女神异闻录5玩游戏这款游戏怎么样?

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如何评价女神异闻录5这款RPG游戏
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但仍有不少人觉得本作画面作为一款登陆PS4平台的游戏只能说一般,这点的确不错。但首先要说明画面与一些细节之处:  大众惯有思维的话在评价一款作品时总会先来说画面,这里也不免俗套地来谈一下,非常适合用“好事多磨”这个词来形容的P5,发表于2013年12月,发表当初游戏预定于2014年冬发售,登陆平台也仅有PS3,不过仍然保持了60fps的动作,几乎看不出更多进化,在与PS4版画面的对比中发现除了光影色调有所加强外;PS3跨平台,因此不用怀疑这就是一款以PS3为基础开发的作品,画面水平自然是PS3世代,在后来不断延期过程中,PS4渐渐成为了现在游戏登陆的主流平台之一,因此本作也由原先预定的PS3独占改为了PS4&#47。虽然对比PS2上的前两作,画面上有了飞跃性的进步,毕竟是约等于相隔两个世代
在PS4上开发游戏的经验对于ATLUS来说几乎没有,但是PS3上之前还有一款名为《凯瑟琳》的作品,桥野在P5发售前的媒体采访中也曾提到,当初开发《凯瑟琳》就是为了今后的《女神异闻录5》做准备(但由于原母公司INDEX相关问题而一直延后无法实现),所以我们在P5的角色建模等可以看到不少《凯瑟琳》的影子。而画面上最给人留下深刻印象的自然是这作潮出水时髦值满级的UI、演出以及角色动作设计。UI上无论是在战斗、主菜单,还是商店、医院、武器屋购物,随着按键不断在变化的画面可以吸引人停留重复查看许久。略有些冗长的结算和总攻击也因为时尚动感的演出变得不觉乏味。除了时髦感外,这次演出在冲击性上也下足功夫。Persona觉醒与召唤一直是系列每作中一个非常重要的场面,特别是从《女神异闻录3》游戏开始以3D表现后,便更加追求这个场面上可以给人带来的冲击感。P3中以象征杀死自我的开枪爆头方式来召唤Persona,虽然P4在召唤上采用了破碎阿卡纳卡片的方式,冲击度略有下降,不过主角番长觉醒时的帅气动画仍然夺走了众多游戏内外人的心。P5的Persona觉醒,用了撕破假面找回真我的方式,觉醒演出中,从脸上伴随血肉撕下假面,确实感受到了主角们与周围人贴在自己身上的各种标签说再见,认真面对自我的觉悟。
而最让人称赞的是本作在各种细微动作上对于角色的刻画,例如戴着黑框眼镜身着制服的主人公,在日常生活中遇到选择思索时,会用手来拨弄刘海等小动作,都给人一种在保护观察期扮演乖巧普通学生的印象;然而画风一转,当身着代表叛逆的幻影套装(ファントムスーツ)置身于PALACE体验怪盗生活时,选择指令时则能看到他做出挑衅敌人的动作,按电梯按钮从来都是用敲的,破坏机关也是毫不留情的起脚一踹,这时给人的感觉就是对现实不满、反叛而放荡不羁的心之怪盗团Leader。  另外一点,主角们在探索PALACE时脚下还会飞溅起粉红色的液体,关于此处从《女神异闻录3》起担当角色人设的副岛成记在访谈中曾解释说,PALACE自身是由主人认知所产生的世界,而主角们在其中为“异物”,是会拨乱乃至破坏这个世界的存在,如同在水中丢入石头激起波纹一般。  上述这些的确仅仅是游戏中非常微不足道的简单部分,但也就是从这些细节之处才能够确实感受到游戏制作者们不断琢磨进行开发时的用心和严谨之处。有了这些,游戏剧情以及副岛成记笔下的人物在不用多余着墨解释的情况下,就已生动形象跃然于屏幕之中。  提到副岛成记再小谈一下有关于这次角色的人设,这次的秀尽学园校服设计个人感觉非常出色,除了西服风黑色外套搭配苏格兰格纹长裤提升时尚感以外,校服内侧还采用了背带的设计,老实挂在肩上的乖小孩形象,或是放下来变成裤链的街头不羁感,与前面介绍小动作时提到的乖巧叛逆二重心理差异又是契合。且各种宣传图、游戏画面大量使用红黑色鲜明对比,来更加凸显这种墨守成规和改变释放的对立感。
