及性价比最高指挥官2兵种的远程分别是什么兵种

贵的一定好? 《空甲联盟》进阶兵种性价比分析
贵的一定好? 《空甲联盟》进阶兵种性价比分析
  在RTS+MOBA新形态对战网游《空甲联盟》中,成千上万的“超级兵”成为了左右战场的主要力量,而兵种的选择也成为了新手玩家重要的课题之一。面对游戏商城中琳琅满目的兵种单位,初级、中级、高级有什么区别?贵的就一定好吗?今天,就和大家来一同分析下!
三种狙击兵对比分析
狙击兵可以说是国服玩家在对战中最喜欢运用的步兵,那么普通狙击兵、高级狙击兵和终极狙击兵三种该如何选择呢?下面先来看一下三种狙击兵的基础数值。
三种狙击兵基础属性
从以上对比可以看出,终极狙击兵在各方面的属性上都大大高于普通狙击兵和高级狙击兵,但值得注意的是终极单位无法在匹配赛中进行使用,并且对于新手来说价格也较为昂贵,所以不推荐新手购买。高级狙击兵和普通狙击兵相比,建造时间和成本都要高于普通狙击兵,而2点对地秒伤、1点对空秒伤、6点生命值的属性提高并不显著,所以在这里仍推荐新手玩家选择普通狙击兵。
狙击兵超远程无伤打野
五种火炮对比分析
火炮是游戏中的固定单位,转动范围限于正前方的一片扇形区域。目前在游戏中拥有五种火炮,分别是常规火炮、极速火炮、远程火炮、攻击型火炮和超级火炮。
五种火炮基础属性
常规火炮、极速火炮、远程火炮、攻击型火炮的建造成本相同,后两者的建造时间比前两者长1.2秒,但却拥有更高的伤害。总的看来,远程火炮是这四种火炮中性价比最高的,因为它的伤害仅比攻击型火炮少1,而生命值却高于其15。
超级火炮的攻击力和射程相对于远程火炮和攻击型火炮都没有太显著的提升,它的优势在于有着1750的生命值(相当于半个巨灵坦克的生命值),但建造成本却高达14500,并且占用了5个人口(巨灵坦克才占用4个而已),所以性价比较低,由此可见贵的不一定就是最好的。
火炮阵扰乱敌方注意力
三种反攻坦克对比分析
反攻坦克在国服封测中属于较冷门的兵种单位,或许玩家在短暂的测试期间还没有将它的潜能开发出来。目前商城中拥有三种反攻坦克,分别是低配反攻坦克、普通反攻坦克、高级反攻坦克。
三种反攻坦克基础属性
常规的反攻坦克的建造时间与成本较高,但增加了0.3秒的建造时间和270金币的建造成本带来的却是增加26的对地秒伤、51的生命值和高达5.5的移速,由此可见反攻坦克要比较为廉价的低配反攻坦克性价比高上许多。而极速反攻坦克除了在速度上领先反攻坦克一筹之外,其他属性毫无提升,因此反攻坦克还是不错的选择。
兵团无情拆基地
当然,不同的单位在不同的地图、不同的战场也拥有着不同的作用,更多新奇的战术还等你来发现!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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一个游戏策划对于目前有人反应“远程兵种过强,步兵骑兵鸡肋”所想的平衡方法
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本帖最后由 K_Abelardooo 于
17:47 编辑
首先我要说,从真实性来讲,某个正常士兵挨一发标枪一根弩箭,以卡拉迪亚冶金水平的链甲妥妥的是被打个透心凉,活不下来的。拳头大的石子砸到头盔上都有可能致命,这一点上全伤被秒反应的没问题。
那么你说了玩游戏不要真实,那你为什么不开1/2减伤呢。
好吧我知道大家都是要面子的人,降个难度慢慢锻炼没什么丢脸的,我一开始是玩1/4减伤,现在也在Perisno里开全伤打得风生水起了。Perisno的兵种熟练度比Native可是高多了。
以下正文:
