物理近战上单对战天使 提莫上单出装 出什么防御装备

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LOL6.5版本上单强势英雄推荐 天使成上单最强英雄
在游戏中上单位置时非常重要的,需要注重个人发展,大家在玩的时候都想知道在新版本上单英雄选谁比较好?下面小编就为大家带来LOL6.5版本上单强势英雄推荐攻略,大家快跟小编一起来参考一下吧。审判天使 凯尔相信有很多人不太理解为什么天使的胜率这么高。首先她是一个远程英雄,虽然天使在不开E的情况下是近战,但在对线期基本全靠开E收野和打消耗,能够打上单的远程英雄都很强,首先他们在打近战英雄的时候就具有天然的优势。而天使不但消耗能力强,还有很好的续航能力,只要不是压线太深,在遭遇Gank的时候通常都能利用W技能的加速和大招的无敌逃掉,要比在中单位置中的表现好太多,上单位中能够克制天使的英雄可以说还没有,再加上当前版本中所有英雄的输出能力都比S5时期强化了很多,因此天使就成了这个版本中上单位上最强的英雄。红色攻速、黄色生命成长,蓝色固定CD,精华AP。天使只要靠平A输出,红色肯定要插攻速,至于精华插固定CD主要是为了让天使的E技能CD时间更短,她在冷却时间堆到30%以上就能无限开E了。天赋方面最好的选择是战争热诚,天使肯定要出高攻速装备,而且是以平A为主要输出方式,战争热诚增加的伤害能力远比雷霆领主要高。至于凶猛系倒数第二层的双穿选择两种穿透都点出来,他的的输出结构里面物理伤害占40%,法伤占60%左右,如此搭配的效果要比全点一种要好。出门装肯定多兰戒,我甚至觉得天使在优势对线的情况下没必要带药水,W技能和天赋的回血能力就能让她做到无消耗对线。核心装备一定是纳什之牙和羊刀,这两件装备出完以后天使的输出能力就非常足了。之后配合飓风把攻击特效利用到极致,至于最后两件装备的选择面其实挺广的,小编自己喜欢出高AP装备让天使的加血能力和爆发能力更高一些,其他选择也有很多,比如巫妖、冰杖、等等装备都不错,关键是要做到在团战中能打出伤害,否则一切无从谈起。玩法重点:1.对线期不要压线太深,如果把线推到对方塔下又没有视野的话就立马回到自己家塔下,天使没有位移技能逃命,还是很容易抓的。。2.团战中大招留给输出位,自己或者AP或者ADC,大多数时候用来保护重要战斗力。3.前期没事儿干可以刷几波野,后期不要乱跑专心打团。披甲龙龟 拉莫斯龙龟在最近的版本中非常流行,它强大的地方主要是克制各种AD上单英雄,但最好不要首选,一旦对方拿出天使、武器这种英雄和你对刷的话,龙龟还是很难打出效果的,只要能发育起来,团战中的他简直是无敌的硬,绝对是当前版本中的上分利器。红色 攻速黄色 生命成长蓝色 成长魔抗+成长CD精华 护甲由于龙龟的所有护甲都将转化为AD,他的符文里无需插任何AD,红色选择攻速能够有效的提升他的补刀效率。天赋方面的重点是把探云手和不灭之握点出来,在和对方英雄消耗的时候还能获得额外的经济,没有必要选择凶猛系里的天赋,对乌龟的帮助不是很大。出门装肯定是腐败药水,乌龟在对线期没什么优势,需要成长起来才能保证自己不被对方英雄所压制,腐败药水可以吃很长时间。至于出装方面有几种不同的路线。1.打瑞文、剑姬这种英雄时,可以裸反甲,6级之后配合大招打一波消耗能让对方痛不欲生。2.通常情况下肯定是先做日炎,有了日炎以后开W断兵线就是一波钱。3.打AP英雄先出熔渣和幽魂斗篷,幽魂斗篷是为了在过渡期不被压制的太惨,之后还是先出日炎,打钱能力很重要。至于后期神装,反正乌龟是以护甲为主,只要站得住,怎么出都没错。玩法重点:1.对线期在对方压到塔下的时候找机会嘲讽他,只要他打中你就会吸引塔的仇恨,以后就再也不敢进塔了。2.闪现能用在进攻时绝对不要省,能嘲讽到关键英雄为团战带来的帮助是巨大的。