《为了谁的炼金术师师》正统日系战棋

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去年,日本手游大厂 Fuji&gumi Games联合gumi、与DeNA正式
对外发布了由他们研发的最新游戏《为了谁的炼金师》(《誰ガ為のアルケミスト》)。游戏正式推出后便在移动端双平台上取得了不错的成绩,但游戏内却不支持中文。据悉,《为谁而炼金》的繁中版将在本月内在港澳台三地上架,同时游戏名也被改成《为了谁的炼金术师》。经典战棋手游《杀戮幻影》便是由Fuji&gumi推出的,《为了谁的炼金师》是该公司的第二部战棋游戏作品。游戏讲述7位主人公交织而成的激动人心的壮大故事,以具有高度战略性的“三次元空间战略战斗”为卖点之一,是一款正统的策略RPG游戏。这款游戏虽也是战棋游戏,但却与《杀戮幻影》有些不容,反而=更接近 FF
战略版和《皇家骑士团》的战棋系统,有人物技能指令和地形高低差,并且每回合都有面向设定,绕背攻击和正面攻击能产生不同伤害,游戏中拥有 30
种的角色职业选择。目前这款游戏已可以从日区的App Store中下载了,感兴趣的玩家可以前往下载哦!178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。形似而神不似,一款“国产”的硬核SRPG 《为了谁的炼金术师》评测_网游评测_原创频道_当乐网
为了谁的炼金术师
厂商:Gumi&&&&
大小:8.34M
优点纯正日系战棋游戏体验
缺点“国产”角色成长系统饱受诟病
形似而神不似,一款“国产”的硬核SRPG 《为了谁的炼金术师》评测
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正值人机围棋大战结束,谷歌人工智能系统阿尔法狗(Alpha)以4:1的总比分大胜韩国围棋名将李世石,一群人高呼着人类“吃枣药丸”,而另一群人则悠闲的动了动手指,以少胜多,运筹帷幄,沉浸在变化多端的战场格局里,你来我往,乐此不疲,打消着自己的闲暇时间。或许SRPG(策略角色扮演游戏,Strategy Role-Playing Game的简称,也称为战棋类游戏)游戏的魅力正在于此,自《火焰纹章》系列开创SRPG的先河问世至今,其丰富的角色培养要素与烧脑的回合制走棋玩法自成一派,令无数策略游戏爱好者为之倾倒,身为一名战棋类游戏爱好者,我可以毫不夸张地说:我真是爱死SRPG了!然而,当我满怀期待的打开 日本手游开发商 Fuji&gumi Games 制作的《为了谁的炼金术师》(谁ガ为のアルケミスト)这款纯正日系战棋手游,我才发现……我还太年轻,这真的不是一款“Made In China”的战棋手游么?★丰富饱满且老套狗血的“七大罪”剧情既然名为《为了谁的炼金术师》游戏的故事背景自然与“炼金术”有关。很久很久以前,大陆上的军事强国拉斯托里斯(ラーストリス)掌握着神秘的毁灭禁术“炼金术”,企图借此打破大陆的和平局势,侵占各国领土,却因王国内部风声走漏,遭受到了各国的围攻,侵略计划毁于一旦。时隔多年,某大陆的两位年轻人拨动了命运的轮盘,“你想要得到力量吗?”神秘的长发少女发出低语,大陆危机蓄势待发,为了拯救大陆年轻的英雄们毅然踏上了冒险的旅途。你想要得到力量么?《为了谁的炼金术师》用插叙般的章节制关卡,描绘了代表着傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食“七原罪”的英雄们的成长历程,每当遭遇特定的剧情任务时,便会切换至相应的主角进行游戏,多线的人物剧情发展在勾勒宏大的世界观的同时,也不忘用爆款的“七大罪”题材和热血男1号与中二男2号为了圣母女主“相爱相杀”的老套狗血剧情(是不是像极了“火影忍者)一遍又一遍的洗刷玩家的三观,不过说句实话,玩家还是挺买账的。游戏中的“七宗罪”主角★纯正的日式战棋游戏体验,以及蛋疼的转职系统如果说Fuji&gumi Games制作的《杀戮幻影》(ファントムオブキル)是在向《火焰纹章》系列致敬,那么《为了谁的炼金术师》则更像是《皇家骑士团》与《最终幻想战略版》的缩影,譬如该作中地形的高低差距,攻击敌人的侧背面会造成更多的伤害,枪械师发射的直线弹道会被“障碍物“挡下,弓箭手登上高台能拥有更远的视野射程,以及法师使用的所有范围性法术时不时会坑惨队友……高度贴合移动设备的视角转移及虚拟摇杆系统搭配上述的传统战棋要素,使该作成为了我手机里的又一款“杀时间利器”。虚拟摇杆移动系统解决了走格难的问题人物必杀技释放效果角色连携攻击若是再多点可能性就更好了,许多玩家抱怨《为了谁的炼金术师》中的角色培养与战斗系统过于单调,不算败退后上场的两位替补位,玩家只能选择四名角色参与战斗,相较于《最终幻想战略版》中层层递进,且有着无限可能性的职业分支,该作固定的星级决定了你获得的角色强度,而进阶人物所需的碎片随职业阶级的高低而变化,强力的高阶职业需要消耗大量的同等人物碎片突破, 虽说角色的突破不会过多的影响到游戏的整体进度,但玩起来未免太过憋屈,缺少角色培养的乐趣。惨遭“大卸八块”的英雄们★形似而神不似,未得“刀塔”真髓的游戏日常&我实在不想提及《为了谁的炼金术师》中的游戏日常,6格装备进阶、体力系统、副本扫荡、分级商城、自动竞技场……强烈的“国产游戏”既视感充斥其中,曾让我一度生出“我这是在玩刀塔传奇”的错觉。不过更糟糕的是,该作虽借鉴了“刀塔传奇”的框架,却并未继承其真髓,形似而神不似,游戏初期从商店购买到的装备碎片价格奇高,每日在竞技场中决斗获胜排名最多提升150名(要知道玩家的排名以“万”计数),繁杂的自动化操作需要手动调整……如果将该作创建的宏伟世界观与精美的人设比作是华丽的外包装礼盒,那游戏中饱受诟病的各类低级BUG就是盒子里装的“便便味”巧克力,在你满怀期待的拆开包装品味之时,脑里才逐渐的浮现出“难吃”两字,这种感觉一言难尽。游戏中的UI界面“刀塔传奇”般的六格装备进阶★爱之深责之切,它终归是一款硬核向SRPG《为了谁的炼金术师》从配信开服到游戏逐渐完善,两个月的时间,足矣见它的成长。所谓爱之深责之切,爱它,是因为有着正统日系战棋游戏的情怀在里面;恨它,则是遗憾该作未能继承日系战棋游戏之精髓,再庞大的世界观也难拯救其糟粕无味的系统及玩法。但谁让它是一款硬核向的SRPG手游呢?或许这就是支持老玩家继续率领英雄们进行冒险的理由吧?
玄不改非,氪不改命!玄学救不了非洲人!