领军者目前的平衡是在技能调整方面下的功夫比较大,对玩家来说当然玩法很多,但对于士兵来说,技能的调整就会出现很多连锁反应,调整玩家一个人的玩法,容易,但是在大战场,对数量茫茫多的士兵,调整就一定不容易了。
领军不是什么奇幻MOD,年份都是1257年,游戏内表现的冶金水平和真实的13世纪初期也差不多,这给我想要做的调整提供了真实且可信的基础。
中世纪的征召兵,和游戏内表现的差不多,就是从一个战五渣农民,刚被征兆时拿着你能想到的一切能用作武器的东西,木棒镰刀石子屠宰刀之类,在战场上各种苟且偷生,捡拾死去敌人和同伴的盔甲及武器,能从各种战斗中活下来的,就是最精英的士兵。你应该注意到了“捡拾”这个词,剑和护甲是很昂贵的装备,被采邑的平民是不可能买得起的,所以一方面要捡拾可用的武器和盔甲武装自己最后变成有甲有剑的精英士兵,另一方面,中世纪战争步兵用的最多的武器其实是长矛,用料少,容易生产(木杆子削尖了都算),训练简单。所以战场上死的最多的肯定是步兵,因为装备垃圾且站第一线(炮灰),而且最重要的一点是,省钱。
当然在游戏中,用长柄大刀和月刃斧之类的步兵,必然是精英步兵。
你问我为什么游戏里轻步兵也能用短剑?因为如果还原史实的话,这些轻步兵鬼知道拿着都是些什么奇形怪状的武器,所以方便起见,设置个辣鸡单手剑配给就行了。
总结:数量多,成本低。
再说远程,包括投掷武器和弓弩。
投掷武器算是比较原始的远程武器,6世纪就有投斧出现了,而游戏可是在13世纪的科技背景……投矛就是稍短一些的能扔出去的长矛,啥时候有矛就啥时候有它。
缺点显而易见,射程(相对弓弩)短。优点嘛,威力不能说大,应该说贼鸡霸大。别以为投矛这就是个木杆子加个头,扔一扔没什么大不了。你自己把拖把杆子用力怼自己一下,你看疼不疼?别说是肌肉猛男扔出来的带钢枪头的重木制成的能飞老远的投矛了。
弓,最典型的英国威尔士长弓,平均弓长1.8m,一个猛男高的弓。拉力这个东西举个例子,你用手水平提起一盒伊利牛奶,小纸盒子那种包装,大概是3N(牛顿)。英国长弓最少也有360N的力量,那就是水平提起120盒牛奶的质量,现有的伊利牛奶一箱24盒,那就是一只手提起5箱奶放平的力道。这是最少的哦!最少的力道。到了中世纪晚期,很多英国长弓手都能使用670N-900N的强弓了。当然这是长弓,短弓的话还要比360N小一些。长弓射程在200m-400m之间,训练难度可想而知。
你感受到那一根根箭矢的爱了吗。
而且弓并不是随便找个木棍子削一下就能做的,对木材和弦的材质都有很大的要求,工匠做弓所需要的工时也比较长。
弓手在射出60-70支箭之后就会精疲力竭,即使这样,弓箭手称为中世纪的机枪手一点都不过分。历史上有个著名的辩论,双方分别代表长弓和火枪,叫什么辩论突然忘记了,不过最终结果是火枪以极微弱的优势——训练火枪手比训练长弓手容易获胜。
弩的话,处境在现实中比较尴尬,因为很快就被火枪赶超了下去……不过在短距离穿透力强于弓,但在长距离因为弩箭本身又短又重,所以精确度不如弓,射速也慢一些。当然也比长弓容易训练。以至于众所周知的,一个农民拿着弩就可以射杀训练一辈子的骑士,以至于教会呼吁禁止用弩——没人遵守。
总结:杀伤力强,训练困难
骑兵就更贵了,轻骑兵都是富裕的平民才可以负担得起,重骑兵只能是贵族养的扈从或者骑士才能有钱置办一套装备了,骑士后面还要跟一票擦盔甲的养马的,那都是吃饭的嘴啊……
盔甲有多贵有个例子:15世纪时候有个痴迷盔甲的国王叫亨利八世,在他那个年代,一套华美的盔甲可以换一座城堡。
算下来可能就是现在能换北京三环以内一栋别墅的一套西服。
13世纪的链甲做工很麻烦,要一个一个铁环打出来再一个环一个环拼接起来,实际上链甲是要比板甲成本更高的……
