天下3平民鬼墨加点鬼墨怎么技能加点

天下3鬼墨输出套路和加点是什么?_百度知道
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天下3鬼墨输出套路和加点是什么?
鬼墨要用哪些技能输出,人和马的加点呢?
我有更好的答案
攻鬼加魂,受鬼加念马也一样
有钱的准备砸点钱的加魂吧
输出高,玩的开心,输出套路可以去论坛找找。
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新人弱弱来问,鬼墨现在加什么点好?主要看什么属性呢
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我想买个号,就是想问问各位鬼墨大大,鬼墨主要看哪几条属性,大概一个红烧的话,这几项属性达到多少算合格呢?现在的主流加点是魂还是念?有没有更好玩的属性可以堆?
木有人在的话我一会再问一遍
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要看你你走那个流派了,我是受鬼加点就跟bx加点一样,就是拼了老命堆3维酱紫
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要看你你走那个流派了,我是受鬼加点就跟bx加点一样,就是拼了老命堆3维酱紫
谢谢~~~~~~~~~~
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加魂好玩吗???
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鬼墨加魂最划算应为1魂0.7大功软甲里面最高的,然而鬼墨的技能威力都太小,而且有一系全是召唤,所以魂鬼受鬼自己衡量吧。
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本帖最后由 洒墨 于
17:47 编辑
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魂鬼用虚无好不好?感脚有三围
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受看四维生命,攻看攻击会心/命中重击追电这些。
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谢谢大家的回复,我已经仔细看过了,会好好考虑的,再次感谢!
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加我吧,我帮你看一看
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全部答案(共1个回答)
龙点睛,羊刀神技让我以为必点左边了,接下来看右边才知道什么叫变态!!!  加上鬼魅系的最后两个技能鬼出神没和鬼泣,完全是挨打攒气+气满小无敌配合主动真无敌+冲锋+群秒  1.挨打攒气等爆发。。玄修后24米的泼墨由于瞬发连发也可以作为攒气神技,不一定非要把自己搞残.  2.气满高回血...
天下3鬼墨加点初步解析 打造高爆发力  鬼墨追求爆发力,自然是全魂加点,看了鬼墨玄修以后太震撼了!  开始看了左边的相关信息龙点睛,羊刀神技让我以为必点左边了,接下来看右边才知道什么叫变态!!!  加上鬼魅系的最后两个技能鬼出神没和鬼泣,完全是挨打攒气+气满小无敌配合主动真无敌+冲锋+群秒  1.挨打攒气等爆发。。玄修后24米的泼墨由于瞬发连发也可以作为攒气神技,不一定非要把自己搞残.  2.气满高回血量,两次加起来回70%。。2000魂会加回给1000的疾提高生存.  3.还怕被秒怎么办,真无敌在此,3秒无敌,11秒肉盾.  4.冲锋带群睡,进一步加强下一步骤的伤害.  5,鬼泣,秒人终极技,3玄后可打7人,消耗9墨痕直接堆到210%威力,无视50%法防.  而且现在只能看到1级技能的数值,大家有四天九的技能数值么?有可能还会增加威力.  冲锋和最后的鬼泣都是瞬发,可行性非常高!
/13/EM5UPD.html看下这个吧!
单练的话用冰心,太虚,可以给自己加BUFF。
答: 清代史学家赵翼说,明太祖靠功臣取得天下,天下既定后,尽取天下之人杀之,其残忍千古未有
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 灵力满了,并没有什么用,它的用途和技力一样,只不过一个是用在技能上,而另一个是用在幻化上!
