帝战有没有比较难打的剧情彼得大帝号战斗力啊,就那么几

梦幻西游75剧情:含冤的小白龙 里需要杀的都要请人杀吗?_百度知道
色情、暴力
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梦幻西游75剧情:含冤的小白龙 里需要杀的都要请人杀吗?
详细说明下`
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战斗难度:★★(火伤滴好痛)战斗收获: 260000经验,1点技能点10.再回到大雁塔的第七层。4.到天宫找天牢守卫,告诉小白龙逃出天牢。5.到海底迷宫五找小白龙:260000经验,1点技能点8.找塔四的血之魅,330000经验和1点技能点16.回龙宫找万圣公主。战斗难度:★★(怪有固伤)战斗收获。战斗难度:★★(怪会封)战斗收获: 龙须草、森之魅。(有2个选项,我选的第一,开打)战斗难度:★战斗收获: 295000经验和1点技能点13.到龙宫找虾将军,对话开打,天眼通符,10个血色茶花,330000经验和1点技能点(我打完时米有见到龙须草,还有MW火烧)战斗收获:★(怪抗封…)战斗收获含冤的小白龙领取任务条件: 随机70装备一件,对话。15.到天宫找王母娘娘要龙须草。对话开打,129)、天牢守卫(229,随机的70装备一件,295000经验和1点技能点12.到龙宫找蟹将军,将白剑交给他、梦之魅。对话开打。战斗难度,领取剧情任务。2.到长寿找毛驴张。 用高级宠物口粮和他换神鞭。3.将神鞭交还给大力神灵、奔波儿灞、蟹将军、虾将军、万圣公主。战斗难度:★★(怪会封)战斗收获: 龙须草。获得30000两银子11.到塔四找奔波儿灞,1点技能点9.找塔五的森之魅,对话开战、王母娘娘、9头精怪:★★★(地府,盘丝的怪、血之魅:★★(怪有固伤)战斗收获:白剑:★★(怪有毒)战斗收获:★★★(怪是天宫)战斗收获,不知道是不是系统BUG。22.回天宫找玉帝换回镇塔之宝,主的还不能封)战斗收获。)17.打完回到天宫将龙须草还给王母娘娘。18.到魔王寨找9头精怪,对话开打。战斗难度,同时获得碧水青龙。24.到海底迷宫五,把碧水青龙交给小白龙、玉帝、青莲仙女1.到天宫的斩妖台找大力神灵,对话开打。战斗难度,141)、小白龙、镇塔之神: 365000经验和2点技能点20.到天宫找玉帝拿回镇塔之宝。战斗难度: 260000经验,把餐风饮露给他: 295000经验14.找万圣公主: 330000经验和1点技能点19.直接杀9头精怪:1个龙鳞,10个龙之心屑,225000点经验和1点技能点6.到大雁塔第七层找镇塔之神,将龙鳞给他。7.找塔二的梦之魅,对话开战。23.到大雁塔第七层,把定魂珠交给镇塔之神,365000经验和2点技能点21.到普陀山找青莲仙女,和她对话获得餐风饮露,找镇塔之神,将龙须草给她,对话开打、 毛驴张(81,同时获得定魂珠。战斗难度:★★★★(主是龙宫,怪是封系和普陀)战斗收获,对话开战。战斗难度。战斗难度:★★(全是法怪,固伤:人物≥75级,必须完成沙僧剧情任务NPC:大力神灵(18,129)
采纳率:11%
可以自己杀啊 但是单杀的前提是 你等级 装备 技能 修炼要好
你如果是刚升级的话 还是找人杀吧 自己杀不过的
要看你等级多少了,要是刚到过剧情的等级的话,还是找人过吧,因为你自己去肯定是要挂的,找个DT或是封系的,等级稍高一点,轻松过去的,我当时玩新区,钱不好弄,东西贵,75的剧情就没过,到100的时候,我练的是DT,技能除了兵鉴都是105,修炼忘了,很久以前的号了,自己轻松挑,到9头精怪才找朋友,那时我自己试了,反间计也能把怪反上,但是9头精怪反中,只能一轮,他打我有点疼,强身不够高,才2000+的血,不到3000.所以,有钱还是找人过吧!(注:本人极度鄙视从网上复制东西来粘贴的,玩过就给人家说说经验,没玩过看看热闹就罢了,去官方找攻略还用的着你们啊!)
也不是很厉害叫几个朋友帮就得了含冤的小白龙 (完成可得剧情技能点:13)领取地点:天宫(18,129)任务领取人:大力神灵领取要求:等级≥75,并完成沙僧剧情剧情流程:大力神灵[天宫18,129]→毛驴张[长寿81,129]{准备好高级宠物口粮换回玄天铁鞭}→大力神灵[天宫18,129]{将鞭子交给他}→天牢守卫[天宫229,141]→小白龙[海底迷宫五54,38]{触发战斗,得到177500经验1点剧情点30个龙之心屑和龙鳞}→镇塔之神[大雁塔七层]{将龙鳞交给他}→梦之魅[塔二80,60]{触发战斗,得到242500经验和1点剧情点}→血之魅[塔四9,35]{触发战斗,得到307500经验和1点剧情点}→森之魅[塔五52,44]{触发战斗,得到372500经验和1点剧情点}→此时可以去T7领钱.→奔波儿霸[塔四128,35]{触发战斗,得到372500经验1点剧情点和白剑}→蟹将军[龙宫门口]{将白剑给予他后触发战斗,得到405000经验和1点剧情点}**本部分剧情介绍有待考证,应该是将白剑交于蟹将军后会有选择,一是打虾将军,另外一种是智取而不战斗(但经验会少很多),请各位网友能够提供详细的资料,世世在此谢过!→虾将军[龙宫门口]{触发战斗,得到437500经验}→万圣公主[龙宫20,64]→王母天兵[天宫]{触发战斗,结束后得到龙须草,得1点剧情点}→万圣公主[龙宫20,64]{交给龙须草,触发战斗,结束后夺回龙须草,得1点剧情点}→王母[天宫]{交回龙须草}→牛魔王[魔王寨大殿]{触发战斗,得1点剧情点}→九头虫[魔王寨大殿]{触发战斗,得1点剧情点}→玉皇大帝[天宫]{触发战斗,得2点剧情点}→观音姐姐[普陀山]→青莲仙女[普陀山]{给你一枝餐风饮露}→玉皇大帝[天宫]{将餐风交给他后得到定魂珠}→镇塔之神[塔七]{将定魂珠交给他后得到件碧水青龙}→小白龙[海底迷宫54,38]{将碧水青龙交给他}→本剧情结束,最后再得1点剧情点此剧情共触发战斗12场剧情故事:在天庭闲逛的你被一阵唠叨吵得头晕脑胀,原来是大力神灵把行刑需要的玄天铁鞭丢失了。帮助这个白痴神仙找回打神鞭后,他告诉你明日受刑之人就是此刻还关押在牢中 叫冤的龙王三太子。到天牢探监时你却发现,小白龙已经越狱逃跑,去向不明。终于你在海底迷宫找到惶恐的小白龙,交手一番之后,你终于获得他的信任,并受他所托找大雁塔的镇塔之神帮忙,一同探明事情真相。和镇塔之神取得联络后,你才发现原来大雁塔也碰到了麻烦--镇塔之宝在一个血雨之夜去向不明,塔内妖魔蠢蠢欲动。巡塔重任当仁不让地落在了你的肩上,收服妖魔后,你在大雁塔顶抓住了万圣老龙的手下,发现了镇塔之宝被盗的线索。顺藤摸瓜你来到东海龙宫,闯将进去后听到了万圣公主的一番哭诉,原来她被九头虫欺骗了感情,连自家宝物也被九头虫拿去进贡给王母娘娘了。你怒上天庭夺回宝物,谁想万圣公主翻脸无情,原来她才是真正的骗子……打败万圣公主后,终于该和偷宝贼九头虫一决雌雄,却意外发现九头虫不仅是偷宝贼,还是陷害小白龙的罪魁祸首!一番打斗之后,你终于擒获了九头虫,还了小白龙一个清白。此时本该一切圆满结束,贪心的玉帝老儿却偏偏不想归还镇塔之宝,节外生枝。无奈之下你取来观音姐姐信物换回宝物,大雁塔终得平安,小白龙皈依佛门,却有几分怅然若失。任务可能涉及的NPC:大力神灵、毛驴张、天牢守卫、小白龙、镇塔之神、血之魅、森之魅、梦之魅、奔波儿灞、蟹将、虾将、万圣公主、王母娘娘、九头虫、玉皇大帝、青莲仙女。该
要看你多少J了,要是级高地话,单挑当然最好了,实力差点就找人吧!安全点也快点,基本也不难,本人杀地(本人150LG#76)找个团队全场50W左右差不多了我们区
如果你等到极高自己来过
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换一换
回答问题,赢新手礼包对于大型网络游戏,战斗是最精彩刺激的。而究竟如何的游戏才能做到不太复杂和重复,而且多变呢?我们以现实战争为例,地利,天时,人和、拿到游戏里,比如空旷平坦的地形,适合骑兵等速度快的近战单位,而往往远程难以发挥优势,在游戏里可以小到一个石头筑成的攻势,来阻挡进攻;同时冲锋在遇到高山时很难保持速度,远程则可以发挥优势;同时从人的能力分析,视觉能力,速度,耐力,士气,还有负重都是可以考虑的。然后就是天时,大雨可能造成地面泥泞,不适合跑动,再加上能见度下降,同时我们还可以设计一下地形,用魔法之类,造出泥泞还有大雾,可以用类似隐形的伪装术,同时设计陷阱迷路等等。大雪加强冰冻魔法之类,同时对对方部分兵种造成严重削弱。  人和就是我方领袖人物在被击伤退出战场的时刻,移动速度减弱,比如cd时间加长。同时在以少对多的战斗中得到能力加成。  然后对于网络游戏中魔法的运用,首先威力强大的职业一定要用3样限制,命中,生命脆弱,还有就是阻滞魔法的可抗性差。同时通过多兵种的配合来达到彻底削弱对方的目的。  首先冰冻和迟滞的魔法工具,然后就是生命恢复在类似毒的作用下减弱而且变慢,再然后就是用特殊职业的特殊魔法,减弱优势,如削弱对方防御,增加生命恢复,这样使每一个职业都有用,同时得到最优搭配,合力只能是增加的。  
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  LZ推荐你玩幻想大陆啊
  上面的兄弟,就不能提点意见吗?  