3.加点主W然后QE对点。乌龟的大招CD时间很短,可以用来拆塔、补兵,无脑用即可。亡灵战神 塞恩联盟老司机的作用其实和泰坦差不多,只不过在泰坦砍过之后他就上位了。塞恩是一个优点和缺点都很多的英雄,他在对线期不容易被压制推线速度快控制技能多,最恐怖的是,他有两条命。这在LOL里虽然不是独一份,但要知道他是一个非常肉的坦克英雄啊!团战中塞恩那Q技能简直恐怖,被他撞到就有生命危险有木有?不过呢,控制能力强也非常能抗的他,非常惧怕控制技能,腿短是塞恩的硬伤,基本上他是那种有去无回的英雄,所以他在团战中的走位非常重要,用来上分还是非常合适的。红色红色AD黄色护甲蓝色成长CD精华AD+攻速由于塞恩相当于有无限的生命值成长,所以符文里面就没必要选生命值符文了,肯定是插护甲更好一些。至于精华符文我个人是2个攻速配1个AD,方便收兵,毕竟他的攻速实在是太慢了。天赋仍然是不灭之握搭配点金手的一个搭配,这基本上是现在上单英雄的标配,不选点金手的一方在前期对线的时候都是血亏。出装方面的思路是这样的:由于塞恩有生命值成长,所以肉装有几件就够了,把双抗提升上去对他的帮助最大。为了让塞恩的输出和控制能力更强,堆满减CD是非常有必要的,只要把抗性堆高,CD堆满,塞恩的战斗能力肯定不会让你失望。玩法重点:1.主E副Q加点,前期靠E收兵消耗和推线,利用小兵撞对方英雄在线上取得优势。2.使用大招没有什么技巧,记住不要撞墙就行,撞不到人很正常,及时按第二次R结束大招冲锋别跑过了。3.团战中用一直扔EW,然后Q对方人群就行了,据说被控到的都死的很难看。宝石骑士 塔里克等等?这里怎么混进了一个奇怪的家伙?宝石上单是什么鬼?这个当然是隐藏套路了,因为小编偶然看到一个电一的王者大神使用宝石的胜率是这样的:他的宝石是一个套路,专门用来打上单,并且经常能够打出全场最高的伤害,67.6%的胜率也是屌的不行,快来看看他的宝石是怎么玩的。红色攻速,黄色成长护甲,蓝色魔抗,精华移动速度。精华符文选择移动速度可以让宝石的Gank能力有不错的帮助,而红色插攻速是有原因的,一来宝石的AD不低,方便对线期补刀,而来宝石的被动在触发之后可以减少全技能2秒的CD,更高的攻速可以更快的触发被动,由此可以看出他绝对是个老司机,这个套路绝对没错。天赋方面他的选择是给没什么人选的顽石契约点出来,这可能是个烟雾弹,因为很多高端玩家都不喜欢别人学他的套路,所以他也很可能点出不灭之握,顽石契约让宝石变得更硬,而不灭之握配合高攻速能让宝石在对线期很难被对方英雄消耗掉血量,总而言之无论选哪个,总之都是对线不能崩。出门装依然选择腐败药水,否则宝石的蓝不太够用。他在使用宝石的时候是首先把减CD装叠高,然后再出血装抗性装的套路。宝石有很高的护甲,所以出冰拳能打出非常大的减速区域,振奋铠甲则是为了提高宝石的治疗能力,毕竟他的Q技能是可以加血,这个没的说。玩法重点:1.宝石的输出模式:EAWAQA...关键是每放一个技能A一下,这也是他选择攻速的原因,可以让宝石的技能条转的飞快。2.团战中担当前排,但不要忘了给队友加血,E技能控制关键C位后粘着前排打,宝石没什么切入能力,做好自己就行。3.如果你看不懂怎么玩,还是别玩了,上单宝石对操作以及对线的要求都很高,别没耍好反被对方秀一脸,毕竟这是个王者套路。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.5版本上单强势英雄推荐攻略了,小伙伴们都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。拒绝访问 |
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20:16 来源:17173 | 查看: 0|

