现在刀塔传奇玩家流失问题不氪金能玩得下去吗

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《天天打波利》不氪金 充钱反遭系统惩罚
发表时间: 13:17:39来源:沃游网发布:沃游网
如今的手游市场,基本上套路就是要么给钱,要么滚蛋。不愿意给钱又忍气吞声不滚蛋的玩家,在游戏里基本就是各种心塞的游戏体验。不过有一款手游偏偏不走寻常路,不但不鼓励玩家充值,甚至充钱竟然有惩罚你敢信?这款不按套路出牌的游戏就是《天天打波利》。
作为《仙境传说RO》正版授权的放置型手游,《天天打波利》一直崇尚让所有玩家都能轻松、愉快、没有负担的进行游戏。在游戏中不仅可以体验常规的成长玩法,更能随时与世界频道的所有玩家聊天唠家常,随时都可以结交到志同道合的朋友,同时游戏更鼓励玩家之间的互动。对于《天天打波利》的玩家来说不充值一样可以有着愉快的体验,即使一分钱不花一样可以获得漂亮的时装、强力的装备、羡煞旁人的橙色宠物、一样可以和伙伴们组队共玩。
相比市面上不少其他游戏,《天天打波利》是一款独特的休闲类游戏。不同于绝大部分网游各种滚服和排行榜鼓励土豪氪金冲刺,他们给到了玩家大服和互相平等的环境。
随着九月开学季的到来,《天天打波利》的团队更是在游戏中首创了充值惩罚机制,这是什么意思呢?就是说,为了克制大家&氪金&的心,将更多的精力放在工作和学习上,9月1日当天充值的玩家会受到系统的惩罚Debuff,这些Debuff会使玩家在游戏中的战斗变得更加困难。
在如今浮躁的中国游戏市场,《天天打波利》似乎希望靠着他的与众不同来给市场做一些改变,每周风雨无阻的更新,制作人刀疤兔与玩家们的互动,这样的运营方式似乎更容易博得那些寻找有趣、休闲、有爱、不氪金玩家的青睐。
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1楼. 图 标题转自B吧 当一个文化产业的“精英”都只是一群连自己在做什么都不知道的商人的时候 我想 这个行业的未来肯定很“光明”吧 2楼. 当年出MGS的时候这些“精英”出生了几个?另外,“精英”不就是用来被刷的么  3楼. 面面相觑是因为人家做的比自己好多了呗  4楼. 啥意思?没看懂  5楼. 国内的精英?游戏精英?做手游都做出优越感的人真可怕你行你做出一款满分游戏啊  7楼. 油腻的师姐  8楼. 其实他们都在互相暗示“这游戏不错,下次就抄袭他吧”  10楼. 现在应该是28年了吧  11楼. 想起我有个同学,大学时自己找外面的老师学了游戏动作设计相关的知识,能力算不错的。大学毕业后去找工作,有次面试,他家乡某”大型游戏公司“的“资深设计师(【自称】中国第一批游戏从业者)”面试官有问他喜欢玩或者玩过哪些游戏,他说了勇者斗恶龙、鬼泣、合金装备、天使帝国、英雄无敌等。然后面试官打断他说:“你难道没有玩英雄联盟、穿越火线、洛奇英雄传这些大型游戏吗?不知名的游戏就不要说了。”他说没有被认为与经典游戏接触不多,与时代脱节……  12楼. 你怎么能指望一群街头卖鸡蛋饼的理解法国大餐的精髓  13楼.   14楼. 金山公司把暗黑2当圣经,招聘考试都是考一堆暗黑2的知识。然而并没有什么卵用。  15楼. 无他,国内市场就是个投机市场  16楼. 一群只知道怎么赚钱的精英能做出的只有不断氪金的垃圾游戏  17楼. 多边形这货也是自作多情了  18楼. 啊说起刀塔传奇这个抄袭货 blz和阀门不是联合起来起诉(讹钱)了么 后续怎么听不见了最近  19楼. 为没办法啊,说真的国内市场的确人傻钱多。这些惊蝇出去了赚不了钱,而那些大作公司进来也赚不了钱。  20楼. 我原来的公司,做游戏的,后来被360收购了,然后我也去干了一阵。我只想说360这个公司做游戏的理念还停留在上世纪九十年代末,就大菠萝2那会儿,加上当下的色情营销方案。  21楼. 真的想做好游戏的,要么是新开的小公司,要么是大公司里受排挤的部门,现在的公司:不能立马赚钱?