steam上steam一共有多少游戏个开发商

Steam排名第一的游戏开发商来华封闭开发!前线最新情报
如果您关注过大逃杀类游戏,一定知道最近在Steam上火到爆的《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS);如果您是个PC端MMORPG爱好者,或许还记得《TERA》曾在游戏圈掀起的波澜,这两款现象级游戏有个共同的开发商——Bluehole Studio。
根据Steam平台公布的最近一周(6月5日至6月11日)销售排名,《绝地求生》已成功十二连冠,其开发商可谓名利双收。
图1、在Steam连续12周销量第一的《绝地求生》
然而,据消息人士称:《绝地求生:大逃杀》开发商正在中国吃泡面,并表示十分思念家乡的泡菜。这是怎么回事?
原来,Bluehole Studio正在与拟酷游戏联合研发一款暗黑风MMORPG手游《黑暗信仰》。为更好的进行沟通,他们来到中国,与中方团队一起封闭开发。
《黑暗信仰》会不会成为另一个爆款的现象级游戏呢?在此我们先不做结论。且让我们跟随消息人士的脚步,一起看看韩国的研发们是如何开发游戏的。正如之前的文章剧透的,Bluehole Studio主要负责《黑暗信仰》的外观表现,包括场景、角色、技能特效等部分。
活的画面,《黑暗信仰》场景不仅仅是美图
《黑暗信仰》中恢宏的主城能拔地而起,不仅仅依靠一张大气的概念图,而是很多张。Bluehole Studio的美术们为主城的每个角落都绘制了细节丰满的原画。正是因为有了这些细节,才能打造出一个个鲜活的场景,而不是呆板的美图。
图2、《黑暗信仰》主城边缘
可以看到在主城上空轻舞飞扬的花瓣,这些微小的细节在游戏中都得到了还原。
图3、《黑暗信仰》主城铁匠铺
除了花瓣,主城中还充满了各种有趣的细节,如水池中的鱼和青蛙,路边的蝴蝶,偶尔会不请自来的瓢泼大雨,湿漉漉油光光的大理石地面……
图4、《黑暗信仰》开发中主城水池场景
图5、《黑暗信仰》开发中主城平台场景
连扫帚都有原画,《黑暗信仰》打磨每个造型
看过了场景,我们再呈上大家最关心的小姐姐和大姐姐的原画。我们现在看到的猎魔者小姐姐是如下图这样元气满满的,然而在这之前,还曾经存在过不少风格各异的小姐姐呢。
图6、《黑暗信仰》猎魔者小姐姐原画
图7、《黑暗信仰》开发中猎魔者高模截图
挑了一张未采用的猎魔者原画满足大家的好奇心。
图8、未采用的猎魔者原画
图9、站桩怎么行?走位放技能,《黑暗信仰》猎魔者花式虐怪
图10、《黑暗信仰》元素师大姐姐原画
除了玩家可选的三个职业,所有的NPC和怪物也都有原画,甚至连不起眼的道具都有原画。
图11、主城NPC原画
图12、对,其实连小女巫骑着的扫帚都是有原画的
刀刀到肉,《黑暗信仰》呈现有质感的暴力美学
不同于很多游戏轻飘飘的纸片风格,《黑暗信仰》既有暗黑的质感,又有韩式美学独有的细腻。且看Bluehole Studio为游戏中的女性元素师设计的舞蹈般的技能动作,让每一次攻击都充斥着致命的美感。
无论有没有钱,有没有时间都可以玩得开心
如果你没有太多的时间,不想对游戏投入太多成本,又想在游戏中活的精彩不落后,不妨试试《黑暗信仰》——每天手动操作时间只需30分钟,跟随挂机照样飞速成长;全自由交易,发布任务即可悬赏杀敌,没事还可以卖个装备换些小钱,人品爆发打到极品一夜暴富不是梦 !
