和人类女的selenium指定元素截图的游戏内截图啊,看看哪个漂亮

我问一个恋爱问题,很详细的写了整个过程还附上一张我俩聊天的截屏,有个人看后说我女朋友是那种对谁都很_百度知道
色情、暴力
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我问一个恋爱问题,很详细的写了整个过程还附上一张我俩聊天的截屏,有个人看后说我女朋友是那种对谁都很
问一个恋爱问题,她前半句真的说对了,而且只喜欢我一个人。怎么有这么厉害的人,后半句有待考证,很详细的写了整个过程还附上一张我俩聊天的截屏,有个人看后说我女朋友是那种对谁都很热情友好而且很纯的
我有更好的答案
见的人和经历的多了的有阅历的人!说出来的话还是很准的!
她说她经验多
是啊!就是这样的
我弟弟喜欢他同班的女同学,可是这女的在夜店当陪小姐
又一个悲剧啊
你得劝劝他啊
我知道,反正据我听说,陪酒的不可能不被客人揩油之类的
揩油是必须的!去夜店干嘛的大家又不是小孩了吧都懂分!
做爱一般不可能,我上次去夜店都趁乱在小姐的裙子上打了几炮呢
男人去那做这些事太正常!
我都是当妈的人了!还用看嘛!
我记得上次和哥们去夜店,我们俩相处一个很猥琐的游戏,就是谁摸,射的小姐多,后来我俩都有点肾亏了!就去大排档一人买了串腰子
给好评吧!
采纳率:39%
后半句有待考证了 你还信的跟什么一样
前面她说的一点没错
猜都可以猜出来个没错
可能见的人多了,看人也就准一点
我完全就可以看透一个人
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回答问题,赢新手礼包DNF女枪转职哪个好看,听说转职之后人物模型会变丑,我喜欢原始的啊。最后附上转职后的游戏截图,_百度知道
色情、暴力
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DNF女枪转职哪个好看,听说转职之后人物模型会变丑,我喜欢原始的啊。最后附上转职后的游戏截图,
我有更好的答案
个人建议转机器师做支援兵以后你连其他小号很有用也可以直接放在工会支援兵还可以赚钱望采纳
我想知道哪个好看
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回答问题,赢新手礼包&figure&&img src=&/v2-ddfc821106deb2cabb9999a9_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&4056& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/v2-ddfc821106deb2cabb9999a9_r.jpg&&&/figure&啊我只是个搬运工
啊我只是个搬运工
&figure&&img src=&/v2-afaee3dd69c524_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-afaee3dd69c524_r.jpg&&&/figure&&p&“射爆”一词最早在2016年5月出现于微博上,后来因为原熊猫tv主播韦天的口癖&b&“我他妈射爆”&/b&而在国内圈子流行。(韦天又被称作“苏州消防栓”)&/p&&figure&&img src=&/v2-43d7def25ad58d81dda4b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&原本用于射击游戏中打爆敌人时抒发自己的兴奋之情的“我他妈射爆”,却越变越歪、越玩越污,现在被用来描述&b&看到非常漂亮的小姐姐时下半身忍不住爆炸了&/b&的情形。&/p&&figure&&img src=&/v2-b13becd5ee1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&因为首字母可以简化成“wtmsb”,所以网友又衍生出了&b&各种稀奇古怪的玩法……&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-dfcaa6f1d7e62e124fdcca91d5034ea6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-dfcaa6f1d7e62e124fdcca91d5034ea6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1ac3bba58ffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-3ea42acdfe49fb2d4248cdf5c618cd0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/v2-3ea42acdfe49fb2d4248cdf5c618cd0b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-fa15dbcffb90_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-fa15dbcffb90_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1a55e83bf1c0b5a14bc550fee7297849_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1a55e83bf1c0b5a14bc550fee7297849_r.jpg&&&/figure&&p&瓜皇你是闹哪样…… &/p&&p&有时候你不得不赞叹网络的力量。&/p&&p&这句“荤话”漂洋过海,突然就火遍了日本宅圈。现在,日本人会的不只是“谢谢”,他们可能还会对你大喊“射爆”。&/p&&figure&&img src=&/v2-961a8ffffda1fad03a136c511ed235a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-961a8ffffda1fad03a136c511ed235a2_r.jpg&&&/figure&&p&能毫不避讳得对着纸片人大喊“射爆了”,或许这就是日本比中国厉害的地方吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一切的起因:国之将亡 遍地舰娘&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&说起来,这种“射爆”的现象说起来还要归功于国产游戏《碧蓝航线》(俗称舰B)。&/p&&p&在国内,舰B说不上多火,把物体拟人化题材的同类手游也是泛滥成灾。虽说游戏名叫碧蓝航线,但不管怎么看都是在开往一片死海。&/p&&p&就是这款国产的舰娘手游,在9月份日服上架后却遍地开花。这些“出海的”国产小姐姐们很快让日本阿宅沦陷在了女乃子与胖次里。&/p&&figure&&img src=&/v2-971fbef468db84f1a39b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-971fbef468db84f1a39b_r.jpg&&&/figure&&p&▲P站id=&/p&&p&&br&&/p&&p&在日服舰B刚上市的时候,虽然遭到了一些“民族分子”的抵制,但平成废物毕竟是废物。那些叫嚣着&b&“这游戏是中国垃圾山寨,给这游戏充钱就是给中国送军费,就是卖国贼”&/b&的日本玩家很快就丢盔卸甲,臣服于小姐姐们的石榴裙下。&/p&&figure&&img src=&/v2-e3c91c557b6dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-e3c91c557b6dc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“我XX就算死也不会玩中国的垃圾山寨手游!”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&09月14日碧蓝航线日服上架&/p&&p&10月03日日服用户数突破100万&/p&&p&10月17日日服用户数突破200万&/p&&p&11月08日日服用户数突破300万&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&“真好玩!”&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ba418faaef551a8ef1d321e81c9b8ebe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/v2-ba418faaef551a8ef1d321e81c9b8ebe_r.jpg&&&/figure&&p&舰B在日本的人气一路高开,10月27号的时候一度窜到过日本appstore免费榜第二。就在昨天公布的Google Play Best of 2017票选结果中,舰B也是在前五之中。&/p&&figure&&img src=&/v2-530d83e23b3b3fc84d7c914ec1826ba1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-530d83e23b3b3fc84d7c914ec1826ba1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c835ad5d0a93eceaccda6ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&/v2-c835ad5d0a93eceaccda6ad_r.jpg&&&/figure&&p&不得不说,这游戏在日本能火很大程度上靠的就是好舔的小姐姐,相比于各种和谐的国服舰B,日服明显开放了很多,&b&可以说是原汁原味的放心奶&/b&。(一游两制,国服舰B的和谐真是……)&/p&&p&舰B精致色气的立绘也吸引了大量同人作者入坑。在P站上,关于「アズールレーン」(碧蓝航线日服名)的单日浏览量更是几度突破100万。&/p&&figure&&img src=&/v2-18c20930ecc199c28f853_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/v2-18c20930ecc199c28f853_r.jpg&&&/figure&&p&这是个什么概念?&/p&&p&这个人气相当于巅峰时期的LoveLive、进击的巨人、兽娘动物园之类的年度人气作品,&b&可以说是霸权般的存在了&/b&。当季热门的像蕾姆、黄漫老师之类也只不过在50万的档位。&/p&&figure&&img src=&/v2-078cfce1f03b1df8ccd106_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-078cfce1f03b1df8ccd106_r.jpg&&&/figure&&p&当然,《碧蓝航线》在日服的火爆并不是个例,《少女前线》在韩国也是大杀特杀,《崩坏3》和《阴阳师》在日服也有稳定的玩家群体,网易的《荒野行动》也是借着吃鸡热迅速占领海外市场。&/p&&p&这几年的中国的手游产业发展很迅速,我们的画师不比别人差,氪金体验又很好(国外工资水平高),好的游戏自然会得到认可——舰B能够在日本爆红也完全不奇怪。&/p&&figure&&img src=&/v2-ceff3e8dccc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ceff3e8dccc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&一场“射爆”引起的中日狂欢&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在这个碧蓝狂潮中,日本阿宅们幸福的被各种同人图淹没,顺着碧蓝航线,他们从中国舶来了“射爆”这个词。