魔兽世界暗影领主艾斯卡 单过怎么打 WOW6.2暗影

暗影领主艾斯卡 - 地狱火堡垒 - 178魔兽副本专题 -
地狱火堡垒-暗影领主艾斯卡
BOSS名称:暗影领主艾斯卡
BOSS简介:在复活泰罗克并重获力量的努力失败后,陷入沮丧的艾斯卡接受了古尔丹的招揽,以换取解除塞泰的古老诅咒的机会。如今,他已飞出暗影,重返天空。作为幻象与谎言的大师,埃斯卡的复仇之日已近在咫尺。
& 暗影领主艾斯卡 暗影领主艾斯卡 暗影领主艾斯卡 暗影领主艾斯卡布甲
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在地狱火堡垒击败暗影领主艾斯卡(随机难度)。
在地狱火堡垒击败暗影领主艾斯卡(普通难度)。
在地狱火堡垒击败暗影领主艾斯卡(英雄难度)。
在地狱火堡垒击败暗影领主艾斯卡(史诗难度)。
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  在复活泰罗克并重获力量的努力失败后,陷入沮丧的艾斯卡接受了古尔丹的招揽,以换取解除塞泰的古老诅咒的机会。如今,他已飞出暗影,重返天空。作为幻象与谎言的大师,埃斯卡的复仇之日已近在咫尺。
伤害输出:将[安苏之眼]传递给受[幻影之风]或[幻影之伤]影响的玩家。跑离被标记[邪能飞轮]的玩家。持有[安苏之眼]来打断[邪能导管]。
治疗:将[安苏之眼]传递给受[幻影之风]影响的玩家。专注治疗受[幻影之伤]的玩家,或是将[安苏之眼]传给他们。跑离被标记[邪能飞轮]的玩家。持有[安苏之眼]来在[幻影湮灭]阶段驱散[邪能炸弹]。
坦克:将[安苏之眼]传递给受[幻影之风]或[幻影之伤]影响的玩家。跑离被标记[邪能飞轮]的玩家。使用防御性大招或持有[安苏之眼]来保证[幻影腐蚀]的存活。
暗影领主艾斯卡
聚焦冲击:射出一道邪能,造成4900000点火焰伤害,由施法者正面的敌对目标均摊。
幻影之风:用幻影之风打击敌人,将他们推到悬崖边上。持有安苏之眼会移除幻影。
邪能飞轮:暗影领主艾斯卡掷出邪能飞轮,在三名玩家之间来回弹射后回到其手中,邪能飞轮触碰到这些目标时会发生爆炸,对所有敌人最多造成323000点火焰伤害。伤害高低取决于其距离爆炸点的距离。此外,飞轮在命中目标前,还会对其路径上穿过的任意玩家造成323000点物理伤害。
幻影之伤:暗影领主艾斯卡施放幻影箭,使它的目标受伤,造成大量流血伤害直至其被治疗到90%的最大生命值以上。它会造成200000点暗影伤害,随后每2秒造成70000点伤害,直到目标被治疗到90%的最大生命值以上。持有安苏之眼会移除幻影。
邪能焚化:一道孵化的邪能光束凝视一个目标,点燃地面,每1.5秒造成162000点伤害。
暗影逆流(史诗难度):用能量进行冲击,造成176333点暗影伤害,并打落你手中的安苏之眼。
幻影辐射(史诗难度):
绝望之链(史诗难度):用绝望之链束缚住多个敌人,安苏之眼允许你看到谁被束缚住了。
邪能渡鸦:
幻影腐蚀:用幻影腐蚀感染目标,使他们爆炸,对附近的敌人造成185803点火焰伤害,并使他们受到的火焰伤害提高100%,持续10秒。持有安苏之眼的玩家免疫此效果。
邪能守望者:
