谁能科普,冒险岛2重炮输出低的加农爆破筒和脑电波谁输出更高,如何

&&龙之谷手游重炮手PVE如何加点
重炮手PVE加点推荐
龙之谷手游重炮手PVE如何加点
重炮手PVE加点推荐
来源:搞趣网
作者:黑黑
龙之谷手游重炮手PVE如何加点?有哪些加点方法?希望通过这篇重炮手PVE加点推荐,可以帮到龙之谷手游的玩家!重炮手作为工程师的二转职业,在保留召唤物的同时,进一步强化了工程师科技武器的威力。相比于工程师的另一个二转职业机械大师,重炮手更多的是侧重于自身的输出能力,虽然保留了召唤召唤物的能力,但并不是她的长处。下面我们就来分析下在新等级上限下,重炮手的加点思路。【PVE加点】转职重炮手后职业新增一个主动技能飞溅和一个被动技能摄魂怪光束。飞溅使用装填的实弹,迅速的向前方呈扇形发射出5个炸弹,1级时拥有3600%魔法攻击力。摄魂怪光束可使摄魂怪向前后左右4个方向发射光束。同时随着等级上限的提升,重炮手还能解锁两个新的EX技能。加农爆破筒EX强化加农爆破筒30%伤害,脑电波投射EX使脑电波投射的炮弹数量增加,爆炸范围增加并强化脑电波投射30%伤害。通过重炮手技能介绍我们可以看出,重炮手新增加了一个强大的输出技能,进一步提升了重炮手自身的输出能力,而新增加的被动技能则强化了召唤物摄魂怪的攻击能力。由于重炮手更多的是侧重于自身输出能力,所以被动技能对重炮手输出能力的提升优先。而解锁的EX技能也进一步提升了重炮手自身的输出能力,综合这几点,在重炮手技能的升级佩戴上,我们主要选择能够提升重炮手自身输出能力的技能,而舍弃提升召唤物输出能力的技能。虽然新增加的被动技能能够增强摄魂怪的输出能力,但是通过技能整体比对可以看出性价比并不高。具体技能推荐:乒乓爆栗 加农爆破筒 脑电波投射 生化导弹 飞溅
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龙之谷手游重炮手刷图加点 重炮手高输出加点攻略
编辑:&&来源:&&发表时间:日14:41&&
编辑导读:龙之谷手游重炮手刷图小伙伴们知道多少呢?那么在接下来的文章中就将给大家带来龙之谷手游重炮手刷图高输出技能加点攻略,一起来看看吧。
龙之谷手游重炮手技能怎么加点?重炮手搭配什么技能输出高?下面齐齐乐小编就给大家分享一下龙之谷手游重炮手刷图加点最强攻略,希望大家喜欢。
【职业分析】
在本期攻略中,主要分析的是重炮手这一职业,但是在介绍之前,有必要提到工程师这个职业,因为重炮手是工程师的二转职业,所以在讲之前一定要和大家介绍一下他的一转职业,方便大家进行研究。从个人角度而言,二转职业的设定都是根据一转的职业来作为基础条件,要知道,二转之后多是一些EX技能,这个技能的效果主要就是增强你之前的技能伤害,并没有什么突出的地方。相对于工程师这个职业来说,从其技能配置上来看,走的应该是爆炸输出的路线,他所有的技能都是在强调单体的伤害,技能之间的并没有较强的连贯性,通常这类职业多是以刷图闯关为主,操作上没有过硬的要求。转换到重炮手这个职业上来看,就像我之前说的,技能的配置还是增强效果为主,虽然也有一些额外的技能,但是在你日后的发展,使用次数肯定不会太多,技能设置的门槛较高,当一个技能用的时间过长,通常是不会拿去更改的,在这里的说的目的就是为了让大家能提前了解这个职业,让大家能有更好的选择。
【加点推荐】
在上文的介绍中,提到了EX技能这个词,只要你能够慢慢深入的话,对这个技能应该会比较了解,因为要想开启这个技能的效果,你必须要达到二转并且达到技能的等级,获取难度会比较高。而EX技能就是为了增强你的技能效果,提升技能的单体伤害,可能还会有额外的释放效果。所以大家在技能加点上,一定要跟着你的EX技能走,方便日后少走弯路,并且对技能使用的时间越长,你的熟练度也就越高,对你自身的帮助也就越高,在技能的推荐上,建议大家还是以