&/p&&figure&&img src=&/v2-25a89fc4ea1bff4ec065ba23db1012f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-25a89fc4ea1bff4ec065ba23db1012f5_r.jpg&&&/figure&&p&▲もみお是个很有名的日本画师&/p&&p&&br&&/p&&p&如何理解“射爆了”的含义?&/p&&p&&br&&/p&&p&答:“射爆了”一词描写了主人公&b&由压抑到爆发&/b&的内心变化,表现了日本阿宅们在欣赏小姐姐身姿时&b&蠢蠢欲动的心情&/b&,更因为有爆破音的关系,使得文章变得&b&魄力十足&/b&、朗朗上口。&/p&&p&——当然,这都是当过小学数学课代表的mumu瞎掰的。&/p&&figure&&img src=&/v2-300caae649f37acfa3d35c10d693f35c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&158& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&p&不知道从什么时候开始,就这么突如其然的,日本宅圈就被“射爆”沦陷了。&/p&&p&中日阿宅们纷纷开始“射爆”以表达对画师的感谢之情,而画师们也乐意接受大家的“射爆”。&/p&&figure&&img src=&/v2-92bbbea4d0defce1ad8600_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-92bbbea4d0defce1ad8600_r.jpg&&&/figure&&p&▲P站评论下一片射爆,可以说是中日网友们的狂欢&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&朋友,来本“射爆”本乎?&/b&&/p&&p&好心的老司机还给萌新们专门做了新手漂移教程:&/p&&figure&&img src=&/v2-daab0ad6a69d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-daab0ad6a69d_r.jpg&&&/figure&&p&当然,这个“射爆”也不能随便乱用。如果这个作品是&b&福利卖肉作品&/b&,那么对于H画师来说,能被“射爆”是一件值得夸耀的事情,&b&是粉丝爱的体现&/b&。&/p&&figure&&img src=&/v2-2ca791b976ebb47a25b24ac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2ca791b976ebb47a25b24ac_r.jpg&&&/figure&&p&而&b&对其他人来说“射爆”就显得有些失礼了&/b&。之前就有疯狂的粉丝在上坂堇推特下留言“素直 射精”等一系列很“直白”的话语,引起本人的不适,暂时关闭了个人推特并报警。&/p&&p&(详细的事件过程可以百度“上坂堇 素直 射精”这里就不一一赘述)&/p&&p&所以大家在网上都很遵守规矩,&b&“射爆”也就成了碧蓝航线专用语。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&从“射爆”开始的一场新“偽中国語”运动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不得不说11区都是些鬼才,很多日本朋友在学会了“射爆”的用法后就开始了活学活用,并重新引发了一股说“偽中国語”的热潮。&/p&&figure&&img src=&/v2-fc3a16c297ffdd6aa142_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-fc3a16c297ffdd6aa142_r.jpg&&&/figure&&p&”偽中国語”是一种日本的网络语言,类似于“我 秦始皇 打钱”,日本网友们把日语句字简化后,只留下汉字部分,形成了一种全是由汉字组成的文体。&/p&&p&(现代日语主要由平假名、片假名、汉字组成,汉字是其中很重要的组成部分。)&/p&&p&因为句式结构都来自日语,所以日本人都能很快理解。又因为全部都是汉字,所以中国人也能半懂,很容易猜个大概意思。&/p&&figure&&img src=&/v2-ef1f0af5df_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&p&就这样,阿宅们就这样把中文玩坏了……&/p&&p&&b&卡面太美,射爆!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f9eb42c395bdda32f0d95be015d146ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&506& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&&b&出新衣服了,射爆!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-82a7b12fe126fad58c45bcc93a286515_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-82a7b12fe126fad58c45bcc93a286515_r.jpg&&&/figure&&p&各种各样的射爆,从某种程度来说真是让人叹为观止。&/p&&p&不仅如此,还有&b&带科普“射爆”与“社保”的跟风中国人&/b&……&/p&&figure&&img src=&/v2-a2915bbb806b9cdee3ecb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/v2-a2915bbb806b9cdee3ecb3_r.jpg&&&/figure&&p&原来你是这样的“社保”……&/p&&p&(这里要解释一下,“谢谢茄子”相当于非常谢谢的意思,日语的谢谢读得快了以后就会听成“谢谢茄子”,算是日本本土语言梗。)&/p&&figure&&img src=&/v2-a3cc1acb404a5f50ce51e1e1f9ae05f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&311&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&由“射爆”引发的一场新“偽中国語”运动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这种伪中文其实由来已久,日本每年都会有一段特殊的“偽中国語”的爆发时期,有些地方则成立了“偽中国語研究会”来专门研究探讨这个现象。&/p&&p&不少人认为,汉语本身就是一种高密度的语言,日语和汉语有着很深的渊源。因为汉字本身所带的信息量就足够庞大,所以即使不需要日语的假名也能够传递足够的信息。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1cb3e2bb32e4e2c1f73be6ae1cd36d16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&/v2-1cb3e2bb32e4e2c1f73be6ae1cd36d16_r.jpg&&&/figure&&p&从结果来看,这种伪中文也确实为中日交流提供了一种新的方式。可以说是打开了中日交流的大门。&/p&&figure&&img src=&/v2-0c828efe873c731e5f4be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-0c828efe873c731e5f4be_r.jpg&&&/figure&&p&汉字当初在日本流传时便是从上而下、由贵族开始的。在日本古代,汉字一直是高等教育的象征,只有那些有身份的人才能接触到汉字、懂汉字。&/p&&p&汉字水平在当时可以说是直接体现了一个人的文化素养。咏汉诗在日本更是风雅之事。&/p&&p&就算是在现代的日本,也有“在写作表达过程中汉字的运用能够体现一个人的文化素养”的说法。&/p&&figure&&img src=&/v2-6b5c9ed17ed388c6f455bbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&p&▲古代日本天皇的作品&/p&&p&所以一眼看过去全是汉字的“偽中国語”会让日本人觉得十分高大上。&br&就和中国厂商拼命的起洋文名、给包装上印洋文一样,乍一看还挺唬人的。&/p&&figure&&img src=&/v2-fbff72eeff6d980a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fbff72eeff6d980a_r.jpg&&&/figure&&p&但是,这种“偽中国語”在日本流行的背后 折射出来的其实是&b&日本年轻一代传统文化的缺失&/b&。&/p&&p&&b&现在很多日本年轻人还是觉得汉字学起来很困难,加上近代以来日本更多的受到欧美文化的影响,大量的汉字被片假名化的外来语所替代,年轻人在日常交流中更倾向于使用假名,甚至离开外来语根本不会说话了。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-a51bed5711dcc74c2d3e3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-a51bed5711dcc74c2d3e3b_r.jpg&&&/figure&&p&日本年轻人追求新潮、崇拜欧美文化,越来越多的人开始淡忘那些传统的文化。在这种传统文化逐渐缺失的大环境下,“偽中国語”的诞生可以说是必然的,是顺应时代的产物。&/p&&p&使用纯汉字的“偽中国語”交流有意思是一方面,但在这个“有意思”的外表下,是日本人对汉字的情有独钟,是对传统文化回归的呐喊。&/p&&figure&&img src=&/v2-c2ca482968_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c2ca482968_r.jpg&&&/figure&&p&从苏州消防栓到海洋彼岸的日本,现在想想,虽然有点不雅,但不管是“射爆”还是“偽中国語”,他们的本质都是一种中日文化交流的产物吧。&/p&&p&不过看见日本网友这么直白、毫不避讳的表达自己的性癖,还是感觉有点不太舒服。&/p&&p&对于今天的“射爆了”,你们怎么看呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&微博:&a href=&/?target=http%3A////profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&/v2-b7ff5c294eed03d19adfa78_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b7ff5c294eed03d19adfa78_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
“射爆”一词最早在2016年5月出现于微博上,后来因为原熊猫tv主播韦天的口癖“我他妈射爆”而在国内圈子流行。(韦天又被称作“苏州消防栓”)原本用于射击游戏中打爆敌人时抒发自己的兴奋之情的“我他妈射爆”,却越变越歪、越玩越污,现在被用来描述看到…
题主问的关键词在于“像少女前线”,那么本题回答范围应该在RTS这块。&br&
