dnfdnf女弹药改版加点怎么玩

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&&2017dnf男弹药5.25改版后怎么加点 525男弹药改版后技能加点分析
2017dnf男弹药5.25改版后怎么加点 525男弹药改版后技能加点分析
16:56:22来源:9553编辑:9553资讯编辑
dnf是一款非常好玩的网络游戏。将在近期5月25号进行改版,目的是调整各职业平衡性。那么大家知道男弹药会有什么改变吗?快来看吧!
授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
地下城与勇士角色鬼剑士,格斗,格斗家,神枪手,枪手,圣职,红眼,白手,鬼气,阿修罗,气功师,大枪,漫游,阿拉德,召唤兽,投币,复活币,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
dnf5.25改版后全职业技能加点(上)
2017dnf男弹药5.25改版后怎么加点
-取消装填数增加的效果
-追加了新的主动buff快速换弹
-快速换弹可以增加地面上的基础攻击的攻击力与子弹发射数
-基础攻击追加发射效果变成减少总发射数量但是100%几率追加发射子弹
-其他效果说明全部整合进技能攻击力增加
黑玫瑰特种战队
-变为短时间内在特定地点集中火力进行攻击的技能
G38ARG智能手雷
-变为80级技能,取消掉手雷的持续时间限制,百分比变为固定伤害
-最后的爆炸属性受超负荷装填效果影响,在释放时有霸体效果
重火力支援
-变为短时间内朝指定地点内进行炮击的技能
-炮击属性超负荷装填效果影响,在释放时有霸体效果
-子弹精通改为子弹强化
-删除该技能
关键词: 男弹药
热门游戏开服表@bilibili烟雨大叔 ,QQ群临时会话 大叔只有在直播时开启。
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编辑:烨辣辣
发布时间: 10:53
在韩服男弹药已经改版啦,男弹药是一个用爱发电的职业,不过biu~biu~biu~起来真心的爽,相信很多勇士也很喜欢这种感觉吧,尽管这次的改变对于男弹药来说是削弱,还能怎么办,大不了就当自己玩了一个下水
在韩服男弹药已经改版啦,男弹药是一个用爱发电的职业,不过biu~biu~biu~起来真心的爽,相信很多勇士也很喜欢这种感觉吧,尽管这次的改变对于男弹药来说是削弱,还能怎么办,大不了就当自己玩了一个下水道职业咯。让小编带着大家来分析一波吧,韩服应该还是很关注国服玩家的动态,要不然不会这么快的砍弹药的,毕竟国服DNF现在有900万的勇士。韩服最近又把基础攻击的公式改了一下,削弱了基础攻击力和空射。弹夹改装,十级的标准如图重头戏:贯通弹/爆裂弹:射击追加攻击力比率-20%。男弹药在点了快速拔枪之后,平X能吃到技能伤害装备和BUFF的加成,快拔都到第一了。这是韩服玩家的游戏截图,装备超大陆4+魔战肩,这一一梭子打的比别人二觉还高,看样子改版男弹药要上位咯。策划:失控弹药?不好益西~~虽然喂食会来的晚一些,但喂进玩家嘴里从不含糊。这一刀对于手弩党来说的确很痛,但是对于男弹药怕是要成为太阳系的统治者啦。以小编来看,欲使其灭亡,必先使其疯狂&,弹药还是值得当大号培养的版本强势职业。欢迎勇士们在下方评论区与我们交流,你账号里的男弹药还好吗?【本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!】如果大家喜欢DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩DNF手游群(群号:),关注我们的微博,企鹅号:超好玩DNF。一起聊天吹水,穿西装打团。相关文章:
我们都知道,弹药在这个版本属于是起飞的职业,各种奇葩的伤害打得你根本看不懂,可是你见过四万多战力的卢克C吗?.
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DNF男弹药改版后的情况 改版后武器选择分析
随着韩服改版的具体情况逐渐流入玩家手中,很多玩家开始为技能改版后的发展做准备,最近看帖发现有很多人在纠结选择问题,改版后武器精通整合,无论手弩还是步枪,从武器精通里获得的收益率都是一致的。那么,改版后我们的输出武器应该选择哪一个?
很大一部分人认为是步枪,原因大概有以下几点:1.步枪面板高。2.改版后弹药技能多为脱手技能,技能面板优秀,爆发力强,子弹只是补刀。3.韩服步枪是主流(&&)总之就是,子弹辣鸡,技能强无敌,把手弩作为改版后武器选择对象尤其是物理弹药武器选择对象是没有什么优势可言的。
所以说了解一些数据,懂得做一个你们认为是纸上谈兵的人真的很重要。话不多说,接下来解析改版后子弹在男弹药输出中占据的位置。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步枪xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步枪高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步枪和手弩的差距不问可知。
6.通过视频推算子弹理想伤害。
以韩服单刷安图raid视频为例,下面是第二次黑雾boss战截图。
在第二局黑雾时由于操作失误他被吞噬魔旋风秒掉了,复活后没有换buff装就开始继续刷图,因此,他的子弹和超负荷buff都应该为12级(精通+全技能+2的未知buff)根据子弹倍率计算公式1.63+0.3067*X,12级子弹倍率为5.31。地火30级技能倍率应为98.92*(1+2.87%*4)=110.28。即该状态下单发地火伤害应为单发子弹伤害的110.27&5.31=20.77倍。
由截图可见:子弹单发伤害为362w,地火单发伤害为7705w,普通攻击部分伤害为114.9w。.28。与计算结果20.77差距仅为2.5%,推测应该无误。
12级超负荷百分比在潜伏六加持下为531%,满级777%。12级子弹倍率为5.31,满级7.77。可以计算得出:在满级buff下,单发子弹伤害为775w,地火为11274w。在点了弹匣被动后x一次打两发子弹,即实际单发子弹伤害为775*2=1550w。再加上普通攻击部分,实际一个x伤害为1780w左右(不计白字)。用手弩连射杀一个黑雾boss怕是用不了6秒钟。和步枪丢完全套技能时间基本一致。
通过以上计算,手弩连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强制取消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手弩无疑是这种输出模式的最佳选择。
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