剑灵建元灵核成长树剑士用什么灵核好

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剑士使用心得感受
新灵核苦痛天乾魂
剑士使用心得感受
沉寂了无数日,并没有什么好的想法,也没什么好的素材,就好比如江郎才尽,
naozi里跟磕药一样毫无头绪,有了新装备,却打不出输出,很尴尬。
沉寂了无数日,并没有什么好的想法,也没什么好的素材,就好比如江郎才尽,
naozi里跟磕药一样毫无头绪,有了新装备,却打不出输出,很尴尬。
最近呢,不知道为什么,我的网络爆炸了,从原先的80-120变成了150-200,很难受,跟吃了好几碗翔一样难受,延迟掉不下来,昆仑15半毕业打个熔炉还没以前8段小号打的高,贼难受。
一个满月斩打完3秒的火龙,满月斩还剩6秒CD,哈哈哈哈哈哈,我~~~~
闲话不多说惹。
苦痛天乾魂说:
就现在我日常150往上的延迟来讲,苦痛远比毁灭打的高。
原因呢,无疑是毁灭集中的12秒,高延迟导致无法做到在灵核期打出极限数量的火龙,这样子的话,灵核的利用率无法达到最大化,也就是毁灭给现在的我用,是很浪费的。
那为什么高延迟的情况下,苦痛会比毁灭输出高呢?
原因是,苦痛可以更完美的契合5层武器BUFF,从而弥补网络的限制。
先看数据吧,然后进行分析。
暴徒之岛老四
0buff开局,打完身上3层buff,苦痛天乾魂15段。2S的灵核空档期,掉了很多的秒伤,由此可见,苦痛的爆发并没有想象中的那么弱。
PT殿堂最后BOSS
60W的秒伤,讲道理,很低很低,也就原15段毁灭80-100延迟的输出,但是不要忘记了,现在的延迟是150-200,用原15段毁灭,在这个延迟下打,是48W-52W之间,如果新毁灭相对于旧毁灭的提升是百分之20的话,算下来就是57.6W-60.4W,那么两者的输出差不多,只不过,,殿堂这个本的毁灭灵核输出肯定打不足,所以新毁灭实战的提升肯定是低于百分之20的,为什么?因为两轮一次的抓人,丢球,频繁的控制技能冲击,,
那么苦痛的好处是什么?容错率高,可以自由控制天剑的使用时机,可以选择把天剑用到输出环境较为安逸的时候,或者是武器BUFF5层的时候。
毁灭的话,到了就必须开天剑,不管你几层BUFF,但是这样真的特别浪费灵核,输出环境不安逸,开天剑很容易掉输出的。
这个本,相对于来说,想要高输出的话,苦痛的容错率远大于毁灭。
PT树人最后BOSS
拉远60W秒伤,依然低,依然高延迟。正常延迟的话,应该是在70W-80W左右。
两个人打,不管是毁灭还是苦痛,都有相对于较为稳定的输出环境,以及都可以打完灵核的爆发,不会出现灵核了,要出去踩花的尴尬期。
这种延迟下,旧版毁灭的秒伤是50W,加百分之20是60W左右,正常延迟的话也是70W-80W左右。
输出一样,
对比一下舒服程度,无疑是苦痛要舒服的多,全程不停手,全程不用担心打多一下触发了灵核之类的。
熟练巢穴老二
苦痛灵核无超神 拉远,之前的成就队打的65W秒伤找不到图了,这个本的话,看队伍输出选择灵核,野队的话,苦痛必然高于毁灭,而且是远远高于,野队经常伴随着两个问题,输出低,操作烂,当然也有路人王。不过很多时候,都是存在着这两个问题的,我也是路人王,经常混迹在各大野队,整个大区的**基本都被我收录进了私人小册子,桌面直接放着一个TXT文档,上面记录了形形**的野队**,,为什么野队毁灭很难打出输出,因为野队输出普遍不足,输出高的基本都有自己的固定队,混野队的人,很多都是别人捡剩下的孩子,所以你选毁灭,很多地方他们压不下去,出现的各种灵核期BOSS远跳或者BOSS特殊阶段,造就了无法输出,或者输出环境很不安逸的情况,从而大大的拉低了你的输出,但是如果你是苦痛,那就没差别啊,你皮任你皮,我就刷三狼,咳咳咳,跑题了。
熟练巢穴老三
真实秒伤统计,因为是打成就所以基本是全程靠近贴输出的,不会出现远离BOSS秒伤统计刷新的情况,如果正常延迟的话,我大概跟这个灵剑输出差不多,但是带毁灭,我不敢说我能打60W,因为BOSS远跳,你要先等球,因为boss潜水钻出来的时候不能去贪输出,这样的话,就相当于很多时候你毁灭灵核都是0层BUFF打的爆发,这样哪里来的高输出啊?
