星际争霸2地图编辑器怎么架天桥地图编辑

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星际争霸2——人族任务攻略
  下面我就对星族的武器兵种升级系统做以下简要介绍:
  星族的第一级建筑是指挥中心Command C供给站Supply Depot和天然气采集厂R指挥中心是最主要的建筑,可以生产机械师和存放处理水晶。供给站提供八个单位的供给,供八人使用。天然气采集厂生产天然气。有了指挥中心才可以建造第二级设施兵营Barracks,用来生产士兵M工程研制中心Engineering Bay,用来科技研究。有兵营后就可以发展到第三级设备:碉堡B生化研究所Academy(有了它就可以在兵营中生产火焰兵Firebat)和装甲制造厂Factory(生产摩托车Vulture);而通过工程研制中心可以建造另一种第三级设备导弹防御塔M接下来是第四级设施由生化研究所发展的高级进化站ComsetS由装甲制造厂升级到的机器工厂MachineShop(如此超强坦克可以制造),发展而来的飞机制造厂Star port(可生产战斗机Wraith)和装甲研制所Armory(这时重装机器人Goliath可以由兵营制造);然后是通过飞机制造厂升级的导航控制塔Control Tower(建成后运输机Dropship可以生产)和发展得到的高级设施Science Facility(有它才可以生产科技球Science Vessel)等第五级设施。第六级是由高级设施ScienceFacility得来的物理实验室Physics Labs(得到终极武器太空战机Battle cruiser)和转化器Covert Ops(这时兵营中就可造出幽灵Ghost);最后是由转化器得来的核导弹发射井NuclearSilo。
  星族Terran第一关:BootCamp
  行动目标:建造三个补给站SupplyD一个精炼场R
  收集一百个单位的绿色天然气VesperGas。
  第一关嘛,一般都是让玩家熟悉界面、了解操作的。让机械师(SCV)采集水晶矿,操作方法同《魔兽争霸Ⅱ》一样。命令指挥中心继续生产机械师,不断采集水晶矿。在水晶充足后建造天然气提取场并继续采集水晶矿以备后用。有了天然气提取场,我们的机械师们就可以不断地收集天然气了。看着忙忙碌碌的机械师们,站在一旁的战士们也组成一队(终于可以定义组了),去外面小试牛刀,为今后的战役打一打基础。建造完两个补给站,一个天然气提取厂,采集够一百个单位的天然气后,我顺利地完成任务。
  第二关:Weste Land
  行动目标:找到Raynor先生;建造一个兵营B生产出十个初级步兵Marine。
  战役开始,我带领几名战士和机械师向东南开拔。凭我的直觉,我很快就在桥南边找到了独自一人的JimRaynor。此人在以后的战役中起着关键的作用。同驾驶绿色战车的Jim一同向南,在一巨恐龙骨旁,我轻松的消灭了一股敌军。南边不远处就是我们的基地。到达基地后,命机械师全力采集水晶、并派一个机械师建造兵营Barracks,其余战士守护基地。建成兵营后,不停地生产战士,直到总数达到十个。
  第三关:Backwater Station
  行动目标:将JimRaynor送到盟军基地;消灭所有敌人。
  战役开始,迅速收集水晶矿,并修建天然气提取厂。尽可能快地发展科技,建造工程研究中心,升级武器及装甲。然后就要厉兵秣马、壮大队伍……派队伍和JimRaynor向北部高地突袭,顺利到达北部盟军基地。在此,靠近并启动盟军建筑,特别是一个叫生化研究中心Acasery的建筑。这样就可以生产新兵种--火焰兵Fireat并开发两种新的激素。随后继续扩大队伍。让指挥中心升级出探测中心,利用它,我发现了敌军东北方的基地所在。锁定目标,全军开拔,一举踏平敌人的基地。
