吃鸡被ump9远距离秒杀3000开外一个技能秒杀,这还是女警吗

个人觉得女警实在是不厉害,为什么总有人说她厉害?
个人觉得,赏金是目前最强的adc,其次是EZ和飞机并列,接着是男枪和飞斧男。看看目前是比赛视频,大家不难发现,为什么赏金的出场率明显变高。没人是傻子,尤其是职业玩家,可以明显的感觉到那个英雄更强。至于那些排行榜,有什么用?我目前打了2000多场,听说什么打野第一之类,我无视了,30多局匹配,没见到!这些什么乱七八糟的排行榜,没什么用,只是低端的娱乐。女警我也觉得大家很扯淡,女警强不强,真正去熟悉的人都知道。第二赛季里面,女警的身影就没见到!这个赛季,还算可以。我们看看她的技能。Q,摆个姿势,1秒钟停顿,接着直线伤害。W,地雷,高手回踩么?就算是新手,肉盾踩了也不死。E,逃生,用来追击的有多少?R,70%无用,对方都挡掉了。70%大招无效,这是什么概念???废材!举个例子,女警和ez对线,女警去Q对方,ez直接EWQ,哪个血掉的多?是人都知道吧。女警除了Q技能伤害和普通攻击,貌似没有什么技能。遇到EZ就是歇菜,在对比一下大招,ez大招范围大,团战就不说了,对方残血就算全图都能大招,女警有木有?女警的大招伤害非常低!这就是女警根本上不了台面,上不了比赛的原因!补充:如果说女警强的话,惩戒之箭不是更强?惩戒的Q比女警强,大招比女警强,WE都是输出技能,惩戒之箭也越来越能进入大家的实现。但是,为什么女警会进入比赛的原因呢?第一,女警的攻击距离远,但是并不代表女警就是天下无敌,如果她天下无敌,也不会有其他ADC了。第二,女警的被动技能,注意,这个被动技能是可以和暴击叠加的,如果第一件出无尽,那么触发被动和暴击效果,500的伤害!比赛里面,大神补兵是20分钟170个,那么装备对他们来说,并不是难处,可以出无尽,可以出红X,利用被动打出伤害。但是我们一般的玩家呢???想过没有,20分钟才多少个兵,有没有钱出无尽?女警出饮血,那么和其他ADC有什么不同???当然,一般玩家都没思考过这个问题,认为女警牛的不行,你们玩女警可以看看自己的胜率。第三,比赛里面的女警为什么就能击杀对方?因为大神的比赛,可以把对方打残,剩下最后一皮血,对方逃生,但是女警这个时候就用大招收了人头。而我们通常的排位呢?有些人连出装都很垃圾,怎么可能在一场比赛里面把人打残???就拿女警来说,出无尽好还是饮血好???那些自认为女警强力的玩家,要好好想想。不然你们只有惨淡的胜率,只有跟风。什么上单牛头、,AP蛮王之类的,那些中低端玩家也只能被人像牛一样的牵着鼻子走,试问有几个人能打的起来???所以,我们不得不承认,一些很2的玩家,根本不了解英雄的技能和伤害,做出了自以为是的事情,而且还是一厢情愿。女警真的厉害?好好看看你们的胜率,再说话,好么?赏金大招很犀利,这点足够了。还有W技能,对付那些回血的英雄有奇效,一个AP剑圣回血,大家都没折,但是赏金W技能就和点燃一样,可以有效的是对方回血效果减半!遇到蒙多等,开个W把对方打死。再者,如果对方adc出饮血吸血,也可以对这个状态效果减半。惩戒之箭惩戒无论是前期,还是后期,伤害都是比较不错的adc。也许大家把他忘记的,但是,他依旧很强。W增加攻击,Q技能距离和女警有的一比。E技能,E能减速和爆发都很高,最后大招是群体控制技能,R技能团战一般能控制2个人。