手机端在下玩的不算很多,能想到的RTS也就文明变革系列了……大概就是PC端文明的移植版。在下当年玩的文明变革2长这样:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-0ebe8ca2a587c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0ebe8ca2a587c_r.jpg&&&/figure&&br&
至于PC端,文明自不用说。但如果题主习惯挂自律的话可以推荐史诗战争模拟器(Ultimate Epic Battle Simulator),幻想一下五十美国海军陆战队打五万罗马步兵是一种什么样的体验&br&&br&&figure&&img src=&/v2-50018bec5d970c4cc3217_b.jpg& data-rawwidth=&2279& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2279& data-original=&/v2-50018bec5d970c4cc3217_r.jpg&&&/figure&&br&&br&
如果题主觉得以上游戏都过于小儿科,想要释放自己抖M的潜质,那么首先推荐战争游戏系列(这里因为在下入的是红龙就放点红龙的图)&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-334e67b6da893f0f21dcda_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-334e67b6da893f0f21dcda_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-f170f412e1ccb799e671eaf775ca0ae7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f170f412e1ccb799e671eaf775ca0ae7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-051f29f87daa3de192d698_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-051f29f87daa3de192d698_r.jpg&&&/figure&
在战争游戏里,作为战术指挥官的玩家指挥规模比烧钱不知道大到哪里去了……而且相对烧钱来说战斗体系更加完善,比如单位移速,消耗,空中打击还有地形等等等等。作为一款硬核RTS游戏,战争游戏还是比较好上手的,毕竟3D模型摆在那里看着也爽。对于题主这样的烧钱玩家来说,手残可以在战斗指挥界面蛇皮走位,或者觉得对面太辣鸡就auto resolve吧……不过本游戏己方AI相当于没有,所以……咳咳咳,都懂得。&br&&br&
那么在看最后一个答案之前,请务必假设上面的游戏都已经打过并熟练掌握,而且抖M之力余额充足。最好天天看新闻再订本简氏看看,如果基友在旁边就更好了。&br&&br&
最后一个答案是CMANO(Command Modern Air Naval Operations)这个东西好像是美国军方战棋推演软件的民用版?记不清楚了如果评论区有大神请指正。这里就不需要进行战斗层面的指挥了,AI会通过单位数据自行判定胜负及损失,玩家则需要将海陆空的单位部署到正确位置,然后依情况调整。为什么说它对新手极其不友好,因为它的单位都是平面的……就像这样&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a018d3f763d6fcc2ab367_b.jpg& data-rawwidth=&2279& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2279& data-original=&/v2-a018d3f763d6fcc2ab367_r.jpg&&&/figure&
所以在下当年打的时候另外接了一个显示器,一边打仗一边看单位对照表才勉强能行。再加上这个游戏很多命令都需要懂一点军事知识才知道是什么意思,诸如winchester status或者从一摩尔种武器里拿啥装在飞机上……看看那个万年不打折的价格,非军迷还是量力而行吧……&br&&br&
以上答案如果有缺漏和错误,敬请评论区巨巨指正。然后就这样,溜了溜了&br&~( ̄▽ ̄~)~
题主问的关键词在于“像少女前线”,那么本题回答范围应该在RTS这块。 手机端在下玩的不算很多,能想到的RTS也就文明变革系列了……大概就是PC端文明的移植版。在下当年玩的文明变革2长这样: 至于PC端,文明自不用说。但如果题主习惯挂自律的话可以推荐史诗…
&figure&&img src=&/v2-d5a5d3c44a12ce5e5b71d67f4d1f5333_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d5a5d3c44a12ce5e5b71d67f4d1f5333_r.jpg&&&/figure&&p&每一年,全球最大的电脑游戏销售平台steam都会在黑五推出疯狂的促销活动,今年也不例外。而随着黑五而出现的,还有每年一度的大奖评比。今年,steam推出了13个奖项的评比,让我们看看都有哪些。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-5f2fc831cc65e0fbe1d59ab47a39c8d7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-5f2fc831cc65e0fbe1d59ab47a39c8d7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&1.“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖&/b&&/p&&p&游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。&/p&&p&我的选择:复古的画风,多样化的技能,洗脑的音乐,还有比《茶杯头》更好的选择么?&/p&&figure&&img src=&/50/v2-33dd240ba568b427d9c4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/50/v2-33dd240ba568b427d9c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.“我的冒险我做主”奖&/b&&/p&&p&游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。&/p&&p&我的选择:巫师3无需多言,2015年的年度游戏,steam好评率98%,ARPG的丰碑,你可以骑马、射箭、砍怪、打滚,甚至还可以——打一局昆特牌!&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e80e374d1e8cff16967eece274282dda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/50/v2-e80e374d1e8cff16967eece274282dda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3.“魂萦梦牵”奖&/b&&/p&&p&这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间&/p&&p&我的选择:彩虹六号,一款创意十足的FPS游戏,更考验头脑的应用,更讲究配合,轻轻松松消耗我几十个小时。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-81b58d33bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&/50/v2-81b58d33bf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4.“老妈的意大利面”奖&/b&&/p&&p&有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。&/p&&p&我的选择: 玩DOOM之前,我听说游戏的剧情是杀掉火星上的所有恶魔。进入游戏后,我发现被骗了,我自己才是恶魔。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bd39756dcac756dd1334aed43de92f21_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/50/v2-bd39756dcac756dd1334aed43de92f21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&5.“我行我素”奖&/b&&/p&&p&这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。&/p&&p&我的选择:纵然尼尔·机械纪元优化差、画面渣、发行商也坑,但是优美的音乐、劲爆的着装,还有引人深思的剧情,让它仍然是近年来少有的JRPG优秀作品。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ec0a6ab270cc4b6420865f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/50/v2-ec0a6ab270cc4b6420865f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&6.“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖&/b&&/p&&p&莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。&/p&&p&我的选择:开局只有一把枪,一个轮椅,照样大杀四方。血浆四溅、碎肉横飞,这样的德军总部,配得上这个大奖。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-da184f9d37e8e7da8140da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&/50/v2-da184f9d37e8e7da8140da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&7.“一切皆有可能”奖&/b&&/p&&p&坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。&/p&&p&我的选择:游戏史上最有个性的女性AI伊丽莎白,还有如梦似幻的天空城,错综复杂的剧情,生化奇兵·无限,真正的“第九艺术。”&/p&&figure&&img src=&/50/v2-384f5ac87ae53d0395b43_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&/50/v2-384f5ac87ae53d0395b43_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&8.“维特鲁威的灵魂”奖&/b&&/p&&p&维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。&/p&&p&我的选择:世代相传的薪火,不断燃起、不断熄灭。磅礴大气的风景,雄浑无匹的战歌,黑暗之魂3拥有真正的灵魂。