  第四关:Desperate Allinace
  行动目标:守住基地。
  具有挑战的战役打响了。由于前面的关卡过于简单,本关一定要提高警惕。本关的取胜的关键是时间。看着计时器一分一秒的流逝,我军马不停蹄的行动着。建造供给站、天然气提取厂、工程研究中心、修理我军毁坏的建筑。生产足够的机械师采集资源。在基地中心修建几个导弹发射架Missile以加强防空力量。快、快、快发展扩大部队,步兵和火焰兵混合生产,互相取长补短。用装甲工厂Factory生产装甲战车。此时有两个战略。
  一:主动出击,风险大,但得分高。用你的二十几名队员组成两个小队,从上面出口主动出击,四处索敌,歼灭包围我们的敌军。变被动为主动,消灭敌人。
  二:坚持防守,拼命抵抗,风险小,但很窝囊。在上下两出口处囤积兵力,抵挡敌军的进攻。千万注意,在最后一分钟前,一定要把所有兵力包括机械师派到上面的出口。在最后一分钟,敌人进攻的兵力会让你瞠目的。在最后一秒钟前我们的大本营不被摧毁,就是最终的胜利。
  第五关:The Jacobs Installation
  行动目标:找到三个秘密传送站;将JimRaynor安全护送到第三个秘密传送站。
  行动开始:JimRaynor一身绿色盔甲,协同其他战士一行十二人身处与一个钢铁隧道之中。向西北方前进,通过自动开启的铁门,一直前进直到道路尽头。在途中要注意的是,尽量避免战斗,避免没必要的伤亡,不要理会四周墙壁上伸出的机枪,不要招惹其它房屋内的敌人。保存势力,集中力量对正面直接拦阻我军的敌人给以快速的、致命的打击。在道路的尽头,转向东北,消灭掉路尽头的四个地下火炮。改道北面,沿路左转、右拐、下楼、上楼,终于到达了第一个秘密传送站。消灭掉四周的敌军后,进入传送站。一瞬间,我们到达了第二个传送站。修整一翻,从南面的闸门向东南前进,毁掉地下导弹塔,转向西南。通过一铁门,进入一个大屋,转到室中央物体的背后。那里就是我们的最终目标--第三处秘密传送站。不要恋战,你的首要目标是将Jim Raynor送到传送站。
  第六关:Revolution
  行动目标:找到Kerrigan小姐;将Kerrigan和Raynor送到盟军基地;消灭所有敌人。
  行动开始:Raynor率领众弟兄向南面前进。沿公路到达海岸边,在那里见到了楚楚动人的Kerrigan小姐。经过一翻对话,我得到了盟军基地的确切地点。目标明确,立刻整顿人马,开始进军。沿路继续向南,过桥击毁三个导弹塔和一名步兵。转向东北,干掉敌机战车各一辆。然后,Kerrigan和Raynor点齐人马,一鼓作气冲到东北部的盟军基地。让Kerrigan和Raynor迅速进入指挥中心旁的圆盘,以传送来增援部队协助我军消灭追兵。终于可以喘口气了,采矿、扩军、扩军、采矿,积蓄力量,准备反击。军队的发展方向主要是空军。由于地形的影响,敌我双方的基地被海洋隔开。而中间是被敌人占据的一个资源充足的与敌军基地相连的小岛,占领并控制它是取胜的关键。派强大的空军实施空袭,占领小岛,封锁敌人进入小岛的所有道路。并以此为据点继续壮大部队(指挥中心是可以移动的)。空军陆军上下结合,以立体攻势给予敌军基地以毁灭性的打击。
  第七关:NoradⅡ
  行动目标:保护NoradⅡ基地;将Raynor和两架运输机Dropships送到NoradⅡ。