ADC排名:1、赏金,大招直接对面全体掉1/4的血,范围大。在狂徒、日炎等等都是肉盾居多的世界里,赏金无疑伤害高。2、EZQ技能升级,用冰脉无限放风筝。大招伤害高,至少能排前三。3、荣耀邢警官和瘟疫之源荣耀邢警官Q技能伤害高,大招支援全屏。瘟疫之源的大招很厉害,个人表示多次被他翻盘。4、男枪与惩戒男枪是简单实用类型的ADC,能逃生、能加攻速,有群体爆发技能。惩戒至少比女警强,Q、W、E技能伤害高5、深渊巨口和飞机深渊巨口R技能对线无压力,一个女神之泪,控制R施放时间,不消耗多余的蓝,就算和对方拼的差不多,还有自爆飞机类似深渊,攻击不太强,但是用R技能多来几次,消耗对方,再一举拿下对方。6、VN和女警VN的距离不敢恭维,伤害也高。前期没爆发,血量少,被切就死,S3里面如果和努努配合,70%输。遇到皇子、赵信等,被切死,努努救不了vn。好吧,女警上面已经说了她比赛的原因。7、其他adc都算做一类,容易死,要么没爆发。提莫必须死,被切死、团控死、杀死等等小炮,爆发低,没什么输出技能寒冰,被切死、团控死,各种死,输出基本也没有,被切死、团控死,爆发低在大神的比赛里面,哪个英雄没有逃生?放风筝等等根本不成立,要的就是爆发。发自IPhone 5s &虎扑
[&此帖被林书豪老婆在 15:32修改&]
这些回帖亮了
LZ你告诉我刚打完的S3哪里见到赏金了?
引用2楼 @ 发表的:
请问今年S3世界总决赛上,女警上过场吗
明显上过
引用43楼 @ 发表的:
LS所有人都是渣
LZ的重点在于打了2000多局 只有30局匹配
你们跟一个人机了近2000场的谈战术?
别介万一露珠爱玩极地呢。。
手长 线上优势
装备成型之后伤害很高
后期最强ADC之一 只不过中期太弱
s3貌似gmb的genja用过一次赏金,这好像也是赏金唯一一次的亮相。寒冰C9的adc在打fnatic的第一场用,楼主吊炸天的大赏金,大赛和寒冰一个出场率,真是吊炸天!
LZ你告诉我刚打完的S3哪里见到赏金了?
请问今年S3世界总决赛上,女警上过场吗
引用2楼 @ 发表的:
请问今年S3世界总决赛上,女警上过场吗
明显上过
引用2楼 @ 发表的:
请问今年S3世界总决赛上,女警上过场吗
就算没上过,一共就那么几场比赛,样本太小,没有说服力啊。
难道说今年NBA总决赛科比没有上场他就不是最好的球员之一吗?
女警最大的优势就是手长,对线相对更好,A你一下你反A不了她的。
手长 线上优势
装备成型之后伤害很高
后期最强ADC之一 只不过中期太弱
女警最大的优势就是手长,点塔太爽了,对线很凶。你选个vn,没有犀利的辅助,只要你敢补刀我女警就敢点你,要是爆头的那一下打到身上,还是很疼的
发自手机虎扑
此名必火无疑!鉴定完毕!
只玩德莱文的路过
现在还弄排名,还一口一个低端局,呵呵
LZ又黑我奥巴马....连adc都不是了
举个例子,女警和ez对线,女警去Q对方,ez直接EWQ,哪个血掉的多?是人都知道吧。女警除了Q技能伤害和普通攻击,貌似没有什么技能。& 女警也有EQ二连的,别说你没见见过。女警的大招在团战前打中一个脆皮辅助可以打掉半管血,直接赶出战场。女警的夹子可以限制对手走位,非常实用的技能。女警有必要跟EZ面对面甩技能吗?直接用Q推线,带着一波小兵过去,EZ你能隔着小兵Q人?
