微软xbox天蝎座 天蝎座游戏主机配置揭晓,可否与 P

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微软Xbox天蝎座游戏主机配置揭晓,可否与P
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说支持原生4k。向下兼容,以前的游戏帧数也会提高,不过Xbox系列来说,除了车枪球以外貌似没什么独占大作了,性能耍pro一条街
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[摘要]现在距离E3游戏展微软带来更多关于Xbox Scorpio消息的日子已经越来越近,而随着完整配置的出炉和开发机的曝光,目前唯一的悬念就是零售版Xbox Scorpio的外形和售价了。腾讯数码讯(Human)熟悉游戏主机的朋友都知道,微软将以Project Scorpio天蝎座来成为下一代游戏主机更新的代表,而在2016年的E3游戏展上,微软第一次对外公布了自己Project Scorpio计划,这台新主机将拥有强大的配置和“无缝”的系统。而在2017年,随着Project Scorpio距离我们越来越近,一切都变得有趣起来。另一方面,Xbox One S虽然体积更小、硬件提升,并且支持HDR游戏并且还能作为4K播放器使用,但是整体来说依然就是一个增强版的Xbox One,似乎还是缺少一些惊喜。而微软已经确认将在2017年的E3游戏展正式对外发布这款新主机,并且发布会日期也确定在了6月11日,因此如果你对Project Scorpio感兴趣的话,不妨来看看迄今为止关于天蝎座所有的消息和传闻汇总。发布时间目前微软已经确认,Xbox Scorpio将在2017年的E3游戏展上亮相,并且现在已经提前公布了Xbox Scorpio开发机的细节。Project Scorpio开发机的外形异常紧凑,集成程度和配色方案都仿佛一部加强版的Xbox One S,但是更显极客的是,在正面我们可以看到由LED屏幕组成的帧数、频率和折线图组成的部分,在帧数的左侧还可以看到带宽和硬盘读写(RD、WR)的情况。次世代主机终结者?在一次接受Engadget采访时,当被问及Xbox Scorpio是否就是最后一代Xbox时,他的回答让人非常意外。“对我们来说,未来将不再有游戏主机换代。我们认为重要的是能够建立一个内容库,一个社区,而且它们还可以跟硬件一起更新。我们在Scorpio计划上下了很大的赌注。可以这么说:这不是一个新的世代,所有的一切都将向前发展。我们将这些视为一个设备的家族,同时如果Scorpio取得成功,那么将彻底改变我们未来对游戏机的思考方式。”支持虚拟现实其实,虽然虚拟现实已经成为了一种趋势,但是最初Xbox老大Phil Spencer对于虚拟现实却没有太大的热情。虽然微软也涉足的虚拟现实领域,但是却选择了与与Oculus VR和Valve合作把虚拟现实带给Xbox One和Windows 10,而不是研制一个属于自己的设备。另外,虽然还有HoloLens,但是后者却专注于另外一种增强现实技术,与虚拟现实还是有本质的区别。虽然有消息称Xbox Scorpio将全力支持VR游戏,通过微软生产的VR设备或采用其他OEM兼容设备实现。不过当被问及到对VR的看法后,Phil Spencer只说了“我不知道”,他提及到目前同时拥有Oculus Rift和HTC Vive,另外还想尝试索尼PlayStation VR,但体验还未完成。“我不认为创新者已经发现全部的游戏空间,在构建VR游戏方面还未达到完美。当然目前还是初级阶段,或者说,现在还没有真正地能够驾驭VR游戏这种媒介的技术人员。我认为需要一到两年才能看到VR游戏变得主流。”Phil Spencer表示。“VR会在游戏领域立足,这是毋庸置疑的。这也是我们启动Xbox Scorpio项目的一个原因,不过我们需要给真正的VR游戏留出足够的时间。我不知道Xbox Scorpio是明年发售,还是后年,这取决于VR内容什么时候能够发展到一个相对成熟的状态。”此外,他提到了VR目前的问题是,用户未必会喜欢把一个缠绕着线的设备戴在头上四处走动。“在接下来很长的一段时间内,我们需要去解决无线的问题。这意味着我们能找到无线HDMI解决方案,或者让设备自身具有处理能力。还有就是用户需要的是一个具备转换场景能力的设备,意思是既能营造全沉浸感,在虚拟的世界里全情忘我,同时也能戴着它处理现实世界中的工作,这其实是一种MR的概念。”独占游戏最初,微软表示Xbox Scorpio将不会有完全的独占平台游戏。虽然曾经微软旗下负责Xbox第一方游戏发行工作的Shannon Loftis曾经表示是否推出XboxOne Scorpio独占游戏全看游戏开发商自己的意愿,想要开发什么、不想要开发什么,都可以自由决定。