RO的网游在线人数排行榜问题RO什么时候最辉煌啊,颠

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器RO什么时候最辉煌啊,颠峰时最高在线人数有多少
全部答案(共1个回答)
有几千人吧.现在的RO已经没有多少人玩了
完美世界 诛先
应该都不是很多。我的观点是本来上线玩得人不多,大部分都是工作室,开WOW时走了一批,虽然很多人回来的,但是玩家离开半个月或者更长,就很少人会重新拿起不玩的号,就...
YY频道窗口→首页→公会管理!
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1、阿江酷站访问统计系统 V1.3
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亲 没办法 我们只能吐槽新版的不好用 而又改变不了什么
《赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果回答有用,请点“好评”,谢谢^_^!》
答: 排卵期测体温,不是特别的准确,最好是用排卵试纸测比较准确的。一般月经后七天左右就是排卵期,这个时候测就可以。每四个小时测一次,直到测到两道颜色一样,然后就是排卵...
答: 慢慢弄。
我最开始只会装游戏;
后来中国有了网络慢慢跟朋友上聊天室聊天;
后来出了OICQ(现在叫QQ),又用那东西聊;
然后上联众玩在线游戏(棋牌类);
答: 七十年代的计算机网络
X.25 分组交换网:各国的电信部门建设运行
各种专用的网络体系结构:SNA,DNA
Internet 的前身ARPANET进行实验运行
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这个不是我熟悉的地区运营九年 盛极一时 却难逃停服厄运
&&& 盛大游戏《仙境传说OL》在其官方网站上发布了停运公告。公告称截止至日,《仙境传说OL》将完成所有在中国大陆的运营任务而离开大家一段时间,并列出了具体停运的时间安排以及操作。&&& 游戏注册页面于日关闭,随后道具商城、充值通道和在线服务器也将陆续关闭,最后日将关闭游戏客服电话和邮箱、微杂志服务。在2011年12月,《仙境传说》玩家可以在同为盛大运营的网络游戏《霸王》中建立角色,官方将在12月30日对角色进行升级,给予等级、游戏币、高级装备在内的多种福利,以此补偿玩家,同时实现部分用户的转移。
&&& 《仙境传说》作为游戏业传奇级的游戏,从2002年进入中国大陆开始,曾经盛极一时,也一度成为百万在线的MMORPG超大作,但在私服、外挂以及运营商不作为等问题的冲击下,如今终还是黯然落幕。
仙境不在 传说难续 停服之际再看RO
2003年1月,《仙境传说》国服公测。
2003年5月,《仙境传说》开始收费,进入商业化运营。
2004年8月,资料片“黑色派对”上线,《仙境传说》进入鼎盛期。
2005年7月,《仙境传说》的代理权转手盛大。
2006年4月,盛大开启了《仙境传说》的永久免费服务器,这款收费游戏逐步进入免费时代。
日,盛大官方公告宣布《仙境传说》将停止运营,并公开相应补偿措施。
日,《仙境传说》国服服务器完全停止运营。RO玩家从12月16日起可将帐号向另一款游戏《霸王》转移。
&&& 这款游戏由韩国Gravity
Corp公司制作,游戏的世界舞台改变自韩国漫画家李命进所著的同名漫画作品,围绕着“诸神黄昏”展开的奇幻故事。因漫画而诞生,因游戏而走红,这款作品后来又被改变成TV动画、家用机游戏、小说,在同人界的二次创作更是数不胜数……
&&& 自游戏最早2002年开始运营至今,这款游戏已经陪伴韩国、中国、日本、印度、巴西、欧洲各国的玩家度过了将近10个年头,而且仍旧有大批玩家沉浸在仙境的梦幻当中不愿醒来。即便在当年游戏处于鼎盛时期来看,那个3DMMO网游正在崛起的环境下,《仙境传说》这款仅用像素绘来表现的游戏也属于少数派,更何况放在当今,游戏中有些设定已经被现在的大型网游所抛弃,光凭借一份纯真是绝对无法满足玩家与市场需求的。
