dnfdnf5月25日男弹药改版了吗

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  各位DNF玩家,大家好。职业改版离我们越来越近了,这次职业改版里,小编最关注的就是男弹药技能的重做。
  因为小编有个男弹药,从90版本开放到现在都没怎么玩过。其实装备也不算差,狙击手成型装备,在86版本三保一也是可以上擎天的。
  狙击手输出装备
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DNF男弹药改版后的情况 改版后武器选择分析
随着韩服改版的具体情况逐渐流入玩家手中,很多玩家开始为技能改版后的发展做准备,最近看帖发现有很多人在纠结选择问题,改版后武器精通整合,无论手弩还是步枪,从武器精通里获得的收益率都是一致的。那么,改版后我们的输出武器应该选择哪一个?
很大一部分人认为是步枪,原因大概有以下几点:1.步枪面板高。2.改版后弹药技能多为脱手技能,技能面板优秀,爆发力强,子弹只是补刀。3.韩服步枪是主流(&&)总之就是,子弹辣鸡,技能强无敌,把手弩作为改版后武器选择对象尤其是物理弹药武器选择对象是没有什么优势可言的。
所以说了解一些数据,懂得做一个你们认为是纸上谈兵的人真的很重要。话不多说,接下来解析改版后子弹在男弹药输出中占据的位置。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步枪xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。全套主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手弩的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹枪,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹枪外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步枪高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步枪比弩高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用弩与步枪的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步枪和手弩的差距不问可知。
6.通过视频推算子弹理想伤害。
以韩服单刷安图raid视频为例,下面是第二次黑雾boss战截图。
在第二局黑雾时由于操作失误他被吞噬魔旋风秒掉了,复活后没有换buff装就开始继续刷图,因此,他的子弹和超负荷buff都应该为12级(精通+全技能+2的未知buff)根据子弹倍率计算公式1.63+0.3067*X,12级子弹倍率为5.31。地火30级技能倍率应为98.92*(1+2.87%*4)=110.28。即该状态下单发地火伤害应为单发子弹伤害的110.27&5.31=20.77倍。
由截图可见:子弹单发伤害为362w,地火单发伤害为7705w,普通攻击部分伤害为114.9w。.28。与计算结果20.77差距仅为2.5%,推测应该无误。
12级超负荷百分比在潜伏六加持下为531%,满级777%。12级子弹倍率为5.31,满级7.77。可以计算得出:在满级buff下,单发子弹伤害为775w,地火为11274w。在点了弹匣被动后x一次打两发子弹,即实际单发子弹伤害为775*2=1550w。再加上普通攻击部分,实际一个x伤害为1780w左右(不计白字)。用手弩连射杀一个黑雾boss怕是用不了6秒钟。和步枪丢完全套技能时间基本一致。
通过以上计算,手弩连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强制取消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手弩无疑是这种输出模式的最佳选择。
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弹药跌落神坛? DNF韩服男弹药改版分析
发布时间:17-09-28 14:20
来源:COLG
作者:屋尘妖
韩服DNF男弹药改版分析,这次改版可以看出来对于男弹药部分流派的削弱还是比较明显的,下面小编就给大家详细的分析一下本次韩服的DNF男弹药改版吧。
*弹药专家(男/女) &
-基础攻击/跳跃攻击:减少攻击力 &
-空中射击:调整手弩发射时增加的射击次数(精通基准14&10) &
-弹鼓:调整手弩发射时增加的射击次数(精通基准14&10) &
-贯通弹/爆裂弹:射击追加攻击力比率-20% &
韩服这一刀推翻了&韩服策划不看国服平衡&的言论,可能是近期DPL的表现,让韩策立马下刀。 &
基础攻击力削弱多少没有数据不太清楚& &
空射的话,很久不用了,削弱没意义 &
弹鼓&&应该是弹夹改装,翻译有点错误,十级的标准是如图 &
由于弹药主宰的缘故,所以是少了两发,对用技能换手的要求高了很多 &
对于习惯了现在换手节奏的弹药可能需要一段时间适应,来取消换手 &
重头戏:贯通弹/爆裂弹:射击追加攻击力比率-20% &&
国服10级爆裂弹数据4.69,韩服3.23 &
鉴于韩服增加了绿气息[超负荷改装],武器2%,防具1%应该能减小削弱后的力度。 &
而且,起源版本还有个魔战肩重出江湖,更是后话。 &
另外,国服现在版本的子弹是有BUG的,希望策划早日修复子弹BUG! &
对于手弩党来说,这一刀有点痛,会跌落神坛也说不定,但是对于投资齐全的弹药来说,还是处于一线的位置。 &
对于步枪党来说,技能附加攻击力比率没有动刀,影响较大的是用于补刀的普攻。 &
虽然本次韩服DNF男弹药改版后惨遭削弱,但是总的来说男弹药还是一线职业,大家也不用太过担心。
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男弹药技能改版了吗
我有更好的答案
不怎么行了,我67的男弹药刷图也是力不从心
改了 不需要装填弹药了 流畅的一逼 直接丢无色 秒过图的
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