但是最后,Xbox的营销主管Aaron Greenberg通过Twitter表示Xbox Scorpio将不会有独占游戏。微软不会在Xbox Scorpio上发布任何独占游戏,除了VR作品。需要说明的是此独占对应的是Xbox One和Xbox One S,而不是传统平台意义上的独占。“我们不打算在Xbox Scorpio上发布任何主机独享的游戏,这是一整个生态,无论你拥有的是Xbox One S还是Xbox Scorpio,我们不想抛下任何一个人。现在在更高的机能和兼容性下,我们可以拥有更高还原度的VR作品,这才是会出现在Xbox Scorpio上的新元素。”同时,微软Xbox运营部负责人Dave McCarthy也表示,Xbox One(包括Xbox One S)、Project Scorpio、Windows 10最终将能实现无缝连接。“我们真的希望能在这些设备的生态系统下推出无缝体验,尽可能地将Windows 10也包含在内。并且我们正在这一方面上不断地学习、改善。”据了解,Xbox Scorpio将能运行来自Xbox One的游戏,而Windows 10也将能通过Play Anywhere运行一些Xbox游戏。玩家甚至可以通过统一的游戏商店来玩PC和Xbox游戏。因此综合来看,Xbox Scorpio看起来未来在硬件的升级周期上将会被微软缩短,就像现在的PC一样。而这将摆脱之前次世代游戏主机在几年之后硬件配置过时慢慢就会被淘汰的状况。性能今年年初,微软通过Eurogamer旗下的专业评测机构Digital Foundry独家公开了Xbox Project Scorpio“天蝎座”的详细参数,而这款在去年E3上就已经部分公布的全新一代游戏主机,这一次终于揭开了全部的配置清单。根据Digital Foundry的介绍,Xbox Scorpio天蝎座搭载了AMD定制版的2.3GHz主频八核心处理器、12GB GDRR5显存和1TB的2.5英寸平板,拥有高达6T的浮点运算能力和326GB/s显存带宽显卡。关于显卡的细节,微软表示Xbox Scorpio拥有40CU,默频1172MHz,相比较Xbox One的853MHz有了巨大提升,同时也超越了竞争对手索尼的PS4 Pro。同时微软官方还表示,Xbox Scorpio外观设计将非常紧凑,并且采用了专门设计的散热系统,并且针对显卡和CPU主频进行优化调整,均衡了散热和性能的问题。同时天蝎座还将采用内置电源的方式,功率为245W,显卡和CPU均采用由大面积铜材质和热管组成的热管均热板散热器,同时还奖赏涡轮风扇和多风道设计,因此玩家无需担心长时间游戏带来的热量堆积问题。简单来说,Xbox Scorpio的显卡性能基本上相当于NVIDIA刚刚发布的GeForce GTX 1070的运算能力,而到Xbox Scorpio发布的2017年,依然还会是主流游戏PC的配置水准,能够应对大部分的游戏需求。Phil Spencer对于Xbox Scorpio的定位,显然也将重点放在了4K和VR上,并且强调60fps/4K画面的支持,将会是Xbox Scorpio的最大亮点。“我被很多人问到如果你只有一台720p电视,没有 4K 电视的话,应不应该买Project Scorpio。很明显Project Scorpio将运行游戏的6 TFLOPS版本,而这样的游戏即使降低采样,看起来也会很不一样的。”不过,Spencer仍然强调只有4K电视才能够得到完整的Project Scorpio体验,用分辨率较低的显示设备会比较浪费。Phil Spencer表示微软并没有与索尼在同一时间推出全新的Project Scorpio天蝎主机,因为其并不想在今年年末引发新一轮的主机大战,微软大胆的判断PS4 Pro并不是真正属于4K游戏时代的主机,其效果仍然是对本时代游戏的提升,所以微软并不想参与到其中的竞争,而Project Scorpio每秒6万亿次浮点运算的硬件性能所带来的将是游戏质的进步,而非小幅提升。无论提升效果如何,PS4 Pro的领先推出必然会优先占有市场,这方面的劣势和落后微软方面也有所准备,因为对于Xbox而言其近期目标并不是增加硬件销量和获取更多用户,而是通过Project Scorpio天蝎主机并花费时间去深入学习4K时代的市场和技术需求,创建一个成熟的软硬件系统以适应真正的4K游戏,深入新硬件的每一个部分去仔细研究,并希望为玩家们展现最完美的4K游戏。Xbox One怎么办至于Xbox One老玩家,微软表示同样不会放弃,并且将会力求将Xbox One用户和未来Xbox Scorpio用户整合到同一个游戏社区中。另外,Xbox One和Xbox One S的配件将继续能够在Xbox Scorpio上使用,不过目前还不清楚未来微软是否会为Xbox Scorpio推出专属平台的配件产品。基于微软目前Xbox和Windows 10的生态系统定位,很有可能会采取针对不同用户群用户不同价位主机的覆盖策略。