乒乓爆栗、加农爆破筒、脑电波投射、生化导弹、飞溅这几个技能为主
因为这几个技能都是在EX技能提升的范畴之内,必要时一定要将其点满,如果有剩余的技能点可以多去点被动技能,其他的过渡技能只需要将其开启就可以了,不需要花费太大心思在里面。
以上是齐齐乐小编给大家带来的龙之谷手游重炮手刷图高输出技能加点攻略。想要了解更多龙之谷手游相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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1楼是机械,2楼是重炮,终于把坑给填完了_(:з」∠)_如果还有什么想知道的可以回帖告知,我会尽量去试的
pvp部分看这里
2个新技能名字暂定为塔召回和茶叶蛋→→
首先是面板的变化
这是之前的面板& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 这是更新后的面板
& && && && && && && && && &&&
22:53:22 上传
掌握加的敏捷为蓝字,如图=38037为原来数值类似于进图的放逐,算是进图buff,虽然掌握加的面板砍了一点但是整体面板还是有加强的
23:48:08 上传
然后是这次更新技能方面的一些变化
22:57:14 上传
技能树生化手榴弹单独移了出来,原来的位置加农爆破筒取代,部分技能满级上限变化
职业掌握I效果为:(1)召唤塔后获得5s的30%移动速度buff (2)塔cd减半 (3)敏捷增加50%
职业掌握II效果为:(1)增加攻击力5% (2)使用重力手榴弹后,超大鸭变成黄框,cd共享
4个觉醒技能前后变化,左边旧版右边新版
塔系技能觉醒:
点了之后塔系的上限多1个,但是链锯只能存在1个,工程师页面的3个塔倒是可以同时3个存在,点了之后塔的持续时间从15s提高到90s,是MM模式觉醒的前置技能
重磅鸭觉醒:
23:25:25 上传
23:31:55 上传
17:39:31 上传
技能满级12到11,面板满级从342%到326%,国服11级面板为326%,使用重磅鸭之后按左键可以瞬间再生成一个重磅鸭,不追加左键动作时间0.85s,追加左键动作时间1.15s,打全2hit,每hit100%,一共是1304%面板,符合技能描述
重磅轰击觉醒:
23:25:24 上传
23:10:11 上传
技能满级11→6,面板满级从605%到521%→_→, 重磅鸭觉醒后面板从521%提高到605%→_→, 提高幅度为16%,打全8hit,每hit16.25%,一共是786.5%面板,符合技能描述
重磅汽笛觉醒:
23:10:11 上传
23:10:11 上传
技能满级10→1(需要sp5),面板满级不变,重磅鸭觉醒后面板从242%提高到270%,提高幅度为11.6%,打全1hit,1hit130%,一共是351%面板,符合技能描述
重磅炸弹觉醒:
23:10:11 上传
23:10:12 上传
技能满级12→11,面板满级从1792%到1449%→_→ ,然后国服11级面板是1719%→_→ ,重磅鸭觉醒后面板从1449%提高到1719%,提高幅度为18.6%,所以说提高个卵子(╯‵□′)╯︵┻━┻,打全3hit,第1hit20%,第2hit40%,第3hit70%,一共是2235%面板(一只鸭子),符合技能描述,最多4只鸭子一起自爆,共8940%面板,技能释放时间0.85s