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天下3鬼墨门派热门技能使用心得
文 章摘 要
天下3鬼墨门派热门技能使用心得
  天下3鬼墨门派热门技能使用心得  玩鬼墨有一段时间了,突然想把一些技能的心得写出来,  一、大荒第一单体控制神技――鬼息(在对方体内种鬼种,在接下来的7秒内,如果使用技能,则必定眩晕1秒,有墨痕就是2秒) 可能有些朋友对这个技能不了解 我认为以后这会是鬼墨最被吐槽的控制技能,其效果有三:  1、无视免疫,此眩晕优先级很高 经过我的实验 就算羽毛顶着 伺机篇 照样晕你 副本BOSS 免疫眩晕 照样晕你  2、延长控制类技能 从描述可以看出 此技能效果比直接眩晕2秒更实用 不会跟以有眩晕相冲突抵充。  3、吟唱后计算技能 打个比方 给一个云麓上了鬼息 他如果用天罚 那么不会从他开始吟唱就晕他 而是在他吟唱结束的瞬间晕的(技能还是没放出来的)。可以说是软甲克星,在1VS1的时候能为鬼墨提供至少召唤一个BB的时间。  二、潜移默化 8级效果:加1308双防 1744坚韧 873神明 持续8秒 如果点了玄修墨气护心 此技能接近完美 会在刚才的效果上加上3秒无敌 免疫一切状态 清除身上现有负面状态 逃跑神技啊  三、神出鬼没 效果:晕单体3秒 选中目标周围4米的人进入3秒催眠状态。。。此技能配合鬼墨战场套特技才好用,不然4米范围太小 8米基本能控全  四、鬼迷心窍 效果:群郁气3秒 一共4波攻击 范围8-12米 大范围控制技能 输出还可以 觉得这技能像云麓的风7 少了心法限制 但是郁气的控制毕竟不如眩晕  五、鬼泣:这是鬼墨的主要输出技能了 后期伤害会心上W。。。就是只能攻击周围5个目标。这个周围我预计应该是8米  六、喋血杀戮 玄修 效果:单体伤害超过自身血量10%时 可得3个墨痕 可重复触发 墨痕制造机。。。有这状态基本上不缺墨痕  最后 玩鬼墨以来 最少用的3个技能 鬼蜮 墨染缠绕 墨龙凌空。。。这个3个技能实在是太偏了。。都快忘记了。。以上有关距离的测试数据来自西陵朱衣坊的稻草人 那里的砖块间隔应该是2米 同时以上提到的2个玄修是泣鬼篇的  最后的最后 总结一下吧 无论是主要控制技能还是主要输出技能 鬼墨的技能都是范围技能。。所以的所以  1、 我认为 战场套特技 范围增长为鬼墨必备。  2、我认为鬼墨在1VS1的时候 最适宜召唤的BB顺序 鬼没+鬼息+花 无敌3秒+塔灵(或者墨殇+镜像)  3、战斗时要把握距离 不可离自己战阵太远 花的极限+血距离应该是18米左右  4、现在在战场被成品的WL HH 羽毛等一刀秒的话 很正常 我们还在成长当中,不要气馁,早晚恶心死他们。。。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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纯手打,只是说一说自己玩了几天,对于鬼墨的看法。同时给想玩鬼墨,观望鬼墨的同学们做一个基本的分析,存在一定的片面性,欢迎指出错误,并一起讨论,同探讨,由于本文篇幅过长(貌似能有1w字左右把,我承认我说的都是废话,如果同学们看的比较烦,请果断右上角的X,同时喷子请闪远点,天朝的网络什么都缺,就是不缺无脑喷好么?),如果有同学看完我写的文觉得还有点道理,反向还算不错,我会每2天更新一次,请恕我工作忙,只能抽空打一些。但是更新速度一定是有保证的。整体涵盖:
1.从人物六大属性出发,分析关于鬼墨加点的可行性以及可行流派
2.从人物加点流派出发,分析关于鬼墨装备流派选择的可行性
3.关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升
