dnf国服dnf召唤师重做做了吗

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DNF召唤和元素重做介绍 重做内容有哪些
&  DNF召唤和元素重做内容有哪些?相信不少小伙伴一定迫不及待的想知道吧,下面就随游戏堡小编一起来看看DNF召唤和元素重做方案是什么吧!
&  在本次韩服的DF ON AIR中,官方预告了即将更新的召唤重做和元素重做的部分方案,大家可以提前了解一下DNF召唤重做和元素重做具体的改动方案。
&  元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。
&  ※DFONAIR中公开的改版方案中,一部分详细内容需要在5月16日韩体验服公告中说明。
&  ■元素师
&  -技能便利性改善
&  -新增技能
&  -原技能改版
&  原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到&无蓄力&使用的程度。
&  改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。
&  某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。
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阅读191257> 韩服召唤师重做评测 重做后输出体系构建
韩服召唤师重做评测 重做后输出体系构建
发布时间:17-06-06 16:08
来源:COLG
作者:(献祭)小快乐
DNF召唤师重做评测,韩服近期针对元素和召唤两个职业进行了重做,那么重做后的召唤具体表现如何呢?在输出体系方面重做后的召唤又有怎样的变化呢?下面小编就给大家详细介绍一下DNF召唤师重做后的情况吧。
一、倍率计算 &
(默认召唤兽狂化在和谐6基础上堆10级) &
(鞭子的智力、狂化的智力、中位精灵的属抗属强、强化狂化一觉被动二觉被动的技能伤害,以及微量等级压制带来的5%提升) &
前要:重做后召唤变成了爆发职业,小爆发吃秀30S左右一轮,大爆发一二觉cd(初始cd180s)一轮,吃减cd可重置 &
二、常态输出计算(也可以看成持续输出能力) &
首先,5个hf单宝宝30s打桩录成视频后卡帧数动作(为了效率只有一次打桩,没有多次打桩取平均,所以存在误差) &
(1234分别代表宝宝的第1234顺位技能,从上到下分别为上冰上暗四叔牛王) &
首先主力宝宝选取:王、上暗、上冰、牛、四叔(一觉)因为拉莫斯(二觉)技能数据太差,不考虑拉莫斯常态输出 &
(重做后技能框架是上冰上暗姐姐3选2,虽然渣装姐姐输出比上冰上暗高40%,但没有霸体,不像上冰上暗吃国服技能宝珠增幅,未来强化改版也吃不到收益,固定冰火属性,且基本阵容常驻2精灵可以提升王伤害,所以这里不考虑姐姐,但这只是为了计算最适数据,绝非加点指导) &
从韩正服数据(包括新的韩服数据修正),计算得出最终百分比(为计算方便,固伤1:1转化为百分比)不包含国服宝珠影响 &
(默认精灵王波刃中2段,落雷中3段) &
经过上述计算,我们得到一个小结论:
1.89是技能面板,下边的三个数据是乘以倍率后得到的结果 &
单位是百分比 &
三、纯爆发输出计算(虽然韩服附灵已经不叫附灵,但此处暂称为附灵) &
单位为百分比,其中计算了因为附灵而导致的常态输出(例如,放千鬼杀的时候四叔没有在平砍,所以剔除掉四叔千鬼杀施放时间&秒伤,另外所有施放时间都是粗略估算,考虑到打断言来动作,估算值比实际值略大,这样计算结果更符合实战) &
单位为百分比(固伤百分比各占一半,1:1转化为百分比) &
以上可以理解为:按一下按键带来的伤害贡献 &
四、爆发期总输出量(考虑召唤师甩完技能以及控制衔接时长,把10s作为召唤师的爆发期) &
将爆发的伤害贡献加上10s的持续输出,得到的最终结果为: &
单位为百分比(其中计算了微量的5%等级压制收益,有满减防队友和属强辅助队友时倍率略降低,因未考虑国服特色宝珠的等级收益,实际百分比上修约10%-15%) &
因为重做后大家评论众口不一,天差地别,期间更正数次,为求获得一个更客观的数值,用来判断重做后的输出地位(正好最近很多职业都在做自己的技能数据,用这种方法比较得出的结果更加公正客观,能得到一个更合适的定位) &
结果整合: &
蚀落+原谅印记约8-9s控制期,10s内200W+百分比爆发输出,8-10W百分比每秒续航 &
总的来说,重做结果勉强满意(其实就是不满意),满意的原因是技能形态改善,以及符合大多数职业的输出水平,也有一定的续航(较国服版本不高)不满意的原因是因为作为一个重做职业,平衡师ch在给数据方面太吝啬,与其他已重做职业相比较,结果和期望值差了太多 &
不过考虑某特殊手段的话(这里不会多解释,至少等6月平衡过了),顶层召唤师在全职业的定位会相当高,所以那些有心精心打造的可以放心玩
以上就是本次韩服DNF召唤师重做的情况了,希望国服也能够早日更新。&
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网DNF韩服正式服更新公告:召唤即将改版重做
[摘要]召唤又要重做了?难道召唤要翻身了?一起来看看韩服更新公告吧!DNF韩服正式服更新公告:召唤即将改版重做开发者笔记召唤师要重做了,增加新召唤兽和主动技能之类的,等做的差不多了会公开召唤兽通用-所有召唤兽攻击属性统一为魔法攻击*停下-现在技能生效时间内召唤兽会停留在原地不动-现在技能生效时魔力印记不会造成持续伤害-现在技能生效时黑雾(?)不会爆炸*蚀月附灵-召唤兽的召唤时间减少率固定为5%*传说召唤 : 月蚀之影-现在会优先传送强力的召唤兽-爆炸时不再消耗hp,只在转移时消耗hp-月蚀效果不会重叠*契约召唤:黑骑士-召唤时不再消耗金币*契约召唤:征服者卡西利亚斯-减少召唤时消耗的HP比率-删除6级特效中增加消耗hp的功能-减少千鬼杀释放延迟*精灵召唤:冰影阿奎利斯-减少冰导弹的延迟BUG修正*修复鬼泣的残影铠甲部分等级区间内升级时移动速度提升量反而减少的现象*修正战斗法师的-星纹爆破释放时对自身属性的反应出现异常的现象*修正召唤师的被月蚀转移的召唤兽在过图时月蚀可再次发动转移的现象
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责任编辑:zoroliu
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DNF吐槽系列 韩服元素召唤重做 没想到没想到
欢迎来到DNF吐槽系列~
那边传来了召唤和重做的消息,体验服也更新了新的数据。
元素和召唤啊。。。时代的眼泪,曾经的刷图霸主。。。。
因为的服务器特色,召唤曾经是一个很尴尬的职业,组队经常卡到队友掉线。
不过这根本不影响召唤单刷,一开始的数个版本召唤都是一路碾过去的。
之后吧,进化之光版本全职业改版,本以为刷图之王召唤又要逆天一波。。。谁知。。。
记得被削弱一波之后召唤就不是特别强势了,职业短板渐渐显露出来,之后的阿拉德,就是鬼剑枪手和的天下了。
召唤类的职业里,机械比召唤拥有更多的爆发和压制,同时续航力也不输于召唤,所以很快借着技改的东风超越了召唤。
之后的召唤就慢慢沦为了一个&刷图墨迹&的职业了。搬砖都不用的。。。虽然之后出现了献祭,但也没挽回多大局面。
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