&&& 是的,RO老了,这是一个大家都心知肚明的事儿,所以绝大多数人被停服新闻所唤起的是怀念和感伤,于是播放器里又开始循环上那首名为『感谢』的RO同人歌曲来了。
&&&&《仙境传说》在中国大陆,经历了所有网游会遇到的问题,从最开始的游戏币买卖点卡、RMT装备交易、内挂、外挂,到后来的代理权易主、变换收费方式、私服横行等等。如果说《仙境传说》关服没有一点遗憾的话是绝对不正确的,上述难题促成了今天的局面,而真正让她疲惫的,同时也是所有大型网游面临的问题,就是用户习惯的更迭。
&&& 无论你是否接受,玩家的游戏习惯已经改变了,无法适应现在玩家习惯的产品自然也就走到了生命的尽头。所以说,《仙境传说》关服一事可看成是寿终正寝,怀念怜惜之外,感谢她陪伴我们一路走来。
&&& 题外话:《仙境传说》有着各种各样的繁复指令,比如/fog /mineffect /lightmap等等,创建队伍的方法是“/organize_队伍名称”,这样通过输入指令来完成命令的情况在旧时代游戏中比比皆是,令现在的玩家难以想象。
&&& 从2002年内测开始,游戏新干线在国服为RO玩家提供服务到2005年为止,当年的孙燕姿代言就是经由这
家公司运作而促成的。新干线时代的《仙境传说》也是其最辉煌的时代,同时在线人数直逼百万。2005年7月,盛大获得《仙境传说》代理权,每三年续约一次,今年是RO转为盛大旗下的第二个三年的结束。&&&
&&& 到现今为止,《仙境传说》的价值已被盛大完全吸收。游戏中的玩家虽然告别RO却仍旧是盛大网络游戏平台的用户,他们依旧是玩家,他们依旧有消费能力,他们甚至要比新进的用户有着更高的游戏素质,摆在他们面前的是盛大数不清的产品——吸收已经完毕,剩下的是如何消化,但好在肉烂在锅里。
&&& 近期还有一些RO铁杆玩家在讨论其再开服的可能性,并罗列其他有可能继续与韩方签署代理协议的游戏公司,国内一些知名大户代理商均名列其中。这款游戏绝对有着不可忽视的情感效应和一定数量的铁杆粉丝,但从所剩价值的角度上来看,估计难以有人在其寿命殆尽且用户被转化之后继续接手吧。
私服外挂众多 《仙境传说》积重难返
&&& 首先,获得RO私服服务器端程序并不难,甚至有些网站无偿提供给下载者名为“RO私服架设指南”的PFD或文档。另一方面,在游戏设置的改动和添加上也能充分感受到私设者对于游戏的热情。实际上有很多私服创办者只是普通玩家,创办私服的目的也并非牟利,只是无法容忍官服漫天的内外挂程序愤然开设私人服务器。但更多的私服是以盈利为目的的非法存在,玩家的利益根本无法得到保障,尽管如此,官服流失的玩家依旧前仆后拥地进入私服中去。这就不得不让人来审视,究竟什么才是造成玩家流失的本质。
&&& 《仙境传说》在中国大陆上线不久立刻遭受了铺天盖地的外挂侵袭,当年在报刊亭不但可以买到RO的点卡,甚至还可以买到RO外挂的点卡,当时的运营商游戏新干线对外挂程序却束手无策。到了盛大运营的时代,各种挂机程序已经严重的打乱了游戏的内部环境,公会战宛如星球大战根本看不到人你就死了,各种系统不支持的功能却都通过外挂来实现。相比之下,私服因为没有经济利益的驱使也因为数量众多,每个服务器又都有不同的设置,RO私服才真正是一块没有挂的净土,真正能体会到“玩游戏”所带来的快乐。
&&& 在百度或者谷歌中搜索“仙境传说
私服”即可出现大批的《仙境传说》私服项,甚至有专门的私服发布站,发布站也似正规网络媒体一样,预留关键新闻位、火爆排行、重点标红以及各个广告位,如此秩序与规模,可见仙境私服市场并非短期内所形成。有很多私服标榜2年老服、3年老服、甚至5年老服,“稳定
仿官方 安全+7 无内外挂 无需赞助 开放新三转