MM模式觉醒:
23:22:38 上传
23:22:39 上传
技能释放时间0.5s,前面0.25s时间释放无敌,觉醒后多了动作速度加快10%的效果,别的技能吃这一个的动作加速,MM模式本身不吃这个动作加速,在MM模式下使用其他技能动作时间缩短10%,符合描述
觉醒之后MM模式下塔的技能强化,原来召唤的塔不强化
重力手榴弹觉醒:
23:23:02 上传
23:13:26 上传
17:27:56 上传
技能满级11→6,面板满级从994%到699%,国服6级面板为699%,觉醒后最后追加1次爆炸伤害,打全6hit,前5hit每hit20%,最后1hit100%,一共是1398%面板,符合面板描述
ins可以瞬发大鸭子,MM模式下使用重力手榴弹0.1s后超大鸭变成黄框,此时ins超大鸭可以断技能,不需要重力手榴弹扔出去,可以按完重力手榴弹秒按超大鸭蓄力,比以前是轻松不少,黄框持续时间2s,因为ins超大鸭可以断技能,所以手速快的话可以重力手榴弹→站桩技能→ins超大鸭,但是茶叶蛋因为黄框期间还来不及发射出去→_→ 所以不能取消站桩,同样塔召唤也不行,至于加仇恨那个因为一般都只有一个怪物,没太大感觉,可以不点的觉醒
塔召回:技能释放时间2.3s,1.5s的时候塔系召唤到自己身后,2.3s后技能释放完毕,期间侧滑中断不可,站桩技能,使用塔召回之后4个塔会在后面扇形排开,不是前面有点坑,距离问题会损失链锯的贴身伤害还可能会让机枪塔打不全,并且不会重置塔的持续时间,比较鸡肋的一个技能,用的时候建议按完技能键立马用鼠标背对老大再转回来,这样子塔会尽量贴近老大,或者就是使用的时候尽量贴近老大,召回的塔保持之前的状态,所以如果场上4个塔都被MM模式加强过,不妨用塔召回
07:59:18 上传
17:33:17 上传
茶叶蛋:将重磅鸭吸收并且按左键发射,落地点鸭子一开始会叠在一起出现,会重置鸭子的持续时间,技能释放后1.85s才能用侧滑打断,侧滑打断鸭子全部消失,可以用来手动清鸭子,左键释放期间侧滑打断不可,技能释放总时间为4s→_→发射一个速度一般的炮弹, 技能打全一共3hit,第1hit33%,第2hit34%,第3hit33%,3hit打全才是100%面板,伤害按吸收的鸭子个数不同也会有不同的变化,如果1只鸭子算100%,2只鸭子就是150%,3只鸭子就是200%,攻击完落地会生成相应的鸭子个数,至于4只鸭子吸收的话,伤害和3只鸭子一样,但是之后生成的鸭子只有3个!这个要注意及时补鸭子,比较鸡肋的技能,一般不用,除非需要瞬间爆发
11:13:01 上传
11:14:53 上传
17:37:23 上传
机械最重头的塔部分变动
首先是召唤塔,召唤塔之后立马切MM模式塔依旧可以吃到MM模式的加成,工程师页面和机械大师页面的塔互不干扰,比如先召唤了链锯,再召唤机枪塔炮塔冰塔,场上4塔之后,召唤一个炮塔,这时候挤掉的是工程师页面最先召唤的机枪塔而不是链锯,同理链锯召唤只会挤掉前面的链锯
因为点了塔系觉醒之后持续时间都变成了90s,所以考虑的是塔每一波的攻击面板和每一波的攻击间距,链锯必带,主要分析机枪塔、炮塔和冰塔
机枪塔:3s一轮,每轮20hit,打满1263%,每秒421%
炮塔:3s一轮,每轮1hit,打满597%,每秒199%
冰塔:7s一轮,每轮10hit,打满1632%,每秒277%
链锯:2s一轮,每轮5hit(贴身),打满2975%,每秒1487%