  行动开始:在Raynor的带领下,我军消灭掉几个敌军后,顺利到南面的基地。启动所有的设施后,我发现了地图中部的NoradⅡ。边修理各种设施边采集资源。资源充足后就可以建造各种设施。用装甲研究所升级部队装甲的各项指标。生产新的兵种重装机器人Goliath。他兼备对空对地能力,而且火力强大,命中率高。在地面部队扩大的同时,空军更是本关必须的兵种。陆军的作用是防守要布置在基地正北和正南两处,而空军的用途是护送Raynor到达目的地。如果资源紧张,可以占领基地正北方的高地,那里也有一定的资源。将机场升级到拥有附加导航器。建造三四架运输机,其中一架载入Raynor。派一组战机袭击我军基地和NoradⅡ之间的防空阵地。在敌我混战的时候,几架运输机顺利的到达了NoradⅡ。
  第八关:The Trump Card
  行动目标:将PsiEmiffer送到敌人阵地内部;kerrigan不能死亡。
  行动开始:PsiEmiffer是一种高科技设备,我方急需它来发展我军的高科技设施。而携带PsiEmiffer的机械师与kerrigan所处的基地正遭受敌人的围攻。抓紧时间,将身处陷境的机械师、kerrigan以及装甲制造厂和飞机制造厂一同撤退到西南部的我军基地。与此同时,派总基地的一部分人马支援东南方一个资源丰富地区。接下来就开始长时间的扩军过程。要注意尽快升级各种设施。迅速派超强坦克占领我军阵地四周的三处出口。扩军的时候要注意生产若干架高科技球和多多益善的超强坦克……最终我军取胜的策略是用坦克方阵从东南角向北推进,迫使位于东面的敌军出动。然后让携带PsiEmiffer的机械师搭乘运输机在战机护送及高科技球的防御网的保护下飞抵敌军基地中央的传输点。一旦机械师安全抵达,战斗即取得胜利。
  第九关:The Big Push
  行动目标:清除盟军的武装力量;保证Duke的安全。
  行动开始:我军的所有设施都悬浮在空中,Duke驾驶着绿色太空巡洋战机在一旁守侯,不用考虑我就知道此处不是落脚之处。率所有队伍向前推进,在北部不远的一处有些水晶矿的漆黑地带落脚。派机械师到东南角建造天然气提炼厂。这时有了第一批资源,赶快发展队伍吧。有了一定实力后,我们就可以派兵攻占地图中部偏西的一个矿区。利用这里的矿产继续发展。在次西北方不远还有第三个只有少数敌军看守的矿区。二话不说,取得那里的控制权。东北角就是盟军的阵营。如果你已经占领了那三处要地,你所拥有的资源将为你生产足够的超强坦克和战机一举踏平敌军阵地。
  第十关:New Getty Sburg
  行动目标:消灭所有敌人;所有虫族的建筑物必须完整无缺;保证Kerrigan的安全。
  行动开始:这是极其另人生畏的一场战斗,可恶的虫族在我们的家门口建立了强大的武装,而我们的上级却下令只能抵抗,不可反击(比蒋介石的“不抵抗”命令好一点)。快、赶快、命一人采矿,一人建矿,一有资源就在南部的两个出口建造掩体并派士兵驻守,在掩体后面修建大量导弹塔,以防止虫族的空中力量,让摩托车在敌人必经的两个通道上布雷。注意不要让超强坦克防守后方,不然他们会不由分说的摧毁射程以内敌方建筑物。在坚固后方的同时,迅速派一个行动小队前往东部偏南,那里有一处无人防守的矿区。在东南角有一处防守薄弱的敌方空军基地。占领那里后就可以对东北的敌军总基地发起总共了。坦克方阵的不断推进仍然是最终取胜的策略。
  第十一关:The Hammer Falls
  行动目标:摧毁敌人的终极大炮IonC保证Raynor的安全。