而说了副岛自然还是要提一下“恶魔绘师”金子一马,这次登场的众多Persona也依旧使用了金子当年的设计,并将3D建模全部一一重新制作,工作量极大,但效果拔群,除了提升与敌人战斗和Persona召唤时的视觉效果外,还紧紧套牢了系列粉丝的心。金子的恶魔承载多年粉丝的回忆与爱,特别是在其退居不再参与一线设计后,能够大量看到金子设计的恶魔登场作品,除了这一系列以外,还能有新作推出的就剩《真女神转生》系列,然而自从4登陆3DS平台后,大家看到的只剩略感简陋的“纸片恶魔”,唯一还有3D化金子恶魔的网游《真女神转生IMAGINE》也于今年5月停服,不少粉丝都为之惋惜。所以这回的重制建模不得不说是最令老玩家欣喜不已的要素之一了。
P5选择了与P2很类似的红色为主题色调(关于这点游戏发表初还曾被本人小喷过233),并将其大量使用在游戏各种地方,红色是一种非常醒目而张扬的色彩,与这一作以放飞自我追求自由的主题思想的确非常搭配。但是同样红色也是警告色,会激起人大脑中紧张感,所以就像有很多人说的,并不适合长时间游玩。但我相信在华丽的演出攻势下,大概已经不算是什么问题了。
与前两作不同的魅力音乐  作为目黑大神的粉丝,音乐还是需要单独拿出来谈。游戏音乐在现在已经是评价这款作品的重要要素之一,作为主要从《女神异闻录3》起就负责这系列音乐(P1时仅为部分),现在已然是门面之一的目黑将司在得知这次为怪盗主题后,对于该用怎样的音乐呈现烦恼了很久,之后在《鲁邦三世》的启发下,选用了这种迷幻爵士感有些“缓慢”的曲风来表现还是青涩高中生没有变成“大人”的主角们仍坚持改变现状追求自由的感觉。而担当演唱的歌姬也重新选用了Lyn,于是在我们面前呈现的就是与P3、P4不同的魅力原声,有的曲子甚至已经到了洗脑的地步。但同时战斗曲又加入了与P3、P4 BOSS战类似的摇滚音,因为在异世界中与前几作同样还是在和shadow战斗,所以曲风会刻意更贴近从前,更加突出身处“非日常”的现状,并给人“哦果然这还是Persona系列音乐”的感觉。除了目黑叔担当的基本游戏部分外,这次动画部分的音乐则交由了《女神异闻录Q》的小西利树,这次游戏中使用的动画数量也是系列最多,自然乐曲数在全曲中便占有一定比例,大致来说就是目黑8,小西2这样。我们在观赏动画时的确并没有感觉到音乐水准下降,不过小西的曲风感觉还是处于非常像=学习目黑的阶段,可以说是其有所成长,但个人音乐特色并没有彰显出来。
更加洗练的系统  一个游戏的精髓与是否耐玩好玩自然取决于系统,自《女神异闻录3》的大变革之后,系列就开始采用日常与非日常两部分融合交错,加入日期与类GALGAME要素的主干系统,经过P3期的探索、与P4期成熟定型后,P5可以说是达成了这个系统的完全进化。  《女神异闻录5》舞台设定在了《真女神转生》系列中也经常“受灾”的东京,与P3的学园都市以及P4的乡下八十稻羽不同,这次是以现实中实际存在的城市作为背景,规模乃系列最大,可利用的店铺设施、场景数也远超过前两作,对于真实的精细还原也令人感叹。想必有许多人会在游戏序盘换乘地铁时感到非常麻烦,但凡是到过日本的玩家就会了解这的的确确就是现实中的表现。  当然为了能让玩家可以高效进行游戏,在考虑到对错综复杂东京还原的同时,官方仍然贴心地设置了到达各设施的快捷选项,使得日常部分中来往也简单方便。各地点当日出现的“COOP”角色也一一用塔罗牌标志提醒,此外这次还追加了手机上的SNS交流功能,与现实相同还留有联络履历方便查看,且根据COOP RANK剧情的发展不同,每次SNS角色发来的邀请信息内容也会变化,而玩家只需一键回应便可直达该COOP角色身边。绝对是系列日常部分节奏与快适感最出色的一作。
提到日常部分自然不能少的来谈这次全新的“Cooperation系统”,与前两作的交流COMMU系统不同,主人公是以“利害一致”的协力关系来与不同角色缔结契约从而进一步加深感情。提到利益自然就不能使人际关系发展后所获得的“好处”仅局限于COMMU RANK提升可以使Persona合体时获得的BONUS经验值增多这一点,这些协力角色会通过自己擅长的领域来帮助主角的“怪盗职业”,而主角也会回应其来达成互利互惠。随着COOP 的发展能够使主人公习得新的技能、增加店内商品等,更有利于战斗时的进行,达成了真正意义上日常与非日常部分的融合,在剧情发展与系统上都成了游戏必要的部分。再加上前两作中也有的恋爱要素锦上添花