从现实角度来讲,游戏内的科技最多就到了无袖板甲(这名字不太恰当,coat of plate这个东西算是链甲外面绑铁片,不算那种整块钢板的板甲),哈老四穿的一整套全身板甲疑似穿越。
这么多昂贵的盔甲保护的是什么?除了身份之外,每一个重骑兵都是百里挑一的厉害武士。
所以一个贵族满身上下流的都是银子,这就解释了为什么贵族老爷一般都不会死,都是被屁民用粪叉扒下马五花大绑然后换赎金的。
总结:很贵,但是很厉害。
举个例子,目前设定每周工资(10统御):
丝袜骑士 丝袜军士 丝袜狙击手
47第纳尔 23第纳尔 21第纳尔
所以为什么大家都远程兵种泛滥了呢,因为便宜还好用。
个人调整后意见如下:
丝袜骑士 丝袜军士 丝袜狙击手
69第纳尔 23第纳尔 46第纳尔
除此之外,各国骑士的熟练度都比步兵低10左右,这导致在远程强势的情况下,骑士在马被秒之后落地还不如个军士(身防又没区别)。一方面游戏性不合适,落马这么菜要你何用?还凭添招募麻烦还贵(贵在一匹上来就被秒的马上)。另一方面不符合史实,训练都训练到狗身上了吗……
除了价格调整之外,骑士熟练度上升到200-250,比较合适。
以上,在远程强势(在我看来理所应当的)的版本下可做出的一些调整。
望大家有什么看法都多交流下。
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补充一下,大家不要随便就喊“XXX兵种太厉害不平衡”之类的话。
在平原被骑士刷屏,怪骑士太厉害还是怪你偏要用步兵和骑枪对冲?
在平原骑士牛逼是正常的,不然骑士要怎么牛逼?攻城上去砍翻十几个才能算牛逼?
以己之长攻敌之短玩游戏才有趣味,才有思考的余地。
不然瞎JB设定丝袜骑士全熟练600,上场F1F3,这MOD还用玩吗?
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本帖最后由 zhy 于
18:30 编辑
科普太多不看。
简单来说就是鉴于史实,三大兵系按稀有度高到低排列应为:骑士>射手>步兵,楼主建议工资比例为3:2:1。
其次,楼主认为骑士应该展现出半贵族的价值,而非可量产的骑兵。骑士下马应该要打得过步兵。
个人理解。偏差勿怪。
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越了解这个游戏越发现这个游戏吸引人的地方
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zhy 发表于
科普太多不看。
简单来说就是鉴于史实,三大兵系按稀有度高到低排列应为:骑士>射手>步兵,楼主建议工资 ...
谢谢补充,描述算是扩展阅读~
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写的很棒,我就玩纯远程,队伍不带一个近战。
远程可以做到最大化dps,每一个单位都在输出,而骑兵步兵必然会因为互相卡位置卡刀打不出伤害,打不出伤害其实就相当于不存在。
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本帖最后由 無名 于
20:55 编辑
現在版本靠著10%几的擊暈幾率帶騎兵大軍太不划算了,容易死不說還貴,升級又慢。低級騎兵沒好馬還不如個步兵實惠。我心中的騎兵有著最好的鎧甲,最健壯的戰馬,高超的戰技。當然數量不可以太多,相當於二戰時的坦克,是戰場救星的存在。絕對武力。支持LZ觀點。
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現在版本靠著10%几的擊暈幾率帶騎兵大軍太不划算了,容易死不說還貴,升級又慢。低級騎兵沒好馬還不如個步 ...