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更新完怎么一直闪退
挑战任务第一页第二行最后一个是把什么升到2级啊
很棒的游戏
游戏可以,就是太耗费精力了
闪退怎么回事
简评一下吧。难得有一款立绘和3d模型俩手都抓得不错的游戏,构装体的绘制上细节过多反而看起来有些奇怪,虽然3d模型动作比较僵硬,但也算达到pc端上单机游戏的水准了。-游戏福利很多,进去就送一堆钻,一大堆钱,一大堆体力,绑定账号还会送不少,装备和角色是分开抽的,全抽角色比较好,钱可以去秘密商店里买新手限定的符文和苹果。(注册建议用海外邮箱,我用的yahoo)-升星,同卡碎片突破,6格符文,自动恢复的技能点&&这些日本开发到底是多爱腾讯游戏啊。在战斗方面还是不错,尤其是技能设计可以说是点睛之笔,采用FFTA2的职业技能系统,通过复数种类的职业和技能组合从而避免角色同质化。-数值方面比幻影纹章好,和召唤之夜,FFTA2差不多,十点左右的区别,小数值调整和处理方便,但这是对开发者而言的&&比较偷懒,实际上数值稍微大一点就能比较直观地可以看出角色间的区别,例如战女神M和魔界战记系列(的前期)那样。-比较麻烦的是转向系统,每次操作完都要转向。在行动(攻击,技能,道具)中仅有一个正确目标时无法自动处理。无法全角度旋转视角,这些都是坏文明。另外,都做出侧背击了居然没有ZOC,这就有种让外行人来做走格子游戏的感觉了。
背景吸引入坑,故事促使留坑,人设保证驻坑。(往下有一章翻译可看,注意事项均已说明。)-且不说主线人物联系的千丝万缕、故事(尽管一章有点狗血,确实很棒)的感人,说说角色。也不评价强弱,不是因为我非我咸不会评价,公认&强&的领主水幻魔王高达风剑豪暗主我都有,水幻还是首抽(我看评论先抽的圣石池,前两次都抽到水幻),可以说除了入坑晚错过的金闪闪和还没抽到的魔枪全齐。才玩了一个月,就时间来说练度相当不错,目前在打第二遍魔界塔。来说说角色的背景故事。-为谁炼金对于人物的用心程度非常高。多高呢,二星卡与五星卡同样不是纸片。很难找到不鲜活的角色。举例来说,恩维利亚出身的阿尔弗雷德和利伽鲁特同属间谍部队,阿尔弗雷德将利伽鲁特视为对手,两人都有点不务正业,对谍报行动不太上心。点开立绘大图算得上精致,并且都有角色自己讲个人介绍的语音(和文字版内容不同,并且带有角色自己的说话风格)。-而以上是两只初始二星的角色。(属于能升到五星的,但即使不能升五星的刻画也丝毫没有敷衍)&&&&&&并且根据时段不同,角色语音也不同。比如中午点进角色界面,&团长&维特尔会说&来,吃午饭喽!好好吃饭,不就能变得有精神了么!&维特尔的宿敌扎哈鲁会说&快点结束&之类的。&扎哈鲁的个人故事围绕着维特尔,维特尔的却是关于害怕虫子的秘密&&角色的个人故事也非常精彩,而且同样有着千丝万缕的联系。比如九宫格任务二送的白骑库洛艾,她的个人故事就是关于从小恋慕的维特尔团长的。库洛艾的好友卡农是圣石追忆剧情的女主。圣石追忆几乎相当于外传故事了。&&&&&&这游戏对新手很友好,福利非常多。限定角色无法突破是误区。累计每日登陆就有万用碎片,各种活动更是经常送。只要有点耐心和常性,不光常驻卡全部都能(50天)无氪攒出来,突破限定角色真心没有想象那么困难。才一个月,我水幻已经75级了。虽然我抽到两次水幻,多出的虹碎给领主突到了70,也能证明突破不难吧。还有给魔王和其他角色的。登录一个月还送一张圣石券。-不过75往上突破限定就需要长期累积了,但是很多本75就够用,我打EX还没有打不过去的。据说异层塔很难,我还没挑战过这个塔(入坑正好赶上活动结束),静待开放。-而且除了限定角色,常驻角色好突破啊,只要肯打(通关一次就可以用skip券速刷),每日固定3碎片,同样日积月累&商店也可以用幻晶石买到碎片。而且这游戏掉率个人感觉很良心,我只氪过一张300钻(37元)新手自选券,其余全是无氪抽的。如果有非常想要的角色,对自己脸有自信就抽三步吧(后期幻晶石不好攒,所以省着用,除非有自信或者特别想要最好只抽500的),或者氪金买自选券(180RMB)。-为谁氪金和为gay氪金这俩名儿真不是白来的&顺便其实某种意义上我也是冲着封面的红毛黑毛入坑的,之前那位你不是一个人&&&&&&&&个人感觉这游戏绝对值得氪。玩它像在读一篇壮丽的史诗且参与其中,穿插游历异界的冒险。每个国家或地区都有自己不同的特点,这些特点体现在剧情、服装、角色职业,等各种元素上。比如机械之国库洛斯坦因盛产枪手与机械技师、狙击手,这儿出身的角色穿着大多有蒸汽朋克感,神乐出身的国家ワダツミ多巫女与武士、忍者,穿着一般为和风&&&&&&&&不足之处是运营偶尔脑残,我入坑晚没见识到当年运营智障到惊人的时代,现在据一些老玩家说已经是个很好的游戏了。&&&&&&再重复一遍,对新人真的很友好。不过钻最好别挥霍,这游戏有条件可以刷初始(虽然我运气好而且懒就没刷)。&&&&&&&&&&&&这还是第一次接触战棋类,以前看同学玩过火焰之纹章,但是自己后来忘了下载。我玩游戏都是为了剧情或喜爱的角色,个别为了怀旧,这游戏剧情真的一级棒&角色也是,如果真的体会到故事的话,都特别可爱。