构成本作的另一大重要元素,就是作为“怪盗”令恶人改过自新的非日常部分。这次的异世界是由迷宫主人认知产生的PALACE,与前两作的随机生成迷宫不同,更偏向于系列最初两作(准确是三作)与《真女神转生》、联动作《幻影异闻录FE》那样的固定构造。随着要改心的对象不同,所形成的迷宫也各具特色。在同样的期限设定条件下,个人感觉,比起P3的爬塔与P4中攻略固定层数心之反映世界这样略有重复作业感的随机迷宫,本作这种布制有花心思设计的谜题机关,以及需要发动探索动作(掩体隐藏、第三只眼等)才能攻略的迷宫带给人的乐趣更高一筹。虽然也有着第一周目完全解明二周目后攻略新鲜感大减的弊端,但为了弥补这点,游戏中还设计了另外一个与P3、P4相同的支线随机迷宫“メメントス”,并在探索这次的随机迷宫中还让玩家可以开车进行,从而很大程度降低了以往的重复作业感。
回到主线迷宫来谈,ATLUS的迷宫设计想必玩过旗下其他作品的玩家会深有感触,总结来说就是因吹思婷!且本作在ATLUS发挥本色制作的复杂迷宫中,仍然为玩家准备了右下角的地图与标志引导来降低不少难度,使初接触系列的玩家也能够安心上手。要知道我在玩《真女神转生3》《DDSAT》等ATLUS过去作品迷宫探索时可是迷路到哭出来的程度。而最后BOSS的攻略也并非一本道,不仅要打败敌人,偷取“宝物”才是真正关键,从而增加了“怪盗”感与紧张性。  紧接着要说的自然就是战斗,P5也同样使用了与前两作相同,也就是A社看家的指令回合制系统,虽然ATLUS也出过那么几款所谓的ARPG(魔剑爻、葛叶雷道什么的),但是系统实际效果怎样就不用多说了吧……难度上也基本与从前相同,如果是初次上手系列的玩家还是不要碍于面子走easy比较好,这是一款杂兵就可以令你团灭的游戏。
战斗大体套路与前两作基本相同,但毕竟是进化之作,本作在此固有系统上更加优化。在选择目标中,玩家可以简单按下R1就可以切换到持有敌人弱点的Persona上,虽然没有了后援进行弱点调查这一项,却是另一种意味上的快捷方便。角色间的合作攻击、追击、辅助等要素依然健在,并加入了击掌换人提升攻击回复性能,以及战时切换场上人员,节奏非常好。另外还复活了几个“女神转生”系列中熟悉的旧元素,远程武器“铳击”虽然在游戏前期存在略有薄弱,但随着COOP塔的发展重要性与爽快度也随之加强。属性“核热”(对于炎上·冻结·感电的敌人有效)“念动”(对于精神状态异常的敌人有效)的登场,使得异常状态可以更大程度上左右战况的进行,从而提升游戏战略性。其次最有趣的自然是“恶魔会话”系统的再次加入,P5的会话更加像《真女神转生》系列,虽然并没有P1、P2时需要角色即兴高歌一曲或者表演杂耍那样的交流丰富度,但仍然大幅增加了战斗趣味。P获得不再只是战斗后随机抽卡片,而会话除了能够入手新Persona外,还可以敲诈金钱与道具,现在已然成为了各位怪盗的发家之道。而系列经典要素Persona合体,除了以“处刑”这种形式带给人感官上的冲击性以外,还变得更加实用,除了P合体外,还增加了《女神异闻录Q》中也登场过的献祭系统来方便强化,道具转换与独房训练都令主角收集不同Persona 这一点变得更加重要。
所以随着剧情发展,你的心情会不断跌宕起伏,特别是在中盘可能会被这种无法用中二异想天开简单概括的深刻性带入谷底,但这也正是本作剧本的醍醐味。虽然我认为在终盘的展开处理有些急促,但修正个人心理问题终究无法做到真正“改变世界”,最终必需突破集体意识层面否则就会像BE之一描述的那样无穷无尽。所以最后虽然又变成救世神战,但比起有些莫名其妙的伊邪那美来说合理太多……
但就是这样一个氛围偏沉重的剧情,使得本作可能有些缺少了《女神异闻录》作品的特色——描绘少年少女克服困难后的成长,而更偏向于《真女神转生》那样讲述对于人生的选择,虽然各角色COOP剧情还是有很好的将他们成长的一面展示出来,却没有很好表现在主线剧情中,结局更完全就是个Chaos/Law/ Neutral阵营选择。特别是在有关主角的情感心理成长上给人的感觉更薄弱些,与其说是最后结局是主角变得更坚强而引导实现的,不如说好像他一直内心很强大,只是更具实行的力量带领其他人走到这一步。另外作为20周年纪念的本作,游戏中自然充满了众多系列粉丝津津乐道的小要素,在此就不一一举例了。
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即将于9月15日发售的PS4/PS3游戏《女神异闻录5》又公布了一大波游戏截图,系列死忠粉或是日式游戏爱好者快看过来!