所以点了塔系觉醒之后最优情况是场上1链锯3机枪塔,一开始可以直接下4塔,然后慢慢地把炮塔冰塔换成机枪塔,第一波让链锯吃到MM模式加成,之后让机枪塔吃到MM模式加成
MM模式觉醒下的塔
MM链锯和MM冰塔简单明了,就是加范围,范围明显比以前大了很多,伤害不变,MM链锯技能释放时间1.1s,以前是1.2s,符合MM模式动作加速10%,打满伤害3966%,dpa为3606%,MM冰塔依旧只能用来卖萌
MM机枪塔和MM炮→→不知道是不是bug,伤害翻了3倍,现在MM机枪塔伤害直逼MM链锯→→然而按得累,MM炮不知道为什么速度还是和原来一样,明明至少MM模式也有加速的,最新的v731版本也没有修复就是了
然后是目前觉得的技能输出手法和加点
本人不太喜欢双修上弹,虽然这次改了,目前不做考虑,加点分为出不出塔系觉醒
不出塔系觉醒就是和以前打发类似,双链锯加机枪塔,中间穿插技能
12:32:55 上传
因为不点塔系觉醒和MM模式觉醒和塔召唤,点数有余裕
木桩测试没点觉醒的高,但是因为点觉醒主力是机枪塔,实战肯定打折扣,实际2者差距不大
11:58:40 上传
木桩技能分布:
11:58:41 上传
另一种就是觉醒技能全点,主力是链锯和机枪塔,尽量保证场上是1链锯3机枪塔,利用塔召唤调整塔的位置,茶叶蛋真的是茶叶蛋→_→ 除非需要爆发否则可以不用这技能,技能空档就用MM链锯和MM机枪塔补伤害,除了扔塔全程保持MM模式加攻加速减伤
12:14:25 上传
想出乾坤可以放弃重力手榴弹觉醒点个1前置,然后前置天际
至于MM机枪塔和MM链锯哪个好用,推荐MM链锯,因为伤害差不多,而MM链锯轻松很多,空挡用MM机枪塔补就好了,再轻松点可以用MM炮补空挡
12:28:26 上传
木桩技能分布:
12:28:26 上传
3机枪塔打不过1链锯→_→
当然如果MM机枪塔的伤害是bug→_→ 果断放弃塔觉醒走双链锯
推荐带的板子:链锯-cd(主要用来减MM链锯的cd),自爆鸭-cd(目前貌似有bug),超大鸭+伤害(毕竟普通破甲,没太大必要当破甲技能,当个爆发技能就好了),机枪塔-cd(最快速度把场上工程师的3个塔都换成机枪塔)当然想带什么闪避火箭跳跃板子也行就是了
最后附上更新前的木桩测试:因为大家都说打得太低了,自己把国服号拆的和这个机体差不多,同样转水,dps为12w5左右→→不是很懂,然后转暗的话dps能14w,估计更新前按12w5算比较准点,之前因为时间赶就打了一次,我现在看着也觉得很迷
整的来说,机械这一次的改动比较的鸡肋,2个主动技能存在感都很低,本来MM模式觉醒不错,但是单链锯是很伤,重力手榴弹触发ins好评,鸭子提高了一点输出,然而主力还是塔
敏捷百分比使得满致命简单了不少,然而爆伤依旧蛋疼,但是不管怎么说还是加强了,鼓掌(啪啪啪)
实战感受:
& & 不是很习惯,尤其是塔召回,用的还是比较少,并且后摇很大,茶叶蛋→_→ 这是什么技能,没见过,重力手榴弹接ins超大流畅了很多,重磅鸭觉醒之后刷自爆鸭快了不少,比较烦的是因为塔持续时间很不好算,所以建议是没事就补补塔,尤其是链锯,虽然MM机枪塔伤害很高但是实战是没那么多时间给你站桩输出的
附带3次主教的技能分布图(仅供参考)
14:00:41 上传
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本帖最后由 猎人罗宾 于
17:39 编辑
&我就想知道现在 8分钟炼金台风 6分钟药剂台风QAQ 重炮机械能多少刷完&
感谢分享: &[]
总评分:&多玩草 + 150&