女警利用手长加被动的优势很容易点残对面,你是没遇到过会利用前期优势的女警吧。都是和平补兵的话,爆发老鼠 男枪更牛
得看什么分段。要是低分段实力绝对压制用什么都一样。高分段皮皮前期射程压制。以消耗为主。要是对方是VN什么的基本换线。皮皮打单人路刷钱推塔。推掉再换上线刷钱推塔。再去中刷推。
看分段和操作吧
低端局 要是前期已经打崩对面 女警基本没什么发挥的机会
基本2,30分钟就完事了
要是高端局 就看能不能挺过尴尬期
还有看辅助的对拼
女警配合W和E真是没人能碰到,团战自保能力强,输出不错,配合红爸无解,关键人家前期压绝大多数ADC,挺全面的,前中后都行,我觉得很多ADC都很好玩,如男枪,韦鲁斯,三项EZ,薇恩,女枪,老鼠,飞机都各有特色
发自手机虎扑
站的打 世界前三的赏金---感觉这就是赏金的优点和缺点- - 顺便说下,管好 @林书豪--
搞笑,个人认为这个版本的adc!大家玩得多的就是女警 探险家 薇恩 飞机了!排位几乎都是这几个,不能说哪个英雄不强!看是什么玩,而且这个版本的adc不能carry,下路要有个好辅助或者会玩的辅助才行,我自己虽然分段不高,才白银1!我拿vn打爆过女警,当然建立在一个好辅助上,我家琴女对面机器人,线上被打爆了,就算打野来了最少都是2换2!所以没有绝对的弱势和强势,都是建立在对友和前中后期
引用2楼 @ 发表的:
请问今年S3世界总决赛上,女警上过场吗
请问淘汰赛皇族打omg的第一场,uzi用的是什么英雄?omg小组赛第一次打skt,棒子adc用的是什么?这两场比赛我相信大多数的中国玩家都会看的,显然你没看吧!
s3貌似gmb的genja用过一次赏金,这好像也是赏金唯一一次的亮相。寒冰C9的adc在打fnatic的第一场用,楼主吊炸天的大赏金,大赛和寒冰一个出场率,真是吊炸天!
女枪的大招太容易打断了,加上没有位移技能,这版本各种硬控、突脸、秒人刺客,女枪很难舒舒服服输出,这也是为什么手长的女警,灵活的vn,还有手长又灵活的ez强的原因。现在这个版本的lol,不论哪个位置,我感觉最好的技能是位移,然后是硬控,再就是poke技能。
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3人参加团购329.00元&699.00元> 英雄联盟S7攻略:下路灵魂ADC 皮城女警凯特琳
英雄联盟S7攻略:下路灵魂ADC 皮城女警凯特琳
  S7的到来对于许多AD爱好者来说仍然不是一个好消息。刺客猛如虎的版本让AD很难有输出空间,漫长的发育期也让玩家头疼。今天我们就来探讨一下如何使用女警这一强势英雄称霸召唤师峡谷。在AD位置上,女警绝对是这个版本非常好的选择。无论是手长的优势,还是一套爆发的高伤害,都会令对方苦不堪言。女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出;但到后期基本只有被动和E技能有一定的作用,因此后期偏乏力。  在对线期,由于凯特琳的超远平A射程,骚扰变得很容易。同时又有夹子的存在,女警可以让喜欢站草丛的敌人苦不堪言;也可以将夹子放在路上,可以很好地限制敌人走位,如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的GANK。尽管女警压制能力很强但追杀能力较弱,因此前期没拿到人头也别丧气,只要自己补刀比对面多就好。团战的时候女警只要攻击自己射程内威胁最大的目标就好,若能打到对面脆皮就打,打不到打坦克也行,特别是对面半肉冲你脸的时候。记住ADC任何时候都以保命为主,活着才有输出。  女警拥有650的攻击距离,是前期射程最长的ADC,因此在前期对线的时候有着极强的压制力,配上一个前期强势的辅助,会让对面十分难受,只能在塔下补兵而漏掉不少小兵影响发育。并且女警超长的射程让她也成为了前期推塔最强的英雄之一,快速的推塔来积累经济优势,为游戏的胜利奠定基础。女警W技能的夹子无论是在推塔还是在防守防御塔时都有着极为强大的效果。