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-18fe5c372fcc27cb196e1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/50/v2-18fe5c372fcc27cb196e1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&9. “无以言表”奖&/b&&/p&&p&这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。&/p&&p&我的选择:奥日与黑暗森林,横版2D游戏做出了3D游戏的打击感,非3A大作却具备3A级别的配乐。不知道怎么夸,尽情玩就是了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-90abc36d984f693f43c7c1b4feccb196_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/50/v2-90abc36d984f693f43c7c1b4feccb196_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&10.“爱的付出”奖&/b&&/p&&p&此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。&/p&&p&我的选择:距古墓丽影系列的诞生已经过去了20年。作为古墓丽影的最新作品,古墓丽影·崛起有着次时代的画质,集潜行、动作与射击于一体,游戏素质过硬,劳拉小姐姐的身姿也依旧动人。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ac161c51a6c8ebed59c4216_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/50/v2-ac161c51a6c8ebed59c4216_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&11.“厉害了,我的哥!2.0 版”奖&/b&&/p&&p&评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。&/p&&p&笔者的选择:生化危机7——一个找老婆的恐怖故事。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-290b323dd7bed2081d2ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/50/v2-290b323dd7bed2081d2ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&12.“超乎想象”奖&/b&&/p&&p&这些我们都经历过。某个游戏让你激动无比,于是你赶紧预订,然后焦急地等待下载。终于可以玩游戏了。现在感觉怎么样?如果回答是“兴奋到飞起。我这个老司机都惊呆了。游戏酷毙了。”那么你找到了这个奖项的最佳候选游戏。&/p&&p&笔者的选择:过去与当下,颓败与繁华,耻辱2用丰富多样的游戏操作和别出心裁的剧情为我们展现了一个蒸汽朋克的世界。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0edd9230432_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/50/v2-0edd9230432_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&13.“历久弥新的奶酪”奖&/b&&/p&&p&你是“Steam 大奖评委会”的成员,大家需要听到你的声音!2017 年 Steam 大奖还需要增加哪个奖项?定位器的最佳用途?最适合在听《汉密尔顿》原声大碟时玩的游戏?让你的想象驰骋吧(也别太出格了)!&/p&&p&笔者的选择:这个奖项是steam所推出的自由奖项,由用户自行决定名称,自由选择游戏。我思考了0.1秒,毫无犹豫投给了上古卷轴5·天际。毕竟它是游戏领域开放度最高的游戏,也许没有之一。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0cfb3e96c61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&/50/v2-0cfb3e96c61_r.jpg&&&/figure&
每一年,全球最大的电脑游戏销售平台steam都会在黑五推出疯狂的促销活动,今年也不例外。而随着黑五而出现的,还有每年一度的大奖评比。今年,steam推出了13个奖项的评比,让我们看看都有哪些。 1.“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖游戏给我们带来欢乐…
&figure&&img src=&/v2-665c4b28b10fcaa01b5a89a_b.jpg& data-rawwidth=&4096& data-rawheight=&2304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4096& data-original=&/v2-665c4b28b10fcaa01b5a89a_r.jpg&&&/figure&&p&本文是对&a href=&/question/& class=&internal&&2d横版像素游戏的制作流程是怎样的?&/a&问题的回答。&/p&&blockquote&&b&一个2d横版像素游戏的制作流程是怎样的?&/b&&br&题主是一个像素游戏爱好者,有意制作一部2d横版像素游戏,准备登陆iOS,大概就像像莫莫多拉,洞穴探险,泰拉瑞亚,这样的横版2d像素游戏,一般是用的什么游戏引擎制作?又用的什么绘图工具和动画制作工具和用什么编程语言好?请大神们多多指导,感谢。&/blockquote&&hr&&p&作为一个像素风格的爱好者。&br&&br&&/p&&p&分享一下自己的经验吧。&/p&&h2&&b&一、像素游戏使用的引擎&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&StardewVally 星露谷物语 &/b&&/p&&p&由呵呵鱼发行。&/p&&p&开发者是ConcernedAPE&/p&&figure&&img src=&/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_r.jpg&&&/figure&&p&根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///r/nintendo/comments/75ag0g/im_concernedape_creator_of_stardew_valley_ask_me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者本人在Reddit上的答疑链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///ConcernedApe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ConcernedAPE的轻博客链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ed7bea3c1f2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-ed7bea3c1f2ce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Terraria&/b&也同样是使用C# XNA &/p&&p&程序是Andrew Spinks&/p&&p&可以参考GIT上泰拉瑞亚代码 &a href=&/?target=https%3A///csnxs/Terraria& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csnxs/Terraria&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&StarBound我就不多赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_r.jpg&&&/figure&&p&&b&OwlBoy&/b&&/p&&p&这款游戏也是题主想要做的横版2D类型。&/p&&p&同样使用C# XNA开发&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&下面介绍的这些作品都是使用GameMakerStudio开发的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-cac7450efd770c13668b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-cac7450efd770c13668b97_r.jpg&&&/figure&&p&&b&HyperLightDrifter&/b&&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&这款游戏在steam 以及 PlayStation上均有上架&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者的tumblr链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-60a61d6ce4d8bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-60a61d6ce4d8bb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&undertale&/b&&/p&&p&IGN满分作品 &/p&&p&作者是 Toby Fox &/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&个人觉得不好玩 T_T&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&downwell &/b&&/p&&p&作者是 Moppin&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外推荐观看《Branching Paths》这个纪录片。&/p&&p&相对于《独立游戏大电影》,《Branching Paths&b&》&/b&的知名度没有那么高,但是对于从业者来说绝对值得一看。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///app/494680/Branching_Paths/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影片链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&NintendoSwitch以及任天堂其他主机上的一些像素游戏,我不是很清楚,现在懒得去查。&/p&&figure&&img src=&/v2-281e7fbe540fbb048a88_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-281e7fbe540fbb048a88_r.jpg&&&/figure&&p&Octopath Traveler &/p&&p&开发商SquareEnix&/p&&p&使用的是虚幻4引擎 (开发团队是过去的勇气默示录开发团队)&/p&&p&这款游戏应该会在NS上首发,体验版很惊艳。