邪能导管:每1.5秒引导邪能闪电链,造成189000点自然伤害,随后跳转到附近另一名敌人身上。最多影响5个目标。每次施放邪能闪电链也会使造成的自然伤害提高25%。只能被持有安苏之眼的玩家打断。
邪能闪电链:对一名玩家射出邪能闪电箭,造成189000点在自然伤害,随后跳转到附近另一名敌人身上。最多影响5个目标。
腐化的泰罗克祭司:
幻影湮灭:暗影领主艾斯卡用幻影邪能炸弹标记多名敌人,用邪能炸弹标记1名敌人。
幻影邪能炸弹:5秒后会因邪能引爆而爆炸。
邪能引爆:对附近的盟友造成162000点火焰伤害。
邪能炸弹:如果被驱散,所有幻影邪能炸弹都会被驱散。只有持有安苏之眼的玩家能够驱散邪能炸弹。
流亡者幻影:
暗影领主艾斯卡是地狱火堡垒暗影堡垒区的第一场战斗。在普通或更高难度,你可以在穿过灵魂之枢后向西走到艾斯卡之爪找到他。暗影领主艾斯卡会使用强力的幻象法术,只有持有安苏之眼的玩家能够看穿,安苏之眼允许玩家揭开迷雾的面纱触碰现实。
  暗影领主艾斯卡是地狱火堡垒暗影堡垒区的第一场战斗。在普通或更高难度,你可以在穿过灵魂之枢后向西走到艾斯卡之爪找到他。暗影领主艾斯卡会使用强力的幻象法术,只有持有安苏之眼的玩家能够看穿,安苏之眼允许玩家揭开迷雾的面纱触碰现实。
  值得注意的小怪
  艾斯卡场地中的小怪使用与暗影领主艾斯卡一战中相同的技能,但玩家并不能借助安苏之眼的帮助来抵御它们。这些小怪因此会非常难,玩家必须单独的拉每波小怪。
  每波小怪有3名妄想狂热者,会近战攻击坦克。但是,他们有1个非常强力的技能,炽阳飞轮。
每名狂热者会周期性地选择一名随机玩家投掷他们的炽阳飞轮
飞轮会造成适量伤害并迷惑任何它穿过的玩家6秒
被标记的玩家会有炽阳飞轮的debuff并有4秒移动,这样飞轮就不会穿过其他目标了
迷惑效果无法通过背对狂热者避免
炽阳飞轮需要5秒施法,可以被昏迷,瘫痪和其他控制效果打断
  小怪堆中的邪能渡鸦会给坦克上幻影腐蚀的debuff。
Debuff会以幻影新星每秒对附近玩家造成伤害
坦克需要换着接邪能渡鸦,在当前坦克被点幻影腐蚀时换坦
被点debuff的坦克需要抛出人群避免对盟友造成伤害
  南/左边的小怪堆里的1名腐化的泰罗克祭司会点5名玩家的幻影邪能炸弹。
5秒后,幻影邪能炸弹会爆炸,对附近玩家造成非常高的伤害
被幻影邪能炸弹点名的玩家会在头上显示一个炸弹计时器
这些玩家必须分散跑离团队来避免邪能爆炸的aoe伤害
  北/右边小怪堆中的暗影守望者会施放邪能导管,用恶魔能量给自己充能。
当邪能导管强化完后,守望者会一直施放邪能闪电链
邪能导管允许施放邪能闪电链
这个法术会选中一名随机玩家并最多跳转到4名其他目标身上,造成大量伤害
暗影守望者在被邪能导管强化时无法移动
可以通过让守望者留在艾斯卡的场地而目标下台阶使邪能闪电链丢失视野来躲避,或是在守望者在台阶上,目标跑到艾斯卡场地的角落里卡视野
每次守望者施放邪能导管的时候全团可以前后移动拉躲避这个技能
邪能导管和邪能闪电链都不能打断,守望者免疫任何形式的控制技能
  暗影领主艾斯卡战斗技能
  暗影领主艾斯卡一战会按两个阶段循环:直接与艾斯卡作战,或是在艾斯卡飞在空中时清理小怪。这场战斗主要是单目标战,在小怪阶段需要一些顺劈/AoE。