4.从人物加点流派出发,分析关于鬼墨不同流派灵兽,幻化的养成
暂时这么多把,如果有同学觉得我写的还行想让我写一些鬼墨的别的东西,我会尝试写一下,好了废话不多说,首先前言以及第一部分
写在前面--关于鬼墨定位以及墨痕壹、关于鬼墨刚玩鬼墨的很多玩家可能都会觉得鬼墨各项属性稀缺,加什么点都合适又加什么点
都不合适,且贫蓝如前期众多软甲一样防低血少,在这里首先就不得不说一下关于
鬼墨的门派定位,根据官方给出的鬼墨定义是 “阵地战”、“魂敏为主的法系半
召唤半输出职业”。这里可以看出鬼墨的几个特点:1.阵地战强势(引申为野外
小规模防守、推进团战,势力战防守、推进以及城战中的防守推进,依靠挥毫系不
俗的人物属性对于召唤的加成能打出不俗的伤害与限制,作为比太虚宝宝更强的辅
助配合幻化推进,防守。实为当今团战中最最恶心的门派,没有之一)。2.魂,敏为
主(很好理解的定义,流派不同,加点不同,作用同样不同,就像受虚、魂虚。在目
前来看挥毫系涵盖了各属性加成的召唤,这同样注定了鬼墨中流派的多样性,受鬼
、攻鬼各有所长,受鬼偏向念、体、疾属性依靠该三项属性挥毫加成的魅妖、繁花
、墨之殇,有不俗的自保以及辅助能力。攻鬼偏向主力、敏、魂属性依靠该三项属
性挥毫加成的修竹、镜影、塔灵有不俗的单体点杀,群体杀伤、限制能力。关于属
性的选择以及流派会在后面配合部分玄修技能具体解释)贰、关于墨痕鬼墨与其他门派最大的不同在于什么?是“墨痕”对于鬼墨技能的提升。墨痕上
限7个、配合画龙点睛玄修的3级墨灵素心被动,墨痕储存上限可以达到9个,同时墨
痕的技能触发几率提高15%,在69级墨灵11级情况下配合该被动可以使触发几率变
成15%+49%,墨痕对于鬼魅系除去鬼域以及鬼影以外技能有极强提升,同时提升墨伤
系墨龙凌空以及玄修泣鬼惊神的笔诛墨伐技能的血墨杀的威力,通过墨痕对技能的
提升从而达到单体(血墨杀,鬼出神没)、群体技能(墨龙凌空,鬼泣)威力的增
强,控制技能(鬼息眩晕时间增加)的增强,技能范围(鬼迷心窍,消耗墨痕增强技
能范围,不增强技能伤害)的强化,由此可见一个好的鬼墨对于墨痕的应用是至关
重要的,这在后面的技能,玄修分析当中会继续提到墨痕对于鬼墨的强化作用。------------------------我是华丽的分割线------------------------从人物六大属性出发,分析关于鬼墨加点的可行性以及可行流派在此仅提出自己对鬼墨的看法,会存在一定偏差,下面的技能码数所指就是技能步数。壹、主力修竹继承人物100%力属性每3s对修竹半径周围12码敌人(5个)造成一次群体穿刺攻
击,攻击无视50%物理防御配合玄修画龙点睛的茂林修竹1级攻击半径可以达到15码,
2级可以群体迟钝持续3s,相当于羽毛梨花,范围虽然大,从数据上来看攻击间隔3s,迟
钝持续3s,理论上来看,给人的感觉貌似狠逆天,只是加上触发几率跟状态命中、抵抗力
,这一个技能也就显得不伦不类。乍看之下,人物全力情况下配合玄修可以对软甲打出不
俗的伤害,攻击范围也较广,但通过分析人物其他2系技能发现,其2系技能并没有包含物
理攻击,穿刺、挥砍、崩击等物理重击输出,只靠修竹作为输出点,输出乏力,所以力鬼只
能是众多非主流中最奇葩的一个流派。贰、主敏塔灵继承人物100%敏属性,射程经大体测试在40-45码左右,单体攻击,元系伤害,会心
一击被动提升30%(是否与人物会心挂钩,有待测试,且攻击伤害判定奇怪),首先,请
允许我吐槽一句这货绝对是bug般的战场,野外点人头利器好么,攻击弹道无视障碍,穿
越地形,配合玄修画龙点睛的疾风骤雨技能,攻速快,射程远,会心一击又高,这绝对是逆
