csgo锁定fps fps锁60

[杂谈] 科普:为什么fps越高越好?60hz的屏幕真的就不需要60以上的fps吗???(5.15更新)
更新fps攻略文 内含鼠标灵敏度设置/购买选择/手法练习等等链接:[url=/read.php?tid=9242576&_ff=459]来开启fps新世界的大门吧!!![/url][b]写在前面:[/b]写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去[del]以后有空会写个关于鼠标灵敏度[/del]([del]慢点好[/del])/重量([del]轻点好[/del])选择和划鼠标手法([del]用手臂别用手腕[/del])[del]之类的文章[/del]写完了 看上面链接[b]番外小故事:[/b]记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是“很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应 但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧[b]正文:[/b]最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?[size=120%][b][color=red]先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的[/color][/b][/size][color=blue][size=120%][b]5.15更新:我发现很多评论都在说人眼看不出来什么的首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟 所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”[/b][/size][/color]看了大家的评论 更新几点:[color=red][b]重中之重 —— 理论什么的多说无益 自己去找个fps游戏调低分辨率 划两下鼠标感受一下[/b][/color][b]fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 [/b](魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验[b]休闲玩家也值得一试[/b] [del]回不回的去就看自己的取舍了[/del][s:ac:嘲笑]先来两张图 方便解释图一:大概60fps的样子[img]./mon_/459_571ab04c61a99.png[/img]从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”图二:大概600fps的样子[img]./mon_/459_571ab04d6553a.png[/img]上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩(上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点“游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西 平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的举个例子:我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去[s:ac:委屈]室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率[b][color=red]感觉就像是开启了新世界的大门[/color][/b][s:ac:喘]但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡 但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的60/144fps不是上限60/144fps真的不是上限60/144fps真的真的不是上限[color=red]嫌太长;不想看的看这里:1. fps越高越好 60/144fps并不是上限2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好[/color]
职业选手比赛永远是较低的分辨率和极低的特效来优先保证fps。但是在这个非fps论坛大多休闲玩家居多的,你和他们说这个根本没用,反正也就那么菜
我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。
还有一点显示器的60帧是稳定1/60秒一帧,而游戏的60帧 极端情况下可能一帧0.5秒 剩下0.5秒 59帧,这样的60帧一样会很卡。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]60fps不流畅 主要是会有卡顿帧,极端点说 1帧占0.5秒 剩下59帧占0.5秒 肯定是不流畅的, 不过一般来说稳定30帧就比较流畅了,所以显示60的话 流畅度是没什么问题的。电影才24帧(当然电影是自带动态模糊的,所以天生比游戏流畅度就好)不也很流畅么。
说那么多,菜鸟都不会轻易接受,等那些职业选手公布自己的配置和设置,休闲玩家和竞技玩家自然会有选择
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]主流的观点就是屏幕显示不出来就没有意义 这就是我想纠正一下的地方准星是真的会因为fps提高而变得更顺畅/灵敏的我给的两张图只是很浅显的说明 要往细里说还得解释硬件的interrupt在操作系统里是怎么运作的 gpu和cpu如何协调生成画面之类的那我要写好几页的东西还没多少人愿意看多说无益 自己去试下吧 调低分辨率是最明显的 那种流畅感真的很难解释清楚
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12)[/b]我不觉得对大部分普通玩家来说有那个必要,毕竟要考虑到投资。
大部分玩家(起码我就是)提升帧数最主要目的 一般来说都是为了看着爽,而不是 增加自己水平。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]fps极值和你的fps稳定值也是两个概念
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]一个是你看别人玩,一个是你自己控制,这是不同的,当你鼠标快速移动的时候你就会感受到差异了。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:14)[/b]所以休闲玩家开心就好,游戏的核心和高端和他们其实没多大关系
垂直同步是那个意思么?