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&下面着重介绍一下国产的像素游戏。&/p&&p&如果题主有心的话,可以直接联系上开发者。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e9874338fdbec411592ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-e9874338fdbec411592ec_r.jpg&&&/figure&&p&&b&CatchMe&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&/people/941015febcf0bf4903d3& data-hash=&941015febcf0bf4903d3& data-hovercard=&p$b$941015febcf0bf4903d3&&@玫瑰狗&/a& &a class=&member_mention& href=&/people/3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hash=&3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hovercard=&p$b$3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0&&@绯色de弦月&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///app/421030/Catch_Me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&元气骑士&/b&&/p&&p&作者是 凉屋游戏 &a class=&member_mention& href=&/people/2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hash=&2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hovercard=&p$b$2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0&&@一张钞票&/a& &/p&&p&使用的是Unity引擎&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///app/34751& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&锻冶屋英雄谭&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&/people/7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hash=&7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hovercard=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc&&@拼命玩三郎&/a& &/p&&p&引擎未知(希望可以告知补充 T_T)&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///app/11836& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-64c6cafa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-64c6cafa5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&武器店物语&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@timchen&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///app/599460/Weapon_Shop_Fantasy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_r.jpg&&&/figure&&p&To The Moon &/p&&p&作者是 高瞰(加拿大华人)&/p&&p&使用的是rpgmaker&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///app/12547& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有很多国人开发的像素游戏,如有忽略还请见谅。&/p&&p&&br&&/p&&p&引擎介绍用了很多篇幅,主要是因为这一部分确实很重要。&/p&&p&&b&建议题主根据自己的能力选择合适的引擎。&/b&&/p&&p&个人推荐使用UNITY引擎,其次推荐GameMakerStudio。&/p&&p&我自己在用的就是UNITY引擎。&/p&&figure&&img src=&/v2-5a4beefca1eae7b99de895f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&530& data-thumbnail=&/v2-5a4beefca1eae7b99de895f_b.jpg& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在开发中的小游戏&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&二、像素游戏开发经验&/h2&&p&&br&&/p&&p&绘图工具的话,我使用的是PhotoShop&/p&&p&其他工具的话推荐Aseprite&/p&&p&&br&&/p&&p&介绍一些PS像素资源处理的基础知识吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_r.jpg&&&/figure&&p&开始所有工作之前,首选项里把图像插值改为“邻近”,标尺改为“像素”,文字改为“点”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a4b2c08561edf31f4ec3ab3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&在放大像素资源的时候记得使用“邻近”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_r.jpg&&&/figure&&p&效果示意&/p&&p&不使用邻近插值放大会导致资源“糊&掉&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&PS资源导出&/b&&/p&&p&动作的每一帧都制作完毕后,使用PS自带的脚本就可以快速导出了。&/p&&figure&&img src=&/v2-bec4a22ec0b5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/v2-bec4a22ec0b5_r.jpg&&&/figure&&p&点击【文件】-&【脚本】-&【将图层导出到文件】&/p&&figure&&img src=&/v2-77adc3ebb749e53350e39d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&记得修改资源的文件名格式,勾选上透明区域。(根据自己需求)&/p&&figure&&img src=&/v2-7cdc17ea26e86e081726c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&这样就可以把动作的每一帧都导出了。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过这样导出的文件名字里会有 “_xxxx”的无用字符,如果手动一个一个删去就太麻烦了。&/p&&p&这里给大家提供一个PYTHON脚本。(这里要感谢我们组的程序同学)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&import sys
png_file = re.compile(&.*\d{4}_.*\.png&)
png_file2 = re.compile(&.*\d{4}[a-zA-Z]_.*\.png&)
png_file3 = re.compile(&\d{4}_&)
png_file4 = re.compile(&\d{4}[a-zA-Z]_&)
files = os.listdir(&.&)
for filename in files:
if png_file.match(filename):
newFilename = re.sub(png_file3, &&, filename)
if png_file2.match(newFilename):
newFilename = re.sub(png_file4, &&, newFilename)
os.rename(filename, newFilename)
print &rename&, filename, &-&&, newFilename
&/code&&/pre&&/div&&p&使用这个脚本就可以把文件名中的 &_xxxx&去除了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&字体相关&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-cb55e492c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&上上图中的字体是使用宋体12点&/p&&p&其他像素字体的话推荐&/p&&figure&&img src=&/v2-c9f8bf1cba102fa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&23& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-812a418af4d826e9c3657c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&不过一般宋体就够用了,实在不行可以自己点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&像素画教程&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-d81ad02d2a134e50700de0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& data-thumbnail=&/v2-d81ad02d2a134e50700de0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-d81ad02d2a134e50700de0_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5bd23da0587bca7b950709_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& data-thumbnail=&/v2-5bd23da0587bca7b950709_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-5bd23da0587bca7b950709_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐看这位大神的&a href=&/?target=https%3A///saint11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻博客(需要科学上网)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&UNITY使用相关&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f1ebb9e79d7287d78ecc1e65b818351e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&Unity资源导入后 记得勾选 point&/p&&p&Point对应 邻近插值&/p&&p&Bilinear对应 两次立方&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_r.jpg&&&/figure&&p&左侧资源FilterMode为Point&/p&&p&右侧资源FilterMode为Bilinear&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&音效相关&/b&&/p&&p&一般来说开发像素游戏的话,一般都会配上8bit音效。