售价目前为止,还没有任何关于Xbox Scorpio主机售价的消息,不过考虑到目前游戏主机市场竞争激烈,并且厂商大多不依靠硬件用来盈利的策略,基本上到了明年Xbox Scorpio的价格将会在600美元(约合人民币4050元)左右。尽管Phil Spencer表示Xbox Scorpio将会有“惊人的进步”,但是价格也不会过于夸张。索尼如何回应Xbox Scorpio微软对自己的Xbox Scorpio主机拥有如此大胆的计划和目标,作为头号竞争对手的索尼如何面对微软的竞争自然也非常引人关注。不过现在来看,索尼采取的策略与微软显然并不相同。在之前的发布会上,索尼发布了PS4 Slim和PS4 Pro两款新机,前者只是体积上的优化,而PS4 Pro则是PS4的升级版,比当前一代的主机在性能上有了提升。就像索尼PS4的首席设计师Mark Cerny说的那样:“PS4 Pro并不是一个新世代的开启,它的出现也不是为了模糊游戏机世代之间的界线。这一点是很重要的,因为这将是游戏开发者开发游戏的基调。”“每一个世代开始的时候,游戏开发者都要做很多的工作,他们需要调整自己去适应新的工具和技术。虽然这可以让他们创造出完全崭新类型的游戏,但是相应的,成本也是非常高的。而索尼的目标是让PS4的游戏体验更上一层楼,同时却不会有新世代主机将会带来的各种麻烦和问题。”目前来看,到了2017年,微软Xbox Scorpio将会是市面上最强大的游戏主机,要比PS4 Pro出色很多,而届时索尼是否会推出第三个升级版的PS4或者PS5作为回应,我们还不确定,不过这一切看起来都将非常有趣。来源:trustedreviews精彩视频推荐
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Xbox天蝎座配置公布 性能最强主机配置究竟怎样?
22:35:33& &来源:
  微软即将发布的号称性能最强的主机Xbox天蝎座的配置,在今日正式由国外媒体DigitalFoundry公布。在总结相关的文章之后,我们为大家带来了这款主机的主要配置情况。  CPU:自定义x86八核处理器,2.3GHz  GPU: 40个定制计算单元,核心频率1172MHz  显存与内存集成:12GB GDDR5(4GB用于系统,8GB用于运行游戏)  显存(内存)带宽:326GB/s  硬盘:2.5英寸 1TB  官方宣称,Xbox天蝎座能够以4K@60帧的画质运行《极限竞速》。通过公布出的测试截图来看,在4K分辨率下可以达到60.02fps,并且内存和显卡的使用率分别仅有65.88%和66.19%。  关于这款主机更为详细的配置说明,我们在接下来也将不断更新相关新闻,敬请期待。
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在去年的 E3 (Electronic Entertainment Expo) 上,微软透露其将会在 2017 年推出一款全新的 Xbox 游戏主机,代号“天蝎座”。
而微软的这台次世代游戏主机 Xbox Project Scorpio(天蝎座)虽从未露面,但却一直被外界冠以“有史以来最强游戏主机”的称号。
外媒将在本周晚些时候释出当前代号为 Xbox Project Scorpio 的详细配置。正如预测一样,来自英国的评测团队 Eurogamer’s Digital Foundry (DF) 如约献上了“天蝎座”游戏主机的详尽配置。
话不多说了,直接上配置:
微软“天蝎座” 拥有 12GB 的 GDDR5 RAM,6.8 GHz,带宽为326 GB / s。
“天蝎座”搭载了定制的 4 核心 Jagaur 8 核 CPU,主频达到 2.3 GHz,并具有 4MB 二级缓存。
和 Xbox One S 一样,“天蝎座”将延续电源内置的设计,同时也会拥有一个紧凑的主机造型,还将配备微软团队最新研发的冷却技术。
“天蝎座”的 GPU 主频将达到 1172 MHz,总核心数为 40个,由于用上了 AMD Polaris 架构,GPU 的浮点运算能力将达到 6.00 TF。
内建 1TB 的 2.5 英寸硬盘,并配有 4K UHD 蓝光光碟机。
接口方面,HDMI 输入和输出,3 个 USB 3.0,SPDIF 数字音频端口,IR 接收器,并支持连接 Kinect 的 USB 适配器。
(图自:)
Xbox 主机玩家最关心的可能就是“天蝎座”能否“吊打”大法家的 PS4 Pro,来看看几个主要配置的对比:
“天蝎座”和 PS4 Pro 都搭载了 8 核心 CPU,但“天蝎座”的主频为 2.3 GHz,而 PS4 Pro 的则为 2.1 GHz。
“天蝎座” 有一颗主频达 1172 MHz,核心数为 40 个的 GPU,而 PS4 Pro 的则是主频为 911 MHz 核心数为 36个 的GPU。
不过,两者差异最大的可能是在运行内存(RAM)和浮点运算能力上,“天蝎座”拥有 12GB GDDR5 RAM,而 PS4 Pro 为 8GB。