开放首都五城”等关键字,多是针对RO官服所出现的各种问题而特意标明的,可谓对症下药,收买人心,这也和运营官方对于游戏环境的不关心、不作为是有必然联系的。至于游戏的外挂内挂在官服内的泛滥,以至于玩家们都把用外挂当成了基本的游戏功能,玩游戏也充分考虑外挂的作用和效果,但其对游戏的破坏却也是空前的,更可怕的依然是官方对外挂管理的不作为……
&&& 一款百万在线的超大作,并不会因为一两个问题而没落甚至关服,也不会因为玩法和设置的过时而消亡。但RO私服的存在是一个不争的事实,它究竟吸走了多少用户也根本无法计算。两届运营方对于私服的不作为最终成为了击垮这条乘坐着百万玩家大船的蚁穴,也让RO再次于大陆寻找运营商难上加难。
我们那些献给RO的青春
在我的记忆里,国服和私服的界限有些模糊。不仅是因为朋友是同一帮,而且因为开私服的哥们是一个痛恨外挂的数据流,所以他的服务器环境比官方服务器还要好
——这放在今天简直不能想象。托他的福,我和我的朋友们经历了一次极其愉快且有意义的游戏体验。
话说年纪大的人就喜欢回忆过去,RO停运就又让我有些忆往昔的惆怅。但铁打的游戏流水的玩家,不管结局如何,RO作为编辑部曾经的全民网游,它在我们的生活和工作中留下了许多不可磨灭和值得回忆的故事。轻轻的我走了,正如我轻轻的来,挥一挥衣袖,不带走一个ID。
RO测试的时候,我还是一名学生。我曾想,如果RO不曾有外挂,或许我还在继续为大巴帽而奋斗,我的朋友们也还会继续为了公会城池而奋斗……但想想中国网游经历的这些年,即便没有外挂,当道具收费制铺满中国的时候,RO也注定会死无葬身之地。
前不久友人突然问我有没有在玩什么游戏,我说基本没怎么玩了,他说要不去玩RO吧?我心底突然疙瘩了一下,问现在还有RO玩?他说当然有了,只要你想玩。我知道他的意思大致是私服类吧。也没拒绝,只是淡淡的把那份心绪埋藏起来然后慢慢的消逝。
可以说,女玩家是从RO开始全面接触网游,而男玩家则从她才明白原来网游是那么好的一个泡妞平台。记得当年通宵在寝室里和基友们研究武僧配点,为了打出全服务器最高伤害的“阿修罗霸凰拳”;也记得一下课马上跑回寝室看电脑右下角那几十个外挂成果……
RO是我玩过的第一款网络游戏,那年冬天我从大连跑到北京来过寒假,每天就呆在家里玩游戏。第一个职业是小服侍,每天都会去钟楼安全区组队蹭经验,当时队伍里有两个骑士两个服侍,我和另外一个叫云儿的服侍美眉一起坐在安全区,跟组队里的两个大哥哥一起聊天……
《仙境传说》的没落到底病在何处?
&&& 《仙境传说》如前文所述,并不是第一个关服的知名游戏,但作为一款曾经的百万级同时在线的游戏大作,如果运营得当说实话也不应该在9年之际就寿终正寝,国内有《热血传奇》、国外有《天堂》的老将仍然老当益壮,而作为游戏风格来说《仙境传说》确实如今也少有替代者,其没落并非对手太强,更多是因为自己的问题未能解决。
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你认为造成《仙境传说》的没落主要原因是? 游戏理念太过陈旧,被时代淘汰了 私服数量太多 外挂过于猖獗 官服运营不善
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网游十年之2003年:女生最爱《仙境传说》
日14:11  
 工作超人 
导读:回顾网游十年之2003年:女生最爱Q版网游《仙境传说》
专稿,转载请注明出处2003年可以说是大步走向3D化的一年,经过了2002年《奇迹》、《笑傲江湖网络版》等一批3D先行者的铺路,2003年3D网络游戏开始了普及化《》、《》、《神泪》等一批国内外的网游无一不是走3D风,无论是韩式俊男美女的唯美,还是欧美奇幻魔兽的粗狂,都是那些爱玩游戏的爷们所欣赏的!《》宣传图片当时几乎所有的厂商都把女性网游玩家当做了性的存在,就在这时,《仙境传说》出现了,凭借着Q版卡哇伊的人物造型,以及游戏中各种可爱的小怪物,《仙境传说》几乎把当时80%的女性玩家吸引了过去。此后的几个版本的更新,包括“宠物情人”、“爱情竞技场”、“天使恋爱的季节”等,全都是女性喜爱的内容。