这些方面的原因使得女警成为S6赛场上炙手可热的AD之一。  由于女警这个英雄没有什么特别强大的伤害技能,只能靠普攻一下一下打输出,在中期没有足够装备的情况下,有一段不短的疲软期,不过在后期,六神装女警的输出相当可怕,一枪爆头的伤害便能点掉脆皮大半血,即使坦克也不能支撑很久。  统计数据类型平均排名排名变化胜率52.53%2 / 18↑2出场率30.07%1 / 18↑1禁用率4.64%3 / 18↓1玩家平均玩过次数52.957 / 18-0获得金币数133919 / 18↑3击杀数6.9915 / 18↑1死亡数6.335 / 18-0助攻数8.19 / 18↑1伤害输出量235058 / 18↑2连杀数3.2115 / 18-0补刀数205.372 / 18↑1整体评价3 / 18↑2  英雄整体数据矩阵1  英雄属性  生命值:524.4  生命值回复:5.67  魔法值:313.7  魔法值回复:7.4  移动速度:325  攻击范围:650  攻击力:53.66  攻击力速度:0.568  护甲:22.88  魔法抗性:30  金币:6300  点券:3000  英雄分析  在当前的版本中,因为女警存在中期伤害较低,前期耗血操作繁杂,以及Q技能的释放和W技能的有效安放的难度较大,导致女警在排位中出现的频率不是很高,但是如果如果玩家们能通过本篇攻略对这些难题有所了解的话,前期就能做到很好的耗血,如何有效的释放W夹子来限制对面,形成补兵压制以及击杀,从而中期由于装备优势也能打出很高的伤害,过渡到后期更是无人能挡。  技能介绍及解析  被动技能——爆头  每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次【爆头】效果,造成随暴击几率增长的额外伤害。在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的【爆头】攻击距离翻倍。  解析:骚扰很有效,而且配合无尽之刃的暴击特效效果拔群。女警作为后期的超强资本之一,出了卢安娜的飓风以后,更是能够快速的叠加出被动,后期加上无尽的暴击伤害加成,以及高额的暴击率,女警的暴击伤害实在很高。  Q技能——和平使者  凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)。  消耗:50/60/70/80/90 法力  冷却:10/9/8/7/6s  射程:1250  效果:凯特琳加速转动步枪,1秒后射出一颗狭窄的穿刺弹,造成25/70/115/160/205(+120%/130%/140%/150%/160% 总攻击力)物理伤害。在命中任何单位后,它会绽开为一个更宽的弹体, 但伤害值减少40%。  (PS:总会对被陷阱暴露的目标造成全额伤害。)  解析:这个技能用来磨血或是清兵效果很好。对攻击强度的属性加成也很好,非常适合与W配合。女警前期线上的主要骚扰手段之一,弹道宽,距离远,敌方要补兵的时候释放,对面很难躲避。  W技能——约德尔诱捕器  凯特琳设下圈套,让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内束缚英雄,并在地图上显示目标一段时间。  消耗:20 法力  冷却:0.5s  射程:800  效果:布置一个陷阱,陷阱可以束缚敌方英雄2秒并将目标暴露在己方视野内。  陷阱可以持续90秒。最多可以有3/3/4/4/5个陷阱同时存在。  (PS:【爆头】会对中了陷阱的的敌人额外造成30/70/110/150/190 (+0.7*AD)伤害。)  解析:W技能的释放有个数要求,所以计划着使用。要发挥凯特琳所有的潜力,陷阱的使用是非常重要的。这个版本女警的核心技能,卡距离在后排小兵两侧放置能限制对方补兵,草丛里放置能够限制打野GANK,进攻时封锁敌方塔区,太多秒用,后面会详细讲解W的释放。  E技能——90口径绳网  凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。  