每个角色都背负着各自的信念,有着不同的轨迹与愿望。&&&&&&也是第一次在TapTap上写评,如有不周多多包涵,欢迎交流加好友啊,现在挂着77的刹那,根据需要可改75水幻。&&&&&&P.S.:虽然这个游戏时长,我真的只玩了一个月。我对于喜欢的游戏特别能肝,而且这游戏除了高难度本,主要是放置着打,一边开着副本一边做其他事情,丝毫不影响生活。&&&&&&&&&&&&&&&&&&17/4/10/更新:翻译了一章剧情。严重剧透,请谨慎阅读。17/4/11更新:根据贴吧吧友@half_hamburger的指正,修改了贝尔特兰牺牲的相关剧情(自爆对象是魔人而不是黑骑士)。在此感谢。同时感谢吧友@灰色丿凉的搬运与贴吧、Taptap上各位同好支持点赞,每句话、每个赞都是很大的鼓励。谢谢你们&目前正在翻译第二章剧情原文,完成后会发到贴吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&@彩華:如果你已经打完一章了,不怕剧透&剧情认真说起来太长了(笑)毕竟游戏在讲故事,如果能将详细内容很轻易讲完也就不是有趣的剧情了..简单点说(其实是比较啰嗦的版本,因为不想敷衍你.我在贴吧里没找到剧情翻译贴,于是自己手打了&日语全是自学的可能有不太准确的名词之类,也可能有些遗漏因为这是略缩版,大意肯定没问题)是这样.&&&&&&这是恩维利亚灭亡前,围绕着恩维利亚与拉斯托利亚宿怨的故事.-一章红毛洛基和黑毛迪奥斯属于恩维利亚王国的苍炎骑士团,洛基的父亲吉克在从前讨伐拉斯托利亚时收养了迪奥斯和阿嘉莎,作为洛基的弟弟和妹妹养育着.阿嘉莎在修道院为成为修女而努力着.三人十分要好.-洛基和迪奥斯在初战遇见了&拉斯托利亚三杰&的两个,战斗时被吸入真理之扉前面,得到了炼金术的力量&然而两人许下的愿望不同,洛基想要&守护所爱的事物&,迪奥斯想要&改变充满悲伤的世界&.悲剧的种子就此埋下&不,也许很久之前就埋下了.-洛基和迪奥斯拥有炼金术之力的事情被父亲吉克所知晓,父亲教导他们别被力量所迷惑.另一方面,为给亡国的拉斯托利亚复仇而战斗的原骑士团成员们&&现蜥蜴旅团,正密谋着复活魔人.-在二人与父亲外出作战期间,他们攻入了恩维利亚城内.洛基和迪奥斯赶回救援,成功在蜥蜴旅团首领萨巴雷塔(一开始对他无好感,随着剧情发展好感逐渐上涨,他牺牲自己也要阻止迪奥斯的时候到达高峰.其实他是个英雄式人物&悲剧的、决绝的英雄。而且,其实很可爱..)杀死国王前阻止了他.-萨巴雷塔逃到阿嘉莎所在的修道院.充满同情心与悲悯的阿嘉莎为了避免蜥蜴旅团伤亡,自愿带他们从小时候和洛基、迪奥斯一起玩耍用的秘密通道逃走.洛基与迪奥斯随后赶到,二人正要与萨巴雷塔开战时,阿嘉莎挺身而出掩护蜥蜴旅团逃走,自己也跟着离开了.洛基与迪奥斯不明白阿嘉莎在想什么,并下定决心一定要找回她.-后来洛基与迪奥斯为效率分头寻找阿嘉莎,洛基跟随父亲,迪奥斯跟随圣教骑士团.离开他们的迪奥斯受到恩维利亚宰相(这货是一章最大反派,隐藏boss,真实身份为巴比伦教会的&骸&.和圣石的幕后boss是唯二的我只有反感、毫无好感的角色&换句话说其他角色,就算主角视角看是反派的角色,我也很心疼他们甚至很喜欢他们..)的蛊惑与欺骗(洗脑),虽然抗拒着这种想法,仍逐渐对父亲及洛基产生怀疑,并且逐渐接触&暗&的力量&-圣教骑士团的贝尔特兰曾被吉克救过性命,因此将其视为恩人与敬佩的对象.旅途中他多次向迷惑的迪奥斯伸出援手,保护迪奥斯不受&暗&的侵袭.途中他们遇见了黑骑士&&牺牲自己的肉体、以换取强大黑暗力量的敌人。迪奥斯正在引导下逐渐远离黑暗之时,巨大的魔人来袭.贝尔特兰为保护迪奥斯,身负重伤采取自毁式袭击与魔人战斗,然而&魔人仍未倒下。-贝尔特兰的死深深刺激了迪奥斯。尽管接触时间不长,作为导师与伙伴的贝尔特兰让迪奥斯从戒备到信任,已经留下了不可磨灭的印象&迪奥斯意识到&光有想法(思念)是不行的,如果没有更强的力量的话&!&没了贝尔特兰的保护与引导,父亲与洛基不在身边,再加上宰相的不停煽动&于是他向黑暗伸出手去。-得到黑暗之力的迪奥斯以右手剧痛为代价,一击战胜了黑骑士.同时这份黑暗不仅侵蚀他的身体,还侵蚀着他的心灵.宰相唤起他幼时未能保护亲生妹妹的记忆,妹妹的身影与阿嘉莎的身影重叠,迪奥斯对蜥蜴旅团的恨意、对父亲及洛基的不信任已经无法逆转&-父亲吉克与洛基先找到了阿嘉莎及蜥蜴旅团.阿嘉莎提出议和,说重复复仇只会让悲剧不断重演,人民渴望和平&她的身份也水落石出:她是亡国的拉斯托利亚的公主,还是婴儿时被吉克救起.她建议恩维利亚接受拉斯托利亚为附属国,两国和平共存&一番周折后吉克、洛基与萨哈雷塔总算达成了共识,暂时共同行动.-然而在迪奥斯的眼里,宰相的煽动之下,成了&父亲企图谋反,带着洛基与蜥蜴旅团串通,利用阿嘉莎作为谋取权利的工具&&他对此仍抱有怀疑,准备向父亲当面问清楚.而见到父亲之后,他们根本没能解释清楚,宰相一直在阻挠沟通.迪奥斯确信了父亲的谋反。迪奥斯向着父亲拔剑&吉克解封禁忌之力,止住了迪奥斯右手的痛苦。然后吉克带着阿嘉莎前行,洛基和萨哈雷塔则分别与迪奥斯和圣教骑士团交战,为吉克和阿嘉莎拖延时间.