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:13)[/b]cs这么多年职业选手也都公布了自己是拿着马赛克画质+4:3 280fps以上的画面来打比赛的 但也还是很多人不理解据我所知 目前overwatch的职业选手还没有特别极端的 大部分只是效果全调最低 分辨率还是少量的有调低分辨率的 但基本不变的是至少要求150fps以上
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12):[/b][b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气[/quote]人眼只能根据显示器的帧数画面做参考,你所有的决定比如瞄准,开枪都是参照显示器的画面,至于打没打中全是碰运气而已。所以说显示器一帧之内包含越多的游戏帧,那电脑的资源浪费的越多。反正都是显示器一帧内的碰运气。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=6565]omgod[/uid] ( 08:18)[/b]垂直同步就是强制让计算机生成的画面和显示器刷新的时间同步 这会导致画面更顺滑但输入延迟变高fps游戏千万别开类似的会导致输入延迟的还有三倍缓冲之类的选项
说60跟120看不出分别的都需要去看眼科,尤其现在的3D游戏非常明显帧数越高镜头移动和操作都越顺,有人宁可牺牲画质也要提高帧数,反正大部分FPS游戏我都是关阴影的,帧数杀手
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07):[/b]我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。[/quote]你还是没理解FPS对射击游戏体验的影响,多说无益,自己找个第一人称射击游戏试验下就知道了,推荐CSGO,开了垂直不开垂直简直两个游戏,守望这种动不动飞天遁地需要大范围移动准星的就更不必说了,射击游戏流行了将近20年,各种针对游戏画面和运行的理论已经很成熟了,不要觉得是厂商的宣传才去追求FPS,恰恰相反,是玩家对FPS的要求促使厂商不断更新硬件,高FPS带来更好的游戏体验不是拍脑袋说出来的,是无数射击游戏爱好者多少年从人头堆里杀出来的,你可以不追求,但是既然玩了这个类型的游戏,就请对它的原理抱有基本的尊重
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 08:16)[/b]即使不需要操作,一样是电影流畅度更好,因为电影每一帧都是在一个曝光时间(好像是1/50秒)光学信息记录的画面(也就是动态模糊),而游戏的每一帧都是瞬时状态(相当于曝光时间无限趋近于0)所以游戏每一帧之间的画面是完全需要你自行脑补的(目前游戏里的动态模糊效果都是各种办法的模拟效果,基本效果都呵呵 用过的都懂)。为什么fps游戏对帧数需求高,因为fps画面变动最大,需要你脑补的信息最多。通过Tickrate告诉你 CSGO为什么是最好FPS电竞游戏
CS:GO国服发布会上,完美世界公布除了与世界接轨的64Tick官匹之外,还为玩家带来了128Tick的官方社区服务器,这在CS:GO运营史上尚属首次,在世界FPS运营商中也是绝无仅有的创举。而且完美底气十足地表示,服务器完全具备开启128Tick功能的实力。那么为什么这个消息会让玩家赞不绝口呢?下面就让我们来了解一下什么是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪里。
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四、总结CS从1999年推出以来,一直是由各个商业服务器提供商自行提供服务器,在市场竞争和玩家的督促中,一直互相推动将服务器搭建的非常出色。而CS:GO推出后的官方服务器,也一直是业界的最高水准,至今无人超越。这是CS系列作品的开发者和运营商,一直将为玩家提供最好的FPS游戏而苦炼内功与默默付出的“玩家第一”精神的真实体现。CS系列这样一款机制并不复杂的游戏,其内核是精益求精,内功深厚,踏实沉稳的,与后来者注重外表与模式,却不注重内在品质的浮躁气质截然不同。这也是CS系列诞生20年来经常被模仿,却从未被超越,始终保持是第一,也是唯一的FPS团体电竞游戏的重要原因之一。
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EnVyUs无缘Major Happy要不happy了[杂谈] 科普:为什么fps越高越好?60hz的屏幕真的就不需要60以上的fps吗???(5.15更新)
更新fps攻略文 内含鼠标灵敏度设置/购买选择/手法练习等等链接:[url=/read.php?tid=9242576&_ff=459]来开启fps新世界的大门吧!!![/url][b]写在前面:[/b]写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去[del]以后有空会写个关于鼠标灵敏度[/del]([del]慢点好[/del])/重量([del]轻点好[/del])选择和划鼠标手法([del]用手臂别用手腕[/del])[del]之类的文章[/del]写完了 看上面链接[b]番外小故事:[/b]记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是“很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应 但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧[b]正文:[/b]最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?[size=120%][b][color=red]先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的[/color][/b][/size][color=blue][size=120%][b]5.15更新:我发现很多评论都在说人眼看不出来什么的首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟 所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”[/b][/size][/color]看了大家的评论 更新几点:[color=red][b]重中之重 —— 理论什么的多说无益 自己去找个fps游戏调低分辨率 划两下鼠标感受一下[/b][/color][b]fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 [/b](魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验[b]休闲玩家也值得一试[/b] [del]回不回的去就看自己的取舍了[/del][s:ac:嘲笑]先来两张图 