&/p&&p&在这里就加上一些8bit音效的小知识吧。&/p&&p&在开发初期一般都需要临时的音效资源。&/p&&p&这部分音效资源可以在&b&魔王魂&/b&找到完全免费的音效资源&/p&&figure&&img src=&/v2-f172b3bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&a href=&/?target=https%3A///music_bgm.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔王魂网站链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&当然如果你想自己制作音效,那当然更好。&/p&&figure&&img src=&/v2-3e64a7496b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-3e64a7496b_r.jpg&&&/figure&&p&FamiTracker 专门制作NES 8BIT音效,这个软件完全免费。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FamiTracker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1c50f45d72a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-1c50f45d72a_r.jpg&&&/figure&&p&SFX MIXER 专业制作音效&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//andrio.itch.io/sfxmixer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SFX MIXER网页链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&figure&&img src=&/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dabcafb2c92de65de19b8fc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-16e2dbc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-16e2dbc9_r.jpg&&&/figure&&p&YMCK是日本一个8BIT音乐创作团队,他们有免费提供 &b&Magical 8bit Plug &/b&插件&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//ymck.net/download/magical8bitplug/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&YMCK链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他的还有&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//www.bfxr.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bfxr. Make sound effects for your games.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A////bpb-freeware-studio-best-free-bitcrusher-vstau-plugins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Free Bitcrusher VST/AU Plugins!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//8bitmixtape.github.io/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&8bitmixtape.github.io/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&有一些比较细或者深入的知识我没有放在文章里面。&/p&&p&如果还有别的问题也可以留言回复或者私信我,我尽量解答。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&例行附图&/p&&figure&&img src=&/v2-e01a63d8ffa92a473aa8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& data-thumbnail=&/v2-e01a63d8ffa92a473aa8_b.jpg& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&补充一些我喜欢的像素艺术吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-9fcf9bfab33eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&193& data-thumbnail=&/v2-9fcf9bfab33eb_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fd50942dfc350ee0d7b9a3fa71459aab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&350& data-thumbnail=&/v2-fd50942dfc350ee0d7b9a3fa71459aab_b.jpg& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dd1f59d7f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&/v2-dd1f59d7f5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/v2-dd1f59d7f5_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-94e6fefe144_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&/v2-94e6fefe144_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-94e6fefe144_r.gif&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&280& data-thumbnail=&/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_r.gif&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-ffc7092aecb42168eed0348_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& data-thumbnail=&/v2-ffc7092aecb42168eed0348_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ffc7092aecb42168eed0348_r.gif&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-39fe67268cffbdc980968_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&291& data-thumbnail=&/v2-39fe67268cffbdc980968_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-39fe67268cffbdc980968_r.gif&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e9bc71acbeb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& data-thumbnail=&/v2-e9bc71acbeb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e9bc71acbeb_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&希望能有更多的人感受到像素风格的魅力&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,欢迎关注我的专栏。&/b&&/p&&p&&a href=&/eighteen& class=&internal&&十八的游戏开发笔记&/a&&/p&&p&&a href=&/p/?refer=eighteen& class=&internal&&游戏策划眼中的阴阳师&/a&&/p&&p&&a href=&/p/?group_id=095104& class=&internal&&游戏是什么?这个问题真的很重要吗?&/a&&/p&
本文是对问题的回答。一个2d横版像素游戏的制作流程是怎样的? 题主是一个像素游戏爱好者,有意制作一部2d横版像素游戏,准备登陆iOS,大概就像像莫莫多拉,洞穴探险,泰拉瑞亚,这样的横版2d像素游戏,一般是用的什么游…