(其实这儿带着迪奥斯好好解释不就好了,为什么扔下他..只想打编剧..)-在父亲吉克带着阿嘉莎奔赴王城准备向国王提出议和的同时,宰相和迪奥斯也向王城奔去.洛基与萨哈雷塔追在后面&吉克与阿嘉莎的谒见一路遭到圣教骑士团的阻挠,随行的苍炎骑士团成员们为了保护他们谒见,牺牲自己留下与圣教骑士团交战.-吉克与阿嘉莎终于见到了国王,阐述了对于两国和平共存的可行想法。然而国王听信宰相谗言,相信吉克要利用阿嘉莎体内的圣石谋反(吉克根本不知道阿嘉莎体内有圣石的事),下令缉拿吉克.吉克保护着阿嘉莎向外逃,这时宰相向迪奥斯阐述炼金术始祖的故事,说阿嘉莎是始祖二人中妹妹&转生的容器&,继续灌输&吉克利用阿嘉莎谋取权利&的想法.迪奥斯终于再次见到了吉克和阿嘉莎,但是除了宰相的煽动,他已经什么都听不进去了.-为了给吉克和阿嘉莎争取时间,洛基与迪奥斯交战.但洛基不敌迪奥斯&腿伤倒地。为了阻止迪奥斯,洛基使用了抱大腿&不是,抱小腿的技能。&然而没用。迪奥斯与圣教骑士团走后,洛基独自痛恨着自己的无力.这时萨哈雷塔赶到,洛基问他去做什么,他说要去处理点琐事(野暮用).洛基气他这种时候还有心情办闲事。-萨哈雷塔所谓的&小事&是与迪奥斯交战。且抛弃一切,背负一切.他用拉斯托利亚民众愤怒、悲伤、仇恨的血凝结成的贤者之石,舍弃身体变成了魔人。&一番激战过后,即便如此,萨哈雷塔无法胜过迪奥斯&(这段剧情泪目。也是这时候彻底喜欢上萨哈雷塔。)自嘲地说了几句,并对洛基说的充满光明的未来传达向往之后,萨哈雷塔倒下了。&&&&&&以下是对萨哈雷塔临终时这段话的自翻。放在这儿是因为私心。-&嘁&就、就算恶党作出善人的姿态&结局还是、恶党的死相&吗&真、真狼狈啊,但是&&&&最、最后看见的&过于天真的想法&并、并不坏嘛&!&&将那、那道&耀眼的光宿于胸中&往对侧前行吧&!&拜&拜托了啊&&洛&基&!&-萨哈雷塔倒下时还是笑着的。像刚出场时留下印象的一样,笑得嚣张又不羁.标点全是原文。翻译尽量考虑了临终的情景而不啰嗦。迪奥斯对此的评价:&要恨的话,就恨无力的愚蠢吧。等着吧,吉克&正义与我同在!&&&&&&&吉克与阿嘉莎陷入绝境。这时恩维利亚的国王拔剑而出&他考虑过后决定相信多年的战友(好友)吉克,准备同其他国家商讨和约的事情.如果就这样发展应该皆大欢喜,然而&宰相从背后杀死了国王。并把这一切都栽赃到吉克身上,将他定为逆贼.阿嘉莎即将被圣教骑士团捉住利用。-痛苦之中,吉克发觉宰相是&巴比伦教会之影&,骸&&密谋收集圣石进行研究的家伙.这时阿嘉莎提出让吉克杀死自己,以免沦为巴比伦教会的工具给世界带来灾难&吉克悲愤交加,然而没有更好的办法.这是无比痛苦艰难的决定,然后&赶来的迪奥斯刚好目睹到父亲向阿嘉莎举剑的一幕。-&由于亲情,吉克无法对迪奥斯使出实力&这位父亲死在迪奥斯的剑下。随后赶到的洛基目睹此情此景,惊惶而茫然,很快便掀起愤怒&于是游戏初始的那幕上演。洛基与迪奥斯交战,守在父亲尸体旁边的阿嘉莎哭喊着试图阻止,然而两人充耳不闻。在剑锋交汇的那一刻,阿嘉莎冲上前,挡在了两人之间。-&阿嘉莎体内的圣石之力被激发,她消失不见。迪奥斯对仍处于震惊的洛基充满杀意,不断攻击打算杀死他&受到致命伤时,洛基同样被圣石的光包覆,消失不见。-曾经的骑士大国恩维利亚,随着国王的死,由宰相掌权,成为附属国,不再存在。迪奥斯为了寻找下落不明的阿嘉莎,正式加入圣教骑士团,踏上集齐圣石的道路。昏迷的洛基被传送到某处的村子,看见了曾经的师傅刹那的幻影。&&接下来即是「苍蓝阳炎与赤红血潮」的剧情。然后是第二章,第三章。&&&&&&本来只想简单说一下剧情,没想到手打了3000多字&不过很喜欢这个游戏,所谓&用爱发电&(笑)。如果这样的翻译能吸引人入坑就好了,我的水平实在不敢恭维,纯文字这样也远没有原剧情精彩&&很多细节都没办法讲述。不过有个想法,我觉得不管看原剧情还是我的翻译应该都能体会到,那就是&&编剧,刀片要不?(开玩笑的。)&&&&&&Sakaku..
超经典的战棋,就是要耐心玩下去。说说自己的看法吧,虽然炼金好像是扑街了(错觉,原来日本那边很火啊我去。)&&可惜了,不就是开服策划脑残了一下吗&&1.战斗模式突破非常好:高低差设置的伤害差、职业的特性、还有法术性技能需要吟唱这一点。当然&&最重要的是:队友互伤啊?!2.开服的时候坑的爹都差不多改了233,原画在日系也能算顶级,人物系统相当不错,就是碎片制很费时间,职业的组合几乎可以把一个人物变成n个。3.重氪(基于活动限定考虑,一个角色到75毕业要一张本体+25+50+75碎,然而重复卡只给25&&)4.这剧情cg非常给力,吞流量日常,然而故事虽然狗血却意外的用心(≧▽≦)5.活动对萌新较友好,每次大型活动肝角都是第一关(萌新福利)直接送本体,虽然需要肝到毕业233,而且肝角不像别的游戏,炼金肝角是只要你舍得肝,强度不下于氪金卡的比比皆是。而且限定扭蛋池优惠简直白送,想要的卡目前大多数也能通过hard本拿到碎片了。6.重肝(如果想要变强的话),毕竟一个肝角毕业25+50+75+100+125碎片&&更不要说装备、限定人物成长物品&&别说了我的肝好痛T_Tps:跪求改名啊这名字中二度爆表&&换成《为谁炼金《可好?