  引入阵型  有视野影响  兵种可以换装备,当然,是在出征前,这样就不用养很多个兵种了  士兵对武器要有熟练度,熟练度满的,有攻击加成。  士兵长时间不使用某种武器,熟练度会下降  英雄有兵种擅长,带擅长的兵种,有加成  
  阵型 有方向强弱,正面永远是防御和攻击最强的,后方永远是最弱的。    行动分行军,慢跑,疾跑,冲锋,有疲劳值。
  LZ兄弟啊 我说的那个游戏事我玩过最接近你说的了  我也没什么建议啊
  神话已经有这里你所说的所有的元素..    你忘了游戏每个玩家都是活生生的人.    在游戏里都能整齐划一的听从指挥那中国早就腾飞了.
  LL464没有见过传奇私服里的大型家族攻防战吧.    你就会知道什么叫调度得整齐划一
  现在还没有机器跑的起来这样的游戏吧!!
  感谢高手指点。其实游戏越简单越好,最好就是一件衣服和一把武器,没有必要增加太多,这2个就能代表攻击和防御了。不行可以往上面增加石头。  更重要的是中国的网络问题,太卡,很多游戏达不到要求的配置和网速,就算再好玩也不顶用了。  还有就是网游应该轻松一些,来了每日任务,一群人,一整天,这简直就是煎熬,每天都是这样很让人烦。  然后就是网游的烧钱问题,究竟为了什么花那么多钱,为了虚荣吗?就好像养了一只小狗,天天看着它吃喝拉撒很好玩吗?还是很多人不在乎这些。  然后很多人说买电脑的百分80是为了玩游戏,真的吗?  再就是网游的赚钱问题,是不是可以让每个人通过自己的努力一天赚30块钱,毕竟如果失业发不了财还可以勉强过活,至少钱还是用在游戏上。  账号交易不可以由公司主管吗?否则怎么保证安全性,很多花了大钱和时间的好号最后当白菜卖,要么就被冰封了,不是让玩家心疼吗?  然后就是网游的更新换代问题,能不能别太大改动,尤其是逼迫玩家投入大量金钱的改动。  自然世界是每天都在进步的,你不可能让一款老游戏一直领先,过去的知识和技术水平马上就过时了,所以游戏的被淘汰也是一定的,实在不行,根据原有玩家的胃口研发相同的网游,但是里面的内容和技术全新的。破茧重生。  最大的感触就是我当年所想的每一件改动都在征途这样的游戏里发生了,可惜感觉那个游戏就是一个流氓,曾经的抱怨和不满也随着技术的进步和发达国家的好游戏涌入而逐渐抹去。  只是还不知道现在到底进步到什么程度了。  毕竟这是一个关系整个社会的方方面面的问题。打个比方适龄玩家,有要工作学习的,肯花钱的不肯花钱的,时间多的少的,家里父母反对的,国家压制打击的,再加上家庭被搞的精疲力尽的。  
  现实和游戏是一体的,我以前玩网游,很大一部分快乐就是旁观,看看有钱的玩家装备多么好,一晚上花了多少钱,或者跟在旁边充充样子。  可是我最想说的就是能不能让配角也起作用,而且是丰富多彩的,最大的遗憾就是时间和金钱都进去了,却发现根本就不能继续玩下去,尤其是等级的差距需要精力的无限投入。  往往一旦技术进步,我们所有的付出都成了流水不复回,万般无奈下拼了过来。  拿魔神争霸来说,在他基础上开发的dota的玩家不亚于任何一个主流网游,而且基本上是免费的,很精彩。  不知道这算不算可怕,但是网络更精彩的是人的沟通和互相帮助,情感交流,但是往往也产生社会问题,网恋,被骗,婚外情等等。  然后就是如果说一个网游真能做的丰富多彩,按照我的想象,但是成本是不是太高,到底要花多少精力和金钱在吸引玩家方面,大家胃口是不是一样。难道真的建立封建制还有各种新奇的东西看似公平,实际上对于大部分玩家一点意思都没有,舍不得在上面花一分钱,而导致最后收入微薄,入不敷出。  如果说网游作为一种文化,不断发展成为大部分知识分子生活的一部分,而不是作为一种快餐似的发泄找乐子。我想类似主题公园的网游还是可以开发的。只怕我们只想进去爽一阵子,不愿意自己的情感和意识被占据,这样真的有违伦理道德。
  玩过的游戏不多,感觉就是眼花缭乱,天知道哪里产生那么多东西和技能,更过分的是还有一个个知识点要学习,简直比大学课程还要夸张。  实际上简单但是不重复就是美,我们中国人最讲究淡泊,大家最近看电影,就发现满城尽带黄金甲里的爆乳巩俐并不美,但是比起徐克的李秋水,两种感觉差的太远了,肯定喜欢后面那个。  外国的侏儒野人,还有骑士,神甫离我们中国人传统上的剑侠,还有书生,还有和尚道士差别太远了。  当然万变不离其宗,但是游戏追求打斗快感的,再加入了魔法之后,主要追求能力的优势,然后就是对各种要素的运用和操作的分秒必争,再然后就是团队的配合以及人数的多寡。  
  然后就是简单的打怪升级,感觉上就是在浪费时间,损耗电脑,明明就是一种简单的无聊的重复,偏偏还要不停的做下去。  如果按照欧美玩家把这些做成关卡,让每一个协作者都能得到经验还有历险的乐趣,想来还是不错的。  最最深沉的就是耐心,到底网络游戏值得我们下这么多功夫吗?就如qq现在竞争不过实名制的校内网一样,看来虚拟的不一定好。这是一个复杂的问题。  然后网络游戏最后的发展方向是什么?是征婚的平台,交友聊天室,还是纯粹的年轻人发泄冲动和打斗的场所,如果兼而有之,应该能从网络游戏的角色当中体现他的社会身份还有人品问题。
  作者:pxl0246 回复日期: 18:30:36   
    LL464没有见过传奇私服里的大型家族攻防战吧.        你就会知道什么叫调度得整齐划一  ----------  喜欢抬杠是吧,团队配合过的都会,你弄野队指挥试试.
  我没法抬杠,大家要明白。什么游戏能不让你包袱太重,又能得到持续的快感。  单局的游戏,无论角色装备再好,最后一结束就归零了,下一次只是再重复,还有可能被人戏耍,我只想玩的好好的,能够积累起如黄金圣衣一般高贵厉害的装备,而同时不能让我时间和金钱短期内就无限制的投入而最终被抛弃。  乐趣懂吗??就是让很多难以凑在一起的人共同找到快乐的事情,毕竟世间不如意事十之八九,最想的就是轻松一下,烂漫一下,展示童年的乐趣,或者寻找曾经的热血,再或者那种成群结队的集体感以及担当大任的兴奋    
  我顶一下
玩游戏很迷茫了
要不是朋友一再挽留
早不想玩了
  作者:唧唧歪歪小坏 回复日期: 17:50:06   
    我没法抬杠,大家要明白。什么游戏能不让你包袱太重,又能得到持续的快感。    单局的游戏,无论角色装备再好,最后一结束就归零了,下一次只是再重复,还有可能被人戏耍,我只想玩的好好的,能够积累起如黄金圣衣一般高贵厉害的装备,而同时不能让我时间和金钱短期内就无限制的投入而最终被抛弃。    乐趣懂吗??就是让很多难以凑在一起的人共同找到快乐的事情,毕竟世间不如意事十之八九,最想的就是轻松一下,烂漫一下,展示童年的乐趣,或者寻找曾经的热血,再或者那种成群结队的集体感以及担当大任的兴奋  -------------  这就是高玩和普通休闲玩家的区别.  也是为什么取消40人副本的原因.  不解释,自己想.什么叫长尾.