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因为主玩的是机械_(:з」∠)_重炮部分会有点水,可能有些部分写的不是很好,请见谅,修正生化导弹EX测试错误
2个新技能先定为摄哥电钻和卫星炮
先放上这次更新有改动的技能
职业掌握I效果为:(1)增加攻击力5% (2)摄魂怪hp增加100% (3)使用炮击技能(乒乓、脑电、生化、飞溅、空隙、卫星炮)后获得5s的10%移动速度buff&&(4)敏捷增加50% (5)每4s生成1个实弹& & 需要召唤摄魂怪3级和摄魂怪杀戮5级作为前置
职业掌握II效果为:(1)增加攻击力8% (2)使用化学手榴弹后,脑电波投射变成黄框,可以不消耗实弹发射
非觉醒的改动技能
实弹装填:
01:48:46 上传
16:59:40 上传
技能满级上限不变,技能面板从831%提高到1928%,1级cd20s,满级cd15s,EX的话cd减为12s,出EX的话1级和11级的cd都是12s,区别只是技能面板,EX左键追加攻击,动作与乒乓一样,面板为50%,打全150%技能面板,总面板为2892%,EX一次追加生成2个弹,就是一次EX上弹就是7发,删除了以前的提高炮击技能30%伤害的buff
脑电波投射:
01:26:35 上传
技能满级从15变成12,技能面板从171%提高到180%,每发炮弹1hit低伤1hit高伤,合计1面板,EX之后每发炮弹伤害提高50%,发射数多8,打全56hit,总面板为7560%
4个觉醒技能
空隙爆破觉醒:
14:23:38 上传
14:23:39 上传
16:40:50 上传
技能满级上限不变,技能面板从486%提高到602%,觉醒后分为本体的浮空射击2hit和追加的9发炮弹18hit合计20hit,本体2hit第一下40%,第二下60%,共1105%,追加的每发炮弹2hit1hit低伤占20%,1hit高伤占80%,2hit打全276%,9发炮弹打全2484%,空隙爆破打全20hit,总面板3589%
空隙爆破使用后能获得移动速度buff但是能在MM模式下使用,有点迷
召唤摄魂怪觉醒:
14:40:17 上传
14:40:18 上传
技能满级上限不变,点了可以强化摄魂怪的践踏杀戮旋风和光束,本身没什么改动
摄魂怪践踏觉醒:
14:23:38 上传
14:23:39 上传
技能满级上限不变,国服满级技能面板为370%,摄魂怪觉醒后面板从370%变成1178%,提高幅度为318%(笑看隔壁机械)打全1hit,1hit100%,一共是1178%面板,符合技能描述
摄魂怪杀戮觉醒:
14:23:38 上传
14:23:40 上传
技能满级上限不变,摄魂怪觉醒后技能效果提升,行动速度和移动速度效果从40%提高到50%,攻击力增加从40%提高到50%,其他不变,cd随着摄魂怪走,所以可以重新召唤摄魂怪来重置技能cd
摄魂怪旋风觉醒:
14:23:38 上传
14:23:40 上传
技能满级从14变成11,国服14级满级技能面板为705%,11级技能面板为657%,技能打全23hit,前面19hit每hit4%,后面4hit每hit6%,技能总面板为2051%,如果之前有摄魂怪杀戮旋风hit数会从23→28,前面24hit每hit4%,后面4hit每hit6%,打满120%,技能总面板为2461%,cd随着摄魂怪走,所以可以重新召唤摄魂怪来重置技能cd
摄魂怪光束觉醒:
14:23:38 上传
14:23:39 上传
技能满级上限不变,国服11级满级技能面板为2414%,摄魂怪觉醒后面板从2414%变成5886%,提高幅度为244%,技能打全4hit,每hit25%,技能总面板为5886%,cd随着摄魂怪走,所以可以重新召唤摄魂怪来重置技能cd
