为什么我玩武装突袭3玩的人多吗的时候坦克和人都特别多的时

突袭4重型坦克新手应对方法 教你打坦克的正确方式
突袭4重型坦克绝对是让很多小伙伴头疼的一个将军石单位,尤其是在德军第二关的英国的玛蒂尔达坦克让很多新手吃了苦头,不知道如何对付,今天小编就带来突袭4重型坦克新手应对方法,希望对各位玩家有所帮助。
关于突袭4中的坦克视野:
先说一下基本概念,本作中视野非常重要,坦克在没有视野的情况下是不会开火的,这点非常重要。
如何对付重型坦克:
实际上重型坦克并不像新手看上去的那样无敌,但是玩家的攻击武器口径不足的情况下会被弹开无法造成伤害,所以我们可以用点别的办法。
1:用迫击炮这样的武器是可以对重型坦克造成有效伤害的,当然需要一些炮灰做肉盾。
2:用反坦克武器利用视野机制绕后解决。
3:利用视野,它视野中没有你的时候不会攻击,那么派1个小兵,不开枪爬过去,到能看见英国坦克的地方就不要动了,后面的坦克就会攻击对方,但是对面不会还手,花点时间就搞定了。
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【坦克主宰一切:二战德国的闪电突袭其实是跟英国人学的】
很少有人知道,如果第一次世界大战再延续一两年结束,那么在二战初期被德国发明并迅速打垮波兰、法国和苏联等国的闪电突袭战术,也就是我们常说的闪击战,很可能首先诞生在英国。
人类从有战争开始到上世纪初期,大多数军队作战方式都是以纵队行军配以战线作战。军队接敌时,会在敌阵前方数百米的正面,拉开一个纵深厚实,翼展宽广的战线,双方通过尖兵作战或夺取战略点的方式来破坏对方战线,最后决战,取得战役的胜负。即便是在使用后膛装填步枪的散兵作战占据主导作用的战场上,拓展战线、全面突进仍然是战争的主要演绎形式。其特征是战场空间的人口密度相对集中,例如在1863年美国内战时期的葛底斯堡会战,有20万军队聚集在不到5平方公里的范围内,使用火枪对射。而现代机械化部队要控制这一地区只要一个150人的装甲步兵连即可。
这种典型阵地战战法,在第一次世界大战的堑壕战时期达到巅峰。这一时期有上百万的士兵在瑞士到英吉利海峡之间挖掘堑壕,交战双方都没有可以进行迂回的翼侧。只能正面攻击突破对方的防线,再实施迂回或侧击行动。在铁丝网、机枪和大炮面前,步兵的进攻毫无疑问会遭受重大伤亡。索姆河战役第一天,英国军队采取19世纪时代的列队推进战术,等到当天战斗结束时,统计当日战损,死伤人数约6万人。其中一个步兵师300名军官在2小时内就死伤218人,8500名士兵死伤5274人。
为了减少人员伤亡,坦克应运而生——英国首先组建了坦克军团。同时也诞生了一位伟大的装甲作战理论创始人——约翰&弗雷德里克&查尔斯&富勒。事情的发展是这样的:此间的少年,作为英国军事理论家、军事史学家,装甲战理论的创始人之一的富勒1916年随英国远征军赴法国作战,任少校参谋长。经过战场磨练,富勒提出了快速突破理论,开始著书立说,并逐渐深入人心。与此同时,英国率先发明了使用履带的陆战装甲车,即坦克。而正在寻找一种可以胜任快速突破作战理论的富勒,在看到英军的新式武器时,立刻认为这个铁皮怪物将主宰未来的地面战场。
随后,富勒被任命为英军新组建坦克第3军团的参谋长。(这个军团下辖3个坦克旅,每旅辖3个坦克营,共有476辆坦克。)到了1917年初,富勒编制了世界首部《坦克训练要则》,形成了比较系统完整的坦克作战理论体系,1917年4月,当富勒被晋升为中校任坦克军参谋长时,正式提出坦克的主要任务不仅仅是支援步兵战斗,完全可以独立执行突击敌人纵深的任务。这一理论较之古德里安早了20多年。
遗憾的是,在1917年4月富勒指挥坦克部队参加阿拉斯战役时,他建议第5集团军在有利地形的采取集中使用坦克正面推进的战术,这一“闪电战”雏形建议没有被采纳,当时的将军们还很迷恋堑壕战和骑兵。富勒随后在战场上写下《1918年坦克战术运用》,这是世界第一部装甲作战理论著作。
当时英国军队另一个推动机械化部队闪击战的专家是利德尔&哈特,他在一战期间担任步兵军官,1920年参加英军《步兵训练教范》编修工作,是陆军机械化和装甲战的狂热鼓吹者,1922年发表了专著《新模范军的发展》,主张陆军应全部实现合成化和机械化。哈特的陆军机械化理念,比富勒的装甲战还要激进,这在英军当然会被视为异端邪说,幸好不是中世纪,否则一定被挂在路灯上烧死了。
1917年11月,康布雷战役打响,英军首次大规模使用坦克,在富勒的指挥下,第3坦克军集中381辆坦克,不经炮火准备,在长达12公里的正面对德军发动突然袭击,突破了纵深9公里,设有多道反坦克壕的德军防线,战役初期英军以不到4000人的伤亡,消灭了大量德军,仅俘虏就达4000人。尽管康布雷战役的后期被德军防守反击,英德双方最后以各自损失4.5万人结束了战役。