不夸张地说,为谁炼金是目前世界上最佳SRPG手游,玩了这个战棋基本上就再也看不上其他同类型的游戏了。但是正因为高难度和高自由度,未必适合所有玩家,一些休闲玩家难免会望而却步。个人是比较早入坑的一批玩家,除了最早联动的限定水主没有,其他角色全制霸,所以自认为还是有一定发言权的。为谁炼金作为Fuji&Gumi的第二弹战棋游戏,不同于前作杀戮魅影采用的火焰纹章模式,而是类似于皇家骑士团的玩法。因为有高低差、速度读条和战斗移动相独立的系统,让为谁炼金的打法变得前所未有的丰富。而且游戏角色一般有三个职业,上阵技能是自由搭配三个职业的技能,所以人物搭配也是五花八门。自由度之高,游戏难度之大,使得玩家基本上玩完这个游戏就很难再看得上其他战棋手游。但是作为一个品质如此之高的战棋游戏,为谁炼金也有很多坑爹的地方。第一是氪金,角色开放三职需要150碎片,完全突破需要375,而抽到一次重复角色只给25碎片。常驻角色可以不花钱刷碎片,但是限定就要花钱买碎片,50碎片约180RMB。而且人气角色出没有加成的时装,约180RMB,最可气的是时装基本不改模型也没有预览,非真爱勿买。所以为谁炼金也被称为为谁氪金。第二是游戏不平衡,总是出一些强无敌的角色,而官方削弱强无敌的办法就是出更强无敌的新角色。第三是非常肝,因为现在活动非常多,每半个月就有一次新活动。而且官方为了聚拢人气推出一些福利任务和关卡都需要肝。比如能免费满破武具的异层塔高难度本可能要sl十几次一个小时才能无伤过。总而言之,游戏是好游戏,但未必适合所有人。除非是战棋爱好者,或者是对自己智商很有信心的人,否则不氪不肝脑子还不好的人玩这游戏最好慎入,这是一个相当核心向的战棋游戏
先给下数据包卡住要重下的萌新讲一个方法:数据包下到一半卡住了,断网,游戏里会出现网络连接失败,是否重试,此时开网,然后点リトライ就能继续下载了。&&本游戏不需要网络工具、googleplay。&&游戏内有40多种职业,数百个角色。(至今仍在增加)每个角色会附带三种职业,每个职业会有若干独特技能,玩家需要根据不同场合选择不同的人物与搭配,丰富的策略性使得某一关没有所谓的&最优解&,即使是人物强度差一点也是可以通过策略弥补的。&&氪金方面,这个游戏除非是重氪,否则一般不会加快多少游戏进度,最多只是稍微减轻一些肝量罢了。角色可以通过抽,也可以通过碎片合成获得。(抽到的第一次会直接给卡,后面会按照星级给碎片用来界限突破。)普通卡池角色可以抽抽抽获得,也都可以通过主线刷碎片获得,其中五星卡废卡极少,即使是实用性不高的五星,也有针对性过图的作用。联动卡池只能通过抽获得,所以一般不是巨氪不推荐在联动角色里面投入过多资源。值得一提的是圣石卡池,每个月固定开一次(一次大概半个月),角色与碎片也只有抽抽抽才能获得,里面全部都是爸爸级别的角色且自带强力特殊职业,泛用性较高,弱点较少,中氪以上可优先投入资源。&&本游戏为慢热游戏,前期肝度略高,中后期肝度适中,必做之事只有扫荡刷碎片,微氪比无氪成型稍快,想要急于求成只能重氪。每个角色可以突破25次,需要5*5+10*5+15*5+20*5+25*5共计375个碎片,大部分角色开启第三职业需要15突也就是150碎片就能够使用了,一些早熟型的角色甚至只要25碎片进行五次突破即可加入战斗。普通角色每天可以通过刷主线获得,每天每个角色只能获得三个,所以通过刷主线来15突需要累积50天的时间,25突更是要125天才能完成,太慢怎么办?抽抽抽。游戏中有许许多多的卡池,许多3step卡池的第一步十连都是只要500晶石的,游戏每天每日任务可以获得总共50晶石,每周签到可以获得总共250晶石,500晶石无氪玩家也能凑齐。游戏中有月卡设定,600日元30天总共可以获得3000晶石(每天100)。每抽到一次已有的相同角色,会根据星级获得碎片,3星15个、4星20个、5星25个。&&无氪玩家只推荐抽500的,因为每一个晶石对于无氪都是非常珍贵的,细水长流,玩得久了也能凑出不错的战力。微氪玩家可以考虑稍微投入一些圣石角色,或者比较划算的活动当中。重氪以上,没有什么是一把毛爷爷不能解决的,如果有,那就两把。&&游戏有丰富的每日活动与时限活动,其中时限活动一般包含一个以上的高难度ex关卡,其中有一些还可以实时组队协力打,非常考验策略性、卡牌强度、和脸。没错,是脸。&&每个角色拥有若干项属性,提升属性的方法除了升级之外还有一种叫做job的机制。游戏中可以用job装备来升级job等级,job装备的格子共有六个,全部穿上可使job等级+1,上限为11。job1-9的装备多是通用的(意思是其他有些职业也用。),而之后的左上角一格是职业特有装备格子,只有该职业才需要的特殊装备。当job达到11后格子里如果放满六件装备,就会达到jobmaster,会有额外的属性加成。(job等级同一角色的三职业互不通用,需要单独提升。)&&游戏内虽有命中率、闪避率、暴击率等等各种看脸的地方,但这不是一个非洲人退散的游戏,因为战斗失败只扣减所需体力的10%,所以一个脸黑那就重来也是损失不大的。
游戏性值得给五星,扣一星给睿智的屌丝和魔枪剧情?
ios版入坑半年多竞技场排名700~900player level:151ID:時詠のトキミ-这几乎是目前手游上能玩到最棒的SLG,地形影响,属性相克,武器以及武器的附加技能,多种多样的职业选择,并且还有主职业副职业的不同组合,以及各种被动技能组合,战术选择非常多样。并且,主线剧情和外传性质的圣石系列都写得非常用心(其实主线有点中二,不过圣石系列最近两章真的挺感人的&&)立绘相当出色,3D建模在手游级别上也几乎不能奢求更多。同时这款游戏对新人及无课非常友好,我前四个月完全无课,活动地图基本都能完美通关(前几个月玩得比较肝,现在已经轻松多了,就每天攒攒片,打打协力)不过前期,协力战斗一大半打不动,因为协力战斗对角色等级和玩家走位意识要求高很多&&-另外,gumi社是我个人最喜欢的手游公司,在appstore和google play上都没少给他家的游戏提意见,最让人欣喜的是,很多意见他们都看到并且改进了,是家非常让人有好感的公司。-作为自己最喜欢的gumi社的游戏,聊下这款游戏新人正确的入坑方式。首先需要了解这个游戏最重要的系统,也就是抽卡系统:在这游戏里,抽到了某张卡,意味着你解放了某个角色,第二次抽到该角色时,系统会给你该角色的碎片,而碎片除了抽卡系统获得,也可以通过商店直接购买(有偿),或者活动map以及hard版主线map获得(免费)。-除了抽到角色以外,也可以反过来通过攒碎片合成这个角色。10(一星角色)25(二星角色)50(三星角色)80(四星角色)150(五星角色)碎片除了合成角色以外,另一个作用是可以给你已有的角色突破(提高等级上限)。一个五星角色的初始等级上限是60级,60凸到65每级需要5个碎片,总共25碎片,65到70每级需要10个碎片,总共50碎片。