天一般的存在。优势单体输出强劲(凭借高攻速,也能打出还算不错的打断能力),弱势生
命值较低(所以团战中不要担心打不到别人,尽量把塔往身后放一些,保证能覆盖到对面
的重点软甲即可,同时也考验鬼墨对于塔的操控能力),这里不得不提到鬼墨在指令界面
最后的2个专属指令“专注”、“解放”。通过专注指令对于塔进行操作,对于重要软甲进
行点射,干扰软甲释放或者进行击杀,解放指令则是可以随时解除挥毫系的攻击记忆,重
新选择当前锁定目标进行攻击。主敏的鬼墨,单体点杀能力优秀,但也仅限于,单体点杀,
打断。且硬甲普遍在现阶段防御较高,所以相对于打软甲能打出不俗的伤害,尤其凭借其
射程更是让软甲在团战中死于鬼墨的各种塔的点射,但是全敏依靠塔灵,群体输出乏力,更
是让鬼墨变成了在后面时不时放冷枪的小角色。所以,敏鬼同样并不适合鬼墨。叁、主体魅妖继承人物100%体属性加成,仇恨很高, 攻击距离中等(32码左右),同样做为一个
远程跟塔灵一样拥有变态的穿越地形、障碍的攻击弹道,但由于加成是体属性,所以输出
有限,且攻击距离过短。在人物全体属性支持下,魅妖抗击打能力提升,同时配合玄修画龙
点睛的魑魅乱心打出的混乱,在团战中能不断的恶心对方,或者配合潜移默化(墨盾)人
物本身的全体物防,坚韧加成,玄修泣鬼惊神的3级墨气护心使得原本8s的墨盾变为11
s且前3s伤害免疫,吸收伤害方面很独到。由此看来体鬼在抗某些boss、团队辅助方面
有一定的作用,但是仅仅限于辅助,不管单、群体输出都过于乏力。肆、主疾墨之殇继承人物100%疾属性加成,墨之殇为玩家承受25%伤害并将其返还给攻击者,反击
间隔0.5s,并有一定几率使对方进入5s失力状态(1级墨殇舞者,失力状态减少214-358物
攻),但是召唤系除墨之殇的存在时间均是40s,墨之殇存在30s,玄修画龙点睛墨随心舞后,
墨殇舞者生命上限增加,承受伤害额外增加,3级后,生命上限增加30%,额外承受6%伤害,并
使原本25%的伤害返还变成了50%伤害返还。布甲本身闪避就高,通过墨殇舞者对于自身抗
击打能力的进一步强化,使得全疾受鬼变为相对与体,念2种属性性价比更高,不论单挑,群
战配合墨盾吸收伤害3级墨随心舞配合墨殇舞者都变为一个不错的选择,但是同样的,保证
了生存能力,输出方面必然就会出现一定的瑕疵(不要跟我谈什么满钻大神,你既然是满钻大
神,靠装备压制都能玩死别人,还想加什么点干嘛?)。伍、主念繁花继承人物100%念属性加成,单体治疗,治疗cd大概3-4s,治疗范围20码。玄修画龙点睛
繁花似锦后使被治疗者获得持续6s的花灵之佑,被动被治疗效果提升,全属性化解提升,3级
全属性化解提升达到150,被动提升被治疗效果15%。该召唤同样可以通过“专注”指令设置
治疗目标,同时治疗优先级是召唤物所有者&队友&召唤物。有繁花似锦之后的念鬼在队伍辅助
中的作用显而易见,提升了MT的存活率,由于花灵的加血(流香cd只有3-4s)花灵之佑的状
态可以一直存在,同时使BX加血的压力大大减少,念鬼在辅助BX治疗,减少副本MT压力以及
带繁花自己抗部分Boss方面有不可小觑的作用。陆、主魂镜影继承人物100%魂属性,镜像展开鬼域随机游走,游走范围小,每3s造成威力40%的元系伤
害(这里的40%是最大法攻的40%比如1000法攻,每3s一次的攻击伤害就是400左右,存在一
定的输出波动,但基本稳定),同时附加攻击该镜像玩家持续8s的魂不守舍状态(状态命中,
命中力下降,如花灵之佑状态可常驻,随技能等级提升魂不守舍等级,提高减少值),但是需要
注意玄修画龙点睛的镜影沉壁(1级使镜像受到伤害减少30%,2级减伤不变,假域附带郁气效
果)之前,镜像假域是不会出现郁气效果的,这与玩家的鬼迷心窍技能是存在一定区别的,而且
