剑网三特效武器想达到最佳视觉特效要怎么调

《剑网3》新资料片“剑胆琴心”评测体验_星游评_太平洋游戏网新游频道
初入长歌门,人来人往,长歌大门气势十足!
独特的建筑风格 不一样的建筑特色
大堂气派非凡 场景是如此庄重体面
参天大树下的生活 忙碌而充实
精妙的房屋设计 优雅而宏伟
曲径回廊 完美呈现
安静而优雅 生活自然舒适
水底看蓝天 蔚蓝的天空如此美丽
水中倒影的长歌门 景色如画
《剑网3》资料片“剑胆琴心” CG首曝
CG预告片今日首映,95级全新历程即将开放,五张全新地图与史上闻名的“永王李U案”浮出水面,第十二门派长歌门携“琴与剑”从幕后走上台前,更有海量玩法和系统的革新一一揭晓,一起先睹为快!
《剑网3》 长歌人物视频首曝
《剑网3》全新资料片“剑胆琴心”9.21日首测盛启,长歌携五毒少侠亮相江湖,五大新场景与95级等级上限开放体验!数值与装备体系回归经典,强化系统全面精简,七大全新秘境与阵营新攻防模式诚邀侠士抢先挑战。
剧情丰富 画面精细
招式华丽 打击感强
独特的轻功系统
流畅度不佳剑网三怎么把视角调的更远啊_百度知道
色情、暴力
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剑网三怎么把视角调的更远啊
广角什么已经拉过了QAQ还是好近
我有更好的答案
鼠标滑轮 然后还得配合视角 √好累求赞一下QAQ这玩意怎么弄财富值啊摔!
采纳率:70%
拖动条把镜头拉到最远。鼠标滚轮:ESC,放到最远。如能帮到您,还请采纳大侠您好,是镜头远近,性能效果设置,镜头设置
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鼠标滚轮,那个不能拉的话就是极限了
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> 通过客户端修改 达到更好的视觉效果
通过客户端修改 达到更好的视觉效果
相信大家都已经下载安装完毕客户端,在更新完毕后,点开设置,是不是大家都想调成最高,体验最好的画质呢?答案是肯定的。但想必有些朋友肯定又在郁闷了,的分辨率没有办法选择,图形的高级设置,也很单调。没有关系,现在通过修改config.ini文件就可以做到一些意想不到的
相信大家都已经下载安装完毕客户端,在更新完毕后,点开设置,是不是大家都想调成最高,体验最好的画质呢?&&答案是肯定的。 但想必有些朋友肯定又在郁闷了,的分辨率没有办法选择, 图形的高级设置,也很单调。没有关系,现在通过修改config.ini文件就可以做到一些意想不到的效果。首先打开客户端,找到config.ini文件,备份一下,以防万一。接着开始修改。 我把我能理解的设置都解释一下,当然。。本人是菜鸟,只是字面理解了而已,希望有高手能补充解释。(GODRAY我不知道个该怎么翻译,就写全屏柔光了,但因该不是,因为柔光是SOFT LIGHT,&&大概就是灿烂的太阳光辉那种效果)以下&&0为否&&1为是[UIEditor] //UI编辑 应该是改为1以后,可以修改UIEnable=0 //是否开启UI编辑Path=plugin\UiEditor //这里不知道怎么改[Main] //主窗体StandardCanvasWidth=1280 //标准的宽度StandardCanvasHeight=960 //标准的高度CanvasWidth=1680 //自定义的宽度CanvasHeight=1050 //自定义的高度&&(通过这2个的修改,可以选择一些选择里没有的分辨率)X=0 //这俩X Y 应该是窗体坐标的位置, 猜的,不大清楚是不是,反正不用改。。Y=0 //同上EnableReloadFont=1 //允许重新装载字体FullScreen=1 //全屏显示Panauision=1 //宽屏幕&&(我已经改成了1,因为我是宽的,大家看的改,效果有没有。。光看登陆我也不知道,。。。。)ExclusiveMode=1 //高级模式(具体未知是啥,反正我改成开启了)RefreshRate=0 //刷新率&&我没改Maximize=0 //最大化 我没开,因为不是窗口模式,这个就是选项中的最大化窗口模式的意思[MovieRecord] //影片记录&&这里的基本不用改,没用Enable=0Size=2Filter=3Fps=25Quality=Encoder=mpeg2[Debug] //BUG修复的东西 应该也不用改,3DEngineDebugInfo=0 //不知道这个改成1会怎样Console=0 //未知PakFirst=0 //未知[Represent] //描绘RepresentSFX=1 //SFX表现&&我开启了,效果未知[Log] //日志,不用改Level=255[KG3DENGINE]&&//KG 3D引擎设置TextureScale=1 //质感等级GrassAnimation=1 //这个不大明白,反正是1了,大概就是高级的草地效果RenderGrass=1 //草地呈现AmibentShaderOnly=0 //完全不知道什么,某东西的阴影设置,没敢改WaterReflection=1 //水面反射 肯定开启啊WaterRefraction=1 //水面折射 开启 默认是关闭的PostRenderEffect=1 //这个不好解释,多次呈现效果?