三国杀嘲讽里骂人仇杀嘲讽的在现实中都是些什么人

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白话三国杀第二期 盘点网杀的争议行为
  8、盲狙  核心语言:主公2B!**!/ 你妹,选个二位黄盖忠还有资格骂人?  又是老生常谈的话题了。如果说仇武将是厌烦一个武将本身,那么盲狙就是惧怕一个武将可能会产生对自己毁灭性的威胁。由于主公起手第一轮行动的时候对于场上的身份是没有任何可以进行确定性判断的依据的,那么观察武将相生相克以及结合武将技能座次进行盲狙就经常成为主忠的专利,而反贼使用盲狙的情况要少于主忠。其实这与现有的武将设计也有着密切的关系,从当前的趋势来看,更多的武将被设计得非常适合做反贼,武将之间的新配合也更加的犀利,如果不加以提前限制,主忠的胜利将变得很困难。从OL上的平均胜率来看也基本上可以确定这一点,大多情况下主反的平均胜算比例基本上是一个四六开,所以盲狙看上去似乎是有那么一点合理性的,但是盲狙毕竟是往死里搞人,有可能让一个武将直接酱油掉,影响玩家心情不说,还要承担着很大的风险,万一狙错了人,这一局也就别想好好玩了。  所以,这里HeLi提出另外两个概念来进行探讨,那就是合理限制以及合理选将。//对比字面意思我们就可以知道,盲狙下手的残忍程度要远远高于合理限制,其造成的后果的方差也非常的大,也就是造成一种不是大优就是大劣的局面。很多冒险家愿意去尝试并勇于承担后果,但并不是所有人都是冒险家,愿意陪着别人一同去冒险,狙错了,先不说胜负的问题,说不影响别人的心情,那绝对是假的。所以,我们还是更提倡合理限制,最多按照威胁程度选择限制手段和限制程度,杀一刀,乐一下,顺一张,虽说不会怀孕,但也总比直接搞死人让别人能接受吧。当然了,也有一些玻璃心的忠内玩家被主忠起手小搞了一下就跳反,我只能说这样的心态也不太适合玩三国杀。  另一个和盲狙相对应的概念就是合理选将,OL上每个玩家都有3-6个备选武将,各自依照所抽取的身份牌和当前的座次选择最适合的武将。当且仅当所有玩家都是合理选将的时候,一些绝对的忠臣脸或反贼脸被盲狙才可以说是合理的。但是现实并不可能是这样的一个理想状态:有一些武将出现在一个位置,不但忠反都可以,而且做忠做反都给力,盲狙就会有一半的风险了;另外呢,还存在着这样一群喜欢找刺激的玩家,非要反其道而行之进行选将,因此盲狙的错误率就会提高,也就只能收敛一下,变成合理限制了。总之,先手限制要适度,玩家选将也要尽量合理。像刘备主二位忠黄盖,曹丕主八位忠张春华的话,狙错了也只能认命了。  9、开局逃跑  核心语言:&&  如果被盲狙逃跑可以暂且理解为被打跑了的话,开局逃跑则是让人无法理解和接受的了,这也是让其他玩家很头疼的一件事。开局逃跑大多数是因为随机到了主公或内奸的身份,那也就只能推测他们是因为该身份对于玩家的高要求而选择了逃避。主公逃跑坑忠坑内,大多是秒主迅速下一局的节奏。而内奸逃跑则是让主忠长期处于3v4的人数劣势之中,要说有什么好处么,那只能说是身份会比较清楚。至于忠臣和反贼开局逃跑,我也只能推测他是掉线了吧。总之,主公不逃跑的七人局确实少了很多乐趣,真心不幸福啊。  10、通牌  核心语言/动作:杀我!/ 闪烁托管  不知从何时开始,&杀我&成为了一句耳熟能详的用来调侃张角的话,这背后也透露出了大多数玩家对于通牌的否定态度。据说,新33的武将中去掉张角也是因为暗通牌的手段非常多,虽然有一部分人认为规则内的打暗号是属于团队战术,但最终也还是因为雷击的高伤害非常影响局势,张角还是从新33中被拿下了。当然了,对比面杀中的战术性暗号来讲,网杀中的一句&杀我&就更加直接和露骨了。这样做,基本上会被认定为是为了胜利而不择手段,鄙视的声音远远高于宽容。