两者中间的作用范围差距较大,本体鬼域初始半径8码作用范围,可以通过墨痕强化,镜像作
用范围6码不会随等级提升而提升。全魂为主的鬼墨通过自身鬼迷心窍以及较高法攻配合镜
像附加的魂不守舍以及硬甲控制职业冲脸布甲阵形,可以瞬间达到极高的输出、群体郁气效果
(镜像魂不守舍在不被攻击到情况下是不会给玩家附加魂不守舍情况的,而且多少人攻击镜
像,就给多少人附加状态,并不会一人攻击到镜像,所有人都中招,但是镜像在冲脸布甲阵营中
依然是不可撼动的地位,甚至是超越本体的存在)。
写在本部分后面的话经过以上对于加点可行性的分析,对于鬼墨加点流派大致有2个方面,受鬼(低端受鬼念、
体、疾三种属性选一或者选二,高端受鬼念体疾三种属性同时存在,配合世界套,高钻,高
四色神明能做为相当出色的团队辅助或者MT)。攻鬼(力鬼撇开不谈,太奇葩。最终魂为
主的攻鬼成为最好的选择,且有敏的支持下能打出很不俗的单、群体输出,主魂辅敏保证了
自身输出的稳定性与爆发性,但事情都是相对的,输出有保障,自己的生存方面就有一定的问题
,这就对于鬼墨对于走位以及团战有一定的理解)。这在后面装备选择部分还会根据流派加
点不同具体说明装备的选择。------------------------我是华丽的分割线------------------------如果大家觉得我说的有一定的道理,请及时与我讨论,如果觉得我写的没什么可看性,那我果断的就不在更了,下次更新:从人物加点流派出发,分析关于鬼墨装备流派选择的可行性
好东西!再接再厉哦!
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UID帖子威望0 多玩草280 草
希望喜欢玩,正在玩鬼墨的同学一起讨论 大家一起打造一个属于自己的鬼墨。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分22精华0UID帖子金钱27 威望0
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这两天也在想着怎么打造自己的小鬼墨,想的是堆“魂,念,体”三属性。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
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UID帖子威望0 多玩草280 草
太虚-意韵 发表于
这两天也在想着怎么打造自己的小鬼墨,想的是堆“魂,念,体”三属性。
三属性现在来看并不好堆,除非比较rmb的玩家通过高钻高练护来堆起来,一般的像普通中低档玩家还是比较难的,毕竟大荒还是中低玩家最多些。
www.hzy.pw
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1603精华1UID帖子金钱306912 威望1
【多Wan天下3工具箱】作者
Lv.5, 积分 1603, 距离下一级还需 897 积分
UID帖子威望1 多玩草660 草
既然阵地战牛,那就还是堆防御给力,扛得住很久
新人欢迎积分1 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱185 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
纷扰黑白 发表于
既然阵地战牛,那就还是堆防御给力,扛得住很久
毕竟偏向不一样。有人爱受,有人爱攻嘛。
丨丶尕佳灬
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纯洁善良可爱的萌糖糖是也!