&&连续呈现效果?&&这个POST不知道该怎么翻译好BloomEnable=1 //植被茂盛开启ShockWaveEnable=1 //震动波开启HSIEnable=0 //水平位置指示器开启, 说实在,不能理解是啥东西,所以没改ModelShadowType=2 //阴影种类2&&这个不知道有多少个选项,没动ModelShadowParams=0....0.0.00..450000//没改&&阴影的参数MotionBlurEnable=1 //动作模糊 开启&&默认关闭CammeraDistance= //镜头距离,没改,想弄远景可以加大,但具体参数不知道CammeraAngle=0.785398 //镜头角度, 不知道具体参数DetailEnable=1 //细节开启WaterReflectEnvironment=1 //水面环境反射WaterReflectGround=1 //水面地面反射WaterReflectNPC=1 //水面NPC人物反射WaterReflectEntity=1 //水面实体物反射 (大概就是水里面的时候什么的反射)UseSpeedTreeLod=0 //不知道算啥SampMipFilter=2 //未知SampMinFilter=3 //未知SampMagFilter=2 //未知UseRenderTwiceAlpha=0 //重复透明呈现 不知道啥效果,没改GrassAlphaBlend=0// 草地透明度混合&&没改,不知道啥效果bGodRay=1 //应该就是全屏柔光吧bSSAO=1 //屏幕空间环境光遮蔽OutputUsedResource=0 //不用改fBillBoardCloudInureDistance=0000 //未知参数DefautColorCast0=0....000000 //未知参数DefautColorCast1=0....000000 //未知参数DefautColorCast2=0....000000 //未知参数DefautColorCast3=0....000000 //未知参数DefautColorCast4=0....000000 //未知参数DefautColorCast5=0....000000 //未知参数DefautColorCast6=0....000000 //未知参数DefautColorCast7=0....000000 //未知参数EnableRecord=0 //记录开启 不用改MultiSampleType=8 //多重标本种类&&参数未知MultiSampleQuality=0 //多重标本质量, 参数未知TripleBuffering=0 //3重缓冲&&配合下面的垂直同步开启, 先把显卡的设置开启了再开这个VSync=0 //垂直同步&&让游戏画面和屏幕刷新率同步的ColorDepth=32 //色彩&&32的EnableDynamicConverMap=0 //动态曲线地图开启&&不知道啥效果 没敢开CpuSkin=0 //CPU皮肤。。。不能理解,估计是增加CPU使用率的,所以默认关闭了NumCpuThread=1 //数字化CPU线路。。。不理解FlexBodySmooth=1 //物体弯曲的光滑, 我开启了,默认关闭CpuProcessModelThreadLock=0 //CPU线路处理模式锁, 不知道是对多线程还是什么,没敢改EnablePhysics=1 //NV的招牌,物理加速&&或者就是游戏物理效果,反正都该开MultiTextureRender=1 //多质感呈现 TerrainDetail=3 //地面细节VegetationDensity=1 //植被密度WaterDetail=4 //水的细节SelectorScale=2 //选择尺度,不明白EnableDynamicUnload=1 //动态卸载开启EnableBladesSmoot=1 //叶片光滑开启bGlobalFog=0 //全地图雾态。。(我试过了。。。所有的远景都是雾气。。很不好,绝对别开。。)