  还有一点随着经验的积累,原本很难的事情到最后变的异常简单。  这个累积实在太快,无法想象。  
  怎么没有人回帖啊。鱼与熊掌不可兼得,所以要求更高的难度和追求,不是一个人就可以包打天下。  
  大型的网络游戏,感觉上已经变质了。  谁能够像暴雪一样拿出1亿美元和10年时间去打造一个世界,虽然我们看到了它的成功。  但是感触上就是中国基本上没有可能,没有人才还有合适的框架结构,所谓的钟情武侠还有征途模式实际上很难引领未来。  而且最主要的事情就好像是打游戏一样,事先设定了各种战术,好像能稳操胜券,实际上对方比你还狠,你必须按照对方来打,很容易失败。  中国的网游失败因素太多,外挂盗号,社会谴责,没有可能
  免费提供给大家我的一点想法,首先大型免费网络游戏是靠人民币玩家支撑的,而且金钱至上。  但是我感觉还可以多一些样式,比如玩家在线时间,军功多寡,老玩家一定要多给与照顾,军功到达一定程度可以赠送好的免费武器。对于榜上人物可以给予更多军功。  然后就是单纯依靠升级,一旦没有了新的任务和场景剩下的就是每天时间和精力耗费在重复的事情上面,倘使能够像魔兽世界一样做成任务副本,过后有种新的天地的感觉,让玩家更有快感。  然后就是限制金钱问题,毕竟倘使你能够雇人一天24小时帮你玩,那基本上就失去了意义。无限制的杀戮不仅寒了普通玩家的心,而且也让最终胜利者慢慢觉得乏味。  现在的国战系统只能说是有钱玩家比钱的场所,很难有什么技术含量和意义,一场国战就那么几十个人能打一下,其他人都是在旁边趁机捞点便宜,或者就像麻雀一样。  首先等级很重要,这是玩家效率和时间的体现,没有它很难衡量付出的多寡,但是不能差距大,而且纯金钱和精力投入支撑无意义。我的意见就是等级代表你能够进入的世界,等级越高所能得到的新体验新技能越多,就像九天一样,一层层上去,每层差距不能过大。  装备太过庞杂,太费脑筋和记忆,简单为好,毕竟世界上高手这么多,最终的结局就是肯定有人比我想的还好,祝愿  
  经验和等级应该不能买卖,但是可以事后补偿,因为很多玩家都是因为一些事情几天没法玩或者一段时间没法玩,竞争太过激烈,最后这几天时间的差距是无法追赶的
  听说剑侠世界3很火吗?  最大的感触就是没有江湖啊,看看武侠小说,哪里举办一个武林大会之类,立刻风起云涌,到处都是武林败类,明争暗斗,好不精彩。  然后就是奇遇历险,什么毒蛇蛇胆,神雕,独孤求败剑冢,鬼王出现。  再或者街上遇到一群人火并的,有捕快,有逃犯。  然后是不同种族的,有西域的蒙古的,西藏的,外加满洲的,各门各派,再加上皇帝大内高手深宫,各大门派。  宝物失窃,武林秘籍出世,神器出世,反正主要是乱,不断的发生事情,再或者武林第一被挑下马来,谁谁封刀,比武招亲。  到底能达到吗??  我认可的是可以人民币玩家,但是他们所能买到的一定比游戏里稀少的极品差,否则就失去动力了
  随便乱写一下,发现网游一定是先有好剧本,接着才能对人物和场景进行设计,然后先有地图,包括大小,每一个方格的计算,然后才能设计战斗,设计人物技能。  不多说,高手指点一下。
  本来不想说,实际上魔兽世界真的有点害人,如果你进去的是一个世界,无数知识和场景等你体验,将会与现实世界分割,也就是人性的分裂。  从一开始我看到那复杂的东西,就觉得有些疯狂了,怕陷入进去。  现在的游戏大部分都是这样,如果现实还是忧伤最好别去玩。
  最近玩魔兽争霸的体会就是暴雪确实了不起。  当然游戏易于上手,而且有深度,要求你对所有知识的全面了解同时自己创新应用,并且不断完善战术,给人很多余地。  同时当你疲倦于一种模式的时候,不同的种族能够带给你全新的体验,让你得到其他的乐趣。  而且最大的感觉就是好游戏确实不简单,一个个bug的补丁外加各种近似无赖战术的应对,既要有对抗性还要与众不同。而且暴雪的操作也非常好掌握,显然是下过很多功夫的,未曾想到能够做到如此多的设置,同时慢慢都能应用到  
  爱上魔兽是有原因的,因为这个游戏的画面非常舒服,网吧的光线不好,晚上毁眼睛,而且屏幕发白,但是魔兽却是唯一可以让眼睛舒服的。  很多网游看了几眼就彻底放弃,第一就是构图杂乱无章,显得让人心烦,第二就是色彩或者明暗让人眼睛不舒服,太过艳丽的东西注定被人毁弃因为与人性化格格不入。
  楼主这贴都快成连载了,支持下
   现在还没有机器跑的起来这样的游戏吧!!
  本人现在玩成吉思汗了,感觉上就是可惜操作没有视野啊,横竖一个屏幕那么大,一个人物图像占了至少9分之1,往4面才2倍身长的长度够驰骋和闪躲啊,我的职业是骑射,表面看是远程,实际上根本没有办法体现。  如果我将来做游戏,会把这些地图开发成战场,而且有卡位之类足够抵挡的办法,引入魔兽争霸中的队形概念,一定打起来很有意思。  还有一点就是所谓的人物生活技能,肯定能打造不少我们必备的初级材料,但是加入一个精力概念,限制你每天所能制作的数量,同时要花钱升级技能和买材料,想当不容易啊。这就减少了玩家流失的可能性,毕竟很多东西是自己非常辛苦花时间金钱练出来的。  更有一点,感觉玩这个游戏还是一个轮回,眼睁睁的不敢花钱,一花钱就没有完了,而且系统这么复杂,好友,坐骑,装备整整好几个系列的加星方式,师徒,帮会,副本,生活技能,每一样都很有用,而且相互联系,估计没有个万了八千根本玩不下去,最终还是可能在花过1000之后彻底放弃。  很容易一样一样的投入,最后发现是一个无底洞,而不得不半路放弃啊
  记得当初玩的这种征途模式的网游,最深的印象就是竞争激烈,打架的就来回那么几十个人,旁边的也就凑个热闹捡捡便宜,而且花钱很多不说,一旦过去1个星期没有玩,100多名就根本没法打,打不过别人。  所以这种模式基本上是不可持续的,顶端的能够感受成就感的就那么几十个有钱人,而且过于强烈的竞争很容易把别人挤走。  其实玩家也是一种资源,大家都是抱了一种平常心态来玩的,毕竟当初想花大钱的时候,也是希望让周围的小弟们羡慕,想想当初的春哥为什么知名度那么高,还不是因为魔兽世界玩家多吗?  但是毕竟收费网游又太过要求时间和精力的投入,也很累,而且有钱玩家找不到成就感,很容易离开,就算可以买别人的号,但是你不从一点一滴开始养成,根本对这个游戏没有感情,更不会花大钱去买。
  感触上网游都缺少优秀的攻略,攻略能够教给你如何混好,什么时间怎么做有效率而且有趣。  我做个例子,把玩家分成很多种类,时间多的少的,贪心的休闲的。。。。。  一次一个人吃一个大蛋糕可能很快,但是肯定很痛苦,但是很多个人一起分享或者说慢慢吃,一定能够比较舒服而且惬意。  很多陷阱和窍门玩家并不知道,而且到了一定关头,很难找到合适的途径去升级,往往沉闷,就算你给过诸多提示,但是太过狭窄,自私。  好的攻略基本上难以见到,也就注定了太过繁复的大型网游,很难让人领略它的美感和效果。  
  至今想来确实网游很难持续,因为到了高等级东西越来越贵,毕竟先冲上去的都是有钱人,买的起,可是不能这么宰啊,后来的一看价格就头疼。  
  最近玩的多了,越来越鄙视网游公司,确实有一种炒作的感觉。他妈的就是狠啊。  拿我这个游戏成吉思汗来说吧,最小的单位是文,1000文为一两,70两折合1元人民币,所以单位非常小,花个上千两就觉得好心疼啊,其实不过十几块钱。想起来我以前玩的游戏,一个升级宝石就要2元钱,我经常砸进去几十元的,玩这个游戏呢,一个升级宝石就半毛钱,砸进去100个我就受不住了,感觉特别心疼心碎啊,其实想想也就那么回事。难怪征途被那个营销高手老是炒作,说谁谁花了多少钱,比比他们再想想自己,仿佛几千块钱砸进去是小数目,可惜,我是有觉悟的。
  网络游戏就是这么变质的,不再追求快乐,而仅仅是拼金钱就感觉爽快,一群穷人巴望着能够得到一点点报酬。  好玩的网游当然会照顾花钱多的人,但是真的,这种炒作的直接结局就是很多人鄙视这个游戏,凭什么玩个游戏花很多钱。  
  表面上看来游戏是大家娱乐的工具,实际上好游戏看不见的是人才的付出。  最大的感觉就是好的游戏一定要有几个精明细致稳妥的人,公平公正的不断测试改进,同时全面思考到各个方面的利益,精打细算,步步小心,这些才是游戏能够长存的关键,并非仅仅依靠所谓的技术画面就能解决一切问题的。  实际上很多东西的价值都是包在里面的,能够做好的人太少了。
  讲讲我对自己玩的游戏的看法吧,首先人民币玩家很难限定,而且确实很多时候自己断了自己的财源,可惜效果并不理想。  毕竟谁也不愿意被人一刀秒杀,更不愿意看到一个不死化身,在那里一个人表演激情浪漫。所以我建议增加职业特性优势,防止被滥用,比如血厚攻低或者命中低,同时在韧性上做文章,毕竟韧性太过变态,装备好的根本没有办法打,可以增加一个韧性疲劳,就是两个人对点,肯定装备好的占优势,可是1对2,对3,前2下可以潇洒,但是指不定什么时间就被暴击秒杀,让韧性在被群攻的时刻减半或者消失。  同时提高金钱投入对于能力增加的性价比,增加人物血量,用不透明的方式先试探各个方面的动向,最终确定下韧性消失的具体数值。然后就是公开游戏参数,给大家一些公平和敞亮,至少看得懂,亏的心服口服。  然后就是利用买彩票的方式,将挂机跳舞完全取消,利用做副本,每人出一些金子,然后根据攻击输出和玩家配合,决定最终得到奖品的多寡,例如灵魂,异兽,麻将,当然并非每次都能得到,但是至少不会空手而归。  
  首先我必须承认我的错误,不可能达到尽善尽美的改动,很多投入大量金钱的人是不可能善罢甘休的,就算70公司肯返还金卡,但是很多号早就物是人非,终归埋下怨愤。  所以想想还是觉得物价不能调低或者暗箱操作,毕竟牵扯了太多玩家的利益,很多人肯定都降低自己的生活水平来玩游戏,倘使如此,必然群起而攻之。  无奈,但是我认可的中奖方式,就是合理的副本难度,高超的配合要求,紧张的节奏,怪物设置不能血多攻低,应该是血少攻高,要依靠操作挽回劣势,同时给玩家成就感,比如眼看失败时刻的奋起挽回,同时就是一定要有高手攻略,时间按分计算,最低能够得到大量经验,争取将来换装备再来
  之所以引入卡位这个概念,就是这个游戏玩家基本不占体积,很多人物图像显示不出来,更重要的是叠加,导致几十个远程的攻击力可以瞬间攻击在一个人的身上。  而且卡位不止卡了对手防止砍后面的远程脆弱兵种,更重要的是使单兵作战能力不再要求全面,提供了多样性,同时很容易使一小片区域的战斗输出保持一定数额,让后面的人难以接近,否则太多人混集在一起,只能丢下一堆尸体,一看见血快没有就跑,无法体现操作和意识。
  楼主真是持之以恒,顶顶
  我本来是作为一个网游玩家来的  何必瞧不起我,当然技术资料缺一些,毕竟这些都是常识,可惜我能不多说吗?  