  行动开始:战争一开始,敌人的终极大炮IonCannon就显示在地图的西北角。目标明确,而取胜的方法只能是智取,强攻在本次战役是万万不能的。敌人的两处基地分别处于东北和西南方。尽可能快的发展出空军中的战机和高科技球是取胜的关键。因为如果消耗的时间越长敌人的武力将会成倍的多于我方。一旦拥有了十来架战机和高科技球后,迅速组队冲向目标,用高科技球的防御网给予战机保护,加上战机自身隐型,如果浪费的时间不多,我军将以极小的损失到达目的地。不惜一切力量围攻终极大炮IonCannon。幸运的话,在第一轮攻击后,敌人的终极大炮IonCannon就会灰飞湮灭。
  ----星际争霸星族之我见----
  关于各兵种的特点:
  兵种要合理搭配,陆军、空军、对地、对空综合调配。掩体Bunkle是星族防守的中坚力量,它相当于《命令与征服》中的炮台,但需要派士兵进入其内部。它与导弹塔的组合可以阻挡住一般的进攻。星族的地面力量首选是重装机器人Goliath,它对空对地的火力均衡,活动灵活。而超强坦克SiegeTank的长处是打阵地战,它配备有80MM和120MM两种口径的火炮它在固定模式(SiegeMode)下坦克会自动变形,架起120MM远程火炮,进行远射程、大火力的齐射。是我军阵地防守和阵地进攻时不可缺少的一支武装力量。十几辆超强坦克排成方阵,抬高炮口,一轮轮齐射,看着敌人一个个倒下,建筑顷刻变成废墟,这种感觉真是不可言语。要注意在坦克阵地的附近要配备几个导弹塔和机动力强的步兵。步兵用来引诱敌军,而导弹塔用来防空。值得一提的还有摩托车,它配备有手雷弹和自动跟踪蜘蛛地雷SpiderMines,如果地雷埋放的合理,可以起到意想不到的效果。幽灵战士Ghost有时是扭转战局的关键人物,他的隐型Cloak,锁定Lockdown和核打击NuclearStrike每种技巧都极其实用。而我最常用的是锁定技巧,他可以让敌人在一定时间内任我宰割。在生产完核弹之后,魔鬼战士隐型后混入敌军基地找到目标,准确的引导导弹进行核打击。空军要以战斗机Wraith为主,它机动灵活,并且具有隐型Cloak功能,时不时派几架战机到敌军阵地后面给予敌人致命一击。而科技球ScienceVessel具有三种特殊功能防御术ActivateDefensiveMatrix——向被保护对象放出一种防御网,以吸收敌方的攻击力,使被保护对象在一定时间内防御力提高;波动术ActivateEmpShockwave——射出一种超脉冲波,主要作用是使一定范围内的电子设备失效以及使隐型单位现形,但它对于有效范围内的己方部队同样有效,要谨慎使用;照射计Irradiate——这是一种利用核废物的放射性而产生强大光场大面积杀伤敌军的高级武器,但耗能极大;上述技巧如果玩者手疾眼快在混战中会取得极佳的效果。终极武器太空巡洋战机Battlecruiser装配有激光炮和高能炮,相当于空中堡垒虽然威力无比但耗资巨大,没有足够资源不要多造。
  关于战略战术:
  超强坦克一定要打阵地战,边走边停,在附近要有对空和防止隐型的武器保护。这样如果拥有了一支十来辆坦克就等于即拥有了坦克部队又拥有了炮兵部队,如果运用得当,将会无坚不摧,所向披靡。一定要率先探测地理情况,提前占领资源丰富的地区,消灭敌军防守薄弱的基地,往往意味着最终的胜利。多多利用特殊技巧,探测、隐型、防护、锁定等等要尽量使用,不然能量会白白浪费的。如果对方是星族的败类,时刻要提防对方的隐型术,在基地里要多建导弹塔,在进攻战团里要配备高科技球以防意外。
/article/39064
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星际7V1的那张地图要怎么打啊
那个30几分钟的倒计时是什么意思?是说挺住半个小时就算赢了吗?请问要用何战术才可以撑得住啊?但是十分钟后满人口的部队冲过来,真是什么都挡不住啊!据说现在台湾有人把这个都开了课了用了讲述兵法?