 
破败王者之刃
 
  关键属性:25攻击力,40%攻击速度,10%生命偷取。
 
  唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。
 
  唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
 
  装备简单概述:造成基于目标生命值的物理伤害,能偷取移速和生命值。
 
  装备合成情况:装备合成情况较为平稳,由多件基础小件装备合成而来,但是合成价格900金币的门槛有点高,在最后合成破败王者之刃需要一些时间去积攒900金币。
 
  详解:该件装备的出场率可以说是很高的,它更是薇恩的专属装备,虽然该件装备提供的基础属性并不是很高,例如攻击力、攻击速度、生命偷取这些基础属性。但是,它的被动效果是发挥着破败王者之刃实力的关键,普攻会造成相当于目标当前生命值百分比的额外伤害,尤其是像薇恩W技能的被动效果,更是与破败王者之刃相配合。此外,40%的攻速虽说不高,但也属于第三等级的攻速装备水准(第一等级是卢安娜的飓风提供70%的攻速;第二等级诸如幻影之舞提供50%的攻速,第三等级便是提供40%攻速的装备),能更好的触发它的被动。
 
  适合的英雄群体:薇恩是最适合它的英雄,例如韦鲁斯、图奇、克格莫、沃利贝尔等那些有着基于敌人生命值百分比伤害的英雄都可选择该件装备,由于破败王者之刃有着不错的攻速加成和生命回复,并且主动效果还能减速敌人治疗自己,使得该件装备的适用性不再局限在某几个英雄身上,那些依靠攻速和生命偷取的英雄也可选择破败。
 
冥火之拥
 
  关键属性:120法术强度,10%冷却缩减。
 
  唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间90秒)。
 
  装备简单概述:主动激活会对敌方英雄造成大量魔法伤害。
 
  装备合成情况:冥火之拥的合成情况同其他的“无用大棒三件套”一样,必须要攒够1600金币购买了无用大棒才能有购买冥火之拥的基本条件,此外,恶魔法典提供的冷却缩减也是不错的。
 
  详解:根据之前传出的消息说冥火之拥将在未来几个版本中移除,但现在的版本依旧还有冥火之拥存在的地方。这套装备有着高达120法强的加成,被动效果又是让魔法伤害最大化,很明显属于一套爆发的装备,无论是被动效果还是法强的数值,亦或是冷却缩减,都是让你走高爆发的路子。
 
  适合的英雄群体:冥火之拥适合那些一套就带走的高爆发AP英雄,例如安妮、阿狸、维迦等,这些英雄的特性就是在瞬间就能打出来高爆发的技能,因此配上冥火之拥能把自身的伤害最大化,也不知道今后把冥火之拥移除之后,这些爆发英雄会有什么改动。
 
巫妖之祸
 
  关键属性:80法术强度,250法力值,5%移动速度。
 
  唯一被动——咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间1.5秒)。
 
  装备简单概述:施放技能之后下一次普攻提供额外的伤害。
 
  装备合成情况:和其他的顶层装备类似,合成期较为稳妥,有耀光作为合成小件是巫妖之祸被动的根本所在,合成价格850金币也算是常见的合成价。
 
  详解:巫妖之祸有着不错的法强加成,此外它也提供一定量的法力值,对于移动速度的加成来说也是AP件中很少见的,这些基础属性整体来说非常不错,单从250点法力值的加成来看巫妖之祸适合那些比较缺少法力值和需要移速的英雄,但是,巫妖之祸这件装备的核心还是在于它的被动,技能与普攻衔接的攻击方式使得它在AP装备里面特殊起来。施放技能之后下一次的普攻是附带基础攻击力和高达50%法强加成的魔法伤害,重要的不是多少基础攻击力的加成,由于巫妖之祸是一件AP装备,它唯一被动所说的50% 的法强加成才是伤害爆发的重点。而它自身1.5秒的冷却时间不算长,可以很好的为下一次的技能加普攻衔接的攻击做好准备。
 
