玩航母ios11.2任务切换掉帧飞机时掉帧,怎么解决

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航母这切屏掉帧,下指令掉帧到底怎么回事
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航母平衡如何解决?构思了一套航母调整办法
15:36:31 条 来源:多玩论坛 作者:她喵了个咪的 ]
  从内测到现在玩的最多的就是航母,现在美系10级(点了没买。还在玩饺子)日系9级。自己YY了一个航母的改动,只是一个概念,一个想法,并无针对某系什么的。请轻喷。
  改动主要是突出两系航母的玩法特点。
  美系:
  优点:爆发性输出,突防能力强大,制空方面是强硬性打法,不要怂就是干。
  缺点:整备慢,飞机航速慢,转场能力弱。
  主要突出美系的玩法是在战场上寻找敌方舰队最有价值的打击目标,然后一波突破对方防空防御给予其毁灭性打击。对玩家大局观考验比较高,主要任务是帮助舰队突破胶着状态,因为整备时间较长所以目标选择很重要,一次就要有足够的收获。
  制空虽然单对单比日航强势但是比较笨拙,用防御性打法,抢夺一块区域的制空以后就转为防守,要小心被对手的高机动能力拖垮。
  日系:
  优点:持续性输出,转场能力强,制空方面是机动灵活型打法。
  缺点:飞机整体比较脆弱,编队数量少。
  主要突出日系的玩法是多样性的战术组合,依靠高速机动来进行转场打击目标。考验玩家对战场形势的观察,主要任务是骚扰敌方舰队,并且打击落单目标,如同刺客一般伺机而动,因为自身飞机比较脆弱,并不适合强行突破敌方的防空圈。
  制空同样靠灵活性打法,不和美系强硬对抗而是靠转场和机动能力来拖垮对手。
  为了凸显两系的特点应该从飞控和舰长技能、飞机、飞机载量方面下手。
  舰长技能按派系改动,比如5技能,日系强化飞机航速,整备速度。美系强化飞机强度、数量、降低整备速度。
  飞机方面:
  强化战斗机的视野,减少鱼雷和轰炸机的视野,增加点亮收益。
  制空型的玩家除了打飞机也可以有更多的事干,另外战斗机在缠斗时可以选择撤退,但是撤退的一方速度会降低并且承担更多的伤害(就像鱼雷或轰炸被咬住那样)这样的设定可以增加更多样的制空打法。
  飞控方面
  高级航母统一分为三种:
  制空型:使用该飞控可以增加战斗机的能力,比如载弹量、比如战斗机的视野、航速、对空战斗能力之类的。
  均衡型:使用该飞控可以均衡的少量增加全飞机的能力。
  对舰型:使用该飞控可以强化鱼雷机和轰炸机的能力,按两系特点来强化,比如日系强化航速,整备速度。美系强化防空伤害减少,飞机强度之类的。
  飞机种类方面
  可以在战斗中自由改变搭载的。就像战舰切换HE AP那样。
  打个比方,以美系中途岛为例子
  制空型飞控:战斗机2~5组 鱼雷机0~1组 轰炸机0~2组 (只是个例子)
  战斗机2~5组的意思就是在战斗中你可以把5队飞机全部切换成战斗机,也可以切换成2组战斗机1组鱼雷机2组轰炸机。这个可以按战场状态自由切换,但是有最小最大组数的限定。
  比如你可以在战斗初期换为5组战斗机以便于抢占制空权,然后在战争中后期换上一部分鱼雷轰炸机为我方提供辅助性输出。
  这个设定是为了让玩家有更为灵活的战术选择。对美系而言可以让那些极端的飞控有更多的作用(比如制空飞控有了一定的对舰输出,而对舰飞控在面对敌方的战斗机群时有了一定的抗衡能力)对编队数量多的日系而言可以提供更佳灵活多变的战术选择。
  因为飞控对飞机有加成强化,而且飞机组类数量的不同所以并不会出现某个飞控强过另一个的状态,而是各有各的特点(比如制空型的虽然可以切换出鱼雷和轰炸,但是数量少又没飞控的加成肯定不如对舰型的输出,而对舰型切换出来的战斗机肯定也打不过制空型的)
  飞机的携带数量方面
  可以在战斗外自由选配(就像坦克携带不同种类的弹药那样)
  比如饺子的90架飞机,你可以根据你飞控类型的需要选择带55架战斗、10架鱼雷、25架轰炸之类的,根据不同的飞控做选择,这样的设定可以让玩家产生更多的战术。
  大体就是YY的这些,里边的有些数值请不要太在意,只是一个概念罢了&&
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