MinSoundRange=10.000000 //最小音量范围,应该是3D音频设置的东西,越远声音越小CurveCMYKEnable=1 // CMYK曲线 (大概就是4种颜色怎么怎么着,具体不知道)ActiveColorCurve=0 //动态色彩曲线&&没敢开,不知道是设计专用还是啥EnableDefaultDynamicWeather=1 //默认动态水面开启fWaterAlphaMin=0.300000 //睡眠透明度最小知,参数未知fWaterReduHeight=400.000000 //水面的什么REDU高度,不知道nWaterReflTextSize=512 //水面反射文本大小nWaterRefrTextSize=1024 //同上&&EnableNormalMap=0 //普通地图开启EnableGroundNormalMap=0 //普通地面地图(???大地图?)开启EnableSpeedTreeNormalMap=0 //普通地图的树状速度开启。。。 不能理解EnableTimeOptimizeLog=0 //时间优化日志开启EnableDebugBBox=0 //BUG修复盒子开启ModelLODSwitchGates=00.000000 //参数未知TerrainLODGates=,22400 //参数未知[ENGINEOPTION] //引擎选项UseMultiThreadLoad=1 //多线程载入UseLogical=0 //逻辑使用RenderTerrain=1 //地形呈现RenderGround=1 //地面呈现TerrDynamic=1 //动态地形??ShowTestDialog=0 //显示测试数据BloomMaxExposure=0.200000 //植被最大展现? BLOOM翻不大清楚意思&&BLOOM翻译: 花,茂盛期。BloomMinExposure=0.100000 //植被最小展现?&&BloomRate=0.000000 //植被率?BloomDelay=700.000000 //植被延迟BloomGate=0.300000 //植被门槛。。。BloomCriticalAngel_max=10.000000 //不知道了。。。翻译不来BloomCriticalAngel_min=-10.000000 //同上WaterConfigFile=data\public\defaultscene\waterconfig.wfx //水面设置文件路径&&谁能把WFX文件打开,就能改水的具体设置了HueScale=1.000000 //色彩尺度HueBias=-0.000000 //色彩偏度SaturationScale=1.000000 //饱和度SaturationBias=0.000000 //饱和偏度fIntensityScale=1.000000 //强烈尺度。。。IntensityBias=-0.000000 //强烈偏度ShockWavePower=0.110000 //震动波力度UseMultiThreadAni=0 //多线程动画光标文件扩展名。。。。或者多线程自动号码识别NumMultiThreadAni=1 //数字化多线程动画光标文件扩展名。。。。或者数字化多线程自动号码识别UseMultiThreadCull=0 //多线程剔除UseProgressMeshLOD=0 //不知道nGodRaySampleNum=3 //全屏柔光的标本数&&不能理解是啥fGodRayDensity=0.380000 //全屏柔光密度 fGodRayWeight=0.100000 //全屏柔光宽度fGodRayDecay=1.000000 //全屏柔光衰退fGodRayExposure=0.270000 //全屏柔光展现fLimitAngle=6.283185 //角度限制nSSAOLevel=1 //SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)等级fSSAOSampleRadius=20.000000 //屏幕空间环境光遮蔽 取样半径fSSAODarkFact=0.500000 //屏幕空间环境光遮蔽 黑暗效果fBlurWeight=0.500000 //模糊宽度bEnableAutoReLoadTexture=1 //材质自动载入开启ImportOldScene=1 //导入出现过的镜头/背景bEnabledAreaShadow=1 //地域阴影开启fBloomExposure1=0.800000 //解释不清楚 BLOOM展现1 啊。。。