&p&暗黑2的一把武器,名叫————悔恨&/p&&p&不会掉落,需要将包括28#在内的五枚符文按一定的顺序镶嵌到一把五孔单手武器上做出来。&/p&&p&对于单机开荒玩家来说,成本非常巨大。&/p&&p&底材一般选择五孔幻化之刃,因为幻化之刃不需要修理,要知道高品质装备的修理费是非常吓人的。&/p&&p&悔恨有一个特点,拿在手里面板会非常低,甚至不如一把普通蓝色武器,但是,作为双热圣骑士的毕业武器,当然不会这么简单。&/p&&p&悔恨的属性中有一点,增加340~400(做出来的时候随机生成此条属性,不可变)伤害,此伤害能受到其他的增强伤害属性加成,但是不会在面板中体现,也就是说,手持悔恨,你的面板和拿着一把白板武器是差不多的。&/p&&p&但是在实战中,WCNM,这武器怎么这么屌!砍瓜切菜有没有!&/p&&p&因为增加伤害的这一条属性,使得悔恨具有可以和双手武器媲美的攻击力,但是悔恨还具有单手武器的攻击速度,并且还能解放另一只手拿盾。&/p&&p&你可以想象一下,一个圣骑士一手持盾一手持剑飞快挥舞,但是砍出来的每一下都是双手大锤的伤害...你打开面板却是只有白板武器的面板,CNM这逼是挂!&/p&&figure&&img src=&/v2-ba64dddbc8ba7123e65c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&277&&&/figure&
暗黑2的一把武器,名叫————悔恨不会掉落,需要将包括28#在内的五枚符文按一定的顺序镶嵌到一把五孔单手武器上做出来。对于单机开荒玩家来说,成本非常巨大。底材一般选择五孔幻化之刃,因为幻化之刃不需要修理,要知道高品质装备的修理费是非常吓人的。…
&p&————更新:说点儿真的感动的吧……————&/p&&p&TBC刚开的时候 公会的首席骑士和首席牧师,终于结束了爱情长跑……喜结连理&/p&&p&&_& 9C让他们从爱情到坟墓,颇具周折……&/p&&p&因为,俩人约定…… &b&开了TBC就结婚&/b& ……&/p&&p&SO……事实告诉我们,不要乱立 FLAG……&/p&&p&&br&&/p&&p&嘛……当时 在游戏里举行了一次婚礼,在暴风城……&/p&&p&公会里确实热闹了很久……&/p&&p&嘛,希望他们还记得 给他们 送上 葡萄酒和玫瑰花的我……(我是真穷……)&/p&&p&也希望他们在现在过的还快乐……&/p&&p&—————————————————————————————&/p&&p&原回答补充……&/p&&p&那大哥认定我是妹纸的原因还是挺多的……&/p&&ol&&li&我同学(们),坚定的告诉他,我就是妹子……&/li&&li&呃……我说话是不那么粗狂(光速逃……&/li&&/ol&&p&————————————原回答——————————————&/p&&p&想了想还是匿名吧……不是感动……是奇葩……&/p&&p&&br&&/p&&p&当时还是 60级年代… 我练的是一个人类骑士&/p&&p&那时候 还没有随机本、都是地图练级的……&/p&&p&荆棘谷 算是 比较早的 PVP地图了……&/p&&p&(南海镇好像等级更低一点儿?西大陆不熟悉,灰谷更低好像?)&/p&&p&我是个奇葩的神圣天赋练级的骑士……求的就是一个安稳……&/p&&p&然后,我遇到了一个部落的兽人战士,我们俩等级差不多……&/p&&p&当时,我正打着怪呢……哥们一个冲锋就过来了……&/p&&p&然后……我就顶着他杀了怪,顶着他加血,最后把他杀了……&/p&&p&当时,我还和同学笑了很久……(印象深刻……)&/p&&p&——————————————&/p&&p&他在线的时间比我短好像,所以虽然打怪比我快,不过等级一直差不多……&/p&&p&结果……我就在练级的旅途中 各种遇到他……&/p&&p&阿拉希之地、悲伤沼泽、塔纳利斯、环形山、燃烧平原 &/p&&p&大多的时候都是我顶着他跑回城里,偶尔我杀了他,偶尔他杀了我……&/p&&p&当时觉得不胜其烦……&/p&&p&所以,我就跑到 诅咒之地去练级了……&/p&&p&因为没有什么直接指向这里的任务,所以人少的可怜&/p&&p&&b&很高兴的很长一段时间没有再见过他&/b&……&/p&&p&——————————————&/p&&p&结果,突然有一天&/p&&p&一个矮人战士密我……“你是妹子吧……做我女朋友吧……”&/p&&p&“*&……%¥#%¥%&%¥……你谁啊……”&/p&&p&“我是XXXX ”——这个XXXX,就是那个部落战士……&/p&&p&“*&……%¥#%¥%&%¥……我男的……”&/p&&p&“我都问你们公会的人了,都说你是妹子……”&/p&&p&“*&……%¥#%¥%&%¥……我真的男的……”&/p&&p&“哪有男的玩奶,还用奶天赋练级的……”&/p&&p&“你不觉得这样很安全吗……”&/p&&p&“嗯……你一定是妹子……”&/p&&p&“*&……%¥#%¥%&%¥……我真的男的……”&/p&&p&……&/p&&p&——————————————&/p&&p&再后来,这家伙混成了 我们公会的我们团的MT……&/p&&p&还拉着人带我58级的我做MC门任务……&/p&&p&带58级的我进MC…… 虽然做个加祝福和扫地的工作……&/p&&p&——当时58级可以完成MC开门任务,可以进本&/p&&p&——当时离得远不会进战斗,可以远距离把人救起来&/p&&p&——当时王者祝福5分钟一次单体技能,还得天赋点……&/p&&p&&_&&/p&&p&——————————————&/p&&p&然而,直到会长退出游戏、我跟着朋友转战台服……&/p&&p&不管我怎么解释——包括直接打电话给他,YY语音……&/p&&p&他都一直坚定认为我是个妹子……&/p&&p&无FUCK可说……&/p&
————更新:说点儿真的感动的吧……————TBC刚开的时候 公会的首席骑士和首席牧师,终于结束了爱情长跑……喜结连理&_& 9C让他们从爱情到坟墓,颇具周折……因为,俩人约定…… 开了TBC就结婚 ……SO……事实告诉我们,不要乱立 FLAG…… 嘛……当时 …
&figure&&img src=&/v2-0ab26cf8cd602b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0ab26cf8cd602b_r.jpg&&&/figure&&p&文/ &a href=&/people/1af107b93fcd& data-hash=&1af107b93fcd& class=&member_mention& data-title=&@风力& data-hovercard=&p$b$1af107b93fcd&&@风力&/a&&/p&&blockquote&&b&本文又名《H-game漫谈4》,至于前三期哪去了,你可以在文章底部得到答案。文章内可能包含扭曲、不正当的世界观,不建议未成年人阅读。&/b&&/blockquote&&p&● ● ●&br&&/p&&p&有这么一个故事,《星际争霸》战役编辑器的设计师Jeff Strain在老婆临产时还在加班干活,以至于他老婆发出怒吼,&在我们的女儿出生时你居然还在做这个该死的游戏?&而他的回答是,&哦,Annie,这不是'该死的游戏',这是'星际争霸'!&——如我们所见,《星际争霸》大获成功,从此成为RTS的象征与标杆,在之后的20年中一直牢牢捍卫着这份荣耀。&br&&/p&&p&它发售于日。就在几天之前,3月27日,远在大洋另一端的岛国日本也发售了一款游戏,《臭作》。&/p&&figure&&img src=&/v2-fe062e92e7c87c700ca5580f1ebbfe15_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-fe062e92e7c87c700ca5580f1ebbfe15_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&表世界&/strong&&p&《臭作》的剧情可分&表世界&和&里世界&,有3种主要结局,特殊BE(Bad Ending)、普通BE和GE(Good Ending)。&br&&/p&&p&特殊BE是你一个人都没有&嗯&到,绝望地自杀了。因为游戏里有几个对象是相对容易攻略的(如南绫香,只要打几次电话再选香织即可),一般情况下不至于到这个地步。&br&&/p&&p&普通BE是你&嗯&到了至少一个人但没有满足GE条件,这样就会进入普通BE:高部绘里察觉了你的恶行,打电话叫警察。忙乱中你翻墙逃跑却被一辆超载大货车撞个正着,肝脑涂地如同四月的樱花瓣徐徐飘落在无边绿茵场上……&/p&&figure&&img src=&/v2-efef6bc834cafcaef807b01_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-efef6bc834cafcaef807b01_r.jpg&&&/figure&&p&&i&你见得最多的可能就是这张脸……&/i&&/p&&br&&p&至于GE,则需要你攻略完成所有七个人,然后触发事件进入&里世界&。完成里世界的剧情,就得到了GE。&/p&&p&游戏的流程是这样的:主人公伊头臭作机缘巧合,得到了女子公寓管理员的职务。而臭作是个游手好闲的无赖、猥琐男,得知有这种机会怎能不欣喜若狂,当即打算大干一番——&br&&/p&&p&这里会有个选项,臭作对你(也就是电脑前的玩家)说,这样的生活你想不想要?我告诉你如果你在我这个位置,你也会这么做……你可以选&去你妈的老子不会这么做&(否定)或&那我们就看看你会怎么做&(肯定)。&br&&/p&&p&如果选否定回答臭作会再问你一次,连续4次选否臭作会骂&strong&&你这么纯洁那还玩个屁H-Game?&&/strong&,游戏直接结束;你的圣贤心理胜利了但你也就什么都玩不到了,就像在《鬼畜王Rance》里战胜第一关女将军而没有被抓,山贼王结局。选是就会开始游戏。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ed6eca3a58e3900fb70e_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-ed6eca3a58e3900fb70e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&一开始的选择题,如果你选否,臭作会表示愤慨。重要的事情说3次,重要的愤慨要说……9次&/i&&/p&&p&游戏里可执行的动作大致上是在特定时间、特定地点放置摄像机或照相机以取得视频或照片,以之胁迫小姑娘就范。另外还涉及到一些道具比如X药、泻药,有一些相关行为比如你得去劈柴否则没法烧热水姑娘们就不会洗澡,必须去做饭才有机会把X药混在饭里,等等。总的来说,什么时候应该在哪里干什么,这都可以靠S/L测出来(游戏也提供了一个内置时间表,帮助你记录)。&br&&/p&&p&从难度来说这个游戏比《同级生2》友好多了,因为你能去的地方一共就那么几个,专心攻略一个人无非就是反复去她可能去的地方,多试几次,对应的行为逻辑也就清晰了。一个一个来,按部就班,统筹安排的情况下总能把完美时间表弄出来——当你这么做时,甚至有点像是在搞流程管理,理顺之后会有种异样的快感。&br&&/p&&br&&strong&里世界&/strong&&p&游戏的时间设定是两天左右。只要你有过不正当的举动,第三天凌晨5点高部绘里就会出现在管理人室并向你摊牌:在你电脑里发现了照片、视频,结合你平时鬼鬼祟祟的行动,我有理由认为你在干&一些事情&,现在我要报警。&br&&/p&&p&(&如果我什么都不做,电脑里没照片呢?&&什么都不做就等于一个人都没'嗯'到,会绝望自杀的呀!&)&br&&/p&&p&臭作没有抓到高部绘里的任何视频、照片或是痛脚,没有任何要挟她的方法,既然不想逃跑且被车撞死就只好使用暴力。如果臭作没有嗯到七个人(准确地说,是没有嗯够七个人),绘里会抓起电话机把臭作砸死,BE。&br&&/p&&p&如果臭作嗯够了七个人,按照剧情设定这时&你&——也就是电脑前的玩家会&极度愤怒&(不知道为什么会愤怒,是因为臭作嗯到了这么多个人而你只是个坐在电脑前呆呆看显示屏的loser?)。这时游戏里的臭作和绘里都会察觉你散发出的王霸之气,然后臭作说,呵呵你别在那里装纯情,如果我们换换,你也会像我一样。&br&&/p&&p&你说,我操老子还不信了?换就换!&br&&/p&&p&然后时间回到两天前也就是游戏刚开始。这一次在游戏里的是&你&,臭作则变成了在电脑前操纵的人。