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骑士, 积分 1828, 距离下一级还需 1172 积分
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近日 Steam 再次迎来好消息,其平台同时在线人数峰值达到了 1505 万 3189 人,而这一数字也打破了此前在 2017 年 1 月 9 日创下的 1400 万人。也就是说,在某个时间点上,全球有超过 1500 万人与你共同在这个平台上享受着游戏带给他们的乐趣。
我们发现 Steam 之所以能够取得如此成绩,还要感谢一下《绝地求生》,根据官方给出的数据《绝地求生》目前已经成为了 Steam 上游玩人数最多的游戏,最高值已经达到了接近 135 万 ( 超过了《Dota2》的最高纪录 129 万 1328 人 ) 《Dota2》以及《CSGO》分别位列二、三位。
不禁如此,从 Steam 取消青睐之光改为直接发行政策后,有 1107 个作品在头两个月登陆了 Steam,比起 2015 年在数量上提升了 146%。
虽然在线人数和独立游戏的数目在 Steam 上得到激增,但每个开发商的平均收入却没有增长,相反比起 2015 年下滑了 49%。
目前来看前十的作品好像没有受到很大的影响,但这是个长远的过程。
相关人士表示:& 这是个值得关注的现象,Valve 赚到了更多钱,顶级的开发商的收益差不多,但是平均水平的开发商收入更低了。&
据悉,2017 年第一个月份的平均销量下降到了 2583 份,比起 2015 年的独立游戏的 4268 份销量下降了 39%,而在美区 Steam 的游戏平均标价上,也比起前两年有小幅的下降,从 6.5 美元到 6.3 美元再到 6.1 美元。
相关人士同时说:& 虽然说有开发商通过 Steam Direct 恶意发行大量产品的可能性比较小,但如果有这种情况的话,那现在对于平均水平的开发者来说,并没很多改变的地方,不过这个数据多多少少表现出这个趋势并没有开一个好头。&
骑士, 积分 1828, 距离下一级还需 1172 积分
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看来以后steam也要走主机的老路喽,销量前十的游戏赚取大部分利益,顶级开发商占据优势,唯一和主机不同的地方就是像星露谷这种游戏,能走出头之日,
骑士, 积分 1828, 距离下一级还需 1172 积分
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本帖最后由
09:45 编辑
 光荣特库摩旗下的《Blue Reflection:幻舞的少女之剑》虽然将会登陆Steam,但游戏PC版本中的所有2D图片都只是720p,而PS4版本则都是1080p,用户使用更高的分辨率,那么所得到的图片也只会是由720p拉伸所得。
  光荣官方表示如下:“我们为《Blue Reflection》Steam版本准备了分辨率的图片,而为PS4版本准备的图片则是分辨率。因此,如果你的游戏环境所用分辨率高于,那么所得到的图像都是拉伸过的。我们希望你们能够接受。”不过目前该回应已被删除。
  同时光荣特库表示还将会考虑使用更高清的图片,但目前无法做出任何保证。
佣兵, 积分 717, 距离下一级还需 33 积分
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独立游戏这几年水准参差不齐,什么国产垃圾都会上去当概念卖你个ea。。还指望赚?
佣兵, 积分 586, 距离下一级还需 164 积分
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主要是独立游戏太多了,大作没啥大影响
佣兵, 积分 673, 距离下一级还需 77 积分
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steam日常药丸系列
战士, 积分 1488, 距离下一级还需 12 积分
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增加氪金要素呗& &
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 115257, 距离下一级还需 184743 积分
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这平台事也不少啊。。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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本帖最后由 任贤齐 于
10:39 编辑
登录ns 肯定赚钱了
圣骑士, 积分 3526, 距离下一级还需 1474 积分
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谁让他老打折
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)这个夏天,Steam独立游戏的数目激增,然而开发商的平均收入却下滑近50%
文 | 游戏陀螺 月球叛客
地面控制呼叫汤姆上校
今日,Steam上著名的第三方数据追踪插件的Steam Spy的创始人Sergey Galyonkin在推特上公布了一些数据,在数据中我们可以看到在Steam取消青睐之光后改为直接发行政策后,对于独立游戏制作者们带来了方方面面的影响。
不过首先根据Galyonkin的声明,这份统计有些数据是没有包括进去的,比如在Steam以外销售或者通过赠送获得的游戏,而且这个收益没有算上像增值税这些税务,或者是Steam的提成,所以实际上的收益要比预估的少,取决于实际情况可能会少20%-40%。
我们可以在表中看到,虽然独立游戏的数目在Steam上得到激增——自从Steam Direct的政策发布后,有1107个作品在头两个月登陆了Steam,比起2015年在数量上提升了146%,但在第一个月的总收入上只有25%的提升,每个开发商的平均收入更没有匹配到这个增长,相反比起2015年下滑了49%。
“虽然前十的作品好像没有受到很大的影响,但这是个长远的过程。”Galyonkin也在推特上说,“这是个值得关注的现象,Valve赚到了更多钱,顶级的开发商的收益差不多,但是平均水平的开发商收入更低了。”
第一个月份的平均销量下降到了2583份,比起2015年的独立游戏的4268份销量下降了39%,而在美区Steam的游戏平均标价上,也比起前两年有小幅的下降,从6.5美元到6.3美元再到6.1美元。而Galyonkin在前段时间也表明过他认为独立游戏应该提高他们的售价。
据称在Steam Direct的政策发布以来有厂商发行了超过100款游戏,所以这对开发者真正的影响现在还难以进行全面的估计。
他同时说:“虽然说有开发商通过Steam Direct恶意发行大量产品的可能性比较小,但如果有这种情况的话,那现在对于平均水平的开发者来说,并没很多改变的地方,不过这个数据多多少少表现出这个趋势并没有开一个好头。”
Steam上每年的新游戏,2017预计很快便会赶超2016
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