加农爆破筒觉醒:
14:28:19 上传
14:28:19 上传
16:56:00 上传
技能满级从19变成16,技能面板从1095%提高到1495%,觉醒后面板从1405%变成1796%,提高幅度为27.8%,觉醒后减少cd到6s,追加爆炸效果,本身爆炸1hit,面板为1796%,追加爆炸1hit,面板为898%,总面板为2694%,觉醒描述说技能面板提高30%,没有发现,如果说是从1405%到1796%,那也只有27.8%幅度,不知道是不是bug
化学手榴弹觉醒:
14:40:16 上传
14:40:17 上传
技能满级从10变成8,国服10级满级技能面板为455%,持续18s,8级技能面板为432%,觉醒后面板从432%变成479%,提高幅度为10.9%,技能觉醒之后追加一个感毒debuff,每2s跳个伤害(可以忽略不计)debuff持续时间为18s,就是化学手榴弹觉醒后一次性给怪2种buff,一个是减全属性抗20%,一个是感毒追加伤害,觉醒后cd减为15s
使用后可以触发ins脑电波投射,不消耗子弹使用,如果强行断掉化学手榴弹可以2连ins脑电波,但是化学手榴弹就打不中了,如果化学手榴弹打中就只能1连ins脑电波,怎么选择就看自己了
生化导弹觉醒:
14:40:17 上传
14:40:17 上传
技能满级上限不变,技能面板从3177%下调到1862%,觉醒后面板从1862%变成2391%,提高幅度为28.4%,EX追加的2次爆炸伤害变为100%,一共有3hit,第1hit没伤害只负责上debuff,第2hit和第3hit都是100%面板,打全总面板为4782%,技能描述是说根据距离有100%/50%/30%的差别,觉醒后追加感毒debuff,持续时间为10s,就是觉醒后一次性给怪2种debuff,一个是特殊破甲20%,一个是感毒debuff,每次伤害刷新debuff时间,觉醒描述说技能面板提高30%,没有发现,如果说是从1862%到2391%,那也只有28.4%幅度,不知道是不是bug
发现一件很操蛋的事情,因为练习场的石头人模型过于巨大,导致之前测试EX追加都是100%,原来是我离得不够远→→现在补上100%、50%、30%的伤害图
00:39:44 上传
100%伤害:
00:39:44 上传
00:39:43 上传
00:39:43 上传
判定范围:
00:39:44 上传
感毒debuff说明:类似于刺客的突袭,在感毒debuff下技能打中怪会有+号的白字,额外伤害为15%,生化导弹和化学手榴弹本身也都能吃到这个debuff的额外加成,摄魂怪技能可以吃得到,感毒debuff只能自己吃,包括摄魂怪,对队友无效
2个主动技能
摄哥电钻:类似于鸭子的自爆,按下之后摄魂怪会中断所有动作使用电钻,包括卫星炮,杀戮不增加hit数,打全一共11hit,目前测试前10hit为8.2%,最后1下摄魂怪爆炸为18%,之后摄魂怪消失,打全22000%,使用瞬间10s内摄魂怪无法召唤,一般等动作结束之后再过3s就可以了
10:16:03 上传
10:14:46 上传
10:16:52 上传
17:08:02 上传
卫星炮:向一个地方发射标记(动作为脑电波投射),10s后在标记地点有卫星炮落下,之后摄魂怪会装备上炮台对怪物进行5次打击(杀戮之后7次打击),最后一次打击和卫星炮同时,发射标记的地方不是摄魂怪攻击的地方,摄魂怪炮击是自动追击老大,所以标记歪了也不妨碍摄魂怪炮击,MM模式下使用不可,可以中断摄魂怪行动(除了钻头).