我有更好的答案
全200人口后,只有tank的火力能不损失自己兵力的情况下打掉它,火力也不小。用低级兵反而会浪费一些不必要的损失。当然也没必要全是t族:不用坦克,那变异基地可是被 海量地堡所保护的啊,首先不能先造兵,要一起堵口,不然全灭。打7v1一般都 不是赢了30 分 应该是电脑开始刷兵的到计时吧。方法1如果你玩的不是加强版的用 7个都选t 一开始就造tank 架起 轰电脑的地堡 然后一起进攻,但有几队tank 轰,还是比较快。,因为造核弹很慢,一定要在间隙,而且最好7人一起行动,把路口用多建筑完全堵死。在电脑经过的路两边高地上架满tank修bt神出龙骑 后 转仲裁航母,一般都是暴兵暴到卡死机而了结。。(电脑只有一个路口的版本)之后造防御,后面架炮。-------------------------------回楼下的,注意防空。打的好的化能维持住。地面主要依靠建筑堵口配合tank轰,航母主要防空军。但很难赢,人族只能出大舰。。,配合仲裁航母在电脑出兵间隙一波推死,速度够快的话,能在它出第一次兵之前 解决掉它。方法2一定要有2家以上选人族
采纳率:30%
3家可以把脑虫打掉。(原子弹肯定来不急)2个神族一个人族能成功这个我们试过,所以说只有甲虫和坦克能打动,防守是肯定不行的,只能在30分钟内打掉脑虫,脑虫60的防御
不能用坦克大约需要2家虫族就可以其他的需按人族 造机枪兵 虫族最快速度 升级到3本 造疯狗, 狗数量不需要多只需要能把3个变异基地 包围住咬 就足够了。然后人族的机枪围在小狗外围 越多越好 不停的吃兴奋如果有神族的话,直接造航母, 用航母在天上猛打那3个基地在倒计时结束之前打掉那3个变异基地
你们就赢了不过这么打就失去乐趣了你要知道那个图最大的乐趣 就是 几个玩家 拼死的守守的时间越久越开心
两家神族以最快的速度出金甲可以打爆一个脑虫,另外一个脑虫剩一半血.要打赢最少要4家神族.
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SC2的没有WAR3的好用啊想请教下如何自定义英雄(单位)和看模型的板块例如各种隐藏的模型和兵种 强调是模型的各种动作和动画效果以及如何自定义法术 攻击特效等等。。WAR3里可以直接看效果我不知道SC2行不行
我有更好的答案
哈,开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外。在设定中包含4个大的分类:1,性质(Properties),不用说大家也都应知道啦、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?
接下来一个很重要的概念是强制(Forces),若有地点设定则随机选择一种颜色。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,
分别是:不具备激活条件(Disabled by default),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点。最高得分(HIGHEST SCORE) 当特定势力拥有最高得分时。杀敌(KILL) 当特定势力杀死一定数量的单位时、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,单位(Units)。在派系设定中还有4个选项:1, 同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)!哈!哈。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方,就可以造就你所想达到的几乎任何局面,只要你肯动脑筋,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演。触发指令列表(部分)--条件积聚(ACCUMULATE) 当特定势力聚集足够的资源时。总是(ALWAYS) 没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。带来(BRING) 当特定势力将特定单位带到特定地点时。控制(COMMAND) 当特定势力控制一定数量的特定单位时。最少的控制(COMMAND THE LEAST) 当特定势力控制的特定单位数量是最少时。最少的控制在X地点(COMMAND THE LEAST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定单位数量是最少时。最多的控制(COMMAND THE MOST) 当特定势力控制的特定单位数量是最多时, 随机的启动位置(Random Start Location)。2首先是启动位置(Start Location)。在利用SE编辑地图时;也可以精心策划。简单来说,强制是用来划分派系的工具,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦、造时及能力,同一派系的势力不一定就是同盟者。死亡(DEATHS) 特定势力已经损失一定数量的单位时。杀敌最少(LEAST KILLS) 当特定势力杀敌数为最少时。资源最少(LEAST RESOURCES) 当特定势力拥有最少的资源时。最低得分(LOWEST SCORE) 当特定势力拥有最低得分时。杀敌最多(MOST KILLS) 当特定势力杀敌数是最多时。资源最多(MOST RESOURCES) 当特定势力拥有最多的资源时。否认(NEVER) 无论如何也不会在特定地点发生特定情况。对手(OPPONENTS) 当特定对手发生特定情况时。触发指令列表(部分)--动作观察 特定势力将可以观察特定地点。注解在游戏中插入文本解释,交代情节。创建单位 为特定势力创建一定数量的特定单位。创建单位在X地点 为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。失败 特定势力失败并使其退出游戏。转移 将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。消灭单位 消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。消灭单位在X地点 在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。资源修改修改特定势力的资源总量。护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。移动位置将视野范围移动到特定位置。移动单位 将一定数量的特定单位移动到特定位置。减弱语音 减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。指令 改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。暂停游戏 这个不用多说吧,就是暂停游戏。暂停计时器 若有计时器在运行,此功能能使其暂停。播放WAV 播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟!!)