  适合的英雄群体:崔斯特、菲兹这两个英雄是巫妖之祸的代表,首先崔斯特需要巫妖之祸提供的法力值和移速,巫妖之祸的被动又同他的E技能相辅相成,所有的属性都与崔斯特相符,第一件大件选巫妖之祸丝毫不为过。而小鱼人的技能更是完美符合巫妖之祸的定义,按照巫妖之祸的被动效果的描述,小鱼人所有技能都能最大化巫妖之祸的被动效果的伤害。如果说适合巫妖的英雄群体有哪些的话那就是技能与普攻相衔接,而自身又是需要一定法力值和机动性的英雄。
 
黑色切割者
 
  关键属性:200生命值,50攻击力,10%冷却缩减。
 
  唯一被动:10护甲穿透。
 
  被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次,减少25%护甲)。
 
  装备简单概述:对敌人造成物理伤害的同时也会降低他们的护甲值。
 
  装备合成情况:装备合成期有些“坎坷”,高达1263金币的合成价完全可以出一个中层装备了,而相对于黑切的合成装备残暴之力和红水晶来说,1263金币的合成价也是阻碍它成为首要大件的门槛。
 
  详解:黑切的合成价格是很高,但是不妨碍选择它,尤其是合成装备之一的残暴之力,残暴之力提供的攻击、冷却缩减和护甲穿透都是AD英雄在前期打出伤害的重要依据。由于自身的合成价过高,前期选择出完残暴之力之后就可以一直拖延到后期在合成黑切,因为残暴之力在游戏前中期就已经有着不错的统筹能力,不必要在游戏前中期付出高额的经济代价来合成黑切,并且合成黑切之后只是残暴之力的加强版而已。
 
  适合的英雄群体:黑切的属性定位于他属于能输出AD伤害的英雄们,像盖伦、雷克顿、孙悟空等英雄适合。这也是对于那些依靠技能打伤害,需要提升技能伤害威力的英雄所需要的。黑切的被动对敌人英雄造成伤害的时候会减少目标百分比的护甲,并且可以堆叠,这也就说明了当一个己方英雄出了黑切之后削弱一名敌方英雄护甲的同时,剩余的己方四个英雄是同样能享受被削弱护甲后的敌人,由于不是唯一被动,出多把黑切也只是加快层数的堆叠而已,这样做的话反而活拖累自己的出装速度,毕竟黑切的合成费用是很高的。
 
号令之旗
 
  关键属性:200生命值,60法术强度,20魔法抗性,10%冷却缩减。
 
  唯一光环——军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和75%基础生命回复。
 
  唯一主动——晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间120秒)。
 
  装备简单概述:晋级小兵,不错的抗性加成,能给友军提供光环效果。
 
  装备合成情况:号令之旗的合成期可以说很平缓的,合成价只有280金币,两件中层装备也是平缓该装备而存在。但是3000金币的总体价格较为昂贵,金币与所持有的属性性价比并不高。
 
  详解:这可以说是一件辅助装备,从装备出场情况来看,这件装备的出场率并不高,整体看上去号令之旗的基础属性还算不错,但是对于需要3000金币才能购买的号令之旗来说还是有些不符,无论是从生命值加成还是提供的抗性来看,都不如钢铁烈阳之匣来的实在,虽然有着60法强的加成,但作为辅助装来说更看重的是防御以及光环效果,从整体装备的价格上来考虑也是完全不如钢铁烈阳之匣实惠,在S5纳什男爵BUFF更改后它的120秒的主动效果也显得鸡肋的许多,整体而言并不是一件高性价比的装备。
 