发射标记一共7hit,只有1次伤害,面板为1025%,伤害看人物面板,摄魂怪炮击每次4hit,2次伤害,每次伤害为1200%,伤害看摄魂怪面板,卫星炮一共5hit,5次伤害,每次伤害为4100%,伤害看人物面板,打全总面板为33525%,如果在杀戮状态下,打全总面板为38325%
09:57:39 上传
09:57:38 上传
09:57:39 上传
17:04:00 上传
很有问题的一个地方,如果怪好动,不单单只是卫星炮炸不到,摄魂怪炮击定位只有第一炮,所以第一炮确定方向以后怪如果跑了,摄魂怪会傻傻的在没怪的地方打完(╯‵□′)╯︵┻━┻这辈子没见过摄哥这么智障的AI
关于以后重炮用什么输出
不考虑摄魂怪的话目前重炮输出技能有:
乒乓爆栗:面板1601%,cd12s,dps为133.5%
空隙爆破觉醒:面板3589%,cd8s,dps为448.6%
实弹装填:面板2892%,cd为12s,dps为241%
加农爆破筒:面板2694%,cd为6s,dps为449%
dps高低为:加农爆破筒=空隙爆破觉醒&实弹装填&乒乓爆栗
消耗实弹的3个技能比较为:
脑电波投射:面板7560%,消耗2发实弹,平均1发实弹面板3780%
生化导弹觉醒:面板4782%,消耗2发实弹,平均1发实弹面板2391%
飞溅:面板2889%,消耗1发实弹,平均1发实弹面板2889%
dps高低为:脑电波投射&飞溅&生化导弹觉醒
因为生化导弹觉醒提供debuff,所以优先使用,脑电波投射胜在dps高,并且是ins技能,飞溅是连发爆发输出,2者用哪个视情况而定
装弹效率比起以前肯定是下降了,所以以前装弹飞溅的日子已经过去了,现在输出必须穿插其他短cd的技能,否则实弹会不够用
摄魂怪技能分析:
摄魂怪践踏:凑合用的技能,有总比没有好,亮点是能挑衅,当然为了摄魂怪的安全可以选择不开践踏
摄魂怪杀戮:很强的技能,缺点是无法自己控制时间,可以提高摄魂怪一半的输出,当一轮技能完毕之后可以重新召唤摄魂怪来重置cd
摄魂怪旋风:凑合用的技能,有总比没有好
摄魂怪激光:摄魂怪的主力输出技能,技能cd写作24s读作10s,光线4hit打全很猛,缺点是无法自己控制使用时间
摄魂怪电钻:因为使用之后摄魂怪会爆炸并且3s无法召唤,所以建议最后再用,还有就是这招体型小的怪非常容易穿过去,打满很困难
卫星炮:面板爆炸的技能,然而持续时间非常久,定位之后如果老大跑了之后的卫星炮就炸不到了,看脸的技能,摄魂怪炮击会被打断,注意
关于摄魂怪!!!如果在MM模式下召唤,摄魂怪全部技能都会吃到MM模式加成,类似鸭子,包括电钻和卫星炮,所以点出MM模式还是很有必要的,但是卫星炮只有摄魂怪炮击部分吃MM模式加成,定位炮击和卫星炮部分不行,还有就是因为电钻和卫星炮是可以自己控制时间的,建议是在杀戮用完之后再放技能
业余人士给的加点推荐:
14:50:33 上传
14:50:33 上传
因为点数限制,所以放弃上蜡乒乓,上弹1级用来装弹
最近刷图才发现我忘记点火箭跳→_→ 因为无线洗点没了所以只能说下加点,就是不点空隙觉醒,这样子可以出火箭跳还能顺带上蜡,中距离输出的话就还行
输出手法这个因为我自己不是玩重炮的→→所以就不误导别人了
业余人士给的推荐板子:空隙爆破+伤害,加农爆破筒+伤害,脑电波投射+伤害,飞溅+伤害
整体来看,重炮这一次的改版主要是去掉了以前上弹飞溅的模式,使得输出方式不再单一化,减少上弹效率,用其他技能来补充伤害,2个新技能威力很大,但是打全基本不可能,终于可以摆脱上弹buff然后再一波输出了,恭喜,啪啪啪
& & 果然自己不是玩重炮的料,各种不习惯,化学手榴弹触发脑残距离要控制好,空隙爆破贴身也不一定打的全,上弹加左键动作有点慢了,感觉就加农爆破筒不错,至于摄魂怪→_→ 果然提高多少也只是个摄魂怪,放心了,经常一个钻头过去就3,4下穿了过去,或者就是准备阶段被打断,卫星炮经常定位之后老大跑开,还有摄魂怪炮击期间被打断,反正2个主动技能面板很理想,现实不友好,难怪摄魂怪加强幅度这么高,AI不够就全靠性能来补→_→ 实战感受仅供参考
本帖最后由 猎人罗宾 于
00:40 编辑
:soga 谢谢罗宾&
:召唤物召唤面板看召唤时候的人物面板,你召唤的时候有开就行&
:那要开MM模式再召唤摄哥?那如果关了MM模式摄哥的面板会不会掉回来呢?&