消耗:75 法力  冷却:16/14.5/13/11.5/10s  射程:750  效果:凯特琳发射一张绳网,同时自身因后坐力而被击退。绳网造成70/110/150/190/230(+80% 法术强度)魔法伤害,并减少命中的首个敌方目标50%的移动速度,持续1秒。  解析:这个技能最好只用来逃跑,因为追击的话,你拉近的距离不足以弥补此过程中损失的时间。另外对于遍布地图的薄墙来说,这个技能是可以穿过的。凯特琳的位移技能,被E到的英雄会被附加爆头效果,伤害挺高的,然后别忘了可以反向E追击敌人。  R技能——让子弹飞  凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹  消耗100 法力  冷却90/75/60s  射程00  效果凯特琳花费1秒时间来精心准备完美一击,对00码范围内的一名敌方英雄造成250/475/700(+200% 额外攻击力)物理伤害,但其他敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。  解析:这是小编游戏里最喜欢的技能之一,这技能太欢乐了。这是一个高伤害,长距离,物理爆发性技能。可做磨血技能,也可作终结技能,伤害高,范围广的斩杀神技,但要注意别被挡了,可以团战前用来消耗敌方主要英雄的血量,也可团战后收人头用。  Q技能W技能对点,E技能前期只学一级,有R技能点R技能。  解析:Q技能是有着很高的AD加成,前期三级Q配合普攻可以很快的清掉一波线,W技能的夹子是女警很重要的技能,无论是推塔还是守塔,一排夹子有着很大的威慑作用,Q技能配合W技能也能打出更高的伤害,E技能是一个位移技能,成长性不高,先点一级即可。  对线细节教学  1.因为被动的存在,草丛里普攻3次就有一次小爆发,1级帮打野打BUFF时,最理想情况是草丛A三下再Q一下,上线A一下小兵直接给敌方英雄一发爆头。  2.在自身安全的情况下,选择进草丛输出可以比平常多打出2~3下的爆头,对拼和找输出位置时要优先考虑草丛。  3.消耗对面还是以普攻为主,Q技能虽然伤害高且弹道不错,但是依旧不是指向性技能,很容易打空并且影响兵线,而且频繁使用Q技能很容易造成空蓝,给对面打野有趁之机。  4.对线期3个V字形夹子摆放可以有效限制敌人走位,劣势时放置己方塔下可以防止敌人越塔强杀,压线时一旦敌方踩到夹子立马接一发Q(如下图位置,敌人视野被塔挡住)。夹子放三角草可以提前预警GANK,隐身单位踩到夹子同样会被暴露。另外,W技能是有生效时间的,所以在与辅助控制接力时要预判往稍微靠后一点的位置放。  5.E技能是一个位移技能,可以有效的逃脱打野的GANK,所以尽量留着E的蓝,不要在线上释放E技能,不然在CD期会很危险。  6.线不要过于推前,利用夹子或辅助的控制后手接Q进行消耗,EQ用来后撤补伤害或收割没位移的残血,2V2时有大就用,1V1时大招留着收尾。  对线期夹子的有效释放:  a.放在草的两端,对面辅助一般都要进草来隐藏从而释放技能消耗你,草外进草内没有视野,一旦进去,必然踩到,然后一个Q加爆头平A,脆皮辅助直接半血以下,他还敢消耗?  b.在推线过猛的时候可以这样释放,敌方打野进草就有很大概率踩到,从而打野被禁锢2秒,争取足够多的时间,让你和辅助可以轻松后撤。  c.这样放夹子,可以让对面补兵的时候非常小心自己的走位,如果不小心踩到被打一套,血量就很残,基本就要回家,会漏掉很多兵同时还会掉塔。  d.看不到的夹子释放技巧:对面过来补兵就会踩到,正常视角又看不到,很恶心的一种放法。  团战技巧  1.防守时可以五个夹子铺成一条线来放,对面完全不敢过来守,不然长达两秒的控制时间,足够队友集火秒杀了。  2.留一个夹子在身上,当对面突袭你的是后,先E然后在脚下放一个夹子,对面此时被减速根本不可能绕路来追你,只能往前或者往后,往后你可以追着打,往前直接就踩到夹子被爆头打一套。  3.