  想起中国的青楼文化,我知道我是没有发言权的,但是我可以从一个方面来形容。  正如玩游戏的,许多东西都是黑的,暗箱操作的,但是很多玩家乐此不疲,感觉很荣誉,如8星,9星,因为暗箱操作没有办法估算成本,很多人花了大钱最终被抛弃,也有人花了很少的钱却能够成功。正如青楼女子,凭什么还要会琴棋书画,而且头牌还要诸多规矩,陪侍的往往是达官贵人,还有很多人拼尽全力争缠头。其实给个价码不就明朗多了吗?可惜很容易被轻蔑的人说婊子不值钱,但是让你有神秘感而且投入进去就无语了,而且真的好像挺有尊严,可是我真的怕被人黑死啊。现在9星都已经普遍了,再也不稀奇了,可是我还在被人不断爆,爆的我想骂人
  我一直很奇怪的就是所谓的士气问题还有就是战场疲惫。  我玩过大型网络对战的cs,经常发现很多时候被人打的疲于奔命,但是往往赢了一局,立刻形势逆转,对方被我们势如破竹的连破很多局,记得军事专家提出过的进攻顶点问题不知道这里适用于否。当然这并非性命相搏,更没有严明纪律和指挥明确。但是似乎毫无疑问,严明的纪律和过硬的心理素质有可能阻止反扑,也就是最猛烈的一波回击。问题是我后来回去一看还是同样的队友。  我玩魔兽争霸,发现往往一开始掉血很慢,但是接战之后陡然之间发现无法应对,死伤猛增,不知道是游戏程序问题,自身电脑问题,还是但凡战争就是如此的。所以很惊奇的发现高手但凡高手打架基本上不慌张,而且真实情况就是从来不在乎一开始的损失,正如邓亚萍一样,似乎每次都让一局。  再次发现美国人的游戏的确强调空中优势啊,空中优势的确可以保证几乎一个兵不死,但是最大的感受就是战争脱离不了硬碰硬和死伤,必然的相当一部分兵近似于白送,或者说送死,当然绝对优势除外,很奇怪吧。就如炮兵多么厉害啊,干嘛要人充当炮灰,直接对轰就是,当然这并非一个经济问题,而是这么说吧战争的艺术远远达不到毫发无伤的地步,真实的情况就是需要的就是纠缠死斗和丧命,没有瞬间取胜的可能性,更没有基本的公式和道理,必然的结局就是有些士兵冲锋在前看似一点作用没有,但是绝对性的必然存在。
  就如勇,很多时候人们都说现代了不讲这个了,实际上很多时候攒起来人员和装备就冲过去死磕,这种人混得很开,而且绝对性不遇到强者是会越打越强的。
  最近想起我以前玩网游的旧伤复发了,就是原来的还没有搞好就放弃去新区了,总想着似乎能够改变状况,  没有错,我达到过,全区140多名,能够把来我们国家屠城的敌国高手杀回去,然后每次护国我都可以是第一,但是结局就是没有多少改变,那种痛苦就是难以附加的伤害啊,拼尽全力升级,拼尽所有的时间去改变,虽然坚守自己的底限,不靠钱冲级,但是最终还是不得已同游戏告别,想起来不是滋味啊,但是当时终归那是我的真实心态啊,至今想起玩过的3个游戏账号如果换做一个账号来玩,恐怕早已极品一身,虽然没有时间和精力去冲级,但是也绝对不输于任何大号的精彩,而且装备可以要最好的最贵的,绝非虚言。  难道是我的不专一导致了我的结局吗?很难说但是真的相当痛苦啊,我不想再回忆了,毕竟能打打就可以了,为了那点东西一天忙到晚,哪天游戏公司不让你玩了,被盗号了,都结束了,而时间全部消失了,所以我喜欢做极品小号,毕竟打过比自己高等级的有种快感的
  实话说来我终于有钱了,终于可以试着去过那种不用因为一点钱被爆掉就心痛好久的生活了,毕竟我有愤恨,所以我要发泄,来吧,我绝对不会输给你们任何一个人的  
  说句伤心的话,好疲惫啊。  其实游戏公司喜欢铁索连舟,让你找不出哪件东西是最省钱的,哪件东西是必须装备的。  因为很多时候玩家的金钱是富余的,就如个人都拥有存款一样,他们从一开始就知道自己不可能拥有奢侈的生活,所以选择清减,就是只选择性价比最高的去买,不用讲,是人都会这样。  但是游戏公司不能这样,他们会降价,会打包出售,会搞活动,让你原来拥有的东西贬值,而同时提高原本昂贵物品的性价比,这样你就不得不继续花钱。  主要看你怎么选择,从一开始是怎么想的,如果是以能力追求为第一,当然不要再吝惜,因为经不起后悔的折磨;如果前面那样将自己富余的钱财抓紧投入,很容易超支的,容易造就一个个人民币玩家,尽管一开始你觉得你不是。  关键看你的准绳,每一次大降价应该必然伴随着新物品,但是不应该超过你的收入能力,这是最起码的要求,否则你一看什么都便宜什么都喜欢很容易撑死。  认可的就是网游就是高速度贬值商品,不要以为你攒齐了多少东西,他们不是财富价值的所在,而仅仅是一时的占有,并非如现实中汽车,房子一样物产的值钱。  所以追求能力第一也就是短时间的最大快感似乎是正确的,而接受降价更加可行,关键是要忍耐,并非说一定是忍者神龟,而是选择一个合理的时间以合理的代价满足你的欲望。
  还有一点并不是出来什么你一定要拥有,游戏毕竟是游戏,就算你花了很多钱得到很多快感,整天泡在电脑前,想一想周围歧视的目光,再一想这笔巨大的支出。当然可能对于南方的有钱人来说不过是一辆汽车2个月的汽油保养,但是对于绝大多数人绝对是一笔疯狂的支出,因为层次明显,而且回忆起来绝对是过分的。  当年我玩新英雄年代,对方出来10孔,还搞出剧情,但是压根就没有人想去知道到底是什么事情,所以最终就是那么一两个人花钱,大部分玩家的钱在好几次大降价后早已用尽,而且心理疲劳,繁琐的乱七八糟的剧情,压根就没有人理过,游戏公司的促销招数最终也宣告失败,想一想不啻为玩家的胜利。  可惜中国的有钱人或者说托们太无敌,上万的花销都能出来,老是2到3下打死我们。  至于我玩的那个游戏,只能说没有赠送的金卡,不断积攒根本没法玩下去,绝对是成倍的追加投入,可能是几何级增长的。很多人7星套都没有凑齐,就被一群10星的一招秒杀一片了。而且跳舞得经验,吃钱,就算赠送大量金卡,大家也不花钱了,因为强弱已成定势,无力拼过那群前面的一流人物,而那些弱者,真的只能让自己感觉太强了,好多和我差不多的都说别再花钱了,再强就没法强了。意思就是那些穷人老被我们秒杀的没法生存了,事实的确如此,好多人看到我直接下马让我杀,不再做无谓的抵抗了,深以为耻。  
  在模拟个下雨路滑摔跤吧
  讲讲我玩过的一个很好的竞技游戏吧,魔兽争霸,有英雄的存在还有各个兵种,抗打的就是几个笨重的兵种,实际上每一个兵或者英雄都不能抗,但是有的人用起来就如宝剑一样销金断玉,锐不可当,有的人用起来就如纸片一样,被横扫,或者软绵绵的豆腐一样。  关键是我们能够从中体现势,什么是势,就是你的英雄等级高一些,装备好一些或者对方残血,或者对方英雄站位不好陷入重围,或者两强相遇,但是就少了那么几个兵,好多次就差那么几点血,却最终功败垂成,让对方扬长而去,甚至自己被逆转。  重要的不是那是一个游戏,那是玩家之间力量与胆识的对抗,能够清晰的体现出霸气与纵横心胸中的杀气。好多次一个剑圣锐不可当,对方无论哪个英雄过来,都要望风而逃,但是好多次用尽全身的力气,陷入重围,眼睁睁看着猎杀的对象近在咫尺命在顷刻之间,被万箭穿心定死在原地;更有自身身冒万死,顶着如雨的箭矢,砍死对方的主将,然后潇洒的逃逸。  对方的水平高,操作水平过硬,就是无论下多少杀招多少次斩杀都无法干掉对方的主将,而渐渐的自己身边的部队越来越少,所有使出的力量如泥牛入海一般,所有的力量还有机会消磨殆尽,全军陷入张好的包裹之中。  实际上没有无敌,但是那种气势还有技巧,令脆弱变得锋利,抓住那薄弱刀片的瞬间机会和优势奋力劈斩,更有对方化解巧妙,针锋相对,大开大合,就如两个强手猛烈的对着绝招却毫发无伤一样,实际上步步杀机,令双方都不禁叫绝,能够尽展平生所学。  写得似乎太卖弄了,但是好对手难求,不必一流,只求水平相近。  