方便解释图一:大概60fps的样子[img]./mon_/459_571ab04c61a99.png[/img]从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”图二:大概600fps的样子[img]./mon_/459_571ab04d6553a.png[/img]上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩(上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点“游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西 平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的举个例子:我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去[s:ac:委屈]室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率[b][color=red]感觉就像是开启了新世界的大门[/color][/b][s:ac:喘]但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡 但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的60/144fps不是上限60/144fps真的不是上限60/144fps真的真的不是上限[color=red]嫌太长;不想看的看这里:1. fps越高越好 60/144fps并不是上限2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好[/color]
职业选手比赛永远是较低的分辨率和极低的特效来优先保证fps。但是在这个非fps论坛大多休闲玩家居多的,你和他们说这个根本没用,反正也就那么菜
我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。
还有一点显示器的60帧是稳定1/60秒一帧,而游戏的60帧 极端情况下可能一帧0.5秒 剩下0.5秒 59帧,这样的60帧一样会很卡。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]60fps不流畅 主要是会有卡顿帧,极端点说 1帧占0.5秒 剩下59帧占0.5秒 肯定是不流畅的, 不过一般来说稳定30帧就比较流畅了,所以显示60的话 流畅度是没什么问题的。电影才24帧(当然电影是自带动态模糊的,所以天生比游戏流畅度就好)不也很流畅么。
说那么多,菜鸟都不会轻易接受,等那些职业选手公布自己的配置和设置,休闲玩家和竞技玩家自然会有选择
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]主流的观点就是屏幕显示不出来就没有意义 这就是我想纠正一下的地方准星是真的会因为fps提高而变得更顺畅/灵敏的我给的两张图只是很浅显的说明 要往细里说还得解释硬件的interrupt在操作系统里是怎么运作的 gpu和cpu如何协调生成画面之类的那我要写好几页的东西还没多少人愿意看多说无益 自己去试下吧 调低分辨率是最明显的 那种流畅感真的很难解释清楚
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12)[/b]我不觉得对大部分普通玩家来说有那个必要,毕竟要考虑到投资。
大部分玩家(起码我就是)提升帧数最主要目的 一般来说都是为了看着爽,而不是 增加自己水平。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]fps极值和你的fps稳定值也是两个概念
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]一个是你看别人玩,一个是你自己控制,这是不同的,当你鼠标快速移动的时候你就会感受到差异了。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:14)[/b]所以休闲玩家开心就好,游戏的核心和高端和他们其实没多大关系
垂直同步是那个意思么?
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:13)[/b]cs这么多年职业选手也都公布了自己是拿着马赛克画质+4:3 280fps以上的画面来打比赛的 但也还是很多人不理解据我所知 目前overwatch的职业选手还没有特别极端的 大部分只是效果全调最低 分辨率还是少量的有调低分辨率的 但基本不变的是至少要求150fps以上
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12):[/b][b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气[/quote]人眼只能根据显示器的帧数画面做参考,你所有的决定比如瞄准,开枪都是参照显示器的画面,至于打没打中全是碰运气而已。所以说显示器一帧之内包含越多的游戏帧,那电脑的资源浪费的越多。反正都是显示器一帧内的碰运气。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=6565]omgod[/uid] ( 08:18)[/b]垂直同步就是强制让计算机生成的画面和显示器刷新的时间同步 这会导致画面更顺滑但输入延迟变高fps游戏千万别开类似的会导致输入延迟的还有三倍缓冲之类的选项
说60跟120看不出分别的都需要去看眼科,尤其现在的3D游戏非常明显帧数越高镜头移动和操作都越顺,有人宁可牺牲画质也要提高帧数,反正大部分FPS游戏我都是关阴影的,帧数杀手
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07):[/b]我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。[/quote]你还是没理解FPS对射击游戏体验的影响,多说无益,自己找个第一人称射击游戏试验下就知道了,推荐CSGO,开了垂直不开垂直简直两个游戏,守望这种动不动飞天遁地需要大范围移动准星的就更不必说了,射击游戏流行了将近20年,各种针对游戏画面和运行的理论已经很成熟了,不要觉得是厂商的宣传才去追求FPS,恰恰相反,是玩家对FPS的要求促使厂商不断更新硬件,高FPS带来更好的游戏体验不是拍脑袋说出来的,是无数射击游戏爱好者多少年从人头堆里杀出来的,你可以不追求,但是既然玩了这个类型的游戏,就请对它的原理抱有基本的尊重
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 08:16)[/b]即使不需要操作,一样是电影流畅度更好,因为电影每一帧都是在一个曝光时间(好像是1/50秒)光学信息记录的画面(也就是动态模糊),而游戏的每一帧都是瞬时状态(相当于曝光时间无限趋近于0)所以游戏每一帧之间的画面是完全需要你自行脑补的(目前游戏里的动态模糊效果都是各种办法的模拟效果,基本效果都呵呵 用过的都懂)。为什么fps游戏对帧数需求高,因为fps画面变动最大,需要你脑补的信息最多。

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