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UID7180002帖子威望25 多玩草492 草
丨丶尕佳灬
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35171精华1UID7180002帖子金钱185350 威望25
纯洁善良可爱的萌糖糖是也!
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UID7180002帖子威望25 多玩草492 草
白慕离_ 发表于
纯手打,只是说一说自己玩了几天,对于鬼墨的看法。同时给想玩鬼墨,观望鬼墨的同学们做一个基本的分析,存在 ...
亲要记得更新 不许坑额
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Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
Me●"糖糖_? 发表于
亲要记得更新 不许坑额
嗯,已经在码字了,求不要这么吓人的表情, 让我想起了 一句话 “楼主,你为何这么叼。”
新人欢迎积分1 阅读权限30积分83精华0UID帖子金钱213 威望0
Lv.3, 积分 83, 距离下一级还需 167 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
目前67小受鬼墨打造中 决定玩69&&出装 2战场耳环 念体的 ··&&其余首饰全部&&70手工 69可以穿戴的玉温首饰 加神明··60武器手工首饰 坎水副手&&肩膀&&摆 云水& &&&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分83精华0UID帖子金钱213 威望0
Lv.3, 积分 83, 距离下一级还需 167 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
头盔& &衣服 穿戴 的 加&&念疾体的& &其余全部&&忠心玉···全疾,神明,物防炼化。不知道可不可行!!!!贫民出装呢··
新人欢迎积分0 阅读权限30积分61精华0UID9793637帖子金钱1519 威望0
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UID9793637帖子威望0 多玩草110 草
天堂··花花 发表于
头盔& &衣服 穿戴 的 加&&念疾体的& &其余全部&&忠心玉···全疾,神明,物防炼化。不知道可不可行!!! ...
是可以的。不过输出方面略微乏力点。不过也跟个人喜好有关。
丨丶尕佳灬
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35171精华1UID7180002帖子金钱185350 威望25
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UID7180002帖子威望25 多玩草492 草
白慕离_ 发表于
嗯,已经在码字了,求不要这么吓人的表情, 让我想起了 一句话 “楼主,你为何这么叼。” ...
这个表情那么萌&&怎么会吓人呢
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Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
Me●"糖糖_? 发表于
这个表情那么萌&&怎么会吓人呢
今晚来填坑。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱185 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草280 草
应部分还在看我攻略的玩家要求,今晚来填坑。
更新本攻略第二部分--从人物加点流派出发,分析关于鬼墨装备流派选择的可行性
装备流派多种多样,在此也只是提出了我对于鬼墨60-75装备的一些小看法,并不能代表所有
低、中端受鬼,通过其念、体、疾属性中的其中1,2种属性专精,而高端受鬼更是可以通过高
端装备来达到3种属性充足,辅助四色炼化堆出各系化解,神明,物、法防。同时配合玄修
辅助,提高存活能来达到装备差距不大情况下,达到我打不死你,你也别想打死我,但是我
