瞬,中间有个准星,是什么鬼

[攻略] 关于准星选择的简单介绍,总有一款适合你
仔细翻了一下论坛,发现目前似乎没有一个专门研究准星的帖子。其实准星这个东西也是FPS游戏里面非常重要的一个组成部分,一个适合自己的准星,可以大大提高你的射击水平,这里我就简单的介绍一下自己在这方面的经验,也算是抛砖引玉,欢迎大家提出更好的意见。在此之前,特别说明一点:准星是一个个人喜好很明显的东西,我只是提出意见,最终还是自己觉得哪个舒服用哪个。首先我们来看一下常见的几种准星类型:圆形准星[img]./mon_/crQhau-6y2fZtT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img]部分近距离英雄开扩散之后的圆形准星[img]./mon_/crQhau-4zw8ZvT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img][color=red]大多数英雄的默认准星都是圆形准星,圆形准星的优点是面积比较大,这样视觉效果明显,可以很容易的实现准星和目标的锁定,缺点则是不太容易精确瞄准到某个点[/color]大十字准星[img]./mon_/crQhau-jm2mZtT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img][color=red]十字准星是比较传统的FPS游戏的准星,大十字准星相比圆形准星,面积要小一些,这就意味着锁定过程相对较难,但是精确度方面则更容易控制,有一定FPS游戏基础的玩家能很快适应这种准星[/color]短十字准星[img]./mon_/crQ8j5s-5xsyX13ZasT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img][color=red]比十字准星小,我个人认为短十字准星要比大十字准星更适合精确瞄准,尤其是较小或者较远的目标,二者对比如下[/color][img]./mon_/crQd104-40b4KiT8S3b-3k.jpg[/img][img]./mon_/crQd104-9ci5KmToS3r-3v.jpg[/img]点状准星[img]./mon_/crQ8j5s-b6v6ZtT3cS1z4-140.jpg.medium.jpg[/img][color=red]完全为了精准瞄准而存在,由于自身体积非常小,对于新手来说很难做到用准星锁定目标[/color][color=blue]简单点讲,越大的准星越容易锁定目标,但是同时也会越不精确,小的准星更难锁定目标,但是会更精确。[/color]那么我们如何来选择适合自己的准星呢?说到这个话题,我就不得不先说一下应该如何瞄准。瞄准说起来是一个很简单的过程,就是将准星和目标锁定,但是这个过程由不同的人来完成,方式却是不同的在新人阶段,我们的瞄准过程是注意力放在准星上,看到目标时候,再尝试把准星向目标上移动,然后开枪。那么在这个阶段,我们需要一个醒目且大的准星,这样的准星更能清楚直观的让你的眼睛看到你的准星和目标还有多远的距离,同时你的大脑会指挥你的手去完成锁定的过程。这个阶段会持续很长的时间,然后一部分高手就会发现他们到了下一个阶段。到了下一个阶段,我们在瞄准的过程中,注意力不再大部分放在准星上,而是放在目标上,这个阶段我们瞄准的过程是:看到目标,注意力放到目标上,然后依靠长期训练形成的肌肉记忆,一瞬间将准星拉到目标上。那么这个阶段,实际上准星的大小已经影响不大了,甚至过大的准星还会阻挡你的视野,造成瞄准的不精确,那么在这个阶段,越小的准星就会越好。看完这一段瞄准方式的说明,想必我们应该有了一个大体的思路:[color=blue]在新手期的时候,我们可以选择较大的准星,有助于我们在枪法不太好的时候更加容易的锁定目标,而当我们有了一定的射击基础以后,已经能比较容易的锁定目标的时候,应该选择较小的准星来提高射击的精确度。[/color]接下来再谈谈近距离瞄准和远距离瞄准的区别。我们知道,人物的移动速度在没有其他技能加成的情况下是一样的,所以这就导致一个结果——当目标距离我们越远的时候,在他移动时,我们用准星锁定他,准星的移动不会太大,这个时候我们需要的小准星进行精确瞄准。但是当目标距离我们越近的时候,我们用准星锁定他,准星的移动就会越来越大,甚至当两人在拐角近身短兵相接时,经常需要接近180度的准星转动,这种时候,在视角快速转动的过程中,越大的准星对于锁定目标就越有利,因为它更醒目。所以,我们可以对于不同射程的英雄,来设置不同的准星。