想玩天龙八部3d职业明教,求推荐职业,明教厉害吗

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新天龙八部3好玩吗 明教厉害吗
16:52:32 来源: 作者:夏陌
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骨灰级玩家 浅谈属性时代天龙十大职业
骨灰级玩家 浅谈属性时代天龙十大职业
  峨眉:为什么先说这个门派呢,为什么先说这个门派呢,个人这个门派是非常变态的门派,可以说同宝石单挑无敌,甚至可也越级打,我曾经玩过一个5444的EM,能把一个全5带4的任何门派耗死(除了MR因为没打过,所以不知道)。为什么说他变态,主要还是因为他的清心,假设他有4万的蓝,一个清心10%,15W的血,加一下1.5W,结果可想而知,而且我在校场PK攻击技能基本不丢,省蓝耗死他。如果野外群劈的话,建议躲在后面,只加血,留木鸡,一旦屏幕红了直接月落,狂点木鸡,跑不出,那么你就跪了。副本方面,峨眉是必不可少的。强大的EM才是队友坚强的后盾,但是如果一个资深的EM那么他会说:“峨眉是个坑,累死人”清心善普咒一按一上午啊。  属性建议:主玄副冰,目前来说玄抗的人少,进阶玄进阶爪子,冰进阶西子。  逍遥:标准的高富帅啊,逍遥基本不用多说,强大的溪山副本利器啊。校场PK可以潇洒的放风筝,(我本人的少林号只敢打90以下的逍遥)利用好凌波以及画地控的技能就可以,技术方面还是要看自己。野外帮战。无差别乱射,有人冲过来你就跑,他有你跑的快吗?  属性方面建议主火副毒,目前毒攻逍遥很多,但是建议只适合高宝石玩家打毒,因为毒抗的人是打的最多的。  天山:来无影去无踪,标准的杀手。华丽的移花,PK方面建议不要硬拼,他有你没有的隐身,你完全等技能。野外PK也要懂得什么时候出手,讲究猥琐,爆发,能逃。进阶看个人需求,  武当:标准的秒杀之王。武当讲究的是无间隔秒控。同宝石内,双方没有抗的情况下,如果武当先手,那么你多半就跪了。丢技能的时候要注意看右上角时间,你可以推算大概多久丢一个技能,麻痹多久,切忌不要有间隔,切忌第一轮控的时候不要丢白马,对手能有0.5的时间隐身或者逃跑。还有很多人说天外老不中,我算了一下天外可能只有70%左右的命中,这个需要看人品了。帮战的时候无差别乱射,注意七星就可以了  属性主玄副冰,你也可以主冰副玄,废掉白马。进阶根据自己需求。  明教;怎么说呢,这个门派目前爆发不输天山。强大的怒火,进阶的炎龙,我曾经看过一个视频全5少林被一个全4的MJ怒火暴死。至于进阶炎龙的伤害上次看王大妈说他一刀炎龙貌似能爆15W伤害。(我那脆皮和尚只需要他2刀啊)。帮战的时候注意拉人,要做的就是冲在前面。属性主火副冰。进阶炎龙必须的。  丐帮:这个门派只适合RMB玩家玩,为什么这么说呢,他的发展比较平稳,唯一可以自豪点的呢,就能就算那不错的身法了,有人说那个身法有点虚,牛B的地方还是他的横扫,帮战时开个横少冲人堆里面,那效果相当那个啥啊。属性主毒副火,进阶看个人需要。  星宿:落寞的门派快和少林有的一拼了。不过目前来说已经强化了不少了。有那个间隔封穴的技能还是比较牛的。(这个门派没有接触过,不做过多的介绍了)  天龙:个人认为是个很强的门派。多属性,100%的技能命中。唯一的打蓝技能,如果操作好是EM的克星啊。说到天龙,我就不得不说手工。有很多天龙玩家在选手工的时候只注意了那属性,忽略了别的,我要讲的是命中和体力。不要光看他的属性多就买,没体没命中,属性在高有什么用,有人说有百步啊,你百步是几分钟?等时间过了,没命中没血,属性在高也是鸡肋,等着死吧。  主玄或者火副属性当然越多越好。  慕容:没接触过,但是从PK说,他唯一的不足就是他是个进攻。他的爆发也是很强的,变态的复制技能。不错的血上限,以及他的单属性。属性单玄副火或者冰。以免被单抗死。  少林:哎说到这。。。我在心里说了一句 阿弥陀佛。策划放过我们吧。玩了快3年得少林,只能说当初2了。少林的优势在于血多防高,会心命中身法,低的可怜。技能就2个控金刚还会没击中,3个嘲讽,想问要那么多嘲讽干嘛。建议改个嘲讽掉,想想当年的夜听风雨,让少林名声大震啊。建议手工方面防具内防闪避力量体力身法必须有。视频一定要带命中哦。进阶方面推荐大力和一拍,有人说进阶金刚,那只适合群战的时候用。天龙八部手游明教职业怎么样 天龙八部明教职业介绍
天龙八部系列软件最新版本  天龙八部手游明教是里比较暴力的门派,那么这个明教怎么样呢?下面就跟小编一起来看看天龙八部手游明教的职业介绍吧!  职业介绍  自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南中南部为甚,称为明教。  明教弟子善于近身搏击,外功攻击列十大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。  自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。  以上就是小编为大家带来的天龙八部手游明教职业介绍的全部内容了,了解更多天龙八部手游资讯,敬请关注PConline!
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时间: 10:33:44来源:作者:佚名(0)
  天龙八部3职业选择对于新人而言可能会有点困难,每个门派都有自己的特色,都有自己的亮点,如何从缤纷庞杂的信息中提选出自己需要的呢?小编来和小伙伴们说说。  1.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是――全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。  2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。  3.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。  4.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  5.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。  6.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。不过还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。  7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。  8.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。  9.逍遥。  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。

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