类似潘德那种MOD就是秉承这种理念的。
一个骑士团十几二十个人看着很少,但你不多带点儿正规军还真不容易吃下。
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本帖最后由 rubik 于
21:06 编辑
步兵和骑兵作为炮灰吸引敌人,弓箭手在后面射,这是从Native开始就流行,并且普遍奏效的经典战术。
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类似潘德那种MOD就是秉承这种理念的。
一个骑士团十几二十个人看着很少,但你不多带点儿正规军还真不容 ...
潘德也有玩,是個很有特色的好MOD。領軍從開始有貴族士從就開始減少騎兵的產量,但質量的提升卻不明顯。
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步兵和骑兵作为炮灰吸引敌人,弓箭手在后面射,这是从Native开始就流行,并且普遍奏效的经典战术。
之前就看過R大說過用低級的騎兵做死士擋敵方騎兵,或許真的很有效。我并沒有嘗試過,我知道真正的戰爭是不折手段的,是不計犧牲的。但遊戲裏,我不會賣隊友。I will help my brother knight.I will be true to my friends----for 騎士宣言
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無名 发表于
之前就看過R大說過用低級的騎兵做死士擋敵方騎兵,或許真的很有效。我并沒有嘗試過,我知道真正的戰爭是 ...
我罗多克领主,带的骑兵不多,不敢和丝袜骑士冲正面,丝袜骑士只能用长矛手和军士硬吃。
一般我都自己率领骑士绕路冲对方狙击手,可以有效降低我方士兵死伤率。
可是骑士落地不如军士,这一点我不知道为什么要做出妥协。
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rubik 发表于
步兵和骑兵作为炮灰吸引敌人,弓箭手在后面射,这是从Native开始就流行,并且普遍奏效的经典战术。
R大,重骑兵在不像native那样随意招募之后是避免了全骑士的无脑阵容,但是目前骑士的属性不如军士我并不认为是为了战马做出的妥协。
物以稀为贵,骑士数量比军士少太多了,可是多了一只随时有可能被飞行辣鸡扎暴毙的马并不足够是可以削减属性的理由……
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rubik 发表于
步兵和骑兵作为炮灰吸引敌人,弓箭手在后面射,这是从Native开始就流行,并且普遍奏效的经典战术。
在外见亲友,语句混乱望见谅。
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本帖最后由 無名 于
21:53 编辑
我罗多克领主,带的骑兵不多,不敢和丝袜骑士冲正面,丝袜骑士只能用长矛手和军士硬吃。
一般我都自己率 ...
我也很喜歡用羅軍,如果我騎兵質量好且數量多的話對絲騎我會儘量帶騎兵迅速出擊,目標是敵方騎兵,如果沖到敵前對方還沒衝鋒,那對方騎兵會削弱很多,可視情況掉頭,避免我方騎兵被步兵圍剿。如果沖到一半敵軍騎兵衝鋒,我會拉地方騎兵仇恨讓屁股對著我方騎兵。我戰場一般是開200人。 如果騎兵少,只有步兵和弓手的話打騎兵只能上山,利用地形,讓敵方騎兵沖不起來。最好我方在數量上占一定優勢、能把敵方騎兵圍起來打。沖不起來的騎兵不過是個大號肉靶而已、希望對你有一點點幫助。
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無名 发表于
我也很喜歡用羅軍,如果我騎兵質量好且數量多的話對絲騎我會儘量帶騎兵迅速出擊,目標是敵方騎兵,如果沖 ...