  安苏之眼
艾斯卡面前的安苏之眼
  /target[@mouseover]
  /click ExtraActionButton1
  /targetlasttarget
暗影领主艾斯卡会编织强力的幻想伤害受影响的玩家。持有安苏之眼的玩家可以看穿这些幻象并应对艾斯卡的技能。战斗开始时,安苏之眼会直接在艾斯卡之前,1名玩家必须跑去捡起它。
如果安苏之眼无人捡起,它会用不受控制的辐射对全团造成伤害
持有安苏之眼的玩家可以使用一个额外的动作按钮,他们的屏幕会变绿
持有安苏之眼会使玩家叠加安苏之光,会造成越来越高的伤害
玩家可以通过点击额外动作按钮把安苏之眼扔给其他玩家
这个动作没有公共冷却时间,也不会打断法术
一旦玩家扔出了安苏之眼,安苏之光的层数会在20秒内消退
  强烈推荐使用上方图片下的宏。它允许玩家通过鼠标指向团队框架将安苏之眼扔给其他玩家,而不需要直接点击到玩家。
  这场战斗的核心就是团队合作将安苏之眼扔给玩家使用其能力应对战斗中的特殊技能。所有团队中的玩家都需要能看清他们的团队框架,包括重要的debuff,并能够按到他们的额外动作按钮或宏。
  P1:地面阶段
  在此阶段,玩家直接与暗影领主艾斯卡战斗。他在此阶段使用4个技能,其中2个-幻影之风和幻影之伤-需要利用安苏之眼进行处理。
  幻影之风会把5名玩家裹在幻影之风中,把它们向艾斯卡的平台外围推动。
把安苏之眼扔给有这个debuff的玩家
受幻影之风debuff影响的玩家移动的越远,风的威力越强,最终会把玩家推下平台
玩家在被推动的时候仍能施法,但是用奔跑对抗风的移动会算作移动并打断法术,也就是不能在移动中施法
如果被幻影之风点名的玩家获得了安苏之眼,幻影之风会被驱散,玩家不再强制移动
全团必须快速把安苏之眼扔向每名有幻影之风debuff的玩家
优先给坦克,然后是治疗,然后是近战DPS,然后是远程DPS
再等安苏之眼传给你的时候,奔跑对抗风,并在风变得更强的时候用移动速度爆发技能
  艾斯卡也会周期性的点5名玩家幻影之伤。这个debuff在施放的时候立即造成适量伤害,并给玩家留下一个中等的流血效果。
幻影之伤可以通过治疗把血量抬过90%来移除
或者,幻影之伤可以通过把安苏之眼扔到受影响的玩家身上来移除
扔安苏之眼或是治疗幻影之伤的debuff取决于如治疗的法力多寡或受影响玩家的血量高低等因素
  通常简单的治疗幻影之伤的伤害就够了,尤其是如果治疗在幻影之伤施放之前就准备好抬高团队血线的话。但是,有些情况下用安苏之眼移除幻影之伤更好。
如果治疗的法力偏低,使用安苏之眼来清除幻影之伤
如果有幻影之伤的玩家被点邪能飞轮,使用安苏之眼来清除幻影之伤
如果团队刚因意外的邪能飞轮而大喷血时,使用安苏之眼来清除幻影之伤
  艾斯卡也会施放2个和安苏之眼无关的技能-邪能飞轮和邪能焚化。
  当暗影领主艾斯卡开始施放邪能飞轮时,他会选择标记3个目标-1个坦克,1个近战DPS,和1个远程DPS或治疗者。5秒施法结束后,他会扔出一个飞轮在所有被标记的目标间弹射,然后返回艾斯卡。
邪能飞轮目标
如果任何玩家被邪能飞轮击中无论被标记与否-都会受到大量伤害