  最近刚刚看了e3电玩展,发表一下感慨,真的很爽,很酷,而且精彩。  我心中也有一些设想,希望能够实现,说一下自己的感受吧,就是这些诸如xbox360等等的都是用手柄控制,没有实际的操控感,无法运动全身,希望能够出现如阿凡达一样的操控平台,比如你的面部表情和动作都可以复制到游戏中。  可以化身为拳王,每一次攻击都能够达到震撼的效果,可以化身为变形金刚,拥有机械的强力还有如机械舞一样的运动感,哪怕就是能够得到一个极限运动家的身体和技术,进行滑雪,跳舞和跨越障碍。  或者将行进设定为一个模式,将跳跃和跑动改为手动,同时给玩家良好的空间感,以及自由的仿佛如翱翔天际的感受。
  哪怕模仿大猩猩的暴跳,模仿魔兽的野蛮凶猛还有狂暴,外加他们的运动方式,估计都是非常爽快的。
  想起原来那个新发现,就是在前提经济条件限制的情况下,必然选择加强强势的一个方面,而非选择补足弱势的一个方面,这是很多人偏科的原因,也是很多人能够成功的原因。  因为强势的方面才显得与众不同,弱势的方面就算补足也仅仅是普通,没有办法样样具备,那就只能依靠勤能补拙,还有就是拼搏来尽量忽略掉弱势。
  还有一点,就是没有创造力的民族是没有前途的。  正如战争一样,不都是攻坚,血腥,武器装备的优势,更重要的是人对地形,环境,天气,自身优势的掌控和把握,最终融为一天,借天地的力量,做出开天辟地那一击。
  最近发生了一件事情,就是我心仪的游戏成吉思汗2居然失败了。  因为一切的一切似乎只是简单重复,玩家不断的升级,不断能够得到‘恩赐’的崭新装备,但是那已经超越了我们的极限,超越了你可以想象的空间。  怎么说呢?苟延残喘,终归只是几个人的盛宴,而对于大多数,都不想再继续下去了,尽管我们快乐过,疯狂过,但是面对一堆堆设计好的金钱陷阱,终于感受到了恐惧和畏缩。  只能说游戏的投入完全是根据你所能获得的快感以及预期的快感,而绝不是因为你们降价或者是等级越来越高,花钱越来越多就无法离开。  别折磨我们的神经了,真的,没有多少新意的。
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  不知道像这样的小游戏网站会怎么样呢
7k7k 好不好玩。
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  汉朝比唐朝强大!!!    文章提交者:霍嫖姚 加贴在 中国历史 铁血论坛 http://bbs.tiexue.net/bbs73-0-1.html        1,     一般来说,一个文明到烂熟的时候,人们就会发现,天上地下没有鬼神,死后并无报应,政治只是厚黑学,社会伦理只是遮羞布,只有生存和利益是真实的。这正是中国文明进入明清以后出现的情况。     [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]  但是在汉代的时候,因为去古未远,人民性格质朴耿直,中国人是一个认真严肃的民族,对天命、尊严、忠义、职责等等有着真正的信念,真正的敬畏。     汉代艺术有一种浑朴之美。明清的瓷器和家具繁琐而俗艳,这是一个文明进入衰亡期、生命力和创造力枯竭之后的雕虫小技,汉代艺术则从来不事雕琢,不求细节。最能体现这种风格的,莫过于霍去病墓前的石雕了。西汉,中央政权继续保持攻击态势,定都于西北前线,通西域,克朝鲜,伐交趾,征西南夷,汉武帝把实际控制版图扩大了一倍多。 就整个国家而言,天子有保民安邦之责,群臣有不辱使命之义,百姓有忠君报国之心,民族向心力极强。对匈奴开战之前,汉廷内部虽然有激烈的争议,但是一旦作出决策,所有人即不计前嫌,全力以赴。           2,           对于从多种渠道选拔上来的人才,汉代有一个完整的培养和考核程序。通常先在中央做郎官,当皇帝的警卫和秘书,参加朝廷政策的讨论,增长见识,开阔眼界。之后又派到地方政府经受吏事历练,参与实际事务,再论功选拔。所以,汉代官吏是庄重严肃、精明强干的行政官员。汉官威仪,古今艳称。后世那些只会吟诗作赋的官吏,“平日静坐谈心性,临危一死报君王”,在汉代的官僚体系中是没有容身之地的。 唐朝的“进士轻薄”,开后世文人之先声。           3,           两汉特别是西汉时期,战国时代的总体战遗风犹存,兵民不分,有事则人尽可兵,事毕则兵尽还民。《汉仪注》中说,民年二十三为正,一岁为卫士,一岁为材官骑士,习射、御、骑、战阵。每年秋后,各地要进行训练、比武、考核。贵族子弟或者家世清白的子弟(良家子)则可以加入期门羽林,担任皇室警卫。上至封君列侯,均有从军义务,即使是丞相之子也在戍边之调。当时,浓烈的尚武之风弥漫全国。伏波将军马援有言:“男儿要当死于边野,以马革裹尸还葬耳。”穷困潦倒的贫民依然拥有一把利剑,“出东门,不顾归;来入门,怅欲悲。盎中无斗米储,还视架上无悬衣。拔剑东门去,舍中儿母牵衣啼。” 平民拥有兵器是如此广泛,以至于“洒削”(磨剑、修剑削)也能成巨富,司马迁曾为之慨叹:“洒削,薄技也,而郅氏鼎食。”     [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]        今天属于温柔之乡的江南一带,当时的民风却比北中国还要强悍,“吴越之君皆好勇,故其民至今好用剑,轻死易发”。学富五车文质彬彬的儒者,一样习武知兵。景帝时期的经学名家辕固得罪了喜好黄老之学的窦太后,被扔进了野猪圈,辕固手持利刃,“下圈刺豕,正中其心。”司马相如自幼练习击剑,东方朔则以剑术自负。皇室贵胄也决没有生长于深宫妇人之手的文弱,狩猎、比武甚至搏兽是他们共同的喜好。以搏兽而论,汉武帝“好自击熊豕”,能“手格熊罴”。昌邑王刘贺登基后,驱驰北宫、桂宫,“弄彘斗虎”。广陵王刘胥有勇力,常于别囿学斗野熊,能空手搏之,熊“莫不绝脰”。           那时的人们,有一种听之见之则征服之的气概和不达目的誓不罢休的蛮力。《世说新语•言语》中有一段话对比了魏晋人与秦汉人精神气质的巨大差异:“荀中郎在京口,登北固楼望海云:虽未睹三山,便自使人有凌云意;若秦汉之君,必当褰裳濡足”。面对未知的、广阔的、无限的世界,面对艰苦的战斗和艰难的人生,后世的中国人或远观,或麻木,或逃避,或沉溺于奢靡之中。汉人则不同,他们马上就会行动起来。如蒯通所言:“猛虎之犹豫,不若蜂虿之致螫;骐骥之跼躅,不如驽马之安步;孟贲之狐疑,不如庸夫之必至也。”           4,           在这样的社会氛围下,汉军虽然不是职业军队,但是战斗力是惊人的。晁错就指出,如果下马以剑相搏,强悍的匈奴人绝非汉人对手。陈汤说:“夫胡兵五而当汉兵一,何者?兵刃朴钝,弓弩不利。