加上手气卡肆虐的这个因素,杀我神技基本等于稳定的2血输出,所以HeLi这里也是给爱用杀我神技的网友一个小建议,既不会被鄙视,也能造成同样的效果,就是在队友行动的时候大喊一句:&我有手气卡!&,于是,一切还是那么的熟悉。俗话说,学坏容易,学好难,后来郭嘉、荀彧、曹丕也都学会了杀我神技,然后就没有然后了。第二个要说的就是闪烁托管,不得不说,这是2011年上半年最霸气侧漏一个发明,频闪托管可以省去很多话,比如刚刚提到的&杀我!&,以及&弹我!&,&卖血!&,&给我补牌&,&换我的牌&等一系列的话,既不说话,也能表达很丰富的含义,实在是比&我有手气卡&更给力啊。  11、仇杀  核心语言:上局的张角是谁?&杀我&是吧?老子今天就弄死你!  俗话说,一码归一码,三国杀毕竟是游戏,一局过后又是新的一局,何必纠结于上一局的恩怨而自我惩罚呢?路人局中,被队友、对手或者牌堆恶心一下在所难免,情绪波动实属正常,但是带入下一局非但影响自己的心情和发挥,还很有可能造成内讧。如果仇家变成队友的话,手足相残情何以堪啊,一把大业炎仇狙死了自己的队友,虽然解了一时的心头之恨,但长远一来是亲者痛仇者快啊,包裹里那20多个神周还有请神阁里的那些搬砖攒来的铜钱可不能这么用啊,亲。当然了,如果这局仇家依旧是对手,并且继续恶心你的话,我表示,你可以尽情的发泄,就当给神周的百次出场攒个次数呗&&  12、不尊重对手  核心语言:主公的人头是我的!  说到仇杀,其实不尊重对手的行为是最容易遭到仇杀的:比如虐尸,抢人头以及各种得瑟各种戏弄对手等等。当场上的局势一边倒的时候是比较容易出现这些情况的,而且一般是反贼用各种残忍的手段蹂躏一血主公。手里有桃,有二杀甚至三杀牌的时候就是不老老实实的杀主结束比赛,非要把牌都用完,杀主又救起,一遍一遍的让主公死去活来,手段极度残忍,性质极其恶劣,得瑟至极。不过这还不够,主公一血被轮那才是更加的痛苦,一个反贼一旦开始抢人头,其他反贼极有可能因为心里不平衡而跟风,这时主公真心生不如死啊。最后还是引用司马那句经典的台词吧:出来混,迟早要还的。说不定哪天就以彼之道,还之彼身了。  13、开黑  核心标志:禁聊/禁旁观/ 非正常胜率  路人局中另一个让人头疼的问题就是遇到黑房。心情挺好的打开游戏,想要玩两把三国杀休闲一下的时候,诶,开局之后发现身份和人数对不上,稀里糊涂的就跪了,退到等待界面一看,哟!禁聊,禁旁观,还有几个号的胜率很奇葩,这才发现自己进了黑房。喵的,一晚上的心情都让这局游戏给糟蹋了。保存录像上传举报吧,传到官网论坛,结果等了3个月,一直没消息。算了,就仄样吧&&  14、无脑装身份(附视频)  核心语言:主公,我是忠臣啊,求给牌!  无脑装身份可以说也是三国杀路人身份局中让一部分人讨厌的一个举动,其中又以反装忠最遭人诟病。很简单,反装忠一般都是身为反贼却奋力杀反,企图骗到主忠的给牌,然后寻找机会一轮秒掉主公。但是,随着三国杀发展到今天,玩家经验的不断提高,这种低端无脑装不但藐视对手智商,给队友造成极大损失,成功率也很低。试想一场四忠局,一个近主位有爆发的角色跳忠,主忠会很放心的把牌全给到这个角色么?所以,这种无脑装在现在的环境下市场不大,也很少见到了。那这里需要提到的另一个概念就是骗身份,它和无脑装身份是有很大区别的。核心思想就是通过对身份这个要素的利用,结合场上特定的情况,以较少的代价骗取对方的资源,获得更大利益的行为。空说比较抽象,我们来看一个例子吧。  这一局中,鲁肃主,首轮前置位3连反已经将主公逼到1血并且开始求桃,主视角四号位张角依旧是反贼,于是可以顺利判断后置位3连是忠内,而且下家坐着一个化身诸葛亮的左慈。