我是万年罗多克,引骑兵这个事没做过1000也有800了……也能说是略有经验。不过我还是用军士停马围杀和弓弩射杀丝袜骑士多一些,骑兵还是用来打突刺后排用。
感觉卡拉德骑兵和丝袜骑兵肉搏还是吃亏,换不起。
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个人建议,现在领军者骑兵走的是贵族路线,那么贵族的骑兵就应该配最好的装备、战马、武器,马上战斗力应该都非常高,下马了也不输于步兵,只是装备重速度慢,这才是真正的骑士,缺点就是不能量产,各国军队里骑士只占总人数10%不到,价格昂贵,也养不起太多
另外,各国还能升级普通骑兵(注意不是骑士),价格比步兵贵一点,马匹速度防护都一般,技能一般,对付步兵有优势,碰到真正的骑士很容易被秒
然后就是库吉特,能够量产骑兵,比一般骑兵强,比贵族骑士弱,优点是数量多
大家看看怎么样
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我觉得不在于工资。。。就算10统御,60第纳尔一个顶级骑兵,就玩家这种有主角光环的人,钱后期都是多到用不完的,所以,60第纳尔的工资,玩家照应能养得起几百甚至上千的的顶级骑兵,从一个低级兵升到顶级骑兵的成本主要还是在于升级的时候话费的钱,骑砍中一两百的升级费用实在太少了,改到上千几千估计会好点,毕竟那些装备都是上万的,而要是骑兵俘虏的话,价格应该提高很多
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可不可以把骑士做成战斗型的量产NPC,这样就符合史诗,也好做平衡了……
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jiasdmingzu 发表于
我觉得不在于工资。。。就算10统御,60第纳尔一个顶级骑兵,就玩家这种有主角光环的人,钱后期都是多到用不 ...
后期自然钱多到管不着,既然游戏前期紧巴巴的过日子,游戏后期还不让你爽这个游戏就做的有问题了,游戏流程中缺乏一个释放情绪的点。
至于兵种经济,见仁见智,需要看玩家对兵种的爱好和取舍了。
目前版本看来,远程兵种性价比碾压近战兵种,所以出此策。
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走路骑士 发表于
个人建议,现在领军者骑兵走的是贵族路线,那么贵族的骑兵就应该配最好的装备、战马、武器,马上战斗力应该 ...
就是很典型的重骑兵和轻骑兵的区别,骑兵的装备和属性,就应该是最好的,数量也应该是最少的,没毛病。
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本帖最后由 rubik 于
23:45 编辑
R大,重骑兵在不像native那样随意招募之后是避免了全骑士的无脑阵容,但是目前骑士的属性不如军士我并不 ...
给骑士的盔甲以豪华的前缀如何,或者加硬的,加强的。
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本帖最后由 K_Abelardooo 于
00:22 编辑
rubik 发表于
给骑士的盔甲以豪华的前缀如何,或者加硬的,加强的。
按照我的理解是,豪华的提高6点身防可以减免甚至免疫更多来自低级士兵的伤害,高级兵减伤差别不大,符合逻辑而且一定程度可以保护骑士的生命。
平衡数值的时候我个人喜欢倍增和倍减某些属性,在改变后相比原属性增加或减少的数值上继续倍增和倍减,形成一个迭代循环,直到属性可接受为止。不知道R大的思路和习惯是怎样。
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本帖最后由 rubik 于
00:27 编辑
按照我的理解是,豪华的提高6点身防可以减免甚至免疫更多来自低级士兵的伤害,高级兵减伤差别不大,符合 ...
据我观察,罗多克和诺德来攻城,虽然两国的步兵防具(包括盾牌)的差别不大,但是几点的差距,放大到几百号人身上,最终的结果就很可观。同样的人数,罗多克来攻我可以守下,但是诺德来攻,我经常就守不下。 倍增,倍减,那个效果不敢想象。
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据我观察,罗多克和诺德来攻城,虽然两国的步兵防具(包括盾牌)的差别不大,但是几点的差距,放大到几百 ...
就是滚雪球了~
这么调整的话数值变化比较直观,免除了例如什么“这兵太弱了我减少个5%成本”之类的鸡肋调整,缺点就是测试要多一些,要重复很多次才能找出相对最优解。
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我觉得不在于工资。。。就算10统御,60第纳尔一个顶级骑兵,就玩家这种有主角光环的人,钱后期都是多到用不 ...