就像逆塔防游戏《闪电突袭》里,需要根据战场地形环境,合理选择参战的坦克和其他部队,相互配合的灵活战术,才能突破敌军的战线,对敌方造成致命打击。在康布雷战役中,英军共投入6个步兵师、3个骑兵师、1个坦克军,共9.5万人,使用了381辆坦克,98辆装甲汽车,1000门火炮和1000架飞机,这是人类历史上的首次诸兵种合同作战。康布雷战役是战争史上首次大规模使用坦克的第一个范例,在这场战役中,英军发明了许多跨时代的战术,形成了步兵与坦克协同动作的作战原则,发明了精密法决定开始诸元的炮兵射击方法。证明将数量充分的坦克集中使用,能够迅速突破敌人的坚固防御,从此再也没有人怀疑坦克的作用和价值。
事后有人计算,如果不使用坦克部队和航空兵,按照传统步兵的步炮结合进攻战术,这场战役起码要死伤40万人以上才成达成预期。
富勒被康布雷战役中坦克部队取得的巨大战果所鼓舞,随后建议英国开足马力生产4000辆坦克,组建10个坦克军,富勒还认为装甲兵只有坦克是不够的,还要有直接归装甲兵指挥的坦克陆战步兵和皇家机械化炮兵。这样的装甲合成部队,在前线航空兵的配合下,集中使用,就能够突破德军的防线,一直打入德国本土,迅速结束战争。
到1918年,除了在战场上战损的,英军已经装备了以马克Ⅰ型、Ⅳ型等4个型号的1200多辆坦克,其坦克兵的坦克数量大大超过任何一个国家的坦克,而且编制有独立的全部装甲化的坦克兵作战部队——坦克军团。
1940年7月,英国首相温斯顿·丘吉尔检阅英国近卫步兵第一团,士兵们在装备布伦式轻机枪的装甲车前立正。丘吉尔在一战时期也是坦克战的推动者,只可惜他当时是海军大臣。
如果,假如,第一次世界大战没有在1919年结束,那么按照富勒主张的装甲作战计划,英国坦克兵所属战斗保障部队的装备也会迅速装甲化和履带化,包括步兵战车、自行火炮和各种辅助装甲车都会迅速面世,英国会在上世纪20年代就提出闪击战理论并把它应用到军队建设中,这或许会改变第二次世界大战的进程。不过这一切都随着一战结束而结束,战后英国陆军又回到传统步兵的立场,英军高层的将军们没有人相信坦克会是未来战争的主角,直到二十年后在诺曼底被德国人的闪击战痛打。
因为有着先进理论和体制支持,从30年代开始,只有德国的装甲兵发展最快。从1922年起,德国人就利用苏德签署的《拉巴洛条约》秘密条款,在苏联境内秘密研制和生产坦克,同时探索装甲部队的作战理论。1934年,德国成立装甲部队司令部,着手进行装甲师的组建准备工作。德国的装甲作战也得到最高层的直接支持,希特勒就认为未来战争一定是机械化战争。在他的《我的奋斗》一书里明确指出:“要建立一支强大的坦克部队。如果我要进攻敌人,我不会进行几个月准备。而是象黑夜的闪电那样快速扑向对手。”闪电战得名就来源于此。
德国最高层的决心使德国装甲兵的发展道路畅通无阻,1935年德国组建了第1、第2、第3装甲师,古德里安上校任第2装甲师师长。1939年9月,德国还取消了独立骑兵兵种,将其纳入新组建快速部队,包括所有侦察、坦克、反坦克、自行车、摩托车和装甲步兵部队。到1939年末,德国已拥有3200辆坦克,大部分编在坦克师中,这些坦克师又编入各种建制的坦克军和摩托化军中。
此时德国装甲兵又提出了装甲集群的概念,为闪击战发挥了巨大的作用。一个装甲集群下辖三个装甲军,每个装甲军下辖3个装甲师。同时机械化步兵师也要编成机械化集群,用于支援装甲集群。这对装甲兵发展起到极其重要的影响。德国在1940年2月组建了第一个装甲集群,由指挥官名字命名的“克莱斯特装甲集群”,下辖2个装甲军,共有5个装甲师和5个摩托化步兵师。随后又组建了“古德里安”装甲集群。到1941年6月德国进攻苏联前,德军已经有4个装甲集群。 
富勒在1932年出版了《装甲战》一书,完整叙述了机械化作战的原则,以及装甲兵在各种条件下作战的运用。该书墙里开花墙外香,被当时的德国陆军视为装甲作战的“圣经”,著名的坦克战专家,被称为“德军装甲兵之父”的古德里安,时任德军摩托化步兵部队总监部参谋长,就专门系统学习和研究了富勒关于坦克战的理论,后来有很多军史研究者认为,1940年5月,第19装甲军军长古德里安在法国和比利时的弗兰德斯,将英法盟军第1集团军群三面围困的经典战役,就是按照富勒著作理论的教导下实现的。
1933年,富勒以准将军衔退役,1966年去世。他一生都致力于坦克战理论研究,大力宣扬装甲闪击战,其大规模机械化兵团作战运用的成功实践和探索,在世界军事作战理论领域有着无可替代的作用。
假如,如果,1930年代有大屏幕智能手机,能够下载《闪电突袭》那样的坦克手游,富勒准将因为其装甲战创始人的大V身份,一定会成为此类逆塔防游戏的高手高高手!