依次类推,满级是85级,而80到85每级需要25碎片,总共125碎片,一个角色从60凸满到85需要375碎片。-基本所有的角色都可以通过素材升到五星,但初始状态就是五星的角色远比通过素材升级成五星的角色要强。是的,这就是这游戏最主要的系统&&攒片。大部分角色在60级的时候,对主要活动map是没有任何战斗力的,最起码的战斗力要求也在65级,最好能到75级,也就是攒够150个片。-这时候又要提一下这个游戏角色的分类了:这个游戏主要分为1.故事线角色2.圣石角色3.自社联动角色4.其他作品联动角色-其中故事线角色的片是最容易攒的,不但可以通过抽卡、商店购买,还可以通过打hard模式下故事线地图获得(不过每天只能打三次同一张地图的hard模式)-圣石角色和自社联动角色攒片难度次之,这两类角色的碎片均无法在地图中获得,只能通过商店购买或者抽卡系统,但是这两类角色复刻非常频繁,加之游戏内送的石头和通用碎片非常多,所以并不会太难凸。圣石角色全都会带有一种到两种特殊职业,对活动map非常有用,个别角色在某些活地图中作用无法替代,所以圣石角色基本是整个游戏最重要的角色,尽量将所有的资源都优先圣石角色,特别是ザイン和オーティマ。-最后是其他作品的联动角色,这类角色目前还没复刻过一次,同样只能通过商店或者抽卡获取碎片。这类角色一般自带的三种职业全部为特殊职业,主动技能和被动技能都为该角色独有,所以有这些角色会让你的打法选择扩宽很多,个别角色极为强力,个别则极为鸡肋,不过鉴于这类角色没复刻过,不展开了。
玩到60级了。游戏是个好游戏,就是太需要重度肝了,一个活动角色需要突破五次,1次需要25个碎片,2次需要50个,3次75个,4次100个,5次125个。等于一次活动要刷300多个碎片,然而一盘最多得3个,运气不好得1个,再加上活动不能跳过,只能自动战斗,打个活动直接成了放置游戏。然后角色job9之后的装备真难弄。。为什么不弄成一个容易培养棋子的战旗,活动要毕业要花大把大把的时间刷碎片,角色要毕业要花大把大把的时间刷装备。________________________________________________又玩了一个星期后:肝还是要肝的,脱离了新手阶段肝起来不是太严重,每天扫荡就好。装备的话如果冲个月卡,很容易的可以买到,剧情很优秀,时不时有CG和配音,职业有很多,所以战术有很多的选择和搭配。玩的停不下来了
这边喵喵写了一篇为谁炼金的台服预热贴?里面囊括组里写的日服刚上线时的游戏评测,前日谭漫画翻译,希望能为大家是否入坑台服得到帮助︿( ̄︶ ̄)︿◆建议◇:建议点链接进去观看图文版以获得最佳的阅读体验~?◆节选◇:◆台服情报整理◆◇台版封测时间◇目前只能确定在5月24日~5月31日展开封闭测试,正式上线估计会在6月份。到时候TapTap这边应该会有安装载点提供的吧=A=毕竟游戏测试没有限额~如果没有的话可以从Googleplay拖或者自己拖别人的APK~◇台版事前登录地址与事前登录方法◇为谁炼金(为了谁的炼金术师)台服事前登录方法电脑端进手机端进STEP0 确保能上FB的网络工具STEP1 先登录FACEBOOKSTEP2 进页面按赞粉丝专页STEP3 选择台湾,随便输入一串手机号码,格式09xxxxxxxxSTEP4 记下封测的事前奖励礼包码----以下每日循环(LOOP)---STEP5 拖到下面扭蛋STEP6 进行一次分享,再扭一次STEP7 记下新的礼包码*为什么要每日循环抽呢?因为每个品项都能被兑换一次,只要抽到就会显示出礼包码的。◇台版5分钟体验版地址与如何开始玩◇以前日版事前登录曾经推出过为谁炼金的5分钟试玩版现在台服事前登录也推出了5分钟试玩版,是繁体中文版无误需要保持挂载网络工具的前提下全程联网不断线然后进5分钟过后或者断线都会出现试玩结束,总之就是给你5分钟的体验时间。◆日服游戏评测◆谁ガ为のアルケミスト(为了他人的炼金术士/为谁炼金)是一款由日本Fuji&gumi Games推出的一款SRPG游戏,本作是gumi旗下时隔一年多推出的第二款策略战棋类游戏,在游戏性以及平衡调整上都有明显的进步。1背景故事:游戏是由以七原罪为设定的7位主人公编织的一款具有广阔的世界背景、故事,并具有高度的战略性一款策略战棋类游戏。在巴贝尔之塔耸立的大陆上,有着奇妙的《炼金术》,但是炼金术被运用到战乱之中,使得战争的危害越来越大,感受到人类面临的存完危机之时,大陆上7个国家组成同盟,将《炼金术》列为禁忌,7大国家之间保持着微妙的平衡持续着和平。多年后7国之一的愤怒之国将炼金术复苏并用于军事上,打破7国之间的约定,在此严重事态下另外6国结成同盟,于主人公所在的国家首先点燃了战火。20年后的现在,战火纷乱的大陆上,《炼金术》彻底解禁,故事也由此开始。2战斗模式:游戏以3D风格为主体,战斗场景充满紧迫感,人物模型生动,不同国家不同职业以及角色都有着各自不同的人物模型,场景可旋转,经常会在一些小山包后发现宝箱哦。游戏采取回合制战斗,玩家可以上阵4名角色作为首发阵容以及2名角色作为候补阵容,人物行动顺序与人物的速度属性挂钩,50多种职业各自具有自身不同的特色以及玩法,比如物理战斗力高但是法术薄弱的战士,能够极远进行输出的狙击手,以及其他形形色色的职业,使得战斗风格更加多样化。值得一提的是,这款游戏的范围性技能是&不分敌我&的!比如法师的十字型火焰,会对十字内所有敌人造成伤害;而一些直线弹道型的技能以及普通攻击比如炮手的攻击,会对弹道上的第一个单位造成伤害,即使那个是友方!这个系统无疑使得游戏增色不少,战略不再像简单的T在前,输出在后,使得战斗更加真实,试想丢出一个巨大的火球,怎么可能会从友军身上穿过去毫无反应。这个系统使得玩家要考虑每回合每个人物的站位,技能的吟唱时间以及行动顺序,争取造成伤害的最大收益并且尽力回避对友军的误伤。图为因为友军格挡了炮手的攻击轨迹,炮手的攻击将无法对敌人造成伤害反而会对友军造成伤害。(因此被戏称做为谁挡枪、为谁躺枪等XD)策略类游戏讲究策略、战略、操作,不仅仅战斗方式的特别,该作在地形上也有独特之处,根据地势,每个格子都有各自个高度,像是一般角色无法攀登高于2层的地形,一般近战角色的普通攻击也无法跨越2层的距离进行攻击,远程角色的攻击也同样有着&高度差&的限制,所有的技能亦是如此;而一些职业如工匠的技能&登攀ブ一スト+1&能够使得角色攀登高度+1,作为战术的延伸,这种设计使得小小的地图内的战斗更富有战术性,比如占领一个高于2层的山头,用战士和治疗师堵住上山的道路,再用远程角色给予敌人致命一击。3角色培养:既然是SRPG游戏,那么一定少不了角色扮演,该游戏有着一般手机游戏具有的卡牌系统,玩家能够自由培养喜欢的角色,以各种不同的阵容组合去挑战各个关卡,每个角色都有3种职业,突破5/15次时即可解锁第2/3种职业,与一般游戏的转职不同,该转职是角色完全的转职为另一种职业,所有之前的职业强化不可继承(但是再转职回去之前的强化不会消失)。