比如死神闪光这种很明显的近身型英雄,我们就可以给他设置成圆形准星开扩散,这样在短兵相接的时候更容易将准星锁定到目标上,而当前版本的麦克雷,则以远程点射为主,我们可以给他设置成小十字或者点状的准星。但是要注意一点,随着我们射击水平的提升,尤其是当我们到了瞄准的第二阶段,距离的远近对我们射击的影响会越来越小甚至到忽略不计,此时我们也可以把准星逐渐缩小来提高精确度,比如我之前的闪光就是用的圆形开扩散,但是现在我用的是点状不开扩散。死神也由圆形扩散改为现在的小十字不扩散。所以个人建议:[color=blue]远距离英雄点状或者小十字,中距离小十字或者大十字,近距离圆形开扩散,然后随着技术的提升逐渐把准星缩小[/color]关于准星扩散,开扩散更多的是帮你知道自己的子弹是否发散,但是只要稍微玩一段时间,不用开扩散应该也能知道子弹是否发散,而开扩散以后准星扩大会不利于瞄准,所以个人建议除了个别近距离英雄其他的不要开扩散。鼠标颜色,绝大部分FPS游戏的准星都是以绿色为主,因为绿色不容易跟背景色混淆(黄色会和灯光颜色混淆,深色不容易瞄暗处白色不容易瞄亮处等等),也是比较柔和养眼的颜色,我个人比较推荐这个颜色。再专门说一下点状准星,我认为这个准星以后将会是高手的终极形态。第一是简单粗暴,瞄准的时候点对着头就好,非常直观,不像十字准星,还有一个额外考虑交叉点的问题。当然目前十字准星应该还是主流,主要归功于之前多款FPS游戏的准星都是这个射击,很多人已经习惯了,并把考虑交叉点已经变成了本能,但是真正习惯了点状准星之后才会知道这个准星有多好用。第二就是这个准星不会遮挡视野,非常适合优先观察目标的瞄准方式。当然不太建议萌新一开始就用这个准星,因为初期确实很难瞄准,会让你充满挫败感,还是慢慢的从圆形转到小十字再转成这个比较好,一步一步循规蹈矩的来。最后再讲一个枪法练习的方式,这个方法就是在自定义里面打BOT,BOT数量不用很多,然后把所有的UI关闭掉,这样就没有准星了,然后站在家里打,观察目标模型后利用肌肉记忆去射击。这个练习方式主要是让你养成优先观察目标模型的习惯,而不是一直把注意力放在准星上。这个方式不用练太久,每天10分钟即可,练多了反而会有副作用。
短十字党路过
需要短十字准星更短一点就好了,自己又不改文件。点感觉直径又粗了
我一直用默认的,以前只有76是关扩散的,更新以后76也开扩散了
目前麦爹用的点型准星,感觉还不错。76用的短十字,每个英雄设置的都不是太一样。。
我是点跟短十字交换用,哪个手感不好了,换一换手感就又回来了=w=
[quote][pid=37739,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]橘砸[/uid] ( 15:40):[/b]我是点跟短十字交换用,哪个手感不好了,换一换手感就又回来了=w=[/quote]尽量不要换,我刚转点状准星的时候也是手感奇差,老想改回短十字,结果最后两种都打不好了,一直到下定决心用点状再不修改了以后,打了几天手感才终于回来。
我自己76和麦克雷是点,死神是小十字,查利雅圆圈。其他我也不用,就这4个主角色。
[quote][pid=37739,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=368409]vincentzq[/uid] ( 16:35):[/b]我自己76和麦克雷是点,死神是小十字,查利雅圆圈。其他我也不用,就这4个主角色。[/quote]我跟你是一样的设置,毛妹莫名就觉得圆形更准
那么楼主 求教 源氏用大的还是小的呢
,,,觉得就不错,然后半藏毛妹就默认比较好,76就点咯,,我自己这样用的挺顺手的,射射楼主科普[s:ac:心]
刚开始用短十字,现在改成一个点了。除了毛妹。
猎空 麦克雷 76用的是点源氏用点完全不会玩 用小十字[del]猩猩和三妹我alt+z都打的到人[/del]
毛妹默认的比较好吧?三条线可以根据不同的距离瞄准
[quote][pid=37739,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]西湖千年雨[/uid] ( 17:00):[/b]那么楼主 求教 源氏用大的还是小的呢[/quote]源氏其实近距离机会更多,所以我的源氏用的是圆形准星
[quote][pid=37739,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ckbbbb[/uid] ( 17:00):[/b],,,觉得就不错,然后半藏毛妹就默认比较好,76就点咯,,我自己这样用的挺顺手的,射射楼主科普[s:ac:心][/quote]不要射我。。。害羞。。。