  适合的英雄群体:需要法强加成的AP英雄,这件装备在顺风局可以考虑一下,但总体效果并没有其他装备来的实在,一直是常年冷板凳的选手。
 
纳什之牙
 
  关键属性:50%攻击速度,60法术强度。
 
  唯一被动:20%冷却缩减。
 
  唯一被动:普通攻击会造成15(+15%法术强度)的额外魔法伤害。
 
  装备简单概述:提供法强与攻速,并且普攻会附带AP加成的额外魔法伤害。
 
  装备合成情况:装备整体价格没有达到3000金币的线,合成价850金币也是常见的。纳什之牙的属性是由两件中层装备合成而来的,在合成纳什之牙的时候会面临属性分化的情况,要么先选择攻速,要么先选择法强的这种境况。
 
  详解:50%的攻速加成算是在英雄联盟中数一数二的攻速装备了,而纳什之牙的属性也很简单,法强和冷却缩减以及普攻会造成额外的魔法伤害。纳什之牙属于AP攻速装,在AP装备中很少有的有攻速加成的装备。这种特殊性也就使得纳什之牙的60法强不再是重点,重要的是50%的攻速加成以及它的唯一被动效果,这种普攻能附加魔法伤害的效果使得那些依靠普攻但自身又是法师的英雄所解决的出装之路。
 
  适合的英雄群体:首先想到的便是提莫,提莫是主要依靠普攻作为输出手段的英雄,提莫E技能普攻会使敌人的中毒效果和纳什之牙的被动效果它们俩是很好的朋友,而提莫的其他技能则需要纳什之牙提供的冷却缩减来频繁的种植蘑菇;另外一个英雄则是阿兹尔,阿兹尔是需要依靠攻击速度来打出来高额伤害的,阿兹尔技能的特殊性全在于他的沙漠士兵,沙漠士兵的普通攻击会造成魔法伤害,因此,纳什之牙的被动效果以及攻速加成完全符合阿兹尔所需,由于阿兹尔被动特点的使然,纳什之牙的冷却缩减还会提升阿兹尔的攻速。由提莫和阿兹尔这两个代表英雄可以看出来纳什之牙所适合的英雄群体。
 
兰德里的折磨
 
  关键属性:50法术强度,300生命值。
 
  唯一被动——痛苦之眼:15法术穿透。
 
  唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100点。
 
  装备简单概述:技能伤害会燃烧敌人的部分生命。
 
  装备合成情况:兰德里的折磨只是在合成价格上很高,由幽魂面具和增幅典籍合成而来,从装备合成上来看属性分化的情况可以说没有,兰德里的折磨可以说是幽魂面具的升级版,这也使得在合成过程中属性分化很低,全部都集中在幽魂面具上,也能更早的体现该件装备的效力。
 
  详解:从基础属性上来看该件装备提供的生命值、法强都不是很多,但是它的法术穿透却是你在前期提升伤害的主要途径之一。但该件装备更重要的则是它的被动效果,技能伤害会造成目标当前生命值百分比的伤害,这有着与破包王者之刃异曲同工的地方,但是对于那些移动受损的英雄来说,该效果会翻倍,那么什么是移动受损?英雄单位在被减速、嘲讽、眩晕、恐惧、束缚的情况下都是移动受损,也是施加了一层负面BUFF,由于这层原因,就能使得它的被动效果所造成的伤害最大化,也是对付逃跑残血敌人的利器。
 
  适合的英雄群体:布兰德、提莫、婕拉、凯南等。总体来说兰德里的折磨是对那些有着控制技能,能让敌人移动受损的英雄更为适用;而自身有着持续性伤害效果的AP英雄也同样适合该件装备,因为它总能让你的技能伤害达到最优。
 
瑞莱的冰晶节杖
 
  关键属性:400生命值,100法术强度。
 
  唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。
 
  装备简单概述:高额的生命值和法强加成,技能伤害可以使敌人减速。
 
  装备合成情况:冰杖全部是由基础装备合成而来,605的合成价格并不算高,但是合成它所需的基础装备起点并非很低,需要有足够的金币才能起手这件装备。
 
  详解:有一些的技能伤害是会造成减速的,对于这种情况就把触发冰杖的AOE技能和持续性伤害技能的减速效果降低。冰杖提供大幅度的生命值和法术强度的加成这对于需要提升生存空间和伤害输出的法师大有裨益,而面对那些突进的敌方英雄来说冰杖的减速效果则是自身保命的底牌,搭配上中娅沙漏能使自身的生存环境提升一个档次。
 