团战中,不要跟对面爆发型AD对拼,而是利用队友的掩护去点他,一旦出暴击,对面AD基本直接残血,女警手长,因此也容易跟前排脱节,注意和你的队友及时进行沟通。  4.关于女警E穿墙的技巧,小龙坑处可以E过去,河道草丛处也可以E过墙,蓝BUFF处可以E过墙,三狼前面的墙也可以E过去,灵活使用E技能来找到好的输出位置以及做到完美的逃生很重要。  能实现布好夹子最好,否则就放一个在身后。通过不停的走A来最大化输出,被贴脸时交EQ后撤,能A到就不Q和R。谁切你你就打谁,稳定输出最后收割。  先手大招对面ADC或者脆皮辅助,别捏着大招等团战完收割,那是不可取的,毕竟平常的游戏不是职业比赛。假设你大招等着收割残血而被对面牵制或者秒杀的时候,你就等于白浪费一个大招的伤害。你要知道女警大招的加成伤害简直高到可怕程度,也许你的一个先手大招打掉对面一个脆皮三分之一血,都可能让你们的团战完胜。  如果真的走不掉的时候,请记得(ADC也好,其他位置的也好)请把你的输出最大化再死。也许你临死之前打出的那些多余的伤害,都可能会被队友利用而团战胜利。千万切记:不要被人追着跑的时候忘记输出,到头来,你死了,技能,伤害全没打出来。这种情况相信99%的小伙伴都遇到过吧?自己家队友被人追着跑,明知道跑不掉的,技能和伤害一点没打出来就知道跑,然后被人秒了,你们瞬间成了四打五。  符文选择及解析  符文解析:标准的ADC符文,红色攻击力符文九个,加强前期伤害以及方便补兵,加快攻速,让女警能够边补兵边走上去耗血,由于女警前期很脆皮,所以黄色带护甲符文九个,蓝色六个魔抗符文,另外,女警对线期间需要释放大量的技能去耗血,所以蓝色还带三个回蓝符文。  天赋选择及解析  天赋解析:攻速对于女警很重要,所以点出凶猛增加攻速是很必要的,双刃剑是版本高性价比天赋点出来很划算,点出吸血习性以及战争领主的嗜血来增强恢复能力,另一边点出野蛮来增强补刀能力,饼干增强恢复,危难时刻有奇效,死神在对拼到低血量时增强伤害,喜欢秀的玩家呢,点出死亡游戏极限反杀也是很爽快的。  最佳搭配  辅助  卡尔玛可谓当前的辅助一姐,前期线上各种技能都能帮助女警很好的压制敌人,RQ一套是非常疼的,加速护盾也能帮助女警在线上取得换血优势,团战中更好的走位与输出。  打野  努努在6.20版本中得到很大的加强,E与R的减速可以为女警最大程度的提供良好的输出环境,W技能的移速与攻速加成,可以让女警在团战中打出更多的爆头,可能有时候一发爆头的暴击能帮助团战取得最后的胜利。  出装思路  出门装  分析:对线压力大时选择多兰剑,压力小可以稳定发育时选择萃取  中期装  分析:如果中期需要团战,可以先做出无尽或者饮血提高攻击力,如果中期选择发育,可以选择飓风.虽然饮血剑能够给你带来不错的续航,但是如果队伍里缺少输出,那么饮血剑是一个非常不理想的选择,在这个暴击的版本中,饮血剑的价格高昂,如果你的输出环境恶劣,那么你很难去依靠饮血剑去补充自己的血量;当你顺风的时候,你又不是很需要饮血的续航能力,只需要专心去输出,因此中期装备中选择如果要选择饮血剑是需要慎重的考虑的。  六神装  分析:无尽飓风加轻语,拥有这三件套之后,这时女警的装备就已经成型了,剩下的可以考虑补充生存装,因为女警依赖平A去输出,所以很害怕控制。饮血可以提供续航,破败增强打前排的能力,也能给女警一些自保能力,水银刀可以在关键时刻为你解除控制,复活甲也是一个不错的选择。  结语  凯特琳呢是小编特别喜欢的一个ADC,以上就是小编对这个英雄的一些见解,也希望可以给喜欢凯特琳的朋友们多一点点的帮助,祝福大家在S7赛季冲分之路顺利!文章来源:搜狐体育
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穿甲女警,技能秒杀
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我想我是风,温柔的拂动你的发
本帖最后由 cwindc123 于
02:16 编辑
& && & 要女警一个R狙死对面ADC,想想都过瘾...
