LOL有趣对比:青铜和王者荣耀之最强青铜辅助的区别

lol 英雄联盟 青铜王者差距就这些 看完排位上分猛如虎
排位天梯赛是一个竞技类游戏必有的模式,它可以让玩家们不断提升自己的技术,与旗鼓相当的对手进行酣畅淋漓的战斗,在其中认识自己的不足,完善自己,向着更高的目标前进。在s7新出的灵活组排中,白银黄金的玩家甚至可以排到钻石大师分段的玩家,一些人发现自己在对线高自己不少段位的玩家时,前期还可以打的五五开甚至是压制,但是打着打着就崩了,这是什么原因呢?本文笔者将通过数据为各位分析。
从KDA看差距
从上图可以看到,随着分段的提升,KDA在不断的上升,而KDA则是衡量你一场游戏发挥好与差的重要数据。 杀人数略有波动,而以白金段这个段位最多,很多人卡在白金上不去的原因有一部分就是因为这个,为何我技术明明有钻石了但是还是上不去分呢,这是因为你还有着看到人就想上去打架拼一波的冲动,虽然这可能会让你有着很高的收益,但是随之而来的风险也是巨大的,万一人家背后有队友,支援比你来的快呢,那你岂不是白死了?而你死了会给团队带来很大的影响,中期可能是掉龙掉塔这些重要的战略资源,后期便有很大可能被敌方一波导致输掉了游戏。 段位越高的玩家其平均死亡数越少,能够更高的利用走位,召唤师技能等帮助自己更好的脱离危险,保证自己的发育,不提对团队的影响,在游戏前期白死一波可能意味着你这整场的经济与等级都将被对位的敌方压制,非常的难受,别说凯瑞队伍了。 所以,想要上分,需要保持冷静的头脑,不要进行无意义的对拼。
从补刀数看差距
以上的数量均是十人平均后所得 补兵是经济的主要来源,关于线上的补兵没有啥好说的,这些都是基本功,想要练好补兵更多的需要感觉,希望练好的补刀的小伙伴可以选择开自定义去练习,只要肯坚持,你补刀会越来越流畅,当然光在自定义练习是不够的,有了一定的基本功后,在平时的游戏中,你也需要注意练习自己关于补兵的技巧。 下面着重说的是关于野区这方面,可以看到越高的段位对于野区的资源掌握的越好,别看数据表上只是略微的差距,这是十个人平均之后所得的,乘10之后你就会发现差距有多大了。打野是游戏节奏的发动机,一个优秀且发育好的打野可以成功的带起整场比赛的节奏,在s7中,野区提供的经验与经济均是大大提高,野区资源越来越重要。 经验
蓝Buff野区286金币,红Buff野区372金币,而一个人头也就是300金币罢了,可见野区资源是多么的重要,在gank前,先尽量把自己家野区清理干净,不然盲目gank,可能不仅没效果还会让你的装备与等级均是落后于对面,丧失主动权。 而关于打野的思路也不能一成不变,要快速的适应版本,比如在6.23版本,你可以选择红Buff开不交惩戒,然后刷石甲虫时交惩戒,这样你就可以在自己状态不错,双人线只有一级,单人线两级的情况下进行gank,成功率将会非常高。 所以,想要上分,练好补刀基本功,快速适应版本很重要。
从金币数看差距
由上图可以看到,高分段的金币数甚至还不如较低的分段,还是以白金分段最多,原因如下: 1.虽然分段较低的玩家补兵与刷野数量更少,但是他们会爆发更多的战斗,而战斗意味着爆发人头,这也是获得金钱更多的原因,而白金分段做为中间的一个段位,补兵这些基本功已经算是不错但依然会头脑发热,进行很多无意义的争斗,所以金币数很多。 2.经常看比赛以及高分段OB的同学会发现,每次团战的胜利后,取胜的一方都能很快的拉开经济的差距,拿到很多的地图资源,而较低分段的玩家在团战胜利后会感到迷茫,不知道该干嘛,不去反Buff,拿小龙,峡谷先锋甚至男爵,导致游戏一拖再拖,最后可能输掉游戏,而拖下去意味着会获得更多的金币。 3.越是高分段,玩家打的越是严谨,虽然也会浪,但是一两次之后就会意识到,能一波绝对不会拖到下一波。 所以,想要上分,掌控地图资源,不浪至关重要。
从眼位看差距
眼位是至关重要的,可以看到大师王者分段的玩家对于控制守卫十分的重视,基本上每局每人都会购买一定数量的控制守卫。 有些人会认为做眼是辅助的事,可是你要知道,一个人只能同时放置一个控制守卫,而在一些分段稍低的对局中,甚至连辅助都追求全输出,根本没有意向做眼石,更别说控制守卫了。 一个仅售75g的控制守卫能带给玩家什么?前期对线时,意味着逃脱一次敌人的gank,不会因为被消耗被迫回家损失兵线或者被抓死让敌人滚起雪球;在中后期,能让四一分带的玩家更加安全,抱团的玩家不必担心敌人绕后导致己方团战的溃败,丢到重要的地图资源,越往高分段走,小地图会被点的越亮。 眼位对于打野来说也是非常重要的,有时候其实不是对面打野技术比你好,意识比你到位,而是他或者他们队友眼位做得好,能够很清楚的知道你的动向,你是输在了眼位上! 这边给大家推荐几个收益很大的眼位 以己方是蓝色方为例,红色方镜像
敌方蓝Buff后的草丛,可以很好的观察到敌方打野与中单的动向
敌方红Buff方的眼位,这也是比赛中常见的眼位,与上面那个蓝Buff处的眼位可以很好的知道敌方打野在哪个野区的具体动向,不仅有助于线上队友,对于己方打野反野也是帮助巨大。
一塔与二塔中间靠墙出,可以很好的防止敌方从线上进行gank。 所以,想要上分,好的眼位十分重要,请重视控制守卫的价值。
结语 以上是笔者通关数据对于各分段差距的分析,如果你技术到了却上不去分,不妨反思一下是否由上面的问题,希望本文对各位有所帮助。
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LOL多图实验向解析 是什么造就了王者与青铜
LOL多图实验向解析 是什么造就了王者与青铜
或许你曾经看过无数篇类似的与不同的上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分
  或许你曾经看过无数篇类似的与不同的上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分。曾经的我也深受其害,我练出了技术,有了心态,支援了队伍,做了视野,但还是无奈躺输。究竟是什么情况使得同样的游戏分化出了层次鲜明的两个派别?今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。
  (说明:本文观点成立的前提在与我们认定排位分较高的顶尖大神们的游戏行为是相对科学的,通过复刻他们的游戏行为,我们能够有更大几率取得游戏的胜利。)
  实验对象:
  青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)