  适合的英雄群体:例如兰博、卡西奥佩娅等。适合所有那些依靠技能输出的AP英雄都会因为冰杖的存在而增益不小,但是一些自身有着控制技能,并且不太依靠冰杖提供的法强和生命值的英雄则不是很需要先手出它,冰杖也不是第一件需要出的装备,在中期则能显示它的作用,毕竟由于冰杖的基础合成装备起点过高,带来的减速效果也是分情况来看待,所以它并不是首要大件装备,因为还有一件性价比更高的装备——时光之杖,这也从侧面压缩了冰杖出装的座次,冰杖算是弥补自身生存缺陷的过渡装备。
 
冰脉护手
 
  关键属性:500法力值,60护甲,30法术强度,10%冷却缩减。
 
  唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
 
  装备简单概述:提供高额法力值与护甲,施放技能后进行普攻会有减速场。
 
  装备合成情况:同其他装备一样,合成期间并不是过于起伏,从合成装备的小件上看,属性分化并不明显,750的合成价格在有了耀光和冰川护甲的情况下也容易挺过合成期。
 
  详解:这算是一件“放风筝”必备的装备,自身便提供不错的4项属性,而它的被动效果在打出一次技能后进行普攻能造成额外的物理伤害并且还给你提供一个减速场,小范围的AOE减速场在野区这种狭隘的地形环境限制下所发挥的作用是非常大的,而在关键属性中提到的4项基础属性则是让持有冰脉护手的英雄输出与防御兼得的一件装备。
 
  适合的英雄群体:伊泽瑞尔、布里茨、塔里克、墨菲特等。这种装备适合的英雄都有着共同的特性,那就是需要法力值,一定的法强与冷却缩减,虽然30点的法术强大并不高,但也是增加技能伤害的来源。冰脉护手有着不错的法力值和护甲加成,这也成为了那些近战高耗蓝英雄们的所需之物,尤其是它的被动效果,搭配布里茨的击飞可以说是完美配合,不论是塔里克还是布里茨也好,装备提供的技能属性与英雄自身的特点相匹配则是选择装备的最优解。
 
灵风
 
  关键属性:25攻击力,50%攻击速度,10%移动速度,10%冷却缩减。
 
  唯一被动——韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。
 
  装备简单概述:减少控制效果,增强机动性。
 
  装备合成情况:灵风的整体价格可以说高不成低不就,2850的价格加上它的属性属于高机动性但是没有多少进攻方面的属性,灵风由十字镐和蜂刺合成,把唯一的攻击属性和机动性完全分隔开,再加上725金币之后便会获得减少控制效果时间的被动,算是弥补了金币与属性带来的价位差。
 
  详解:灵风提供4项基础属性,除了攻击速度和移动速度外其余的基础属性并不显眼,再加上灵风的被动效果,这就使得灵风注定成为一款提供高机动性的装备,从关键属性可以看出这款装备使用范围并不算太广泛,但对于某个英雄来说还是较为可以的。
 
  适合的英雄群体:灵风的被动效果是减少控制时间35%,这个和水银之靴所提供的减少控制效果是一样的,加上它的机动能力对艾瑞莉娅和希维尔的适用性较好,尤其是希维尔的大招配合灵风的效果可以让希维尔的机动能力在瞬间提升到极致,无论是支援、逃跑、追杀都是一等一的。艾瑞莉娅的被动天生就有着对控制效果的抵抗,加上水银之靴和灵风,想要控制住艾瑞莉娅是困难的,但灵风这种过于偏向机动的能力也使得它的杀伤、防御能力并不强,极其需要其他装备配合灵风才能发挥灵风本身的作用,就此而言,这件装备适合最后出,并且要根据整体形式来预估自己后面的打法。
 