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《女神异闻录5》好玩吗,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了女神异闻录5游戏画面与战斗系统解析,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。女神异闻录5好玩吗游戏介绍《女神异闻录5》(ペルソナ5或Persona5,简称:P5)是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作。本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。前言本篇测评不涉及剧透,只和大家谈谈笔者在游玩这款游戏中的各种感受。首先笔者在正式开始写测评前觉得有必要先介绍下这款游戏的名字“Persona”,到底什么是“Persona”呢。在游戏里“Persona”代表着“面具”,面具是一种伪装所有人都隐藏在面具之下。有些时候人们换了一个面具后就可以成为另外一个人。这就是“Persona”,游戏里每个角色内心都拥有自己的“Persona”相当于“人格面具”,而我们的主角由于有特殊的能力,可以操控多个“人格面具”。游戏内的怪物称为“Shadow(阴影)”,是人心中被压抑的本性。主角就可以让这些怪物成为自己的面具而利用他们的力量。在女神异闻录5中,故事发生在校园中。主角作为“义贼”,在PALACE里变装成假面做着正义之事,剧情就由此展开。画面与音效游戏原定于2014年冬季发售,发售平台为PS3。但由于多次跳票最终延期到16年,此时的PS4已经成为了主流平台。于是P5这款游戏就变成了PS3与PS4双平台发售,可以说这款游戏当初是针对PS3进行开发的,画面水平自然是PS3水平。但是值得一提的是游戏内的人物绘画与UI的设计还是十分精美的。整体是日本漫画画风,相当具有特色。在人物设计上P5中的女主角高卷杏不经让我想起PS3游戏《凯瑟琳》中的女主角之一。然后经过笔者网上了解才得知,原来ATLUS当初开发《凯瑟琳》时就是为了P5做准备,所以看到相似的画风还是很正常的。游戏内的bgm非常的棒,整体保持女神异闻录系列风格。每次战斗结束的那段音乐还是不断在笔者脑海中回荡,是否已经被洗脑了。出的20周年纪念专辑其中收录了女神异闻录系列前作的OST。目前港服商店正在限时出售游戏原声和主题头像的打包合集售价70HK。游戏系统与模式标准的日式RPG模式,游戏内以类似galgame的日期系统推进了剧情的发展。游戏内还有规定必须在几天以内前完成迷宫的探索。?游戏内的迷宫又称为“PALACE(宫殿)”,是由现实生活中人内心中的阴暗面而产生,是扭曲的欲望。这些人在生活中给他人造成了种种影响,我们的主角只有进入宫殿中偷到秘宝,打败最终boss才能消除这种扭曲的欲望,让现实世界恢复正常。整个剧情就是围绕着这么一个模式。当然平时主角们在现实生活中可是普通的高中生,在迷宫之外还是要挤地铁去上学。游戏内的目的地需要玩家从周围路人口中打听得知,并没有明确的标志。笔者在玩别的游戏时也是从来没有像这款游戏一样如此注意路牌。游戏内读盘的时间很短,并且制作组把读盘时间放在上下班路上,用人们乘坐地铁的简短动画自然的过渡,并没有太多让玩家等待的时间。通过线上功能可以了解到别的玩家相应的选择,比如在这天干了什么事情或者考试时选了什么答案等等。另外一点,主角们在探索PALACE时脚下还会飞溅起粉红色的液体,关于此处从《女神异闻录3》起担当角色人设的副岛成记在访谈中曾解释说,PALACE自身是由主人认知所产生的世界,而主角们在其中为“异物”,是会拨乱乃至破坏这个世界的存在,如同在水中丢入石头激起波纹一般。