打不死你,也要恶心死你的思想。
受鬼在60阶段装备选择可以选择忠心套(炼化可以虚无或四色神明化解防御流)+任务首饰
(古兰之心那一系列)+战场首饰(沉江之怨,折柳等)的套路。
Ps.天域,大禹什么的请无视我把,能出情况下优先这些,这不需要过多解释,都懂得。
70阶段装备选择可以选择上净套(四色神明化解防御流)+战场o素(副本首饰)或者肃杀o素
(散虚无)+战场o素首饰(该套搭配使得人物抗性进步提升,辅助提高了人物全属性,增强
了输出) 经济允许情况下70装备选择推荐70世界套束影套(四色神明化解防御流)+战场o素
(在一定程度上弥补了输出较为乏力的缺点,四色疾语附水元大攻流)的套路。
75阶段装备选择可以选择75手工秋水落霞套(四色神明化解防御流)+战场o功(保证了一
定输出)或者战场o徳(进步增加人物存活能力),经济允许情况下推荐世界套,首推沉忧套
或妙手套配合高钻高练护最终达到三项属性充足有很强的沙包能力而且输出能力也进一步提
攻鬼,通过主魂或者主魂辅敏属性辅助四色炼化堆出重击(负伤),大攻,疾语(追电)或者
月白炼化,前者四色炼化达到输出法攻最大化且吟唱速度快(或者移速快)配合负伤(重击)
在短时间内达到极高输出,但是该情况下,鬼墨输出能力优秀,但是移速、吟唱速度二者不可
兼得(你如果说你衣服炼疾语,首饰追电,那我没话说,我只能说你什么都不高,除非自身疾语已经达到一定数值 25%疾语左右,可以适当开始提升自身追电),身板脆弱,物防很低,
需要极强的反控或者走位来保证自己的输出。后一种情况(月白炼化)机动力强,吟唱快,
但是法攻较低,需要通过高练护为月白的辅助魂炼化(月白o炼象)提高人物魂属性达到法
攻较高的情况。
60阶段装备选择方面,武器,首饰什么的肯定是能天域,大禹就优先这个,装备方面首推还
是60战场(魂四色重击或负伤疾语大攻流)+任务首饰(古兰之心,清风链子也是可以的)+
战场首饰(残梦,奔雷等)+水笼的套路。60战场套附加水元重击优秀,在抗性上做了一定
增加。保证了一定状态抵抗力,增强了生存能力,同时部件上的疾语保证了人物的一部分吟
唱速度,配合装备特技范围增长,保证了群体限制的范围强化和输出范围强化。当然,高钻玩
家也有会选择60藏华套(魂四色重击或负伤疾语大攻流) ,魂属性极其突出,是堆积人物
最大法攻的最好选择,念属性保证了法防,以及高蓝量使得人物在释放技能上有了保障,装备
附带的水重以及威扬使墨伤单体输出增强,同时极限回气保证了技能的连贯性,在控制方面
存在一定优势。
70阶段装备选择方面 ,战场o玄(魂四色重击或负伤疾语大攻流)+玄首饰(有同学会
选择素套首饰,侧重点不一样,素套首饰牺牲了元重,保证了人物最大法攻的进一步提升)。
70战场o玄套装敏属性为主,命中、会心优势,知彼使得人物有了一定的抗击打能力,同时
元重保证了鬼魅系的群体输出,但是却没有水重,算是本套装的一个不足之处,,玄首饰的重
击虽然鬼墨能用到的只有元重,但是仍不失为极端元重以及极端知彼玩家的最好选择。高钻
玩家可以选择70束影(魂四色重击或负伤疾语大攻流)+素首饰(这里不会推荐玄套首饰,
因为只有首饰,玄套知彼不够,且元重太低达不到一定效果),70世界套魂属性极其优秀,
同时念、疾、体属性以及神明的加入使得原本脆弱的鬼墨,有了一定的抗击打力,特技水精
通保证了墨伤最强单体控制输出技能血墨杀在有强大法攻的支持下的恐怖性,射程增远更是
保证了鬼墨的进一步控制。
75阶段装备选择方面,虺域无极+战场o功或战场o权(虺域洗出高知彼配合权,知彼达到
极高,喜欢极端知彼玩家可以选用。),世界套方面推荐混元套(敏魂属性优秀,附带元伤,
喜欢高法攻,高命中会心玩家最好的选择)+战场o功或战场o名(两者都是喜欢大攻玩家很
不错的选择,不过功能附加的人祸对于输出型玩家较输出更上一层楼)。
写在本部分后面的话,以上观点仅仅代表了个人,希望有更好方案的同学果断一起讨论,
下次预告:
本攻略的重点部分,第三大部分,关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升
------------------------我是华丽的分割线------------------------
第二部分 END
好东西!再接再厉哦!
总评分:&多玩草 + 100&
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