:是因为MM模式再召唤摄魂怪摄魂怪面板会提高,技能也更厉害&
&这点了MM,是因为在MM模式下能使用炮轰技能吗?&
:楼主辛苦了&
:感谢提醒~&
&天际可以不点吧,建议测试放弃爆破筒出MM模式,看看摄哥吃不吃MM模式加成&
:因为没地方点了,装弹点了还可以当个输出技能&
&装弹1点就够,再点ex的话冷却时间自动变12秒,剩下的点数可以投资到其他地方,估计是bug&
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建议测一下: 1.重炮的生化debuff队友吃不吃 (我看视频摄哥竟然吃!) 2.脑电波的面板我就看翻译说增加数量8发原本的50% 有没有改? 没改的话估计要换脑电波主输出 (ps:麻烦版主啦 辛苦辛苦)
&效果作用在怪物身上,应该是全队都有吧&
&原本的50增伤没改吗&
&实装增加8发了,无EX打满40hit,学EX打满56hit&
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前排支持楼主 辛苦了 坐等重炮的 以后重炮用什么技能推柱子_(o?ωo? 」∠)_
&凝固汽油弹吧。。0转那个。。。&
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坐等ˊ_&ˋ
No me ames
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古人云:“最是爱情疲软处,便是基情勃起时”
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罗宾受,炼金呢?
&韩服没号→→只练了工程&
Yo no sé ma?ana
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为啥我看更新前后的统计图只有一张图。。能用文字说明一下么,谢谢,只要大概的数字就好了
&1000w跳到2000w&
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我想说国服重磅炸弹的面板是1779左右(无技巧),觉醒后暗砍一刀?
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顶顶!d=====( ̄▽ ̄*)b辛苦了
你是我最舍不得
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很久没关注过了 罗宾辛苦了
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楼主辛苦了
:干嘛这么惊讶,你咋知道是我的&
&cc辛苦了&
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谢谢分享,感觉这次萝莉觉醒都不给力,不知道还会不会再修改,不然新技能很没用
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看这DPS的提升感觉幅度感觉超乎想象就是不知道重炮的提升咋样
:我自己也去打了一次,转暗1400,转水1250,之前是低了点&
:我测试了一下,13.19w面板 28w致命 29.58暗 10%最终 打了50%的血量 dps接近1500 和隔壁的测试贴差不多,所以我还是认为你那图的统计有点低。&
:13w29%水没最终,差不多就这水平了&
&想多了,现在国服14.6w 双坚强 10%最终差不多能打到2100w,更新后你14.4w 哪怕不是双坚强都不到2000w?还有正常13w面板机械不可能才1000w&
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我想问下,你那个重磅轰击和自曝的伤害提升也是觉醒被动???那你计算伤害的时候有没有计算下EX的提升???
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祝你鸡年大吉吧~
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