放上装备以及面板,脸黑弄不到完美八卦,只有一张满值,同样的灵核,并没有小号八卦毕业输出高0 0。
敬请关注苏软软Q群:带你见证不一样的剑士。各种各样的装备,各种各样的正常输出。喵喵喵。
由上面的数据可以得出观点,苦痛的输出很稳定很稳定,不像毁灭,看脸打输出,BUFF好的情况下,很高很高,BUFF不好的情况下,很低。
并且苦痛的容错率很高,不像毁灭,毁灭触发时,失误一下,简直爆炸。
所以推荐大家,
延迟高-比较懒-操作不精-常年混迹野队,选择苦痛,好处是拥有较为稳定的高额输出,能够适应任何队伍的输出节奏,灵核期容错率高,能够完美契合武器BUFF,手镯BUFF,仙仑BUFF,不好地方是开场爆发低,容易被毁灭召唤OT,OT等于乱了节奏,接下来一连串技能能够让你跟吃了好几完翔一样难受。如果是需要在特定的时间压下一定的血量,苦痛办不到。
延迟低-大神-输出爆炸的固定队,选择毁灭,好处是,输出BOSS时间短,拥有超稳定的爆发输出,爆发秒伤特别高,方便截图装比,方便压血量,不好的地方是秒伤全看脸,输出很不稳定,容错率低。
本次软软灵核课堂,到这里就结束了,我们下期再见。
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加点再也不需要切来切去啦~
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随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为 剑灵 中性价比最高的装备之一,很多小伙伴都在一周内做出了自己心目中的最强灵核,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵核?今天我们就来分析一下,从剑士这个职业入手,和大家谈一谈新灵核的选择问题。PS:特别感谢电信五区玩家&剑魔&(昵称:剑萌萌丷)提供的测试账号!正篇:
国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析。4大灵核属性图:
数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)小科普:
降魔攻击力:
Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;PVP攻击力:
玩家或无尽塔中等级上有职业图标,表示此对象应用PVP攻击力。因为本次比较的基本都是副本输出能力,所以降魔攻击力可以认为是攻击力。我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性,只比较绿字buff属性)建元15:
苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%,苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭的116.8%天乾15:
苦痛buff为毁灭buff的51.4%,覆盖率上毁灭依然为16.7%,苦痛为10/18=55.6%可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%对比可以看出,从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些,但是由于每个职业或多或少都有一些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素,毁灭更适合大多数职业,但即使如此,像雷灵,暗刺,土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭。基本上符合下面的趋势,黄色为苦痛,蓝色为毁灭到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续 时间 上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。输出图大致如下:
(不要吐槽曲线图,只是大致表现一下两者的输出高低的周期变化)但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌,手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s,那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了,下面从实战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择实战测试:
测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)属性装备图如下:
测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号没有太多的测试对象,而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大,只能用木桩boss来进行测试。天乾毁灭15段&5次战斗统计为:
秒伤分别为:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W平均秒伤为:107.26W天乾苦痛15段5次战斗统计为:
秒伤分别为:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W平均秒伤为:109.46W由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。实战环境分析:
但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:①圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;②树人副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始&尬舞&的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很 自由 的继续输出;③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。以上是苦痛灵核优势的地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的&&都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看(开启 海底 之旅 章鱼怪等着被捕捞吧),首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的 刺客 也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很 简单 的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。&各方面对比:
1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。5.从别的方面来谈谈两者的选择:①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少 竞速 党的,对于目前两大竞速榜单&&&暴徒之岛&和&无尽塔&,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物 进化 ),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳,火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。总结:
对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。本次的测试就到这里了,因为使用时间过短,可能有些观点不是很准确,以后如果有机会会更详细地对比两个灵核的优劣。我们下期再见!&
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《剑灵》剑士苦痛灵核毁灭灵核对比
来源:游戏堡
&  随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为剑灵中性价比最高的装备之一,很多小伙伴都在一周内做出了自己心目中的最强灵核,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵核?今天我们就来分析一下,从剑士这个职业入手,和大家谈一谈新灵核的选择问题。&  PS:特别感谢电信五区玩家“剑魔”(昵称:剑萌萌丷)提供的测试账号!&  正篇:&  国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析。&  4大灵核属性图:&  数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)&  小科普:&  降魔攻击力:&  Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;&  PVP攻击力:&  玩家或无尽塔中等级上有职业图标,表示此对象应用PVP攻击力。&  因为本次比较的基本都是副本输出能力,所以降魔攻击力可以认为是攻击力。&  我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性,只比较绿字buff属性)&  建元15:&  苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%,苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭的116.8%&  天乾15:&  苦痛buff为毁灭buff的51.4%,覆盖率上毁灭依然为16.7%,苦痛为10/18=55.6%&  可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%&  对比可以看出,从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些,但是由于每个职业或多或少都有一些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素,毁灭更适合大多数职业,但即使如此,像雷灵,暗刺,土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭。&  基本上符合下面的趋势,黄色为苦痛,蓝色为毁灭&  到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。&  输出图大致如下:&  (不要吐槽曲线图,只是大致表现一下两者的输出高低的周期变化)&  但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌,手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s,那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?&  单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了,下面从实战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择&  实战测试:&  测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)&  属性装备图如下:&  测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号没有太多的测试对象,而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大,只能用木桩boss来进行测试。&  天乾毁灭15段 5次战斗统计为:&  秒伤分别为:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W&  平均秒伤为:107.26W&  天乾苦痛15段5次战斗统计为:&  秒伤分别为:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W&  平均秒伤为:109.46W&  由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。&  对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。&  实战环境分析:&  但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:&  目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:&  ①圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;&  ②树人副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很自由的继续输出;&  ③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。&  以上是苦痛灵核优势的地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:&  ①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;&  ②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看(开启海底之旅 章鱼怪等着被捕捞吧),首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的刺客也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。&  ③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。&  所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。&  总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。&  各方面对比:&  1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的设计,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。&  2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。&  3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;&  而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。&  所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。&  4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。&  但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。&  5.从别的方面来谈谈两者的选择:&  ①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。&  ②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少竞速党的,对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。&  ③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物进化),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。&  6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:&  上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳,火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。&  上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。&  其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。&  总结:&  对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;&  对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。&  那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;&  如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。&  本次的测试就到这里了,想要了解更多资讯请关注游戏堡。
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