王者荣耀英雄露娜改英雄名字露娜什么好

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帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉
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露娜是王者荣耀里比较强势的英雄月下无限连,是操作露娜的一种境界西北砍王,也是对露娜操作者的肯定建议考虑下这两个名字
紫霞小仙子、月下小王子、大白
大白(●—●)
祭月行动。
这个蛮好的
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闪亮的月光
血红的月光
是不是太中二了
😂我想的尽是中二的
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今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址ê茫づ泻茫昭梢哉绞ぷ氨副饶愫玫耐婕摇;安欢嗨担旅胬纯纯次业JJC魔兽生涯!(本人S3赛季末刚到70级德鲁伊)一个来自部落的牛头德鲁伊依稀的记得当初第一次打JJC的时候,我们组了一个所谓的便当队,带着打副本的心态进入了洛丹伦废墟,我方战士当时用语音喊到:兄弟们我上去了~群嘲!!!吼了三个快输出!!不到三秒就躺地,哈哈哈每每想到这个画面我还是会忍不住笑出声!(玩过魔兽世界的人都知道嘲讽是只能必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大,难度大。正是因为基数太大,所以坑才多,水平层次不齐。会玩的不会玩的都能混迹于各个分段,所以这个游戏上分才容易。你去和DOTA2比一比,那个游戏人少,但现在能坚持玩的都是老玩家,你现在作为新手进去,看看你能上分不?估计低分段都能虐的你怀疑人生,所以别说什么人多上分就难,都是扯淡。还有相对于王者荣耀,英雄联盟需要更多的配合,里面的不合理现象很少很少,平衡性更好,需要技术,意识,团队合作更高一点,王者帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉(图2)帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉(图4)帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉(图6)帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉(图8)帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉(图10)帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉(图12)RT:我想知道帮我想一下王者荣耀有关露娜的名字 想给名字改掉用户回答1:自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
露娜是王者荣耀里比较强势的英雄玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。月下无限连,是操作露娜的一种境界我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。西北砍王,也是对露娜操作者的肯定1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。建议考虑下这两个名字
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
紫霞小仙子、月下小王子、大白
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答3:感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大白(●―●)
九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答4:当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
祭月行动。
这个蛮好的
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闪亮的月光
血红的月光
肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,全是方的,我不确定它们智商知不知道材质包和mod这个东西但是,我敢确定mc比它们迷你那不方不圆的好多了!因为一款沙盒游戏“方”,才是主要元素!它们连图标都抄袭我们籽民大大的.还有建筑....下面??是防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答5:战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
是不是太中二了
😂我想的尽是中二的
今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄氏度以下(温控是按电池温度来控制CPU的)。可以选择吹空调风扇之类的,不大推荐放冰箱,手机容易受潮(我将纸巾叠成方块然后沾水贴在手机背部再对着风扇玩,湿巾纸买不起,吹空调冷手受不了);二、root之后用“温控拜拜”。让你的阉割版火龙821满血复活!同时配合“高通骁龙CPU锁核心方案”,获得更持久的游戏体验!但是还是要注意降温,复活的火龙发热极为严重,别把手机烧坏了。。。顺便说一下,之前问了一下RO自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开头,那么我们在这样一个完美开头的情况下,我们开始做我们的灾后准备:1.首先我们有50万,那么我们第一要做的就是找更多的钱来换取物资,什么网贷越快越好,再换10万,反正不用还,这样起始资金有了60万.2.统计你要救的人,以我自己算,我、我父母、妻子、孩子(记住在末世的情况下,人性是险恶的,不要乱发善心,会害死你,带上能为你付出生命的人,其他人就算了)5个人.3.交通工具和生存工具:租辆大货车(不要买为您准备的好内容:
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王者荣耀8月大更新英雄调整露娜再次被削
  为玩家分享的是王者荣耀8月大更新,有哪些英雄都调整了呢?基本上钻石以上的排位全都禁露娜,那么这是因为华丽的大招无限刷新,那么除了露娜,很多的射手在排位赛中也是很有优势的,所以也进行了调整,那么一起来看看吧!
  1. 露娜
   通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲 锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一 旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断 刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
  1技能:宽度:
  3技能:宽度:
  3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
  3技能:技能释放范围:6000 & 5500
  2. 虞姬
   王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命 中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次 受到减速攻击依然会受到减速效果。
  1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) &365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
  1技能:前摇:0.8秒 & 0.6秒
  2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
  3. 白起&项羽
   在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不 足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重 影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主 宰,这是我们不愿意看到的。
  在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力&&去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力&&至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
  白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
  更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
  原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad & 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
  1技能:射程:4200 & 4000
  2技能:射程:6000 & 5000
  3技能:射程:4000 & 3500
  3技能:修改效果:降低敌方输出50% & 增加自身减伤20/25/30%
  3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
  3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
  项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
  修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
  1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
  1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) & 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
  2技能:去除击飞效果
  2技能:伤害类型:物理 & 法术
  2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
  2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
  3技能:伤害类型:真实 & 物理
  3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) & 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
  3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
  3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
  3技能范围:
  4. 后羿
   后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后 羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
  3技能:CD:36/30/24 & 40/35/30
  5. 张飞
  我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
  1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
  1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
  2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
  6. 钟馗
   设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高 难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗 上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
  我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
  同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
  定位:法师/坦克 & 法师/战士
  基础生命:3742(+270/Lv)& 3420(+204/Lv)
  基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
  基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
  生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
  被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
  被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
  1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) & 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
  2技能:钩子速度:13500 & 14000
  2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
  7. 蔡文姬
   长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定 &&如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手 机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技 能收益。
  另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
  最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距&&这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
  1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) & 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
  2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
  3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
  3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
  8. 狄仁杰
   对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对 他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲 避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们 期待新狄仁杰能够回归战场。
  被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
  被动:射程:7000 & 9000
  1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
  1技能:射程:7000 & 9000
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
  1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)&190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
  2技能:射程:7000 & 9000
  2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
  2技能:晕眩时长:1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
  2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
  9. 李元芳
  我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
  1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) & 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
  1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) & 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
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