被邪能飞轮击中也会引发爆炸,对全团造成伤害,伤害基于每个玩家和被击中玩家的距离
飞轮会先找远程DPS/治疗者,然后是近战,然后是坦克,然后返回艾斯卡
在战斗开始前,沿场地的一边放3个光柱,每个间隔20码
安排坦克去一个光柱,近战第2个,远程/治疗去第3个
被邪能飞轮点名的玩家需要跑到对应他们职责的光柱处,在那等到飞轮飞过之后再走
团队剩余成员要确认自己的位置,这样他们就不会在邪能飞轮的路径上
比如,标记放在boss的右边,全团应该松散的分布在boss的左边
  邪能飞轮是这个阶段的换坦技能;艾斯卡每次施放这个技能都会点当前坦克,其他坦克必须在当前坦克跑出去的时候嘲讽目标。
1名远程DPS或治疗会周期性的被点邪能焚化。短时间后,一道邪能射线会开始追逐这名玩家,在地下沿移动路径留下邪火。
被标记的玩家应当迅速跑离人群避免邪火放到其他玩家脚下
向邪能飞轮光柱标记的反方向风筝邪能焚化的射线
风筝邪能焚化
这会保证跑去处理邪能飞轮的玩家不会受到太多邪火伤害
如果邪火刷新的离人群太近,全团应该挪个位置到干净的地方去
  P2:暗影逃脱
  当把暗影领主艾斯卡打到80%血量时,他会使用暗影逃脱,飞到天上持续40秒。
当艾斯卡在天上时,他会引导非常强力的聚焦冲击
施法结束后,他会面朝现在持有安苏之眼的玩家的方向并朝其方向施放聚焦冲击
聚焦冲击的伤害由站在聚焦冲击路径上的所有玩家分担
全团需要在聚焦冲击施法完毕时聚集到持有安苏之眼的玩家身边
聚焦冲击由路径上所有挖掘分担
伤害减免技能如灵魂链接图腾或真言术:障应该用来降低聚焦冲击伤害
艾斯卡会在此阶段施放2次这个法术
  在此阶段,艾斯卡会呼叫它的小弟来攻击团队。他会召唤1名腐化的泰罗克祭司和6名流亡者幻影。
腐化的泰罗克祭司会施放幻影湮灭,点5名玩家幻影邪能炸弹
这些炸弹会在5秒后爆炸,对8码内的玩家造成大量伤害
幻影邪能炸弹的幻影湮灭会造成大量伤害
如果治疗正拿着安苏之眼,他能看到这5名玩家中的1名玩家有邪能炸弹debuff
持有安苏之眼的治疗可以驱散这名玩家的邪能炸弹,就会移除所有的幻影邪能炸弹效果
治疗需要轮流驱散邪能炸弹,尽管安苏之眼会让他们有安苏之光的debuff
流亡者幻影没有技能,只有近战攻击
  团队应该优先击杀腐化的泰罗克祭司并在祭司点幻影湮灭时把安苏之眼传给治疗。
  暗影领主艾斯卡会在40秒后重新与玩家作战,无论小怪死了与否。在小怪死亡之前,t这段时间非常危险,玩家必须小心处理安苏之眼。如果艾斯卡落地时腐化的泰罗克祭司仍然存活,幻影之风和幻影湮灭可能会叠加。此时玩家必须把安苏之眼给治疗来驱散邪能炸弹,并且只有在邪能炸弹结束后才能用安苏之眼清理幻影之风。
  第二次暗影逃脱会发生在艾斯卡生命值降至55%时。玩家会遇到和第一次逃脱阶段相同的小怪,但必须击败1名暗影守望者。
暗影守望者会频繁施放邪能导管
如果成功施放,守望者会不停施放邪能闪电链直到邪能导管效果消退
邪能闪电链会造非常高的,随机性团队伤害,很可能致命
邪能导管只能被持有安苏之眼的玩家打断
  团队应当优先击杀腐化的泰罗克祭司,然后是暗影守望者。邪能导管肯定会有,所以应该先把安苏之眼扔给坦克来打断邪能导管,然后给治疗者驱散邪能炸弹,再给坦克,重复直到小怪死亡。