转职也是需要历练的,所以还需要该职业的证明书,需要在耀日副本中取得。该游戏的装备系统,类似于国内刀塔传奇类型,集齐本职业该阶段所需的装备,可以吸收这套提升职阶,并且解锁职阶被动,这个设定无疑增长了游戏生命线,为了将角色培养的更加强大,玩家们需要花许多时间去收集各种装备以及设计图纸。在这个广阔的世界下,每个角色都有各自独特的故事背景,对故事设定感兴趣的玩家,不妨将入手的每个角色的背景故事翻阅一遍,说不定会有意想不到的收获哦~人物的画风贯彻日游一路既往的风格及精良作画,并由许多著名声优参与制作,为角色塑造更进一步,角色们在早晚的对话也会有些许不同,不得不说这也是声控们喜闻乐见的内容。上图角色为魔剑士ロフィア,是小编最喜欢的角色(&﹏&)她在晚上说梦话的时候太可爱了,并且事前登录送的奶妈妹子CV是种田大法,实用性也不错,真是令人心动呐(&﹏&)。4游戏环境:本游戏BGM由著名游戏作曲家下村阳子制作,下村阳子曾参与过多款游戏音乐的制作,尤其是多部的《王国之心》,这使得该游戏的BGM富有特色,与游戏风格十分相符。而游戏动画由河森正治监制,相信大家对他的作品《创圣的大天使》、《超时空要塞》也有所耳闻,比如小编就是《创圣的大天使》的脑残粉&。&由此可见,该游戏的动画以及BGM都不会辜负大家的期望。5其他系统:游戏自然具有近年来大热的斗技场系统,玩家可以设置一个三人队伍来参与玩家间的PVP战斗,战斗为全自动,己方3人与对方3人根据通常战斗规则,由AI进行操控,先击倒对手3人的一方获胜,战斗自然有奖励,刷新成绩送的幻晶石,以及丰厚的每日排名奖励,都是强化编队,获得新角色以及检验自己培养的队伍的战斗力的好去处。GUMI吸取了前作POK中被玩家们诟病的玩家互动性少的教训,在本作推出了协力系统,能够提供最多4名玩家进行协力作战,大大丰富了游戏的互动性,进入协力房间后,玩家们可以自建房间或是加入别人的房间,进行联机组队共同挑战耀日副本,每日可以进行无数次协力,但是只有前5次能获得报酬哦。协力战斗是不消耗体力的,所以玩家们可以在协力系统中锻炼技术或是结交好友,而遇见实力高强的大腿或是炮轰队友的猪队友就全凭缘分啦~由于协力系统只能搜索附近的玩家或者LINE组队,所以如果附近没有小伙伴们有玩这个游戏是搜不到房间的哦,这就需要使用Fakegps伪装地理位置或者安利周围的小伙伴入坑啦。下图マルチ即为协力房间。6PC上的游玩:现在大家不只使用手机玩手机游戏,在家的时候很多人还是习惯打开电脑,用电脑玩游戏,而在电脑上游玩就需要使用到手机模拟器。于是小编测试使用Bluestacks2模拟器游玩,游戏运行流畅,且无手机配置不足的烦恼,可以只使用鼠标操作,或者根据需要对各个选项进行快捷键映射,配合上该作富有战术性的战斗模式,游戏体验不输一般PC上的策略战棋类游戏,最大的不同大概就是该游戏有着体力的限制了。而说到模拟器上游玩,比起手机大概最舒服的就是自动战斗了!在设置中开启AI托管后进入战役,就会由AI全程托管战斗,由于扫荡卷数量有限,许多刷素材的关卡还是由玩家手动刷才好,但是手动又如此累,而手机托管又不能切出去做别的事情,这种时候模拟器的优势就大大的体现出来了!图为开启托管的选项。而模拟器另一个优势就体现在刷初始上了,用IOS的玩家或是不方便用手机刷初始的Android玩家,可以选择使用模拟器来刷初始喔,毕竟接近20分钟不可跳过的片头动画以及教程,若是用手机刷估计就要插着充电器啦。游戏的存档文件为Android/data/.gu3.alchemist/gu3c.dat,用模拟器刷初始只需要删除这个文档,再重进游戏即可,刷出喜欢的角色开局后,再将这个文件备份来保存账号,或是IOS玩家直接引继到手机上(引继24小时后原本的存档文件就会失效哦)就可以愉快的开始游戏了哦。而模拟器在电脑上用,自然可以编写脚本来挂机刷初始,然后小编出于考虑就不提供脚本啦,祝各位尽早抽到5星和可4进5的角色开局吧~7总结:作为一款策略战棋类游戏,《谁ガ为のアルケミスト》有着新颖的战斗系统,简洁实用的UI,并且在游戏性以及平衡上下足了功夫,品质优良的BGM和CV们卖力的出演也为此增色不少,若是战棋类游戏的粉丝,这款游戏无疑值得一试。而本作评价不好的地方大概就是让玩家们感到了部分国产游戏的影子以及角色突破转职困难的问题,但是其浓厚的SRPG氛围已经能够补之部分的不足。
【每日简评】为谁炼金 完善的战棋类手游【170128】低头啄粟勤俭德,昂首朝天气度卓,展翅腾飞似赤凰,高啼鸣号赛浮龙。&&今天大年初一,在新的一年里,星野祝愿各位鸡年肝力鼎盛,壕气冲天!昨天简评了一款尚在努力完善中的国产战棋手游,相信有喜欢战棋类游戏的玩家觉得还是不够玩。那么今天就来简评一款日本战棋类手游,而且刚达成上线一周年的,《为谁炼金》(日文名:誰ガ為のアルケミスト)。一般一款手游上线一周年还可以保持热度和氪金量,这款游戏的品质绝对是可以保证的,各种游戏早期不完善的机制也大多被完善了,所以基本是可以放心入坑的好作品~&&不过刚进游戏就被超大的游戏更新包给坑了吓坏人的流量&&故事发生在一个剑与魔法的大陆上,人类拥有&炼金术&,一种可以把过去传说的英灵人物召唤出来的魔法力量。这是一对青梅竹马,不对,两个少年之间的故事。红发的少年是骑士团长的儿子,满腔热血,拥有正义之心,无比重视伙伴,把头发染黄就和隔壁片场某忍者村某前老大的儿子很像。另外一个少年则是和红发从小一起是亲密无间的伙伴,他不但拥有一头隔壁片场某忍者村某智波传人的发型,还拥有哪怕破坏这个世界的秩序,也要拯救世界的心。他们之间还有一个,一点都不像隔壁片场的那个暴力女,是很温柔的公主,是他们真正的青梅竹马。三人应该是很幸福地长大,最后成为一代经典的三角&&但是为了拯救世界而破坏世界的黑发少年,和为了保护世界的红发少年,却因为&人类是无法互相理解&这种理由,在他们的雷切和螺旋丸&&不对,是他们的双剑快要刺中对方的瞬间,冲到两人中间。没有像隔壁片场的女主角想阻止两人,结果有个看不到脸的师傅救场了那么幸运,这里的公主直接被红发和黑发少年的双剑,刺穿了身体。故事,就是发生在这样的背景上&&(以上都是因为黑发男主角的发型和气质,太有即视感而产生的瞎想)【画面音乐】游戏的画面非常舒服,角色的立绘都是上流水平,而且在剧情中经常会出现一些CG图,时不时都有一点小甜品的惊喜。3D建模虽然简单但是不粗糙,每个角色的特征和细节都表现出来了,战斗的3D场景表现也很舒适,可以随时切换视觉角度。OP动画则由著名的动画监督河森正治负责(《超时空要塞》系列,能否给马三角18集之后的剧情崩坏给个说法?),游戏BGM由著名游戏作曲家下村阳子制作(《王国之心》系列)。