这时,张角起手选择了铁索两个反贼荀彧和蔡文姬并且挂出了明黑桃,从身份上讲应该是跳了一个忠臣,意图就是骗左慈的观星雷击。此时,如果左慈不信张角,对被铁索的两反进行属性输出的话,结合荀彧的补牌,反贼也是可以接受的。但是左慈能够察觉出四连反的可能性并不大,因为前置位三反已经跳出,左慈自己是忠内,又看到后置位有袁术、貂蝉这样的武将,而且主公求桃的时候,袁术托管。所以不信一个已经跳忠的张角的概率是很低的,很有可能一刀杀向张角,并且安排一张张角很喜欢的判定牌。果然,我们看到了一个3上的观星,杀过来,雷公助我!黑桃闪电。比赛结束。  所以说,三国杀的身份局,身份也是一个可以利用的要素,甚至有时能够产生出奇制胜的效果,哪怕带来了一定的负收益,只要获得的正收益更多,没有直接的坑害队友,就是成功的。  15、粗口与喷子  核心语言:XX,***,@#¥%&*  最后一大争议行为,可以说不能简单用争议这个字眼来形容了,简直可以称之为恶行,那就是粗口和喷子。也是前一阵子HeLi在微博上征集的争议行为中,被网友提到次数最多的,反感程度最强烈的一大行为。中国话是用来交流的,不是用来骂人和说脏字的,游戏毕竟是游戏,有些误会,隔着屏幕敲字表达确实不方便,但是也不需要人身攻击和问候家属是吧。恼羞成怒了就喷人,我能说你语言组织能力和表达能力太差了吗?更有甚者,和喷子一起对喷,这就严重的中计了啊。喷子的主旨就是把别人的智商拉到和自己相同拙计的水平,然后再用自己丰富的经验打败别人。被僵尸咬一口会变成僵尸,被喷子喷了一句也会变成喷子吗?这是严重不可取的。如果你生活中不缺爱的话,请不要变成喷子。  好了,本期节目中,我们一起盘点了三国杀网杀中的十五大争议行为,HeLi也是希望通过这个视频稍微发起大家对于和谐游戏的共同呼吁,不过还是借用某人的那句老话,毕竟网络是个虚拟的东西,每个人都躲在屏幕的背后,有的人愿意阳光的走出来,展现一个真实友善的自己,有的人也许为了满足内心缺失的很多东西,并不愿意这样做。说了这么多,能听懂的就能懂,听不懂的说了也没用。节目最后呢依旧感谢大家的收看,如果看完本期节目你有所同感,或者觉得大快人心的话,那么就收拾心情继续拼杀吧。另外要说的一点是,这个背景图片上的花是向日葵不是菊花,你们懂的。这里是白话三国杀,我是HeLi,下期再见。
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近期游戏热闻【疑问】为什么玩三国杀的好多都喜欢骂人~~_百度知道
色情、暴力
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【疑问】为什么玩三国杀的好多都喜欢骂人~~
最讨厌的就是又骂人又喜欢指挥别人的蠢材了
我有更好的答案
我选sp马超忠(我想说这种配合即便我是内他也不应该会各种拆牵对我…)我第一回合就决斗死貂蝉内,然后黄天张角:五人场主是张角,他藤甲也不换,直接丢出一个闪,劈我,你说骂还是不骂,并且发动铁骑…判定出黑锦囊,再杀他:你竟敢杀我…
试问楼主,碰到这种无厘头的事件,我问他为什么,他说因为一些老玩家的玩了那么久,对于新人的技术他们很心寒…比如我
以前的三国杀不是这样的…后来…后来…就这样了…提倡欢乐,不提倡骂人
玩任何游戏 碰到猪一样的队员,大多都会这样。 你看1v1 会骂吗?
不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友。但是我不骂人。谁都挨过骂,刚开始我都是挑禁聊房间的。三国杀也有很和气的人的,有一局我们打的很欢乐。
跟三国杀无关,智障的比例问题。
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