  第三次也是最后一次暗影逃脱会发生在艾斯卡生命值降至30%时。玩家会面对如第二次逃脱阶段的小怪,但是必须击败1名邪能渡鸦。
邪能渡鸦会给坦克幻影腐蚀的debuff
受影响的坦克会每2秒对10码内的玩家造成幻影新星伤害
每次玩家受到幻影新星的伤害,他们会获得1层幻影焚化,提高他们所受下一次幻影新星的伤害
持有安苏之眼会阻止邪能渡鸦对目标施加幻影腐蚀的debuff
邪能渡鸦会在暗影守望者施放邪能导管的同时施放幻影腐蚀
因此,邪能渡鸦的坦克需要打断邪能导管的读条,这样自然会免疫幻影腐蚀
如果有了幻影腐蚀,坦克必须跑离人群并使用个人免伤技能,此时幻影新星的伤害很高
  全团应该优先击杀泰罗克祭司,然后随便按什么顺序杀掉邪能渡鸦和暗影守望者。要确保一开始有安苏之眼的坦克会拉邪能渡鸦,这样就没有幻影腐蚀。
  暗影领主艾斯卡会在小怪阶段继续使用邪能焚化,所以玩家需要小心的把邪火风筝出人群。
  暗影领主艾斯卡战术总结
战斗开始前,给邪能飞轮放三个光柱标记(坦克,近战,和远程)
把艾斯卡拉在场地中央来最小化幻影之风把玩家推下平台的几率
向邪能飞轮光柱标志的反方向风筝邪能焚化(182582)
把安苏之眼扔向受幻影之风影响的玩家;优先给坦克,然后是治疗,然后是近战DPS,然后是远程DPS
如果有必要,把安苏之眼扔给受幻影之伤影响的玩家
暗影领主艾斯卡生命值降至80%,55%和30%的时候会进入小怪阶段
在此阶段,优先输出腐化的泰罗克祭司,然后是暗影守望者(如果有),然后是邪能渡鸦(如果有),然后是流亡者幻影
请注意:在第1次小怪阶段,没有邪能导管。坦克应当拿着安苏之眼保证治疗身上的安苏之光层数低,然后再执行扔给队友的活。
坦克必须持有安苏之眼来打断暗影守望者的邪能导管以及避免邪能渡鸦的幻影腐蚀
在腐化的泰罗克祭司施放幻影湮灭之后,治疗必须持有安苏之眼来驱散邪能炸弹
参阅上表来参考安苏之眼在小怪阶段的移动
因为艾斯卡会施放聚焦冲击,团队需要松散站位
  坦克的任务
确保你能看到你的团队框架,包括重要的debuff如幻影之风,然后能看到或把额外动作按钮绑定快捷键
当另一名坦克被点邪能飞轮时嘲讽艾斯卡
被点邪能飞轮跑去预定的位置
如果你被幻影之风点名,然后接到了安苏之眼,确保立刻把安苏之眼扔向有幻影之风的其他玩家
当艾斯卡飞起时,聚拢小怪
在第2次和第3次小怪阶段,持有安苏之眼打断暗影守望者的邪能导管
打断守望者的邪能导管
打断后,把安苏之眼扔还治疗
在第3次小怪阶段,拉着邪能渡鸦的坦克必须打断暗影守望者的邪能导管
  DPS的任务
确保你能看到你的团队框架,包括重要的debuff如幻影之风,然后能看到或把额外动作按钮绑定快捷键
当你被点邪能飞轮,跑到预定的地点直到debuff消退和飞轮飞过了你。
跑到预定位置放邪能飞轮
如果你被幻影之风点名,然后接到了安苏之眼,确保立刻把安苏之眼扔向有幻影之风的其他玩家
如果你被点邪能焚化,把火焰之光风筝出人群
在小怪阶段,优先输出腐化的泰罗克祭司,然后对流亡者幻影进行顺劈/AoE
  治疗的任务
确保你能看到你的团队框架,包括重要的debuff如幻影之风,然后能看到或把额外动作按钮绑定快捷键