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节操140 绿叶0 注册时间在线时间421 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 3747, 距离下一级还需 1753 积分
UID9230779帖子U9币5425 魅力1064 声誉5 U菜花78
现在低头玩手机的是越来越多了,可见手游的普及程度之深。走在大街上,除了被各种情意绵绵的男男女女当面秀恩爱花样虐狗,还要时刻提防从四面八方偷袭而来的走路从不看路的低头族,非常心塞啊。
现在的很多小盆友啊,太痒太森破,整天抱着手机玩一些低端游戏,白白地把年轻稚嫩的眼镜玩成高度近视,孩子啊,你这样肿么对得起父母对得起国家吖?肿么对得起在硬盘里脱成马赛克的岛国妹纸?
要玩,也要玩点有档次的游戏嘛。
什么样的游戏有档次?
第一有诚意,不是玩过就忘撸完嫌人丑的那种,而是真心实意做品牌,让人在想起来的每一刻都感觉大有深意才可以。
第二有情怀。情怀并不坏,只是被某胖子给玩坏了,可是如果一款游戏如果连情怀都没有,也就没有一个研发的核心主旨,那玩法也基本就是东拼西凑的,还能好玩得了?
第三有内容,当然啦内容好坏每个人有不同的理解,不过当别人都在探讨升级炮筒还是升级外壳的时候,你还在研究使用屠龙刀还是碧血剑的问题,确实是有点不合时宜的感觉。
今天就正式向大家推荐一款有诚意有情怀有内容的好手游——闪电突袭。
军事题材,男人的梦想,女军迷当然更豪放。
对历史战役啊、坦克型号参数啊什么的还原度都很高。
可以选指挥官,隆美尔巴顿朱可夫都可以纳入麾下。
还有就是刚上线,所以各种福利比较足。
不多说了,想当城会玩,入坑要趁早吧。。。
节操82 绿叶0 注册时间在线时间39 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 558, 距离下一级还需 442 积分
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经典手游,血与火的战争,让那些壮志凌云的军事迷们激动不已~~
节操74 绿叶0 注册时间在线时间33 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 527, 距离下一级还需 23 积分
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最近室友都迷上了闪电突袭这款坦克塔防游戏,我玩过几次,感觉玩这个游戏需要动很多脑筋
节操76 绿叶0 注册时间在线时间31 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 517, 距离下一级还需 33 积分
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塔防不逆,啥都没戏,听过这句话么?说的相当不错,塔防游戏永恒的经典
节操83 绿叶0 注册时间在线时间38 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 543, 距离下一级还需 7 积分
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闪电突袭,玩起来吧小伙伴们,胜利的时候超级高兴!
节操78 绿叶0 注册时间在线时间34 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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闪电突袭这款接近于真实战争的游戏
节操76 绿叶0 注册时间在线时间35 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 547, 距离下一级还需 3 积分
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闪电突袭,另柏林一篇狼烟战火,玩家拼死在逆塔防战役。
节操67 绿叶0 注册时间在线时间35 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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真心的是城会玩哦~
节操89 绿叶0 注册时间在线时间42 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
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闪电突袭这个游戏好玩么?改天楼主一起啊
节操76 绿叶0 注册时间在线时间36 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 550, 距离下一级还需 450 积分
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好吧看标题还以为楼主真的是在玩坦克 原来是手游闪电突袭啊
节操87 绿叶0 注册时间在线时间38 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 575, 距离下一级还需 425 积分
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我的天,玩坦克,楼主要不要这么叼啊
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