[quote][pid=37739,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冰霜希尔瑞[/uid] ( 17:18):[/b]毛妹默认的比较好吧?三条线可以根据不同的距离瞄准[/quote]毛妹的光线角度感觉有问题,而且算近战,我都是用圆形
写的不错。btw怎么把UI关掉啊
[b]Reply to [pid=37739,1]Reply[/pid] Post by [uid=]井中捞月、[/uid] ( 18:43)[/b]ALT+Z
默认准星常年关所以扩散,对我来说,除了半藏外,别动所有英雄我只在乎中间那个点[攻略] 再谈半藏准星——三道杠到底什么鬼
[size=120%]首先说结论,和真实世界狙击镜一样,[color=limegreen]半藏的准星用于测量目标的距离和移动提前量[/color],所不同的是不需要真实世界里判断的那么精准[img]//189-.jpg[/img]从上到下分别为A B C三个准星测量距离:决定了你用哪个横杠上的准星瞄准目标提前量:决定了移动到横杠哪个位置上你可以提前开枪测量距离选用准星的帖子之前发过不再说有兴趣自己看:[url]/read.php?tid=9520938[/url]《半藏准星研究——如何修正瞄准目标,就算随缘也要知道缘从何来 》这里就说说提前量的问题,之前也有发过帖子,但是仅仅为现象没有数据支持,这次补充一个数据来说名作用要明白怎么预判提前量,就要知道四个要素:[b]子弹飞行速度,目标距离,目标移动速度,准星对应的距离下的宽度[/b]子弹飞行速度:50米/秒目标移动速度:5.5米/秒(闪光源氏为6,但差距不大)准星对应的距离下的宽度是指,[b]你瞄准一个固定距离的目标下,准星宽度代表多少米,离得越远这个宽度值越大[/b],抗战片里炮兵用大拇指遮挡目标测距离就是这个原理那么我们就知道,当一个目标某个距离下从准星一端移动到准星中间所需要的时间只有等于子弹飞行时间才能击中敌人,lz实测数据如下:[table][tr][td]目标距离(米)[/td][td]A准星宽度(米)[/td][td]1/2A准星宽度(米)[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]2[/td][td]1[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]4[/td][td]2[/td][/tr][tr][td]30[/td][td]6[/td][td]3[/td][/tr][tr][td]40[/td][td]8[/td][td]4[/td][/tr][/table][img]/forum/w%3D580/sign=88cbd59cd639b6004dce0fbfdefa7bc898c69d510fb30e24088b.jpg[/img]插入一个星际边缘瞄准镜的图,这个游戏里子弹是有飞行时间的,所以和半藏的瞄准原理差不多的,准星上小点叫密位点,两个密位点的距离可以计算出固定距离下目标离准星还有多少米,这样才能打提前量。半藏的准星也是如此,你可以理解为只有一个密位的瞄准镜,密位代表的距离就是我上面发的表格里的值代入子弹飞行速度和移动速度后形成结果如下:[table][tr][td]目标距离(米)[/td][td]A准星宽度(米)[/td][td]1/2A准星宽度(米)[/td][td]目标横向移动距离(米)[/td][td]子弹飞行时间(秒)[/td][td]目标移动时间(秒)[/td][/tr][tr][td]5[/td][td][/td][td][/td][td]0.55[/td][td]0.1[/td][td]0.1[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]1.1[/td][td]0.2[/td][td]0.2[/td][/tr][tr][td]15[/td][td][/td][td][/td][td]1.65[/td][td]0.3[/td][td]0.3[/td][/tr][tr][td]20[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]2.2[/td][td]0.4[/td][td]0.4[/td][/tr][tr][td]25[/td][td][/td][td][/td][td]