被点邪能飞轮,幻影之伤和邪能焚化/邪火debuff的玩家需要治疗的注意
如果你被幻影之风点名,然后接到了安苏之眼,确保立刻把安苏之眼扔向有幻影之风的其他玩家
当你被点邪能飞轮,跑到预定的地点直到debuff消退和飞轮飞过了你
如果你被点邪能焚化,把火焰之光风筝出人群
在小怪阶段,如果你有安苏之眼,驱散有邪能炸弹debuff的玩家
幻影邪能炸弹
驱散有这个debuff的玩家
在驱散之后,把安苏之眼扔回坦克
在小怪阶段,使用团队免伤技能覆盖聚焦冲击,在地面阶段覆盖邪能飞轮
  何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
  在第3次也是最后一次小怪阶段使用嗜血/英勇/时间扭曲快速清理小怪。这是战斗最危险的阶段,因为有很多小怪激活,每个危险的技能必须通过传递安苏之眼来应对。缩短玩家必须处理的3个安苏之眼技能的时间会极大的提高成功的几率。
  第3次小怪阶段会在暗影领主艾斯卡降至30%时触发。
  何时使用传奇戒指效果
  DPS传奇戒指应当用在小怪阶段。要注意每波小怪都有优先击杀目标,同时有数个低血量,低优先级的小怪。在戒指的buff期间对低血量小怪的伤害AoE会通过戒指buff结束时的爆炸效果传到主目标身上。
  治疗的传奇戒指应当用来治疗小怪阶段的第一次聚焦冲击和意外的邪能炸弹或邪能焚化的伤害。戒指buff结束时的吸收会保护玩家抵御第2次的聚焦冲击。
  没什么特别需要坦克传奇戒指来减免的技能,所以坦克应该把戒指用在危险的时候,或是犯错如邪能炸弹爆炸或邪能飞轮目标跑错了位置。
  随机难度
  在随机难度,没捡起的安苏之眼不会通过不受控制的辐射对全团造成伤害。这防止了拾取安苏之眼的玩家意外死亡时团队受到过多的惩罚。
  此外,持有安苏之眼的玩家不会受到安苏之光的影响。团队可以安全的把安苏之眼扔给值得信赖的玩家来处理跟安苏之眼相关的技能。
  史诗难度
  史诗难度的暗影领主艾斯卡获得了新的小怪和2个新的技能。
  在地面阶段,艾斯卡会使用新法术,暗影逆流,会打落当前持有安苏之眼玩家手中的安苏之眼。
暗影逆流大约每30秒使用一次
暗影逆流也会对受影响的玩家造成大量伤害
安苏之眼会出现在持有它的玩家身边
安苏之眼会立即引导不受控制的辐射
其他玩家必须立刻捡起安苏之眼来继续使用其能力
  团队需要迅速反应重拾安苏之眼,因为不受控制的辐射的伤害非常高。
请注意:在第1次小怪阶段,没有邪能导管。坦克应当拿着安苏之眼保证治疗身上的安苏之光层数低,然后再执行扔给队友的活。
  每个小怪阶段,除了暗影领主艾斯卡正常召唤的小怪之外,还会召唤幻影辐射。
幻影辐射会施放绝望之链,用暗影之缚影响团里的6名玩家
这个技能会制造3组&队友&,但是玩家除非持有安苏之眼,否则看不到谁是他绝望之链的队友
为了清掉暗影之缚,玩家必须跑去他们的队友那里,并重叠他们的暗影之缚的圆环
如果2名非队友的暗影之缚圆环重叠,他们会触发绝望释放,他们很可能会立即死亡
如果处于队友关系的任何一名玩家在暗影之缚清理之前死亡,活着的队友会承受绝望释放的伤害
最后,如果暗影之缚自然结束,被影响的玩家会受到绝望释放的伤害