上千几千的话估计只能供在城堡里了。
像这样过分追求真实度丝毫不顾及游戏性的建议毫无意义。
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感觉现在远程强大一个是性价比高 还有一个是加强了续航
本来就是最强DPS 现在还是最强DPS×2。。。
也不是说改成两袋箭不好 在远程加强了至少三四分之一之后 有点超出了原版设定的三兵种框架(虽然骑兵很强。。。)
给领军者加个精力系统会不会好点?
步兵 精力最多 回复力第二 实力第二
骑兵 精力第二 回复力最差 实力最强
远程 精力最差 回复力最强 射箭断断续续?或者精力只够连续射十五箭 之后需要休息?
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本帖最后由 apaqii 于
12:50 编辑
鄙人也厚脸皮的自认为是常年领军者149难度的老屁股了。谈谈拙见:
mod贴合现实固然重要,但游戏性是第一位的。现实中一发标枪入魂没问题,关键是游戏里你穿个豪华罐头没事就被垃圾满血丢死你还能心情舒畅?有人说放下虚荣调低伤啊,为什么要调低伤?明显是伤害机制不合理。先不说伤害爆炸,来个步兵就能扔东西。还破盾?端个骑枪去捅人,看见人先得躲两圈投掷,费劲不?
另外,说远程强大不如说骑兵越来越废,已经到了不堪用的地步。我实在找不到把骑兵当做炮灰兵种的理由——难招募难量产高工资。虽然村子好感高运气好可以招到不少骑兵,但我想也没有多少玩家在提升村子方面花太多精力吧,况且你辛辛苦苦的刷出好感打仗一把火你咋办?且骑兵输出环境差,再加上无手术的高死亡率我实在想不出养骑兵的理由,有人会说库吉特可以量产啊,没错,但是6国中4国有骑士,不给人选择的权利吗?另外骑兵为什么属性比不上步兵?事实上骑兵就算下马也是精锐步兵的存在,单兵素质就摆在那里。1.433目前也在玩,诚实的说,大家期盼的斯骑归来并没出现,该一片红还是一片红。
再就是玩法单一了。都去玩智魅,都去玩远程了。冲刺砍杀的快感淡了。无脑斯骑 无脑罗狙维神都是无脑,谁也别说谁,都是无脑化的,本身战团的战术就那样,又不是全战。
现在情况是弓箭们玩嗨了,就不考虑不玩弓箭的骑友们吗(虽然我自己就是弓箭党)?
一个优秀的mod不就是作者和玩家相互妥协的结果吗
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这游戏叫做骑马与砍杀,一个骑马,一个砍杀,最初玩这个就是被在马上冲刺砍杀所吸引,但后来渐渐的找不到那个砍杀的快感了。
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我看LZ对历史的介绍倒是津津有味的,这里提几点自己的看法。
就像LZ所说的,步兵大多数时候是没有训练过的炮灰,而射手尤其弓箭手都是需要长时间训练。而且弓箭手其实需要很好的臂力,而不是现在大多数游戏里面设置的需要的是敏捷。
我对游戏中近战和远程的理解就相当于篮球那样,2分球是用来得分的,3分球是用来牵制的,更像是战术手段(当然也要老司机硬是把3分球当得分手段了。)
以我所知的中国大规模战争中,弓箭手的用来是两军交战前的压制,真正交战了杀人还是靠近战一刀一刀砍出来的,毕竟2军混战远程不可能再箭雨覆盖误伤自己人,然而在游戏中貌似所有远程兵种都不会发生误伤情况(还是我没感觉到,除了主角反正没看到自己人的误伤),所以远程在近战交战之后依然发挥了实力。当然中国军队由于人数的关系基本上都是纯队,也就是同一种兵种统一行动,而欧洲的军队由于人数关系都是花队,即一支部队含有多个兵种,所以远程在近战肉搏之后也能发挥作用似乎也是有可能的。
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【兵种匹配的花式办法】性价比高即是王道!