战斗方面战斗上采用标准的日式回合制模式,目前大部分厂商盲目追求3A做开放世界沙盒游戏,比如FF15。但是女神异闻录系列仍然保持原先的风格,在原先的系统与模式上做的越来越完善,P5就是这样的一个完全进化之作。战斗中可以按R1快速选择可用敌人的弱点进行攻击。以敌人弱点属性进行攻击可使其进入虚弱状态,玩家就可以选择与怪物进行交涉。通过交涉可以选择获得“Persona”或者金钱道具。在与怪物对话中要迎合怪物性格才能顺利将其收服。▲在收服“Persona”后可以在天鹅绒房间内合成出新的“Persona”。游戏内还新加入了“换手”功能,打出1more即可与自己队伍成员进行“换手”。类似击掌的动作,使用后可提高下一次的攻击伤害或者回复量。▲加入了潜行系统总结游戏内最为重要的也是笔者在文章里没有提到的东西就是这款游戏的剧情,前面介绍的游戏玩法等等全部都是围绕于此。剧情也是深深吸引我的一点,身为怪盗团的主角惩奸除恶的故事支撑起整款游戏。游戏内开始主角一行人也在犹豫是否要去消灭扭曲的欲望,因为这会导致生活中的人连最基础的欲望也会消失,甚至会导致当事人的死亡。最终主角还是做出了自己的选择。相信这么一款优秀的游戏需要玩家亲自去体验,本文也只是介绍了游戏基础模式与玩法。在这庞大的世界观与游戏的系统支持下,女神异闻录5可以称为目前JRPG的典范。更多相关攻略请关注:
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《女神异闻录5》如何快速?很多玩家还不是很了解方法,金钱不管在什么游戏中都是很重要的,玩家在这款游戏中可以使用金钱去购买各种装备、礼物还有药材等,今天小编就为大家分享《女神异闻录5》快速赚钱攻略,感兴趣的一起来看看吧。
女神异闻录5快速赚钱攻略:
1、击杀怪物
首先在《女神异闻录5》中,我们最为直接的办法就是在游戏中击杀怪物获得奖励。这也是类游戏最为普通的一种赚钱方法。就是刷刷刷。在《女神异闻录5》中,每次战斗胜利都能获得一定的金钱。而且在游戏中的重要任务,游戏都会给出截止时间,大家可以利用这段时间进入战斗区域不停的刷怪,从而获取大量的金币。
其次就是买卖得来的金币了,在游戏战斗之后,怪物掉落的道具一般都可以买卖,当然我们肯定是要提前看一下自己的装备。要把不好的装备卖掉。
再之后就是在战斗中,把怪物大道虚弱状态触发对话,我们可以勒索或者收服怪物,如果怪物不愿意为你效力一般都会给你一些道具或者金钱。所以大家遇到不错的怪物的时候最好可以对对话。毕竟收服之后能合成新的怪物。
3、队友赞助
接下来就是你队伍中的好友也会在给予一定的金钱,尤其是在前期。坂本龙司一次就给了主角5000,还是非常阔气的。
4、打工任务
最后就是通过打工或者任务了,这些也是提高自己收入的主要方式。在RPG游戏中,这种方式在中期或者后期非常常见,大家在《女神异闻录5》中也能好好体验一番。
5、勒索怪物
在将怪物打入虚弱状态之后,会有对话选择,其中就可以勒索怪物来获得物品或者金钱。不过前提条件是要从美术馆开始,当然往后迷宫也通用。
为了勒索更多的金钱,大家要准备好太阳RANK2,也就是交涉术。而且R3钱更多,R5可要稀有道具。
具体操作方法:把敌人打成WEAK后进行对话,选第二个选项“拿出什么来”。
在这会分成两种状况:
①. 如果还没有取得过Persona面具的话会直接给你金钱。
②. 有取得过面具的,会有两个选项,选第二个(红字),然后拿钱。
重点来了,有交涉术后,拿完钱可以再继续要,会再跑出两个选项,选第二个红色的!运气好,可以重复2到4次 (一次给2500的话,全拿就至少1万)。
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