他会&设法影响你的心智&,使你干出一些在现实世界中不可能做的事情(用游戏语言描述就是&收集到里世界特有的CG&)。&br&&/p&&p&出于理智,你应当作出正确的选择,誓要摆脱腐朽文化,摒弃不良习惯如戒撸,通过戒的过程历练提高自己,找回原来阳光纯洁自我,励志积极奋发向上,实现不做屌丝做男神的远大理想……&br&&/p&&p&&strong&里世界的剧情解释是,&这是占据了臭作身体的你,其心中的正义,与代表了邪恶的臭作之间的较量。&换句话说,在这里臭作实际上就是你内心的阴暗,你以为你在和臭作战斗,其实是在和自己战斗。&/strong&&br&&/p&&p&为了帮助你战胜邪恶,绘里会和你一起做饭、一起劈柴等等,这个过程中你们之间产生了一种纯洁而真挚的感情……因为彼此都很清楚能在一起的时间只有两天,于是双方都表现出&一些克制&,比如你在管理员室猛烈掀动睡觉中的绘里的裙子又帮她掖好,如此反复十余次,感觉像VCD机读不出刻花的盘。&/p&&figure&&img src=&/v2-82b159bd2f13f5865fec_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-82b159bd2f13f5865fec_r.jpg&&&/figure&&p&&i&里世界特有CG,绘里帮你做饭&/i&&/p&&figure&&img src=&/v2-77adac9cb1bcb5aa200e4d_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&p&&i&而由于痛恨自己禽兽不如的邪念,你会疯狂抽打自己的面部,游戏中配的音效相当清脆响亮……&/i&&i&(这本来是张动图,但知乎上的图动不了)&/i&&br&&/p&&br&&p&时间又走到了第三天凌晨,你们再次来到管理人室。由于奸计未能得逞,臭作恼羞成怒,打算使用暴力强&嗯&绘里。而你,你当然不会容许这种暴行。你&用了最大的力量克制住这副躯体的冲动&——这时意想不到的事情发生了,绘里亲自把你的手按到自己胸上说:&我不想再压抑自己了!如果是玩家君的话,我可以哟~&&/p&&p&看到这么闪耀绚丽光辉散发夺目光华流转璀璨光彩的爱情,电脑前的臭作瞬间被刺瞎狗眼,大型人间崩溃了。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-9fe788da7a5bcfa699ea2ab_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&p&最后还有个什么隔着屏幕击掌约定但那已经不再重要。GE的关键剧情,就是你和绘里的爱情战胜了臭作、战胜了自己内心的阴暗。用今天的流行语来说,臭作被虐狗了。&br&&/p&&br&&strong&&strong&世俗&/strong&&/strong&&p&如果能完成GE,你肯定会感受到扑面而来的浩然正气,雄壮、磅礴、滔滔不绝——你想,哦,这游戏实际上是个正能量游戏,好像它也没那么坏?&br&&/p&&p&不幸,很多人看不懂日文,根本没法理解剧情,对话全是按Ctrl快进。这样就不可能理解游戏中人物相互之间的关系,不能理解为什么因为几张照片就被胁迫,不能理解南绫香居然会大意到喝了掺有迷药的茶,当然也不理解最后究竟发生了什么(有人说&过了十几年我忽然发现最后那段是'约定'啊,之前还以为是绘里打我&)。&br&&/p&&p&另一方面,要打GE需要完美攻略7个对象,这肯定要花上一些时间,过程中你疲倦、流失的可能性极大。别忘了那是1998年,攻略并不好找,国内能上网的地方都不多,&a href=&/?target=http%3A//2djgames.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&2djgames.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&根本没有建站。再加上游戏里目的、指向性很明确的&绳索&、&X药&、&剃刀&道具,以及安置、回收照相机摄像机的动作,甚至只是臭作那张隔着一站地就弥漫猥琐气息的脸……这游戏被禁实在是再合理不过了,就算它结局光明,过程也绝对谈不上透明。&br&&/p&&p&撇开公众领域不谈,那这个游戏在玩家圈里风评还不错——高部绘里没有H桥段,至少《臭作》原版里没有。得不到的才是最好的,这个几乎从来不笑的紫发姑娘就这样成为&Elf三女神&里人气最高者,在之后数年内她的一举一动持续吸引着宅男们的眼球。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0ab26cf8cd602b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0ab26cf8cd602b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Elf三女神&/i&&/p&&br&&p&比如ELF于2000年推出《脱衣雀》,BBS上对此作的评价是&绘里脱了!&那个感觉就像1939年《Ninotchka》在美国上映时,美国媒体的评论:&嘉宝笑了!&&/p&&p&后来Elf公司业绩下滑,开始炒冷饭,游戏搞了个DVD重制版(2001年10月),里世界剧情加了一段和绘里的床戏。对此欢呼雀跃者有之,痛心疾首者亦有之。动画方面情况也差不多,一连出了几个不同版本,一部比一部尺度大,也加入了绘里H的部分。这些举措并未显著改变公司命运,在诸多因素的共同作用下,最终Elf于2016年3月解散。当然这个结果1998年的玩家是估计不到的。&br&&/p&&p&(Elf是个很有意思的公司,其在反伦理方面的尝试,很长时间内都代表日本工口界的最先进生产力。直到今天我想起Elf时首先想到的还是NTR……)&br&&/p&&p&总的来说,当年的玩家在完成GE后,把绘里视为女神,把《臭作》看成是灵魂救赎之作,确实情有可原。不过,这也只是世俗的看法罢了。&br&&/p&&br&&strong&&strong&&strong&套路&/strong&&/strong&&/strong&&p&前已言之,Elf是个反伦理公司,旧时代的制作人蛭田昌人是个内心阴暗之徒。在他影响下,Elf有过像《河原崎家的一族》《Yu-No》或《遗作》《臭作》和《鬼作》之类的作品。这里提到的几乎每一部作品都是对伦理、对社会道德的嘲笑,它们的设计似乎存在某种共性:&br&&/p&&p&&strong&河原崎家的一族:&/strong&你跑去一个大别墅Townhouse里打工,意外发现里面的人在干一些诡异的事情,半推半就地卷入其中。你的选择会决定结局,大多数情况下你会死,GE是你逃出了别墅。&/p&&figure&&img src=&/v2-68c354f855e5a4c25bfd_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-68c354f855e5a4c25bfd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&河原崎家的一族2:&/strong&你和女友坐火车去给老头庆祝生日,结果老头居心不良把你们当成重振雄风的工具……这个事情我不好讲太细。最后你发现其实大家早就已经死了,之前的游戏只是自己的冤魂怨念在反复轮回中寻找真相。你拯救了平行世界中的大家从而&现在这个世界&里所有人的命运也随之消失,四大皆空,新一次的轮回里火车座位上一个人都没有。当初打到这个GE时我脑中一片空白……&/p&&br&&p&&strong&Yu-No:&/strong&简单来说你的每一个H对象都是穿越时空而来的另一个平行世界里你的亲人……当前世界里你的每一个亲人都被NTR……最后你通过在时空中跳转、穿梭于多个平行世界之间不懈努力,让所有人都得到了幸福(这取决于你如何定义幸福)。&/p&&br&&p&&strong&遗作:&/strong&这是个密室逃脱游戏……你和一群小妞在夜里被骗到废弃的校舍,原来这是猥琐男伊头遗作的阴谋,他只是想把你们骗来&嗯&(由于制作时间比较早观念相对保守,这里没有设计&嗯&男性的部分,不然这游戏要炸裂)。游戏中各人物之间关系错综复杂,说错一句话就会导致小妞不再信任你而离开队伍,之后基本上100%被遗作&嗯&掉于是BE。完美结局是遗作踩到楼梯上的油漆坠楼而死,你们所有人都得以逃出学校。&/p&&br&&p&&strong&臭作:&/strong&你来到女子宿舍当管理员,以种种方式试图胁迫女生而实现自己不可告人的目的。这一切都被高部绘里看在眼里,最终她揭发了你,你不可避免地走向死亡,除非这时你正义感发作,借助爱情战胜内心邪恶。&/p&&figure&&img src=&/v2-3fad893edb0a86fdff85838adafe76f3_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&90& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/v2-3fad893edb0a86fdff85838adafe76f3_r.png&&&/figure&&p&&i&由于众所周知的原因,这个游戏近十来年已经很少在国内互联网出现了,主流网站中容易找到的一篇相关报道是这个&/i&&/p&&br&&p&&strong&鬼作:&/strong&你混进一家公司,利用公司内部人与人之间的勾心斗角,成功胁迫所有女性,最终成为社长。如果你社长当得足够好并且胁迫手法足够高明就会触发隐藏剧情,上天派来个小姑娘拯救你的灵魂(这段比较温馨)。最后你因为拯救掉进河里的小姑娘而溺毙,但灵魂得到了升华……&/p&&br&&p&很明显,&strong&它们的共同点就是先虐后扬。能不能打出真结局要看你的本事,打出GE了皆大欢喜,打不出来那游戏就是个拔作。&/strong&这种在阴阳两界之间轮回、心潮起伏的过程,用现在的互联网流行词汇叫&反转&,那正是&Elf套路&的精髓。&/p&&br&&p&(进入二十一世纪后蛭田昌人离开了Elf,之后的作品像《媚肉之香》或《民工女友》(ボクの彼女はガテン系)基本已经感觉不到最后的亮色了,倒是从多角度解读、阐释和体验剧情的手法值得一提。比如《民工女友》,NTR的巅峰之作,就用了好几次角色转换来完成心理构建)&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&交互&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&有一个观点是&AVG的演变就是减少交互的过程&:一开始你要做很多事情如点击屏幕捡关键道具、输入正确的密码与口令来触发剧情、解开机关或谜题以便前行。后来这些操作渐渐都被简化被取消:人们越来越懒,你只要存存档,在关键时候做个选择即可。再往后你连选择都不用做,听着轻音乐看着立绘读电子小说(NVL)就可以了。这种演变的过程里你的代入感实际上是越来越差的,用通俗的说法叫&卡住Ctrl键看图,游戏打完不知自己在干什么,提前进入贤者状态……&。&br&&/p&&p&(当代NVL开发难度极低而且流程完备,文字、剧本部分外包给小说作者,美术部分外包给场景、立绘作者,游戏公司全力抓发行、渠道即可——说实话,和今天国内手游的搞法有点像)&br&&/p&&p&《臭作》作为时代相对较早的AVG,在这方面相对好一些。它不仅设计了小细节(比如绳子会断的设定,这是南绫香全CG的关键),甚至让游戏中的角色直接与&玩家&对话,按照现在流行的影视理论叫做&strong&&打破第四面墙&&/strong&。 比如前文所说臭作对你说&我们没什么区别&,或里世界剧情中高部绘里把自己的手放在显示屏的那一面对你说:&br&&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&玩家君,要不,让我们击掌为誓:你说你要爱我到永远,我就会一直在这里等着你……&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&p&就我所知,有不少玩家在那个时刻真的伸出了手!他们

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