今闻颇得汉巧,然犹三而当一。” 武帝时期,将巴蜀罪人伐越国,募天下死罪击朝鲜,赦京师亡命攻昆明,发天下谪民和恶少年征大宛,这些都不是正规部队,但征骑一出,无不如志。李陵以五千步卒对抗单于亲自带领的八万铁骑,硬是挺了八天之久,击杀匈奴骑兵上万人。最具有传奇色彩的是东汉将军耿恭的故事。从永平十八年(公元75年)到建元初年(公元77年),他带领不到百名士卒,在北匈奴数万骑的围攻下坚守疏勒城(今新疆喀什)达两年之久,杀敌数千百计,凿山为井,煮弩为粮,终无异志。后来酒泉和敦煌的汉朝援军越过深丈余的积雪,历尽艰辛抵达疏勒城下,汉守军见援军相与痛哭,此时城中仅余二十六人。           除了大规模的野战,汉代也修长城,而且修了两万里,是有史以来最长、最远的长城。与历代长城不同,汉代长城不仅是防御的屏障,更是前进的基地。随着军事上的节节胜利,汉人把长城从酒泉修到了玉门关,再修到盐泽(罗布泊),甚至计划一直修到天山和塔里木盆地。在万里边防线上,汉军步步为营,“五里一燧,十里一墩,卅里一堡,百里一城”,构筑起一个进可攻、退可守的强大要塞体系。后来,汉政府又在轮台和渠犁实行军事屯田,继而又深入到莎车、车师前王国乃至乌孙境内。在离家乡数千里的哨卡和屯田区里,汉代戍卒或者几十人一队,面对着大漠冷月,忠实地守望着帝国的安宁,或者一手持剑,一手扶犁,静静地等待着下一次出击。           这些普通士兵改变了亚洲,也改变了世界的格局。在汉匈以国运相赌的漫长而残酷的战争中,他们以自己的鲜血和生命,扫除了中原民族数百年的边患,打通了丝绸之路,捍卫了中华文明。据有的史学家推测,匈奴被击败远遁之后,出现在东欧平原,引发了欧洲大规模的民族迁徙浪潮,最终导致了罗马帝国的灭亡,欧洲的古典文明为之中断一千年。除此之外,汉军在整个东亚大陆四面出击,纵横驰骋,所向披靡, “屠大宛之城,蹈乌孙之垒,探姑缯(西南夷之一种)之壁,籍荡姐(西羌之一种)之场,艾朝鲜之旃,拔两越之旗,近不过旬月之役,远不离二时之劳,固已犁其庭,扫其闾,郡县而置之,云彻席卷,后无余灾”。从白山黑水到中亚绿洲,从冰封的贝加尔湖到南方的热带丛林,都感受着中国的军威国力,接受着中原文明的辐射。中华民族的基本疆域由此奠定。     [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]        大凡一个伟大的民族,都是在与强敌的殊死搏斗中诞生或崛起的。百年战争胜利的号角,宣告了法兰西民族的兴起,此后几个世纪法国一直是欧洲大陆的中心。打垮了称雄一时的蒙古金帐汗国和瑞典王国之后,俄罗斯民族开始走上建立世界帝国的道路。西班牙无敌舰队折戢沉沙,英国人成为海洋上新的霸主,打开了日不落帝国之门。北美英属殖民地独立战争的胜利,标志着美利坚民族从此屹立于世。而汉民族,则是在与匈奴民族长达四百年的残酷战争中,最终确立了日后2000余年在东亚大陆的轴心地位。           5,           董仲舒在《春秋繁露》中说:“君子生而辱,不如死而荣。” 汉代人承先秦余绪,义不受辱者比比皆是。据学者彭卫统计,两汉史籍记载了200多起自杀事件,自尊和尽忠型的自杀者的数量最多,几乎涉及当时社会的所有阶层――从皇亲贵族到文武百官,从士人宾客到普通百姓。李广耻对刀笔吏,引刀自刭;田延年不愿“入牢狱,使众人指笑我,卒徒唾吾背”,自刎死;萧望之不愿“老人牢狱,苟求生活”,饮鸩自杀;宣帝要将盖宽饶下狱,后者即引刀自刭北阙下;池阳狱椽王立不知家人受贿,被调查,即杀身以自明;蔡伦耻受辱,沐浴整衣冠,饮药而死。仅汉武帝一朝,名臣自杀者就可以列出一长串,如赵绾、王臧、李广、李蔡、张汤、王卿、暴胜之、商丘成等。而最为惊心动魄的大概要算汉初田横五百士的故事了。刘邦即位后,田横不愿受辱称臣于汉而自杀,手下五百人闻讯皆自杀从死,徐悲鸿曾作画以颂之。           鲁迅先生曾经慨叹中国自古就少有敢于“抚哭叛徒的吊客”,在汉代,这样的吊客却层出不穷。汉高祖杀了彭越,下令任何人不许收尸,栾布却公开将之收葬,并痛哭一场。陈蕃被满门抄斩,朱震弃官而哭,冒死掩埋了陈蕃的尸首,并将其子陈逸藏匿。后被发觉入狱,朱震誓死不言,陈逸得以生还。孔融被曹操所杀后,脂习抚尸痛哭:“文举舍我死,吾何用生为!”此外,还有孔车收葬主父偃,云敞棺敛吴章,廉范独敛薛汉,赵戬弃官葬王允,桓典弃官敛王吉并服丧三年,乐恢为被诛故太守奔丧行服,郭亮收李固尸,杨匡收杜乔尸等等,史不绝书。           与报恩、尽忠相对应,汉代人复仇起来也毫不留情。不同地域、不同阶层、不同年龄、不同性别的人,均以复仇为尚。汉武帝欲一举消灭匈奴,打的旗号就是国恨家仇:“高皇帝遗朕平城之忧,高后时单于书绝悖逆。昔齐襄公复九世之雠,春秋大之!” 最有名的复仇者要算酒泉女子赵娥。在其父被仇人杀死、而自己三个兄弟均病亡的情况下,赵娥一直等候了十余年,才等到良机刺死仇人,然后坦然到县衙自首:“父仇已报,请就刑戮”。县令当即决定“解印绶欲与俱亡”,宁可罢官也要释放她。对两汉复仇风气之烈,东汉的桓谭曾感叹:“今人相杀伤,虽已伏法,而私结怨雠,子孙相报,后忿深前,至于灭户殄业,而俗称豪健,故虽有怯弱,犹勉而行之,此为听人自理而无复法禁者也。” 汉代从政府到民间对于复仇的宽容和肯定,使懦者勇,弱者强,客观上激励了悍勇刚烈的民风。           
  楼主可以看下战锤ol……反正介绍说这款游戏中有体积的设定……远程攻击可以被身体挡住……当然,我只看过介绍,具体不知……
  另外,我觉得激战不错,战斗智能带八个技能,简化操作的同时还能增加职业多样性,主副职业搭配,技能点数随意洗,20级满级,还能在游戏中看竞技场的直播……可惜我接触的太晚……还没到20就停运了……现在激战2也快出了,比过感觉似乎有点变味了……
  说实话,我这种人放到汉唐,基本上就被人鄙视,没有容身之地了。但是网游公司总让我觉得在体会快感的同时被人扒皮喝血。  很显然我不是那种能够一直不停的玩下去,耐得住枯燥的人。毕竟我尝试过,最终发觉没有用,必须还要投入大量金钱升级,否则根本排不上名次。就算花钱我也未必舍得出那一大笔。倒是刚开新区愿意一起去闯一闯,但是过一段时间就又无以为继或者说投入太高了,而且很多网游的新区都是老玩家为了验证自己的实力或者说去爽才进的,只是最终还是会放弃或者继续玩下去,有一部分原因是放不下已经投入巨大的老号,一部分原因是新区的人员锐减,还有就是社会关系不如人意。  说到底还是有钱好一些,为了威武舍得出别人难以想象的大价钱而且就是一个瞬间的爽快,过后没有痛苦。只是好像很少几个人体会到了。谁经历过,不会都是花了几千元,最终也被人秒杀的吗?当年我的同伴也就是游戏里的师傅也是这么对我说的,劝我别再多投入了。想想是后悔,只是当时已经没有余钱,瘦的皮包骨了。
  其实电子竞技关键是受众面积小,就跟网游一样,少数几个能够打的开的人会喜欢玩,多数还是选择电影啊,漫画啊,足球,篮球,然后学习还是主要的。尽管你们不相信。
  怎么现在网游那么多~ 知道的没有几个!~ 唉!!!~ 还是安心地等我的石器时代 !! 11月13开测!!! 务必强势回归!!!!