2.75[/td][td]0.5[/td][td]0.5[/td][/tr][tr][td]30[/td][td]6[/td][td]3[/td][td]3.3[/td][td]0.6[/td][td]0.6[/td][/tr][tr][td]35[/td][td][/td][td][/td][td]3.85[/td][td]0.7[/td][td]0.7[/td][/tr][tr][td]40[/td][td]8[/td][td]4[/td][td]4.4[/td][td]0.8[/td][td]0.8[/td][/tr][/table]从表里可以看出,无论多少距离,只要目标在准星两端往中间做横向水平运动,运动到准星的时间正好等于子弹达到的时间所以,横杠用于计算目标提前量是显而易见的那么说了半天,这个规律在实战中有什么用?负责任的说,基本上没用[s:ac:无语]因为实战中面对各种突如其来的敌人,根本没时间给你找提前量,况且提前量只能用于打有规律的目标,对于各种神级身法根本无可奈何,不如靠手感甩枪,效果反而不错不过话又说回来,烂船也有三斤铁,某些特殊情况下还是可以用用的1.卡地形中段,比如工业左边小房间守A大门交叉火力点,那个位置经常有敌人横向移动从建筑物跑到墙根下,这个过程配合透视用提前量可以做到弹无虚发甚至枪枪爆头2.很多时候我们需要追枪,但弓箭不是子弹,如果你直接瞄准目标等你发射了敌人早就到下一个位置了,所以你可以把准星想象中一个钩子(实际上最上面的准星就像一个钩子),当你像提前追枪时,一定要保持准星与敌人横向距离不超过1/2准星宽度,到了这个宽度就被钩子勾住不能在扩大了,养成这个习惯无论追枪还是甩枪都能提高成功率。不信你可以试试用其他准星,敌人横向移动距离越大你越不好打提前量列数据只是为了解释一下如何科学射击而不是背数据,最终目的是忘记数据形成肌肉记忆,cs的狙击也是有密位点打提前量的,可有多少人真的想起来用呢?其实练好了手感完全不需要这个(planetside2那么高科技的狙击,玩家也表示打提前量主要靠感觉[s:ac:哭笑])最后说说一个研究过程中一个有趣的现象,我们知道,准星最上面的那道杠两端不是圆点而是一个拐弯,之前一直不知道为什么这么设计,昨晚在靶场测距离时发现,这个拐弯的角度正好和视距缩小角度相同,不信可以自己试试,在有40m距离线那里,站在道路中间,不断抬高准星,道路两边黄线从你的位置看是最终会相交的斜线,这个倾斜角度就是准星上的拐弯,所以到30M时能和30m刻度线完美的拼接上,不知道是不是暴雪有意这么设计的[/size]
所有人都非扩散绿色小十字的路过
可以,技术贴需要支持
其实应该配点图更好理解,这么讲好难懂
这个帖子让我想起了一个帖子,论火球飞行速度对dps的影响!
写那么多 半藏射箭不是全靠感觉吗[s:ac:反对]
我反正是当历代射击游戏的榴弹准心看的
这种数据真的是很厉害……总之先收藏了。
[b]Reply to [tid=9609542]Topic[/tid] Post by [uid=5452214]bosscml000[/uid] ( 11:30)[/b]浓浓知乎感,贴个条,技术活
[b]Reply to [pid=09542,1]Reply[/pid] Post by [uid=8456546]demonroy[/uid] ( 11:40)[/b]电脑太烂截图不易,只好找了其他的图代替[s:ac:愁]
对做辅助有点用。 人怎么判断的了那么多 凭感觉吧~
改成战舰世界开镜之后的准星[s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=09542,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Oattocs[/uid] ( 13:28)[/b]发帖前我还真是看了战舰世界那些人讨论怎么打提前量的[s:ac:哭笑]
说了半天,还不如算算缘分[s:ac:哭笑]
[quote][pid=09542,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]修修小闲ing[/uid] ( 13:38):[/b]说了半天,还不如算算缘分[s:ac:哭笑][/quote]Hit box的修正,导致对面用头接箭的命中率也降低了,没错,用头接箭也成技术活了[s:ac:哭笑]
技术活。游戏出了这么久第一次看到解答半藏准心特点的。有理有据令人信服
然而多数人都改成十字准星。玩半藏最重要的不是瞄准技术,是缘分。。。。