可以说,《仙境传说》是Q版MMORPG网游的鼻祖,其在Q版网游中的地位就如《》在魔幻MMORPG中一样。游戏截图在之后的几年里,经历了外挂和私服的泛滥之后,虽然《仙境传说》的人气有所下降,但是仍然有不少粉丝,为了让《仙境传说》再次崛起,开发公司Gravity再次把《仙境传说》3D化包装后,推出了一款全新的游戏《仙境传说2》。虽然说,3D化是目前几乎所有主流MMORPG所必须的,但是《仙境传说》的3D化却让我们再也感受不到往日的温馨和可爱了。《仙境传说Online》游戏六年营运历程大事记:2002年:日 根据同名漫画改编的人气网络游戏“仙境”在韩国进行了第一次封测,第一天内玩家数量达到6万人。日 仙境传说online登陆日本市场,各著名日本网络游戏公司都纷纷竞标代理权,最后日本的TGO公司以120万美元的价格得到代理权。日 仙境传说online登陆中国市场,北京智冠与游戏新干线得到为时2年的中国官方代理权,同日,韩国仙境传说online外测。 日 仙境传说online在中国外测,第一天外测的玩家人数就一度高升到7.5万人,服务器爆满。日:韩国仙境传说online进入商业化运营。2003年:日:日本仙境传说online进入商业化运营。 日:中国(大陆)仙境传说online进入商业化运营,系由智冠电子(游戏新干线)正式商业化运营。日:中国RO人数在收费的情况下直升16万人。日:第一版本“宠物情人”在中国大陆地区绚丽上市,该客户端在发出的第一天就已经完全销售完毕。 日:“仙境传说online”中国地区冲级赛开始。日:冲级赛结束,第一名至第三名纷纷得到现金奖励。 日:第二版本“爱情竞技场”在中国大陆地区上市,同时也第一次尝试了在客户端包中放送新手包月卡。 日:台湾“仙境传说online”代理权由游戏新干线承包。日:第三版本“梦幻之岛”重装登场。日:仙境传说online中国地区在线人数突破50万。 日:“仙境传说online”第四版本“倾城之战”发布,快速的游戏更新速度及优秀的游戏内容受到玩家的一致好评。 日:“圣诞节RO”与“倾城之战”两活动如火如荼的展开了,而后者更是悬赏5万仙境邀请RO中最强的玩家。 2004年:日:仙境传说1岁啦,随之而来的大型线下活动也受到了所有玩家的欢迎与好评。日:第五版本“天空-冲击吧!天空之城的梦”经过7个月的紧锣密鼓的改革也终于和玩家见面了,这一次的完美大革新不但没有失去玩家的人数,反而让RO的在线人数直冲80万大关。日:第五版本资料片“樱之花嫁”随着结婚系统的登陆也与上市了,完美和谐的游戏气氛让RO一再的受到好评。 日:仙境传说online有史以来最隆重的革新版本——“黑色派队”完美上市,就是这一版本,将RO的人数直推100万,创造了网游历史上的一个奇迹,也成为了RO最后的辉煌。 日:第七版本“缤纷洛阳城”上线了,这么快的更新速度,仿佛让那些钟爱RO的玩家们体验到了什么…… 2005年:2005年4月:游戏新干线的告别重作 RO四部曲第一乐章“新世代的诞生”终于推出。完美的线上服务、快乐的游戏品质、与游戏新干线一起,告别了玩家。 2005年5月:RO中国地区正式确定由盛大运营,玩家已经只剩10万余人。日 盛大网络发展有限公司签署中国大陆地区独家代理运营协议。2005年7月:RO四部曲第二乐章——人工生命体(盛大名:光影之都)上市,中国地区的支持者已几乎没有。日 上海盛大网络发展有限公司开始正式商业化运营。2006年:2006年4月:RO四部曲第三乐章——天使恋爱的季节(盛大名:深渊之湖)上市,RO中国地区的人气有回升趋势。 日:台湾地区展开仙境传说PK大赛,受到各地好评。2006年7月:RO四部曲第四乐章——新世纪的狂想曲(盛大名:田园都市)再次上线,这个版本受到了RO玩家的一贯支持。 2006年6月:仙境传说2online在韩国进行封闭测试。 日:韩国服务器仙境传说推出了第八版本“赫拉的神殿”。 