保存触发 即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。删除单位 与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。删除单位在X地点 同上,针对特定地点。运行AI 运行人工智能。种类后述。胜利 特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。附:AI种类:1,Terran自定义级 Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。2,Zerg自定义级 Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。3,Protoss自定义级 Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。4,Terran战役容易级 Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的坦克等。)5,Terran战役中等级 Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。6,Terran战役困难级 Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。7,Terran区域级 Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。8,Zerg战役容易级 Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)9,Zerg战役中等级 Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。10,Zerg战役困难级 Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。11,Zerg区域级 Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。12,Protoss战役容易级 Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)11,Protoss战役中等级 Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。12,Protoss战役困难级 Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。13,Protoss区域级 Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。哇,不知不觉就费了这么多口舌了,以上资料并不能保证完全正确及完整,部分未翻译的请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)虽然说了这么多,但实际上也没有你想象的那么复杂。举例来说,你希望能在游戏里实现杀敌获取经验从而转职的设定。首先,先确定谁能拥有此设定。比如选定势力1(Player1)。然后新建(New)条件:1,(当前势力)杀死至少(20)个(单位)(player1 kills At Least 20 Unit)2,(当前势力)派遣(1)个(海军陆战队员)到达(军校)(Player brings exactly 1 Armed Fighter to JunXiao)这其中()里的是可以自由选择的项目,“军校”是指的特定地点。动作:1, 杀死(1)个(海军陆战队员)为(当前势力)在(军校)。(kill 1 Armed Fighter for CurrentPlayer at JunXiao) 2, 创建(1)个(英雄级的陆战队员)在(军校)为(当前势力)。(Create 1 Heroes at JunXiaofor Current Player) 这样,在游戏时当你累计杀死20个单位时,派遣一名海军陆战队员到达指定地点,他就能“转职”成为更强大的战士。当然,这只是一个非常非常简单的例子,要想拥有更为复杂、有趣的内涵就得动动脑筋了。总之,SE里有一个非常博大的世界,笔者也不过刚刚进门罢了。这篇文章的目的,无非是想给那些尚在门外徘徊的朋友开个“后门”、行个方便而已,同时也希望起到抛砖引玉的作用,当那些真正的SE高手们不屑于笔者的“份量”时,就会亮出他们的绝招了,哈哈!吾愿足矣!。
通过对参战各势力的细度调整、升级设定(Upgrade Settings)及专用的能力设定(Special Ability Settings)。在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如。过去时间(ELAPSED TIME) 等待一段时间:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!至于专用能力设定一栏,电脑和人是不能存在于同一派系中的。 再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(Unit and Hero Settings),就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。最多的控制在X地点(COMMAND THE MOST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定单位数量是最多时。倒计时(COUNTDOWN TIMER) 倒数计时一段时间后!在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变,10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。4, 视觉共享(Shared Vision)。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)。不同于势力设定中的升级一项的是。 3, 同盟的胜利(Allied Victory)。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。2!…(背过气了…)下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers),你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。3,升级(Upgrades)。三大家族的所有兵种都在这里、调整各族之间的平衡。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。4,专用的能力(Special Abilities)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。
其次是游戏势力的设定(Settings)
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