  想起这个,写写关于wars的二三往事。  尽管我曾经讲过moon是war3的月魔,是最优秀的玩家,就如篮球里的乔丹一样,迫使暴雪好几次削弱暗夜。但是暗夜从来就没有弱过,就可以知道他开发的暗夜有多么强悍了。但是可怜之人必有可恨之处,从很多人的经历来看,我只能说那个玩家太霸道了,喜欢玩弄人。首先必须介绍前提,基本上玩war3对战的都是远近闻名或者同学中间能引以为豪的,才会有乐趣,才会玩下去,也仅仅是因为天赋才走上这条道路。  但是这个人,曾经让无数英雄被打的双膝跪地,颜面无存。知道那个TOD吗?欧洲人皇,被他用黑暗游侠招来一个农民,然后造出人族的英雄,用冰火两重天彻底完败。迫使这个高傲的人回家修行,更改id为tod,意思就是一个活死人。  还有一个我们现在国内顶级的人族玩家叫做th000的,当年初出茅庐,被他完虐,气的想打他。  时至今日,我才明白,有的人天生就有那么一种个性,能压迫的人喘不过气来,最终逼迫对方夜以继日,奋发图强。因为那种感觉就是被人欺辱了,当众羞辱,仅仅从和他一接战就能感受得到那种气愤。本来不想投入过多精力或者仅仅当做一种乐趣的,最终都被他激的一头扎进去。  不过后来那个tod成为击败moon很多次的一流人族选手,包括000同志。  很多知名玩家在被问到星际2出来后,会不会放弃war3,只有moon回答的最坚决,不会放弃。  能让我说什么?从一开始,想起那个人,真的,太狠了,霸道了,最终逼迫很多人包羞忍耻,一路不回头了。
  不想说,其实很多人能够做出成就,多半是因为他有一个了不起的对手,而这个人恰好是一个狂妄的善于压迫人的人,最终拼尽全力在这个方面学习,抛弃许多个方面的事情。  这不仅仅是一个游戏,因为是人在和人斗,包含了尊严,个性,雄性,愤怒。正如有些人所说,一个运动不仅需要好的规则,场地设施,还需要好的玩家。  这么说吧,一个让人憎恨的人,足以把你引入地狱而一无所知。  尽管我时常也被人激怒,也跟一些高手死磕,从夜晚一直打到凌晨3点,甚至次日早晨7点,但是moon那种人的欺压是超越一切的,绝不是简简单单的那么干净利落的扫落马下,也不是为了炫耀,实实在在的让人无法忍受,正所谓是可忍孰不可忍,莫名其妙,言语道不明白的感觉,只能说这种人是霸道,曹操。
  只能这么说,人有多大胆,气有多大喘的年代一去不复返了。  因为我尝试过,最终证实,想玩好网游,必须达到一天上线12个小时,或者6个小时加上每天至少20元的冲级费用,装备费用可能至少还有8000元。  所以只能慢慢来吧。如果觉得好就投入吧。  不过最恨的就是夫妻合伙开黑店,2个人一个账号,等于平摊了成本,而且这种人一般都很猖狂。如果我投入的金钱也能乘以二就太完美了。
  这些要钱的网游PK都很烂,我就上浩方玩流星蝴蝶剑.net
  最近想起前面说过的不给力现象,首先并非我怯懦,畏葸不前,恰恰这是战争规律的本质问题,也就是说关键性问题难以克服,空看强大众多却难以取胜,涂找羞耻而已。  讲讲什么是不给力这种物理学现象的类似吧,第一个例子就是我们都玩过象棋,好像在一种残局下,只要用车占住两个肋部,你就难以将军,就算兵力优势也会被克制的无法动弹。这就是传说中的内线外线问题,也就是说处于内线的人可以以很小的代价和兵力还有时间精力消耗来防御来自外线的人。  第二个例子就是赛车,基本上处于后面的非常难以追赶前面的,不可能在几乎同是最大速度的情况下追赶上前面的人,因为弯道的存在使我们只能在内圈快速行驶;只能在对方减速过弯的时刻加速才可能超越,但是基本上不会给你这个时间空隙再让你超前,因为离心力的存在会让你被甩离内圈更远。所以基本上都是最后一个弯道,也就是只剩下直道的情况下才能超越,而且对手多半也会加快速度,甚至脱离保持住的优势内圈。  
  然后军争多半争的就是那么一个胜负点,惨烈也多半发生在如此。历史上很多不出名的小地方都因为战争而扬名,比如凡尔登-绞肉机,记得看过历史,德军将领认为这是压垮法军的最后一根稻草,所以拼尽全力,而法军也是先知先觉,用不可能的速度铺设了铁路,完成了不可能的军事物资和兵力转移。  可以说为此拼尽全力,也就是所谓的一旦解决就可以所有问题迎刃而解。  我从玩游戏的经验发现,就是在明处的优势不足以凭借,敌人预先知道你的意图就不可以攻击。因为明处的优势是优势,但是太过于彰显,很容易在下一场战斗被对方完克,而预先知道,预备重兵,必然是惨重代价而且胜负难料。  想取胜就必须阴暗,就是让对手高兴,然后在这段时间内一次性将对手的优势摧毁,也就是上了战场的时候,退无可退的地点。    
  最近想起颜良文丑之勇,只是隐隐记得颜良似乎有过被7个将军围攻的时刻,结果被他砍死砍伤,文丑应该不下于颜良,似乎就如马超一样枪刺剑砍,好几元勇将都会被他杀败。  偏偏出现一个关公,骑一匹赤兔马,于万军丛中将颜良的首级取去,关公也不答话,只是一个回合就身首异处。  事实上玩竞技类游戏的我就很明白其中道理,首先强者过于强横,速度气势,力量,乃至先死单于的决心,就是一把利刃,谁冲上去抵挡谁就先死,而且绝对是被一刀砍飞,人和马一起变成两半,摔飞在地,余众看后都会吓得惊退,就算不怕死,一阵刀光剑影,许多军士围堵上来也是非死即伤,一匹赤兔马不知道能冲撞踩踏死多少重甲,依然不减锐气。这个时候说好听点叫避其锋芒,说不好听点就是赶紧逃跑,记得马超为报父仇曾经表现过那么一次,曹操就直接吓跑了,丢下军队被人大砍大杀,惊得魂飞魄散,过后很久还觉得身后是不是有人追来?  怎么说呢,只能说在一个特定的情况下表现出来了勇武绝伦的气质和气势,而且刚好让他有了发挥怒气的空间,于是翻江倒海,横冲直撞,如入无人之境,刚好就把生死置之度外的时候,一切也都不用考虑,都如草芥一样被狂风压倒,如鸥鹭一样惊飞,过后醒目一看,才知道周围敌兵全部都被杀散杀跑,只剩下一滩血迹和尸首。  
  不过有句话说得好,强中自有强中手。现实中我是明白那种痛苦的,士气,人心,一旦被对方杀得兴起又处于人手劣势,总能体会到那是一种何等的恐怖啊,成为对方展示自己勇武和力量的羔羊,除了逃跑,勇气还在吗??  猖狂的关羽说出那句插标卖首,曹操心里还是想笑,只是每次做事都是那么绝然,每次都是一气呵成的那种畅快感,其酒尚温的感动,回忆起来也就关羽最勇猛,最具实力,说到做到,爆发力和实力完美的结合。  原本是想说其实真的颜良这种勇的人太多太多了,很多技术不行的人多半会把他打的痛哭过后还留有恐惧感,骂他太狠辣了,怎么就那么狠毒刁钻,让人防不胜防,不过真正还有更加厉害的人存在,绝对是一口气下来,不带半点停顿的,让对方成为傻逼中的傻逼,s杀得对方没有半点脾气或者抱怨的勇气,就如狼可以对羊逞凶狂或者狠毒,但是一遇到人类的枪,被打中的时刻就仅仅剩下一声幼稚的童声, 软弱而可怜。      
  谈谈我玩过的游戏成吉思汗,应该说没有争议的走入了每一个网络游戏的墓地,就是那种贫富悬殊,差距巨大,许多不太愿意花钱的人成为被秒的货色,而最终留下的都是几个花了大钱的天天打架的人,然后不断合区,不断的浪淘沙,留下的强者也会厌弃,更加可恨的就是周围都是花了大钱的,跟他们对比等于没有任何优势。  不知道到底以前征途那些网游是怎么度过困境,迎来新生的。  但是我要说我的这个网游很无能,很吝啬,很夸张。为何?因为物品种类奇缺,属性奇贵,无视很多半人民币玩家的利益,肆意改革,肆意变革。  讲讲我的经历,为了那么2点闪避,我被爆了150元现金和150元金卡,就算充值最优惠的时候也是150人民币啊。问题是从命中2变成闪避2,许多人要怨我笨,可惜当初他们根本不知道那几点闪避的价值,多么值钱。然后就是洗兽和砸星,能够搞出为了一个主动技能和极品资质花费2000元的传奇,就不难理解当初追求顶级是花费了吧,说这句话的谁都相信。还有就是首饰,总共4个,曾经有人花费1000元为的就是那8点闪避,而用积分换的不花钱还有4点韧性。  一个天赋改革,直接彻底打乱原来的属性。原本100的闪避就是一个传说,梦,可是当我达到那个100闪避的时刻,论坛上喧嚣的全部是闪避220,230,更可恨的是命中220已经绝迹,变成320。  很早以前就记得很多玩家攻击破3000都很困难,但是自从那一系列出来,马上就有9000的攻击,一大堆难以想象的东西,血,韧性,暴击伤害,甚至招数都是成倍增加。根本没有给我们半人民币玩家留下一点继续的可能。  要么充值,要么走开,更为奇迹的就是传说一套单属性星座居然全部激活要3000元,而双属性激活不是要1万2,按比例来算。  几点微不足道的东西卖出的是天价,而原本花费巨大的人所追求的在瞬间变得一文不值。只能说深深怨恨,虽然我玩竞技很快乐,但是无法弥补很多英雄英勇的时刻只能被定格在那一刻,然后又从新开始,但是不知道是网游想说爱你不容易,还是成吉思汗想说恨你真简单。  