  在即将更新的7.2版本中,穿甲效果得到了加强。脑洞奇大的外服玩家开发出女警的新套路——穿甲流女警。一枪瞬间打空敌方脆皮的血条!我们一起来借鉴一下此套路吧,或许又是类似“冥火女枪”的神套路呢?
  实战效果如图:90%血量的卢锡安,甚至视野之中都看不到女警,就被一道狙击红线给瞄准,然后血条瞬间成丝,被后续的冥火伤害给杀死!
  此时的卢锡安心里想的是:“我是不是玩到了假游戏?女警大招伤害不可能这么高!”
  我们从截图可以看到,女警的一发大招打在69护甲的卢锡安身上,伤害数值为1282,并且还有冥火的持续伤害。
  传统玩法中,女警的大招一般就是在500血量左右。破千的大招伤害究竟是如何造成的?接下来让我们具体分析。
  7.2版本有关改动
  ·旧 护甲穿透效果=X*(0.4+Y/30)
  ·新 护甲穿透=X*(0.6+Y/45)
  这一项改动,简单来说就是前期穿甲效果更强了,将穿甲效果的强势时间点提前了不少。对于前中期选择做输出装的C位来说,意味着无限接近的真实伤害。
  幕刃(增强):被动基础真实伤害由50提高到75。
  夜之锋刃(增强):主动技能冷却时间由45秒缩短为30秒。
  这三项在7.2版本中都是得到加强的,为什么要提到这三项?因为接下来的穿甲流女警套路和这些都有关。
  穿甲流高攻女警
  这种套路玩法的女警,和“破甲流女枪”的优劣是一样的“技能伤害非常高,在远处放技能就有足够的伤害,不用站位太靠前去拼普攻”。在如今ADC输出环境极差的情况下,生存率提高了不少。
  风兮自己实验了几把这种玩法套路,感觉就是很爽,也有一些心得分享。如果你喜欢这种玩法的激情,并能接受这种玩法的劣势,可以亲自试验使用。
  劣势(相比于传统玩法)
  1.持续性输出不强,攻速少、暴击率低;
  2.没技能的时候,输出量相对较低。
  1.技能触发的伤害极高,玩起来爽;
  2.对操作要求低,容易上手,容错率高;
  3.大优势时可以一个大招秒人,十分简单;
  4.躲在草丛攻击踩夹子的敌人时,触发幕刃的真实伤害叠加,直接打空敌人一半血量!