游戏里的配音演员更加是大牌不断,花江夏树,早见沙织,佐仓绫音等耳熟能详的名字到处都是,大部分剧情都是全程配音,对于喜欢日漫的玩家来说,这游戏在视觉和听觉绝对是一种很舒服的享受。这一点上只能佩服日本的ACG产业发达,拥有完善的产业体系,只要开发商愿意投资花钱,用心做一款游戏的话,在画面和声音这个点上,质量水平绝对可以放心的。【游戏玩法】就是非常正统的SRPG,战棋类游戏。选择4个主力角色,2个替补(主力挂了后登场),1个好友助手,进行战斗。而且这游戏很重视高低落差,除了移动受限制外,高度差距过大无法攻击外,弓手这种远程职业在高处射程可以增大,攻击伤害也是有差距。而且场地设计有非常多的山坡,房子等高低差地形,所以&抢占制高点&是玩这游戏必须考究的一环。另外这游戏的法师,也是有施法时间,汝也可以打个时间差等战术。角色培育也是异常丰富多样,等级、装备、武具、技能、职业、突破,而且角色都可以进化到高星。还有一点是,这游戏突破(提高等级上限)是要大量本角色的碎片,除了豪氪,主要来源是刷主线图,倒是不用担心抽不出好角色,这游戏抽5星率还是挺高的,但是更注重角色的养成部分,因为每个副本每天刷是有次数限制,所以得靠足够的时间积累。(据说一个角色刷到满大概需要50天)当然,那么角色那么多碎片,刷起来也是非常&肝&的。不过还好,有自动战斗,也有扫荡。也就是说,这游戏是需要靠足够的时间积累起来的,而氪金则可以大大缩短花费的时间,土豪也可以足够快的成型。而,大部分氪金的内容,也可以靠时间来填补,哪怕是吴克,也可以靠时间积累成为大佬。吴克和氪金玩家的平衡,这游戏把握得还是不错。一些游戏细节优化上做得更加出色。例如战棋类游戏放在手机上,会因为人的手指触屏可能导致&手误操作&,《为谁炼金》则优化了战棋的移动和操作,汝可以像个操作游戏那样,使用虚拟摇杆,在角色移动范围内随意移动,转身和上下楼梯的一些小细节动作也是很自然流畅。这个小细节,让没所谓操作手感的战棋类游戏,让咱们玩得更舒服。【最后总结】这就是一款非常完善的战棋类手游,是一款非常优秀的大作,喜欢战棋类的玩家不容错过。游戏质量不用担心,已经被时间和付费榜证明过,这游戏是足够优秀的。这游戏后期还可以4人联机,组队协力作战,拉拢小伙伴一起入坑更好。而且哦,这游戏,2017年春季准备出中文版,难道不期待一下吗?(最后顺带一提,这游戏有两个别名,&为谁而氪&和&为谁而肝&,这个大家理解就好,理解就好)【吸引力:4.5(喜欢战棋类的不容错过)】[2分以上及格](1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)【一句点评】非常完善优秀的正统战棋类手游大作【适合人群】喜欢战棋类的玩家作者:星野沙耶加原贴地址:贴吧:yulayula
(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)试玩视频:
战旗类,但是剧情和游戏性照样满分,很有诚意的作品,缺点可能就是太肝了吧。-----------------------------------------------------------------游戏福利还是很好的,普通角色都可以刷出来,限定角色抽出来之后都可以用属性碎片突突突(虽然不一定抽到),而且游戏一直在不断优化,最后说一句粪泉去死总是没错的。不知道为什么gumi的游戏都要那个烂厂商代理,本来还说出国服可以回国服玩儿玩儿,现在看来还是算了。
日本gumi、Fuji&gumi Games与DeNA三家共同宣布,《为谁而炼金(谁ガ为のアルケミスト)》将会在今年登陆中国、韩国等国家,届时游戏将支持简体中文,但并未公国服代理商。希望能有个好的代理商,看了评论很想玩啊,很喜欢装备学习技能的系统。
日本 gumi 今日(10月31日)宣布與 DeNA China 合作面向 台港澳(繁中版)、中國大陸(簡中版)、韓國(韓文版)推出 Fuji&gumi Games 旗下的人氣RPG「為了誰的煉金術士(誰ガ為のアルケミスト)」(iOS/Android),預定2017年春季上市。(本文系QooApp獨家原創,如欲轉載,請註明出處 www.)
很难找到对新手更友好的游戏了吧&战斗部分以前几作为基础调整后已经相当成熟了,兵种属性站位连携,各种要素相当完善。虽然存在着一些特别imba的角色,但基本是个平衡的游戏。虽然有体力限制,但只要愿意这游戏每天送的体力基本用不完,我虽然才60级但体力依然是满的1000点&&还不算邮箱里没领取的。大多数角色可以进化到五星,角色和武器养成的部分和该公司的另一款游戏一模一样,这里就不多说了。每天有五次低价池抽卡,打本打活动也可以攒钻抽大池,抽卡部分也是该公司特色方式&&大多数活动难度不高,比如最近的世界树迷宫联动,没什么耐心的我都已经养出一只五星满破了&&所以&&唯一的问题是前期可以免费抱大腿&&不过后期大腿要收费,还贼贵&&值得尝试。
gumi的游戏一直让我有先入为主的好感,炽热的奥德赛、再集之晶都是我玩过的游戏,个人感觉gumi的这几个游戏包括为谁炼金全部都属于氪金和不氪金都可以玩的很开心的类型_(&?&&? 」&)_拿为谁炼金举例,一个五星是150碎片合成+375的强化碎片满破,也就是说玩家一共需要525个碎片,而游戏大部分角色可以通过每日、活动就可以获得,哪怕每天日常刷3个碎片,顶多半年你也可以满破成为大佬,这大概就是这个游戏和大部分骗氪的手游最大的区别说说游戏系统,为谁炼金的游戏深度算很不错的了,等级、满破、装备、武具、技能这些都需要玩家花上一定时间和心血,但是并不是无底洞,只要你投入了基本都能获得回报,不过不太推荐玩家一开始就用自动战斗就是了,这游戏的自动战斗在难度较低的副本非常厉害,因为ai计算技能范围、敌我位置的能力说实话&&比很多多人联机模式里的大佬还强,只是AI不知道回血和一些强化buff&&所以在难度高的副本ai经常被吊打&&所以如果你获得了一个角色最好多手操一会这样有助于你对角色的了解这游戏的建模非常非常非常精致,我曾经也是原画党,觉得手游的3d建模都很粗糙,事实上我错了,这个游戏的3d建模,细节非常丰富,配色也做的很好&&不过唯一要说的一点就是&&这游戏存在欺诈行为_(&_`」 &)_曾几何时看到一大堆漂亮的小姐姐和帅气的小哥哥想要氪金了,抽到一个角色,然后你会发现原画多么的棒棒,然后你就发现除了长相以外其他立绘上的细节和3d建模完全不一样_(&?`」 &)__ 最过分的是风剑豪,和立绘一样的皮肤竟然要钱买_(&?`」 &)__ 这不是你本来的样子吗,为啥还要钱言归正传,作为日系游戏,大家最关心的氪金问题,在这个游戏中氪金仅仅代表你的进度比一般人快,而且凡事有上限,所以还算是一个很良心的战旗游戏
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