日:韩国服务器仙境传说推出第九版本“新城市?告别之前” 日:韩国表示,将在第十版本结束后,仙境传说online将完全结束运营,也将开始RO2一段新的旅程。2008年: 日:韩国仙境传说2online的首次测试版本—新生推出。2008年9月:韩国在萨克雷服务器开始完全更换RO计算公式.颠覆了以往的传统理念以及加点素质论.代表着RO可能将成为一个和以前完全不同的游戏《仙境传说Online》游戏版本1.0 仙境传说(内测,公测)2.0 宠物情人(开放24种宠物)登陆时间:日 市场效益:玩家人数突破17.5万 更新内容:加入宠物系统、PVP及摊位系统 韩国登陆时间:日 版本揭密:这个版本的主要策划是GRAVITY的副总裁李政宇先生,当一切都已经齐全之际,一个响亮的名字却欠缺了,那时李先生家的小猫正在和另一只小猫恋爱,李先生忽然生了灵感,在纸上轻轻一动,写下新版本的名字——宠物情人,为了呼应名字,曾在韩国加入了恋爱系统,但是因为各种原因,这个系统未能传入大陆,在第四版本中恋爱系统被取消。3.0 梦幻之岛(开放克魔岛,1转职业增加新技能,卡普拉增加传送服务)登陆时间:日 更新内容:实装克魔岛及周边地图,对全部职业的技能进行修改、增添,开放新怪物184位,开放时令最强BOSS——兽人酋长,开放怪兽MVP大师挑战系统(后取消),新增添卡片42张,姜饼城地图预设,首都第一次大修改,斐扬地图新原本进行测试2号档案,PVP修正,梦罗克开放司芬克斯密穴,并做修改,哥布林系魔物家族完全修改,艾尔帕兰后续道路铺设测试,韩国服务器突破40个,RO百强赛准备阶段开始。 市场效益:人数突破45万人,商业收入突破6800万韩元。 版本揭密:兽人酋长是特殊的BOSS,当时GRAVITY商议关于这个魔物时,一直认为将死灵创造出酋长是最好的选择,因当时不知为何起一股兽人饲养热,GRAVITY决定,为了玩家,新BOSS将是兽人的酋长。4.0倾城之战(开放增加新地图乌龟岛,公会密穴,GVG时代来临)登陆时间:日 更新内容:修正PVP,对GVG战进行大规模改革,韩国第一次RO全服务器大型城战定名“倾城之战”,职业技能2号线测试,增加魔物14位,增加卡片1张(兽人酋长卡片),新增BOSS深渊骑士,新增MVP怪物领主,本次革新有了新的最强的MVP怪物,首都3次改革预备中,首都周边地图14号方案紧急铺设,钟塔开放底下F3,新增宠物妖道一位,斐扬地图大规模更新,开放玩家百强赛,再定名“倾城之战”,开放神秘死亡谷——阿芝特克(仅存于韩国服务器),取消MVP大师挑战系统,取消恋爱系统,新二转职业0号档案紧急测试中。 市场效益:收入突破9000万韩元。 版本揭密:本次暂无。5.0 梦想天空(开放修发兹共和国首都朱诺,2-2职业群)6.0 樱之花嫁(开放昆仑城,樱花城,结婚系统,超级初新者)8.0 黑色派对(汶巴拉,尼芙菲姆,转生系统,离婚系统)8.5 缤纷洛阳城(开放四器,洛阳城,蜜月岛,新裴扬城) 10.1 新世代的诞生(开放哎哟泰雅,钢铁都市艾音布罗克,领养系统)开始由盛大网络公司正式商业化运营。10.2光影之都(开放新城市:企业之都里希塔乐镇.增加人工生命体) 10.3 深渊之湖(开放深渊之湖,死亡之塔,生命体进化,新职业跆拳男女,拳圣,悟灵士)10.4 田园都市(开放田园都市毁葛,奥丁神殿,新职业忍者和枪手)11.1 拉赫(开放拉赫)11.2 火神—伊夫利特(开放伯仁斯)11.3 无名之岛(开放无名岛, 更新任务、装备、新MVP,全面揭晓佣兵系统,攻城战焕然一新—SE攻城战)12.1 再见梦罗克(魔王军团 英雄纹章 无尽任务 莫斯科比亚 王位战场 记忆迷宫)13.1 远征异世界 (
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双鱼座(02.19-03.20)
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