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在游戏进入到9本以后这样一个阶段,会发现面对红塔之类的致命性防御武器,武将的作用其实远胜于带的小兵。一场战斗中,只要武将能够不死,即使小兵死光,也能轻松逆转局势,反败为胜。
那么,基于这样的思路,其实我们所有的兵种搭配都只有一个中心原则:保护武将,让武将的攻击力发挥到最大化。
1、重骑兵——掩护武将的最佳炮灰
六星骑兵的生命值达到了800,大大提升了抗打击能力,一般建议带10匹左右。在面对高杀伤力的武器面前,一定要记住先下马吸引火力。
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2、刀盾——趟火雷试陷阱,偶尔还能抗红塔!
比起马,刀盾的造价便宜,耗时短,如果能升到6星的话,生命值可以达到110左右,人口占比仅为1。
在判断有可能是陷阱的缺口处,放几个刀盾把陷阱踩掉,或者引诱防守武将把技能用掉,都是非常偷着乐的事有木有!
在遇到红塔的时候,仅仅靠马来为武将争取放技能的时间有时候还是不够的,这时候,带上二三十个刀盾,让红塔无暇顾及武将,可以作为炮灰的有效补充。
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3、青囊——武将续航就靠这些妹子们了
青囊是所有兵种中最先需要升满级的,为什么?因为只要治疗好武将,武将的续航输出足够杀遍全场,毁灭世界!
青囊建议带到8个左右,少了治疗不够用,多了影响造兵效率,也提升了用兵成本。
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4、弓箭手——虽然很脆弱,但好歹也是远程输出
弓箭手其实在5星时期是性价比最高的,升6星要1150万14天带来的属性提升实在是不够看,但如果有余力还是可以升,毕竟也是常用兵种,更是军团战百弓磨一盾流的重要战斗力。
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5、方士——怎么就沦为专打盟军的了呢~~
其实5星方士的属性就已经相当亮眼了,170的攻击!150的生命!超给力的有木有!但是,造兵基础时间毕竟要8分钟,决定了在平时的打家劫舍中基本我是不带的,军团战看情况可以带2个灭灭盟军。群雄争霸可以试着多带一些方士,不过可能搭配司马懿这样的强力buff武将更有效。
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好,下面来说说应对各种情况的兵种搭配。假设是9本220人口。
1、攻城略地:
打劫图的就是一个造兵快,成本低~~~所以弓箭手可以适当多点,
骑兵10 刀盾20 青囊8 弓箭手35
之所以还是建议有一定数量的骑兵和青囊,是因为武将死光疗伤的时间要半小时,你懂得。所以炮灰和奶妈不管造价成本还是时间多少都还是得带。对于资源外置的一些好偷的本,基本放放刀盾和弓箭手就可以,偶尔再下几匹马。
对于资源藏的比较好的本,那就优先下骑兵和刀盾。
2、军团战和群雄争霸:
常规打法:骑兵10 刀盾20 青囊8 方士2 弓箭手31
2个方士纯粹是应对16弓手的盟军比较有用,如果是面对高本8方士守家的情况, 可能要考虑增加数量。
这样的配置只有一个目的,让炮灰尽可能抗掉红塔等的伤害,让武将深入敌腹,让奶妈保障持续输出。
百弓流:刀盾50 弓箭手85 带黄忠之类的主动高输出武将尤为见效,磨掉一颗盾即可走人
一边一边清建筑,每边放10个刀盾吸引火力,然后下20个左右弓箭手清建筑,有时候靠这些小兵就能清掉50%,如果不够,就下黄忠、夏侯渊、郭嘉之类的主动dps武将,朝建筑密集之处放技能,军团战磨一盾,妥妥的~
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常规打法:骑兵10 刀盾20 青囊8 方士2 弓箭手31
楼主 你考虑过处女座的感受吗 。。。31.。。。 好难受
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kagami001 发表于
常规打法:骑兵10 刀盾20 青囊8 方士2 弓箭手31
楼主 你考虑过处女座的感受吗 。。。31.。。。 好难受
嘿嘿,表示也挺好的
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阿俊728 发表于
牛牛老爱乱跑,带2个也没用,要带就要4个以上,感觉划不来……
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阿俊728 发表于
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