  王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)
  青铜局分析
  A、一级团:
  在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。
  对象行为: 作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
  团队行为: 对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
  行 为分析 : 因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。
  模式分析图: 技能CD好了&进攻!&对面血条黑了&对面开始反打&双方技能CD&开始原地站撸&技能CD转好&继续使用技能直到对方死亡
  B、对线期:
  由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
  对象行为: 作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
  团队行为: 对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
  行为分析: 因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。
  C、推塔(中路互殴)
  在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。
  对象行为: 在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。
  团队行为: 除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。
  行为分析: 因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。
  D、小龙团
  对象行为: 轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。
  团队行为: 34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。
  行为分析: 在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。
  E、红蓝Buff
  说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。
  F、决胜!
  梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。
  伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。
  王者局分析
  A、一级团:
  开局后,除了晚出来的瑞兹,其他人9人都快速占领了自己野区的入口,避免对方入侵或者套路己方打野。
  对象行为: 泰坦上线前帮住己方团队看好了上半野区,同时在红Buff刷新后,他又顶起w技能无伤清掉了红Buff的一个小怪,这样能快速到达二级,而1级点盾能够防止瑞兹的骚扰,也能确保兵线向己方靠拢。
  团队行为: 在守护了各自的路口并帮助Jug打Buff后,双方第一时间赶往了线上。
  行为分析: 因为己方弱势,避免一级团的对抗是最佳的处理模式,而红色方5人都很好的守住了自己的位置。这也直接促成了后面的要发生的情况。
  B、对线期:
  由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
  对象行为: 在感觉瑞兹回家后,泰坦开始囤积远程兵,并在兵线到达后开始疯狂推线。而瑞兹则因为不确定对方打野位置,所以选择藏在草里闻经验。
  团队行为: 与上路行为对称的,野区里豹女利用更快的刷野速度赶到了对方蓝Buff处放眼,并控制了河蟹。而盲僧则选择保守的三狼,避免在打蓝时第一时间遭遇豹女。
  行为 分析: 因为能看到的信息非常多,所以双方的行为都很是谨慎。从青铜局到王者局,最明显的变化就是对游戏信息的把控能力。当你的眼中有了比血条和CD更多的信息时,也是你逐步进步的过程。
  C、推塔
  在上路经历了一波遭遇后,豹女赶来利用远程兵将上路的塔直接拔掉。因为在地图下面看到了对方残存的三人,所以豹女很果断的做了自己马上能做的事情。
  对 象行为: 在一波支援中,泰坦被对方击杀,不过迅速赶来支援的队友和不能支援的队友都在做着最有利团队的行为。
  团队行为: 能支援的支援,不能支援的拔塔推线。
  行为分析: 这里事实上已经开始到达了高端局的中期,在这段时间内,双方支援的强杀和拔塔成了左右后面局势的关键。因为基本功都很稳定的关系,他们已经在此刻获得了最基本的作战装备并支持他们后面的团战行为。
  D、小龙团
  对象行为: 在支援中被击杀。对手随即抓住了对方少人的且打野不能过来的契机,马上拿掉了自己的第一条小龙。
  团队行为: 因为正面少人,所以没有人再前往这条小龙进行争夺,而是发育和补线。
  行为分析: 前期本身泰坦方的优势,反而因为盲僧的几波主动出击及瑞兹的成长而出现了形
  F、决胜!
  因为己方德莱文和瑞兹的强势,所以蓝色方果断选择强秒大龙,未能在这个期间有所建树的红色方只能被对方带着大龙强行一波推掉!
  看完了青铜局和王者局的基本模式,你是否对自己目前存在的问题有了了解呢?总的来说,更多的信息点使得王者局的行为很是谨慎,即使一路被对方针对,其他路也会快速出现补救措施。而随着某方获得的优势大到另一方无法再通过其他行为补救时,王者局的胜负关系就很明确了。这也是之所以是王者分段而非其他分段会出现中推局的原因。(一方公认对方优势大到无法再通过个人技术和积极行为去弥补时,就会出现mid push don&t ask me why!)
  而另一个特点就是王者局中选手行为极强的目的性。比如前期的放眼就一定会策划出一波入侵,这种对于机会的判断及最后的执行力也是其他分段难以启迪的。
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