BLOOM的我再也不解释了fBloomExposure2=0.150000 //解释不清楚fBloomGaussCoefficient=3.000000 //解释不清楚nBloomSampleNum=8 //解释不清楚UseLogicalObject=1 客观逻辑 OR 目标逻辑fDetailPower=1.000000 //细节力度fBlurPower=0.000000 //模糊力度& &这里我感觉应该增加参数,不然都是0&&还模糊啥啊 但是不知道该怎么改。。。 谁能实验一下fBlurDistance= 。。模糊区域fFogDensityV=0.001000 //雾态密度fSlopeThreshold=0.100000 //门槛斜度fHeightFalloff=0.004000 //高处下降&&这个。。不知道啥效果vecFogcolor=0....000000 //雾态色彩参数[SCENEEDITOR] //截图设置&&直接省略吧。没啥好改的RUNNERMODEL=Data\public\scenerunner\scenerunner.MeshRUNNERMTL=Data\public\scenerunner\scenerunner.MtlRUNNERANI=Data\public\scenerunner\scenerunner.AniRUNNERFACEMODEL=RUNNERFACEMTL=UseOtherWorkDirectory=0WorkDirectory=D:\Games\JX3\[VIM3D] //VIM 3D设置&&不知道怎么弄UseVIM3D=0 //用VIM&&写的3D设置?[SoundSetting] //声音设置, 游戏设置里可以直接改,TotalVolume=0.800000UIVolume=0.800000ErrorVolume=0.700000SceneVolume=0.900000ChVolume=0.900000BgVolume=0.500000Silence=0 //无声UiSound=1ErrorSound=1SceneSound=1ChSound=1BgMUsic=1P3DSound=1BgLoop=1BgMusic=1[Mouse] //鼠标设置SwapMouseButton=0&&//左右键交换? 左右手习惯切换吧[EULA] //不知道啥东西Accept=1[Login] //登陆设置ShowLogo=0 //日志出现Account= //输入啥,就是记住ACCOUNT是啥RememberAccount=0 //是否记住ACCOUNT[Caption] //标题设置,都是文字的东西,不用改了吧,想改字体什么的估计得弄这里,不翻译了,没啥大用FrontTexture=data\public\hitpointspan.tgaPercentageWidth=80.000000PercentageHeight=8.000000PercentageBorderXWidth=1.000000PercentageBorderYWidth=0.500000PercentageBackColor=-CaptionHeight=20.000000MaxCharactorPerLine=10FontFile=ui/font/方正黑体_GBK.ttfFontSize=28FontBold=1FontItalic=0BackTexture=data\public\hitpointspanback.tgaBackBorderColorScale=0.300000BackBorderColor=-1DefaultFont=黑体
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win7系统视觉特效要如何设置
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win7系统视觉特效要如何设置& & 在默认的情况下,win7的系统视觉特效是打开的。系统特效让系统整体更加美观,但是也占用了一定的资源,对于很多务实的用户来说,很多的系统特效效果不大,因此想要关闭掉这些特效。下面,小苹果小编就来和大家分享win7系统特效具体在哪里设置。
& & 1.右击&计算机&,选择&属性&选项
& & 2.打开如下界面后,在左边栏目中,选择&高级系统设置&
& & 3.此时会跳出系统属性界面,将上方的标签切换到&高级&,点击下方性能里的&设置按钮&
& & 4.弹出性能选项后,我们就可以看到&视觉效果&标签下,系统的外观特效选项了,用户可以根据个人需要来勾选或者取消这些特效,完成后点击&确定&按钮保存退出。
& & 以上就是win7系统特效的设置步骤了,用户可以参照以上步骤来进行个性化特效设置。更多精彩win7教程尽在windows7之家
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