  好了,看到这里就说明你对此套路比较感兴趣,那我们就来详细剖析此套路的具体思路。
  具体套路
  这套装备提供了不错的攻击力加成,另外穿甲效果非常强,做出了死亡之舞后回复能力也得到了一定程度的提升。另外出CD鞋就是完全抛弃了靠攻速打输出的想法,让我们急需的技能更快冷却完成。
  这是大后期我们将CD鞋卖了之后的神装。总共提供了405点额外攻击力、50点穿甲效果以及其他属性。
  TIPS:开启装备的主动技能“夜之面纱”后,可以有效防止大招被敌人用远程控制技能打断。
  红色:穿甲*9
  黄色:固定护甲*9
  蓝色:成长冷却缩减*6 固定魔抗*3
  精华:攻击力*3
  穿甲效果加强的情况下,穿甲符文成了非常不错的选择;另外大精华选择攻击力,也不用担心前期补刀的问题。至于缺的攻速,可以利用高伤害来反补。
  天赋选择上,因为这种套路的定位思路是技能+普攻型输出,而不是纯靠普攻打伤害,所以我们带的基石天赋是冥火(思路可参考烬和女枪)。
  为什么选择高攻高穿甲?
  习惯了传统女警玩法的玩家,看到此套路的第一反应就是“坑爹”!实际上,在最初“冥火女枪”、“下路炸弹人”思路出现的时候,大家反应都是差不多的。
  我们更需要去考虑的是:“这个思路的可行之处在哪?”
  答案:女警的技能伤害加成非常高!并且都是物理伤害!常规女警的攻击力不过两、三百,是靠攻速和暴击叠加伤害。而破甲流女警就是靠着技能瞬间爆发伤害:
  女警的R技能,拥有着700的基础伤害+200%的额外攻击力加成。不算天赋、符文的加成,当我们做出神装之后,一个R能够造成700+800=1500点物理伤害,远超常规大招的伤害!
  并且,极高的攻击力加成情况下,冥火提供的伤害也非常可观,大概可以提供250点后续魔法伤害!
  前面那幅图我们没能看到女警的等级、装备,这次我们具体看看女警的详细数据:538点的攻击力,R打在满血炸弹人身上的伤害为1732!
  我们甚至看不到血条变空的过程,因为在伤害出现之后,炸弹人的血条是直接消失的!
  女警的Q技能基础伤害不高,但是加成极高(170%的总攻击力加成)。500攻击力的女警,Q命中的第一个人,可以造成1040的理论物理伤害!对后续的所有目标也能造成近700的伤害。
  关键是在满CD的情况下,Q的冷却时间仅仅需要3.6秒钟!
  虽然这种玩法的女警攻速不快,但AOE伤害却远超常规女警。可以看到收两波兵只是一个Q技能的事情。又快又舒心,放完Q就走,危险程度大大降低。
  女警被动技能为“爆头”,对英雄造成50%攻击力的额外伤害(可通过暴击几率和暴伤提升)。
  但更关键的是W技能,额外造成190+70%总攻击的伤害。
  也就是说,女警在500点攻击力的情况下,敌人踩中夹子后。女警的攻击可以额外造成540点物理伤害。
  如果触发了幕刃的效果,则还有近200点的真实伤害加成!
  实战效果
  女警的攻速虽然不是很快,但一发普攻的伤害直接打掉了敌方德莱文近一半的血量,一次普攻伤害相当于常规的三次普攻伤害。
  Q打中锤石后,即便锤石够肉,也只能半血逃生。女警紧跟着大招,哪怕锤石非脆皮,也被打掉1/4的血量,最后女警追上一发极限Q,收下双杀。
  总结:这种玩法下的女警,并不是非常依赖普攻。打团时可以用Q打出大量AOE伤害,放下夹子限制敌人走位,一旦有人踩中就是一发致命爆头!QR技能极远的输出距离让女警可以安心在后面放技能,W和E能够让女警的攻击距离更远,不必担心站位靠前被强杀。
  这种思路玩法非常值得借鉴,感兴趣的玩家可以试着使用哦!
我说& &我想学会飞翔不是我想炫酷& & 只是想带你去靠近天堂的地方只有你和我
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连女警都开始秒人了。。
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