王者荣耀狄仁杰视频重做后怎么玩 重做狄仁杰阵容

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王者荣耀狄仁杰重做分析 物法双穿伤害爆炸
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王者荣耀狄仁杰重做:狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果。
王者荣耀本次狄仁杰调整后,将拥有强大的物法双穿的能力,此外作为普攻射手,他将具有独特的能力。详细我们就通过技能来了解下吧!
狄仁杰重做后技能:
被动:迅捷
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:六令追凶
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,令牌造成持续一段时间的减速效果;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:逃脱
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:王朝密令
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
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不删档内测王者荣耀狄仁杰重做后怎么玩 新版狄仁杰实战技巧 - 王者荣耀专区
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 狄仁杰重做归来,剑指最强射手,素来以攻速打天下的狄仁杰重做之后是不是还是坚持原来的打法呢?狄仁杰到底有多强,这篇文章这就来给大家分析分析~
  技能解析:
  被动:迅捷
  狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度3%与移动速度5%,持续一段时间,最多叠加5层。
  点评:被动自带狂暴和疾跑的效果,只是效果不是那么明显,而且要靠普攻来叠加,但是满层15%攻速和25%移速的效果相当不错。
  技能1:六令追凶
  狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
  被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
  点评:除了技能伤害,该技能最好用的是被动,和重做前的狄仁杰有一样的效果,只是随机的牌少了黄牌。从实际体验中,释放该技能时还附带一小小段反方向的后退效果。
  技能2:逃脱
  狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
  点评:虽然狄仁杰没有位移技能,但是二技能的净化效果很大程度上弥补了这个缺憾。就相当于自带了个10秒cd的净化,作用还是很大的。
  技能3:王朝密令
  短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
  点评:把之前逮捕令的黄牌变为大招效果了,重做后控制技能就剩这一个了,不过减护甲和减抗性让狄仁杰的输出更强大了。
  被动加强了攻速和移速,让原本靠攻速输出的狄仁杰更加强大了,移速的增加让狄仁杰不管在单挑还是团战走位更灵活,有点像在草丛里的成吉思汗。二技能净化非常实用,满级cd大概在9秒左右,但是普攻再也射不出黄牌了,也就是说控制技能少了。总体来说狄仁杰在风筝能力上加强了很多,如果刺客一套没打死狄仁杰,基本会被风筝到死。
  技能加点:主一副二,有大点大
  技能连招:一技能--&走位+A--&大招控制--&走位+A--&走位+A--&二技能解控(必要时)--&一技能--&走位+A
  狄仁杰移速和攻速快,走打是最好的技巧,躲技能加输出两不误。
  出装推荐:
  末世+急速战靴+无尽战刃+影刃+破甲弓+破军
  出装思路:狄仁杰以攻速为主,前期越早打出被动就能比别人打出更多的伤害,所以先出性价比较高的末世。鞋子对狄仁杰来说很重要,尽早出鞋子让没有位移的狄仁杰发挥被动移速加成的效果,急速战靴或者影忍之足看情况选择。
  这样基本是在前期攻速就比其他射手快很多了,接着就可以出输出了,首选无尽战刃,攻速快打出的暴击自然会多一些。走攻速流那影刃就是很好的选择了,攻速移速还有暴击大大增强被动效果。
  攻速加成堆的差不多了,接着就是伤害了,作为射手怎么能少了破甲弓,高额的物穿加上大招的减护甲效果,牌牌致命。后期是狄仁杰输出爆发的时候,所以依然选择高输出装备破军,打出爆发才是关键,如果对面刺客比较强势那就选择复活甲保命。到后期末世也可以买掉换泣血之刃增加更多的吸血效果。
  铭文推荐:
  红色:红月*10 +16%攻速/5%暴击率
  蓝色:隐匿*10 +16物理攻击/10%移速
  绿色:鹰眼*10 +9物理攻击/64物理穿透
  铭文以攻速和移速加成为主,物攻跟穿透为辅。
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王者荣耀狄仁杰重做强不强 王者荣耀狄仁杰重做好不好用
来源:搞趣网
王者荣耀狄仁杰重做强不强?王者荣耀狄仁杰重做好不好用?今天为大家带来王者荣耀狄仁杰重做技能介绍,希望各位玩家喜欢。狄仁杰对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞;2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么。而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验,从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验,也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题,作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端,极度缺乏输出环境和致死能力。我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下被动:迅捷狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。技能1:六令追凶狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。技能2:逃脱狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。技能3:王朝密令短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
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