  玩家在绝望之链施法前分散是非常最重要的,这样绝望释放就不会立即触发。当暗影之缚开始时,当前持有安苏之眼的玩家必须立刻把安苏之眼扔向一名受影响的玩家。在这名玩家确认了他队友的身份和位置之后,他必须跑向他的队友清除影之缚。他们一旦得知谁是队友之后就可以把安苏之眼扔向其他受影响的队友。一旦2组玩家清理掉了暗影之缚,第3组玩家可以通过排除法立刻知道谁是队友,无需安苏之眼。安苏之眼应当立即扔回治疗准备下一次邪能炸弹的驱散。
暗影之缚法术效果
  新的史诗难度小怪阶段的击杀顺序是
  1.幻影辐射
  2.腐化的泰罗克祭司
  3.暗影守望者
  4.邪能渡鸦
  5.流亡者幻影
  幻影辐射会在转阶段大约20秒的时候施放第一次绝望之链,然后会在35秒之后放第二次。玩家的目标应当是快速击杀幻影辐射,赶在第2次绝望之链之前。
  最后,在史诗难度中,幻影之伤的伤害足够高,被点名的玩家可能需要安苏之眼去驱散,而不是让治疗把他们抬过90%。艾斯卡会交替使用2个技能。所有玩家都需要确保他们能在团队框架上看到幻影之风和幻影之伤的debuff。
  幻影之伤:
将安苏之眼扔给有这个debuff的玩家魔兽6.2史诗地狱火:暗影领主 暗牧简单攻略
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暗影领主艾斯卡
  天赋:幽灵伪装 摧心魔 瀑流吉兆
  雕文:渐隐 鞭子 反射盾
  史诗变化:每轮转阶段boss会留下一个阴影 释放暗影锁链需点名的人带上安苏之眼两两配对消除 boss每25秒周期性会释放暗影逆流打落玩家携带的安苏之眼。
  简易打法安排:相对简单的送装boss p1跟英雄没什么区别 注意放好标记查克拉 根据团队安排选择跑火线或是站桩硬刷。p2转阶段先单目标集火阴影怪 尽可能让他在释放暗影锁链之前打掉。
  20%转阶段不打add 团队贴近boss吃两次aoe后分散 中暗影锁链的6个人放生 远程单点就好。
  视频里我并不知道最后为何会莫名死亡 分明里带安苏之眼的人还有很远的距离。
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网络视听许可证魔兽6.2地狱火堡垒7号暗影领主艾斯卡心得攻略
配置15人团,2T,4治疗,9DPS。灭了2小时过。这个BOSS要求每个人都会传安苏之眼。4次P1,3次P2,转P2血量(70%,45%,20%),这个BOSS转阶段可以人为控制。这个BOSS近战十分友好,除了跑点名和跑风传眼睛,全程木桩。准备工作下载插件&Exrsus Raid Tools, 界面-插件,打开这个插件, 选首领模块-暗影领主艾斯卡,打开这个传眼睛的助手,然后框体右上角箭头点开,点第一个,完成。哪里亮了点哪里,再也不怕眼睛传慢了。站位图战斗流程如图所示,BOSS拉在场地中间,由于火线只会点远程不点近战,所以远程要和近战组分开站位。 邪能飞轮 点名 跑位姿势, 当远程组在 绿色光柱 时,近战朝 黄色光柱 方向跑,T 朝 紫色光柱 方向跑,远程朝 蓝色光柱 方向跑 当远程组在 红色光柱 时,近战朝 蓝色光柱 方向跑,T不变,远程朝黄色光柱方向跑 开始,远程组站在 绿色 光柱,被点名火线可以有两种跑法,路线1是直线往门口跑,路线2是直线往身后跑,每次点名火线的出人群按路线1或者路线2跑火,其他远程组往上移动一步即可。 