要来何用?各种游戏没开发好,嗑金系统绝对完善。。。。。  22楼. 莫名想到了孙主席这条微博  23楼. 最近见了个湖南的老总,做设备的,还是集团公司。丫出来张嘴吹牛以外啥都不懂。然而国内就吃这一套,啥都是先吹着,细节问题打工的负责解决  24楼. 如果vgl不加入玻璃渣的相关 国人更没人关注 上次帝都就这样  25楼. 我之前有个教游戏引擎技术的老师,至今连合金装备和合金弹头都分不清,其实我还是觉得潜龙谍影这个名字比较好  26楼. 反正蛋挞传奇已转SF,官服节奏太慢了。玩个游戏何必还得受气  27楼. 之前在家手游媒体公司呆过,说一点我自己知道的。首先,国内的手游页游老板们大多是&煤老板&(某种分类),游戏对于他们来说只是和[买卖设备][经营矿场]等等能给他们带来不菲收益的词汇一样,只是一个词语。硬要说哪里不同的话,游戏这个词比较时髦,收益比较奇幻。然后老板们下面的人,精英们,则是千方百计完成老板们期望的家伙。那些人每逢CJ恨不得把所有的会议全部约满,整天参加&顶级&游戏会议和酒会。说着自己都不明白的&专业&游戏词汇,在会议上拉拢游戏媒体,讨好各种投资人,和同行谈发展,和渠道论营销。这种会议里的讨论内容囊括了这个产业的方方面面,唯独没有游戏本身。游戏好不好玩不重要,重要的是流水,是钱。游戏有没有人玩不重要,重要的是数据,是钱。他们的业内报道标题慷慨激昂,内容似乎和游戏没关系。老板想着什么时候能实现投资回报,精英想着如何完成老板任务,制作想着如何压缩工期,渠道想着如何刷量。行业蒸蒸日上,流水越来越多,但是游戏有趣不有趣,有没有人玩呢?没人关注,厂商比起玩家更喜欢投资人。[50m的安卓游戏,一个有效注册3块钱,月结,官方后台。看留存,要求用户真实,去刷吧]这句话大概是现在手游页游的现状了。(数值随便写的,不清楚现在行情)然后这不代表全部,也有想实现自己梦想的人在。迫于技术和资金,一面讨好投资商一面拉拢媒体在夹缝中拼命生存的,虽然他们做的也是山寨。即使如此,他们比起上面那群精英来说更关注游戏本身,是真的想做一个有趣的游戏。只不过,这些人比起上面那些,更容易淹没在市场之中。  28楼. 这完全就是在自作多情吧,世界上好游戏多了去了,凭什么“游戏精英”就一定要对mgs有反应,难道没玩过mgs就不能做游戏了?  29楼. 国内基本就是畸形的市场、扭曲的玩家消费观念、见识浅薄的厂商和玩家,然后不停恶性循环  30楼. 然则现在游戏公司好多在搞手游而且各种乱搞……家里有人在做这行……看着都累  第1/2页
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开始感觉还挺好玩,到后面好难打。。&
暴雪现在出了个什么风暴英雄还是什么,貌似不错。
没感觉必须充钱,这游戏送钻石好多
…我是月卡dang,感觉还可以
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
…我是月卡dang,感觉还可以
你觉得最厉害的英雄是哪些?
电棍看起来很暴力。
我现在觉得修补匠大招也挺猛的
卖了张月卡 抽过一次十连 现在还剩4000多钻石 舍不得去抽 还是慢慢慢慢的练上去吧 这游戏倒不是耗钱 我觉得更耗时间啊 灵魂石产出少的要命
嗯。充个月卡就好,慢慢玩的。
没月卡的话很难玩的
冲个月卡,天天玩现在还是1000——3000名之间徘徊 啊
自从没得加速就放弃这游戏了,战斗太慢了
今天刚申请暴风英雄的内测资格…
还行 ,就是有些英雄碎片太难吊了~
玩了半个月,觉得最好的T是潮汐,副T是电棍,中间两个dps一个影魔一个风行,最后陪一个白虎
发自手机虎扑
真的好难玩了,装备刷一天都刷不出。。。。。
冲了月卡和6块的 JJC也能打到200左右 这游戏 已经算业界良心了
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