龙珠瞬移音效里的特效(冲击波,瞬移,爆

龙珠-赛亚人传说1.6(附隐藏英雄密码)简介
龙珠-赛亚人传说1.6
游戏介绍:本图灵感来自龙珠Z和漫画超次元乱战的故事改编。游戏流程以任务、防守和副本结合
人物的能力提升主要是靠玩家培养,普通攻击敌人一定几率增加力量,被敌人攻击则几率增加速度(敏捷),施放技能增加气(智力)注意:基础能力里的技能是不会增加气的。大部分技能伤害都是以气的倍数造成。当人物能量值(魔法值)不足时请按F基本能力里的F聚气来增加能量值(魔法值)
技能是达到一定等级自动学会的分别是3级、10级、20级、30级和60级,当达到100级时候则可以输入命令变身成超级赛亚人并获得新技能
技能伤害倍数跟运气也有关,有时会打出高伤害,有时低,请注意看技能说明
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更新内容:
新人物:弗利萨
隐藏密码:
加强大部分人物的技能伤害范围,降低右键瞬移的消耗,爆气解除后能量将为0,HC回城变成立即回到基地
降低学习技能和变身的等级需求,大部分人物分别在3级,10级,20级,30级,60级习得技能,100级可变身。弗利萨是30级,60级,90级时候各阶段自动变身
重做悟空和贝吉塔的某些技能,其他个别人物技能优化
新的技能碰撞系统,现在个别技能弹幕可以使用基础能力里的D格挡弹飞,改变其轨道。直线的冲击波和弹幕碰撞到黑色区域或山崖等无法行走的地方时候会立即爆炸
新增重力训练室,玩家在训练室内每存活一段时间就会增加战斗力(NPC贝吉塔王处进入)
培植人训练室增至4个,增加争夺龙珠副本,集齐7颗龙珠后可以许愿(NPC贝吉塔王处进入)
新的伤害显示效果,现在会根据玩家颜色区分伤害显示
新增自动删除物品系统,掉落在地面上的物品,无人拾取操作的,将会在60秒后自动删除(龙珠不会被自动删除)。新增地面物品显示,让玩家方便区分地面上的装备品质
增加升级基地获得奖励,取消物品变卖,现在贩卖物品将不再获得金钱
修复已知的BUG,大量优化触发以及技能效果
其他改动请在游戏中体验
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历史上的今天
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blogTitle:'《龙珠 猛烈冲击》 资料整合',
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Unity-魔法特效教程1(法师—冲击波的制作)
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magicline.jpg (43.75 KB, 下载次数: 1863)
16:24 上传
第一步,首先拆分我们的魔法。它分为三个阶段,第一个阶段是,收集能量,它可以持续与手掌中或者法杖上。甚至头部等可以放射出能量的地方。第二个阶段是能量运行过程,它是一个轨迹,我在此制作的是类似于暗黑3或者龙珠的线性效果,你或许也可以制作成点状粒子,这就是俗称的魔法弹。第三个阶段是击中效果,它会发出冲击波的气浪,并且造成剧烈的效果,能量是在此消失的。
第二步开始制作。我们首先从第一阶段开始讲起。
先创建一个粒子如图:
0.jpg (38.37 KB, 下载次数: 1804)
16:22 上传
我们把它定义为能量发光的效果。参数如下图:
1.jpg (33.83 KB, 下载次数: 1998)
16:23 上传
然后建立魔法吸收效果,如图:
2.jpg (52 KB, 下载次数: 1813)
16:23 上传
下面进行第二阶段,冲击过程光柱。
首先建立外围的轮廓,它是能量包裹。如图:
3.jpg (54.04 KB, 下载次数: 1801)
16:23 上传
然后加入内部的能量体:
5.jpg (73.97 KB, 下载次数: 1801)
16:23 上传
第三阶段,集中的冲击波。参数如图:
6.jpg (69.05 KB, 下载次数: 1790)
16:23 上传
DADA。完成。
感谢留言交流。有什么问题尽管问。我的博客地址是:
(68.54 KB, 下载次数: 81)
16:23 上传
CGJOY分 +5
灰常喜欢,谢谢指引呀
这太漂亮啊
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它可能是一个简单的效果。但是我不知道大家的需求是如何的。所以欢迎大家统一一下要求。
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楼主你好,我是cgjoy游戏动画论坛的站长铁豌豆,加我QQ:,我们聊聊啊!~
我的号码是
我很早前就加过你了。&
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真是太好了,希望楼主多出点U3D的特效~
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效果不错唉{:soso_e179:}
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好东西 先顶了 收藏起来慢慢看
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效果挺好看的,就是看不太懂。。有视频教程就更好了,谢谢分享
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你做的这个也太费粒子了~做个教程倒是可以的& &
是的。我现在正在进行移动端平台游戏的开发。粒子数量控制的非常少。基本是要靠UV动画,和面片动画通过动画面板调节出来的特效才能在手机上跑。今天这个教程可以看作是初级的,或者是试验的,并没有考虑资源问题。今&
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cgjoy_wando 发表于
楼主你好,我是cgjoy游戏动画论坛的站长铁豌豆,加我QQ:,我们聊聊啊!~
我的号码是
我很早前就加过你了。
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<font color="#8167571 发表于
你做的这个也太费粒子了~做个教程倒是可以的
是的。我现在正在进行移动端平台游戏的开发。粒子数量控制的非常少。基本是要靠UV动画,和面片动画通过动画面板调节出来的特效才能在手机上跑。今天这个教程可以看作是初级的,或者是试验的,并没有考虑资源问题。今后的进阶我会继续讲解。
我一直都认为特效的精华在于最少的资源与最好的效果,这是初期很难做到的。(我一直是3D特效师,很少接触2D特效)
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