P1转P2,远程组移动到 灰色光柱 位置,被点名火线的往后面门口方向跑,其他远程组如果地上有火往前移动一步即可。 P2结束转P1,如果 绿色光柱 那边场地没有火,那远程组就返回 绿色光柱 重复P1 阶段。 如果 绿色光柱场地还有火,那远程组就移动到 红色光柱 位置,火线处理方式不变,飞轮跑位姿势,近战和远程对调即可。 第一次P2:祭司+小怪 (驱散炸弹) 第二次P2:祭司+机器人+小怪 (驱散炸弹+打断) 第三次P2:祭司+机器人+渡鸦+小怪 (驱散炸弹+打断+渡鸦100能量)注意点1:严格执行规定的跑飞轮,跑火路线,不使飞轮穿人群,火线干扰大团路线,P1阶段 灰色光柱 那片场地一定不能有火,因为P2 远程组要和近战组一条线分担 聚焦冲击 伤害。记得别发呆站在火上。2:SS可以在场地两边的中间到悬崖这段位置放个传送门,为了防止眼睛传的慢,最后一个人已经被吹到悬崖边了可以用来救急。牧师的信仰飞跃救人神技。3:P2小怪的打断和驱散炸弹,只要1个治疗和1个T配合即可,负责打断的T 拉第三次P2出现的渡鸦。节奏就是眼睛先T带着,打断机器人的读条,丢给治疗,驱散炸弹,再丟给T打断,如此反复。第三次P2的渡鸦必须是打断T抗,打断T拉机器人和渡鸦,剩下的另一个T抗。4:减伤技能分配在P2 的聚焦冲击,记得看好DBM,提前开。可以留个抬血技能应急P1或者炸弹没驱散掉的情况。5:幻影之风和幻影之伤 两个技能基本都是先后释放的,所以互传眼睛处理完风后,有余力的,可以继续用安苏之眼互传身上有幻影之伤的人,用来消DEBUFF,一般治疗是刷的起的。6:P1 DPS快的话出两次幻影之风就可以转阶段了,如果再第三次风快出了,BOSS还没打进转阶段,就必须全团停手,等处理完这次风,再打进P27:每次P2转P1,BOSS从天上重新下地,在第一次出风前,祭司和机器人必须打掉了,不然打断任务或驱散炸弹和5人点名跑风同时出现,如果眼睛传送不及时,没打断或者没驱散炸弹都可能导致灭团。如果BOSS已经下地,祭司或机器人还剩很多血的话,DPS是不合格的。8:爆发技能留给每一轮P2的小怪,第一波小怪+爆发技能,第二波小怪+爆发技能+药水,第三波小怪+爆发技能+嗜血,每轮小怪,我们的处理方式是,第一次P2打祭司,第二次P2先机器人后祭司,第三次P2先祭司再机器人后渡鸦。我们本来也是全部先祭司再机器人,可是有一把遇到这种情况,第二次P2转入P1,我们机器人还没打掉,然后又出了风,打断T中了风就无法打断机器人,亦或者眼睛传风时出现打断,没人传眼睛给打断T。所以我们换了打法先打机器人后打祭司,这样即使第二次P2转P1,祭司没打掉,治疗也能驱散掉炸弹,DPS暴力的团队可以一直优先打祭司。第三次P2因为多了个渡鸦,可以先祭司,(把治疗解放出来,然后眼睛可以一直在T身上),再机器人再渡鸦。(本文原载于NGA论坛)
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