浮点运算能力上,“天蝎座”为 6.00 TF,PS4 Pro 为 4.20 TF。
当然,还有“天蝎座”提供 4K UHD 蓝光播放器,而 PS4 Pro 并没有。
“天蝎座”同当前主流游戏主机的配置对比:
(图自:)
此外,之前外媒
称 Eurogamer’s Digital Foundry 受微软邀请参观“天蝎座”主机时曾看到以 4K 画质运行的 《极限竞速 7》(Forza Motorsport 7),不过在昨天确认实际运行的的是 《极限竞速 6》(Forza Motorsport 6)。不过也有理由相信,《极限竞速 7》未来将会是用于展示“天蝎座”性能的最佳游戏之一。
不过,Digital Foundry 还是提供了一张未压缩的 4K 游戏画面样张(太大。。我还是压缩了):
(图自:)
通过公布出的测试截图来看,游戏在 4K 分辨率运行下可以达到 60.02 fps,内存和显卡的使用率分别为 65.88% 和 66.19%。
Eurogamer’s Digital Foundry 也称,“天蝎座”仍然处于开发阶段,但已基本完成,玩家们或许最快能在今年 6 月份举行的 E3 上看到传说中的“天蝎座”,而上市的日子可能要到今年年底了。
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微软Xbox新主机“天蝎座”硬件配置正式揭晓
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 13:41
拥有原生 4K 游戏运行能力,最高 6Teraflops 的运算性能,320GB/s 内存带宽,8核 CPU 处理器。被微软称为“史上最强大主机”的天蝎揭开第一层面纱,让我们拭目以待。
北京时间日晚上9点,Eurogamer 旗下著名知名硬件技术评测机构 Digital Foundry 独家公布微软最新主机 Xbox Scorpio,即代号为&天蝎&的新主机最新情报。
拥有原生 4K 游戏运行能力,最高 6Teraflops 的运算性能,320GB/s 内存带宽,8核 CPU 处理器。
Digital Foundry正式公布了&天蝎&的最终硬件配置!
CPU:定制8核心x86 CPU,2.3GHz
GPU:40运算单元,1172MHz
内存:12GB GDDR5
内存带宽:326GB/s
光驱:4K UHD蓝光
与Xbox One和PS4 Pro的对比:
其中CPU部分仍然基于&美洲虎&(Jaguar架构),但频率进一步提升到2.3GHz。相比此前猜测的多运算单元低频率的设计,&天蝎&的最终GPU单元是40个运算单元,但运行频率高达1172MHz,远高于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。微软的工程团队还将Direct3D 12的大量指令运算单元直接集成到了GPU的内部,称为&GPU命令处理器&,以更快地处理Direct3D 12的高速API。内存的容量与带宽则与&天蝎&公布时通过概念主板推断的12GB 384bit位宽GDDR5基本相同。
其他硬件方面,4K高清蓝光和Xbox One S的配置保持一致,音频芯片则原生支持杜比DTS和Atmos音效,最大的进步则是内置的视频编码芯片,它将利用高效的HEVC编码直接原生输出最高4K60fps的视频录像,并且不会造成任何的性能损失。
DF也公布了&天蝎&最终的SoC,其面积高达360平方毫米,晶体管数量达到了70亿,是一个不折不扣的巨无霸:
为了控制发热,微软的工程团队在散热部分采用了与如今高端PC显卡相同的封闭抽风式散热结构:
整台主机的结构分解概念图:
作为对比,DF展示了Turn 10 Studios将《极限竞速6》移植到&天蝎&上的效果。在1月份开发机抵达工作室之后,Turn 10仅花了两天时间就将《极限竞速6》移植完成,而在开启最高细节层次的情况下,&天蝎&轻松地在游戏中实现了4K60fps,且GPU占用率只有66%:
而这些额外的运算资源对于现有的Xbox One游戏会有什么样的影响呢?微软要求运行在&天蝎上的所有Xbox One游戏都必须运用到其全部的运算性能,不论主机连接的是4K电视还是1080p的显示器。未获得对应更新支持的游戏也将立即获得更高的(动态)分辨率,更稳定的帧数甚至是更高的帧数(如果原本并不锁帧的话)。此外,运行在&天蝎&上的Xbox One游戏还将额外获得固定16x的各向异性过滤以提升画质,强制锁定垂直同步来消除画面撕裂。关于&天蝎&如何改善Xbox One和Xbox 360向下兼容游戏.
至于&天蝎&的最终定名、价格和有什么样的游戏支持,就要等到微软在E3的大舞台上解开谜题了。
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