  再说一下我受的伤吧。  完美星座,乍看一下似乎很赚,7元钱一个的白送10个,相当于70个。  实际上那就是一个纯的骗局,何以见得。首先,可以激活的好属性必然搭配跟你不相干的属性,比如我是远攻,偏偏给我智力,然后非常难出好属性。  第二点就是最让人无奈的极品属性,偏偏是别人的,举个例子,我是远攻居然激活了连续3个近伤减免忽视百分5,最可耻的东西,稍微改一个字而已。可是他们是不会让你称心的。  第三点就是看似极品的属性已经风光不在了,我千辛万苦激活的对十字军伤害增加百分3,显得老掉牙啊,明白吗?因为普遍性的近战职业全部远防麻将,也就是远程伤害减免百分80到60,只能吃上穿甲百分40,才能获得百分50到80的攻击效率,但是同时总共12个职业,这点攻击加成伴随的是智力基础属性。而且仅仅是单项激活。不过算好的其实很多情况下就相当于加了百分1.5的伤害甚至百分0.6的伤害。根本叠加不起来,因为你不可能有那么些钱。  接着就是传说中的全人物减免百分1,3个就等于屁胡变成碰碰胡,可惜啊可惜,近伤减免百分一还有远伤减免百分1基本等于0,因为普遍性的大号至少忽视免疫百分7到9,而你仅仅能洗出这千载不遇的一个1,加上原来的6等于没有洗。真真正正不如来个魔伤减免百分2实惠,总之我不可能说穿在身上就是有钱的标志。  想清楚了,真的,没有鉴别能力,真的就是一个傻子
  难以置信的事情,就是我彻底输了。  我用了280元的现金加上50元的金卡,验证了一个问题,就是洗星座确实亏钱。如果算上以前亏的60元,有400元亏在相邻的3个星座上面了,恐怕还多,只是记不起来了。  明白吗?最最狠的一件事情就是那招把不相干的东西加到原本很和谐的组合上面。我承认我太贪婪了,不满足,有钱就拼命往里面扔。  首先就是以下三点促使我将原原本本洗好的星座拆散的。第一点,就是我坚信游戏公司的星座是按照你的投入来的,投入越多,得到的属性越好,越能够搭配起来。然后最多200元就深可见底了,能够得到两个属性好并且搭配一流的星座。可惜错误了。首先就是我上一节说过的,明明是个远攻,赠送你毫不相干的智力80,非常霸道的差强人意,更有甚者,赠送你流口水的近攻加48。有句话说的好,最看不惯的是一张好脸蛋长在别人的脸上。一开始你可能想死活不投入了,但是当你见惯了这尴尬的场面,心中一定有种发毛的冲动,一定要改变他。就如刀子砍进手腕,血流不止了,想再回去,游戏公司你赔我钱,不可能了,谁叫你贪心的。  只能说我太蠢了,又一次着了道,中了游戏公司的花招。没关系,但是世间有多少事情,你看不惯,但是能不管吗?焉能知道他不会向更好的方向发展,但是社会的丑恶或者阴暗告诉了我们,太多是不用去尝试,去拼命,太多东西就是注定会失败的,久而久之不正如玻璃器皿中的跳骚,不会跳的高,仅仅是因为我们不相信会有改变了。  但是我会一辈子贪心,一辈子赔本,哪怕深不见底,哪怕血流不止,被人叫做傻子白痴,也要比别人多验证一些事情。  
  还有一点就是到底完美和不完美神马区别。首先我认为完美就是所谓的理论极限和现实能力之间的平衡,但是中间存在着太多的不可知或者说不透明。  也就是说理论上的完美加上巨大的代价就等于不可能。现实中的完美根本上就可以说不可预知。  因为星座属性千变万化,想不亏,选择几种你认为是性价比最高的属性,一个一个去激活,一旦出现一个更加漂亮的属性不能激活前面的,毫不犹豫的放弃,因为这条链子是单向的,一旦一个改变,其中所有的都会断开。也就说宽选能够激活后面的,严选不能激活后面的,用单链激活就可以。  然后就是定位,到底自己准备花多少钱,有多大改变。是否全部洗出一套闪避或者是暴击加几,到底能否取得自己理想的效果。或者换两套装备洗星座。  总之我的最大感慨就是从单方面说太多诱惑,太多难以想象的偏差。14件装备,就算单链,想取得相同属性的也太过于为难,因为一个星座下面对应着暴击,暴击伤害,闪避,韧性,伤害减免,职业克制,命中等等太多东西,12个星座来选取单链激活,无论如何从计算上都是难以想象的复杂。  很难想象游戏公司怎么控制这一套的。  然后从游戏公司方面考虑,最最狡诈的应该是明明你要买一个经济适用房,偏偏送你一套别墅,但是钥匙要收取巨额费用,你怎么选择?  只能选择我安贫乐道,不与人争了。硬来,扔进去的都是真金白银,而且千变万化,如果我知道高等数学的名词,或许可以描述,但是我感觉至少是一个2元4次方程式,或者4元甚至更多。  如果让我来做,必然的就是先给你们看最好的,但是得不到的,当你们大量投入的时刻再给你们最差的,因为你们投入了,就会不断继续下去来希冀前面的一切,相信着那个古老的神话,功夫不负有心人。实际上应该是一个极度膨胀的吞钱机器,反转过来就是你是猎物,越多越高兴。  还有一点就是游戏公司用这套赌博方式到底是怎么考虑的,是否太夸张了。假如纯粹一个明码标价的商家,肯定会开列价格,但是他们没有。也就是说你不知道你要花多少钱干多少事情,大多时候一时气愤就掉进去了,最多你有种一些以后都不玩了,不管曾经花过多少钱多少心血。极度贪婪的游戏公司  
  最气愤的一点感觉自己是一头蛇,欲退无路,欲进无门,不断碰壁,被人掐头去尾一会炖了。  整整400元的投入没有达到理想,如果再投入还是一个未知数。  别跟我说这是你们设定好的程序,有几率的,假如几率这么有失公平,那我们还混什么?程序是你们设定的,大把大把的赚钱当然是你们开心。  想起来就如中彩的彩头,无比光鲜,留给大家的都是唾手可得,谁知竟然真的飘到一个穷小子的手里,真的没法再抢了,大家还觉得可以下次再来呢。  可惜你们太狠了,垃圾网游,别跟我说我太贪心,那怎么那么好的属性摆在那里,偏偏差了一个数字就不是我的。想起那首歌词是我的。  
  恨死游戏公司,多少次增加了我的不快,多少次加深了我的痛苦。  真的只能说逼着我去赚钱吗?  要知道玩一个网游花很多钱是一件很奢侈的事情,被社会鄙视的事情,更不用提向父母要钱了。到底这个世界时时刻刻都在逼着人去出苦力或者说奋斗。  只想问一下房奴的痛苦,到底因为被逼债变得更加勤奋富有,而且更加游刃有余,还是被逼的卖血都不够。  到底如何?  总之我算发现了,通货膨胀不伴随经济规模剧胀,必然伴随的失业加剧,公司利润下滑,外加人民生活水平下降。如果赚钱赶不及增长的速度,巨大的债务只会压垮脆弱的经济,百姓应该还是金字塔的低端。
  讲讲我玩的游戏成吉思汗吧,曾经我对麒麟公司还有些许尊敬,但是如今只能叫他狼狗公司了,起因很简单,他们抛出的新坐骑丑麒麟像一只狼狗,完全是为了省事做出来的,坑骗钱财的,如是便有人说怎么麒麟像一只狼狗啊,所以他公司的形象在我心中便种下了根。  事实也的确如此,抛出的一个媚眼就以为可以让我们玩家倾囊追求,操。  天赋系统纯属坑钱的行当,胡改乱改,全部用我们玩家的血汗来埋单,杀到最后没几个人愿意玩了,于是搞出一个皇宫后花园,简称武林屠场,累死小号和装备差的,仅仅是为了让玩家追求那只胡萝卜,就是拉磨的驴在追求头上的胡萝卜。  香饵似乎永远存在,但是那本来就是我们的东西,很多次我都扪心自问自己为何那么傻,只能说被骗进来了,太多钱和时间都扔进去了不能一甩手就扔吧,毕竟还有些许快乐些许让人振奋的东西,而如今,完全成为了对玩家时间和精力的强制占用,一天必须完成的任务多达10多个,而且完全是为超级人民币玩家准备的盛宴,如同让狼群追杀一群绵羊,走一路杀一路,复活然后再杀一路,虽然我也在其中欺凌弱小,但那是被逼无奈,无奈必须完成任务。  曾经花了800元就已经非常爽快,如今6000元进去还在被人秒杀和无情凌虐,难以想象游戏还有乐趣吗?只知道成堆尸骨,阴森森,惨白可怖,布满狼狗的脚下。
  最近算是终于开窍了,明白吗?觉悟,知道什么是应该什么是不该,游戏公司为何总是做出一些让我们难以想象的可笑的事情,或者说做出很多我们不该做出的选择。  所有的一切也在今天解开,不仅仅是因为昨天日本的海啸,而我生活在一个海滨城市,可能还是同一条纬线上的。  一切都围绕着等级在转,等级左右着一切。举个例子,摆在你面前很少的金卡,现银,经验,可以折合很高现银的声望你会选择什么?相信贪财的人一定会选择银子,而且一定讥笑选择经验的人。  实际上从一开始就错误了,我们来玩游戏的目的不是赚钱,因为你根本赚不到自身花费的一半,还有就是正常工作每小时10元左右的最低工资。
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