虽然是技术贴应该支持,虽然我也是半藏玩家,但是我还是要说一句,大清又特么亡了?光讨论准星弹道速度附数据和理论的帖子最起码不下5个了,有必要再来一个么?搜索是个好东西。
[b]Reply to [pid=09542,1]Reply[/pid] Post by [uid=477957]guqiwei[/uid] ( 17:18)[/b]这是瞎说。。。中近距离哪来的缘分一说。。。都是靠准头。远了才靠缘分,但是实际上半藏的主要杀伤距离就是中距离。
[b]Reply to [pid=09542,1]Reply[/pid] Post by [uid=]催跑[/uid] ( 11:32)[/b]我也一样! 但这种准星的半藏应该怎么瞄?云南公安网
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邹路遥:击毙劫匪瞬间“眼里只有准星”
&&& 人民公安报记者 马燕 通讯员 吕丹
  邹路遥,傣族,2005年经考核选拔成为云南省昆明市公安局特种警察支队云豹突击大队队员;2007年,因射击成绩突出,心理素质过硬,被确定为狙击手;2012年,因工作表现突出,被破格提拔为副大队长;去年,被任命为大队教导员。邹路遥先后2次荣立个人一等功,荣获昆明市公安局“十佳民警”、昆明市“五一劳动奖章”、“全国向上向善好青年”等荣誉称号。
&&& 埋伏五小时
  电光火石间一击即中
“我离犯罪嫌疑人所在房间大概20米,且射击时间只有四五秒,当时顾不得想其他的,眼里只有准星。”在昆明“11·29”家乐福劫持人质事件处置中,邹路遥作为狙击手,在关键时刻一枪命中劫匪,成功解救人质。
  在这起案件中,劫匪将人质劫持到家乐福超市监控室内,监控室全封闭,无任何窗口,给人质解救带来极大难度。邹路遥多番探查后,最终在距离监控室20米左右的收银台后搭建了狙击点,静静卧倒埋伏等待时机。
  邹路遥说:“埋伏5个小时后,嫌疑人提出要吃东西。我心中大喜,机会终于来了!”迅速部署安排后,送餐员来到监控室叩门。“嫌疑人很谨慎,只把门打开了20多厘米。”但就是透过这么窄的门缝,邹路遥果断出击,在门打开的瞬间一枪击毙劫匪。
  从警12年来,邹路遥先后参与处置昆明“11·29”家乐福劫持人质案、“11·17”海伦国际绑架儿童案等劫持人质事件近20次。
&&& 从不认输
  从“菜鸟”变身优秀狙击手
作为专业狙击手,训练的艰苦、标准的严苛是常人难以想象的。狙击训练,经常需要趴在冷硬的训练场,一趴就是几个小时,有时甚至一整天。长此以往,邹路遥扣动扳机的右手食指长出了厚厚的茧子;每逢阴雨天气,他的膝关节、肘关节、腰、肩都会酸痛;由于长时间开展狙击训练,颈部、腰部需保持固定动作,造成颈椎、腰椎压迫神经;每次高密度射击训练后,他经常会耳鸣,听力受到影响……但这些辛劳、病痛都没让邹路遥动摇。
  初入队时,邹路遥在警务技能上和其他队员有较大差距,尤其是射击。不服输的他针对自己的不足制定了特别的训练计划,对弱项弱点逐个击破。几个月下来,邹路遥用比其他队员更多的付出、更多的汗水终于赶上了队伍的训练进度,还超过了部分老队员。队员们不禁对这个傣家小伙刮目相看,都称他是出色的“小豹子”。
  因业务素质过硬,邹路遥先后被挑选参与专项抓捕行动30余次,抓捕犯罪嫌疑人100余人。
&&& “国家任务”执行者
  为抓糯康“失联”好几个月
  “涉外事件,任务保密,时间不定,断绝外联。”2012年3月,邹路遥突然接到一条指令。指令虽简短,但他立即意识到这次任务的特殊性和危险性。当晚到专案组报到后,邹路遥才得知即将参加的是湄公河惨案专案行动。随后3个多月,邹路遥配合专案组辗转中、老、缅、泰四国边境,既要克服语言障碍、气候条件、饮食补给等问题,同时还要面对复杂的边境环境、各类不可控因素。“我们所遭遇的只会比电影里艰苦十倍、百倍。”邹路遥说。最终,他协同其他专案组同事,深入糯康犯罪集团腹地,成功抓获集团主要成员。
  这期间,由于“特殊”的工作要求和工作纪律,邹路遥不能与家人联系,他的亲人亦无从知晓他的消息。各种猜测和恐惧充斥着邹路遥妻子的心,就在快要绝望的时候,她突然接到邹路遥发来的信息:“一切安好,勿念。”短短6个字,化解了3个月来妻子内心的担忧与恐惧。时隔一年,他又主动请战带队赶赴反恐一线执行任务,一去又是4个月。
  任务总是一个接着一个,邹路遥总能克服一切困难坚决执行上级命令,完成各项急难险重的“国家任务”。“对家人,我有太多亏欠,但国家需要的时候我必须冲在前面。”邹路遥说。
人民公安部记者站

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