兰顿之兆
 
  关键属性:500生命值,70护甲。
 
  唯一被动——寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。
 
  唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
 
  装备简单概述:极大地提升防御能力和生命值,并且能减速敌人。
 
  装备合成情况:季前赛之后布甲可以直接合成所有的护甲装,这点绝对是很棒的改动,避免了锁子甲那高昂的起始价格,布甲的合成可以在游戏初期便显示出作用,并不会因为自己没多少金币而不能出护甲装备。兰顿之兆的合成套路很合理,1000金币的巨人腰带配合1050金币中层装备守望者铠甲共同组成了兰顿之兆,虽然说该件装备状体价格并不算昂贵,但是它的起点和合成价格并不实惠,需要一定的时间一定的金币来积攒出装,但这仍然是一件非常值得选择的防御装。
 
  详解:兰顿之兆能提供500点生命值70点护甲,这一下子就能提升英雄很多的防御能力。兰顿的被动效果又是克制高攻速敌人的利器,主动效果能减速敌人,这个减速效果与冰脉护手类似,以自身为圆点呈现出来的是一个圆形减速场的形式,这对于贴身黏人攻击的敌人是一种制约,你可以施放主动效果减速你切入你身边的敌人,这段时间是让你与敌人拉开间距,保证自己安全输出环境或者是不让敌人把你当跳板切己方的脆皮输出,有能力把敌人留在自己身边。兰顿的主动效果用的好能起到事半功倍的效果,要么把敌人限制在自己身边,要么把敌人留在原地给自己拉开距离的时间。
 
  适合的英雄群体:防御装的使用群体可以说是所有的英雄,一般是上单或者打野英雄,他们是充当团队的前锋,是作为坦克的定位,需要高护甲和生命值来承担来自敌人的伤害。而对于ADC来说这就属于最后一件防御装,主要是面对全AD阵容的高物理伤害而应对的。兰顿所提供的防御属性非常棒,价格也算适中,这件装备也成为了上单英雄的坦克防御装的必备。
 
守护天使
 
  关键属性:50护甲,50魔法抗性。
 
  唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间:300秒)。
 
  装备简单概述:周期性的给予你第二条生命。
 
  装备合成情况:守护天使的合成装备是由两件中层防御装备合成,一件锁子甲,一件负极斗篷,合成之后也有着不错的双抗加成,但这都不是重点,重要的是每5分一次复活的几回,但是守护天使的合成价格1250金币过于昂贵,但一般最为最后一件防御装并且提供一次生命来说还是可以接受的。
 
  详解:这件装备是联盟中唯一一件能让你存活一次的装备,在游戏中后期选择守护天使较为常见,在前期没有选择它的必要性,毕竟1250的合成价格可以让你在前期出一件防御装或者攻击装,这比死命积攒守护天使要实在的多。而到了游戏后期,双方的攻击都已经成长的差不多,分秒之间就能结束一场战斗,在后期情况下经济的优势会逐渐缩短,这件“春哥甲”也能快速的买下来。但是每5分钟一次的被动限制了复活时长,在被动用过一次后就可以卖掉它换别的装备,因为守护天使的重点就在于它的被动,一旦被动冷却中便没有了作用,还不如卖掉它换成别的。守护天使会先作用与艾尼维亚的被动也就是变成鸟蛋之前发动,如果有基兰的大招的话,基兰的大招先行触发随后才是守护天使。
 
  适合的英雄群体:可以说适合所有的英雄,作为最后一件防御装提供一次生命就意味着能改变一次团战的命运,而对于下路ADC们来说又是一次爆炸般的伤害输出,但这一次的复活机会也要选好地点,如果在敌人的人堆里复活,那很快就会被收尸随后又是被秒的节奏。总结一些守护天使的话那就是死也要死的有“地方”才行。
 
钢铁烈阳之匣
 
  关键属性:400生命值,20魔法抗性,10%冷却缩减。
 
  唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
 
  唯一光环——军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和75%基础生命回复。
 
  装备简单概述:能为队友套上护盾的魔抗生命装。
 
  装备合成情况:钢铁烈阳这件装备性价比很高,合成价格只有50金币,这也使得召唤师们在出完第二个小件之后就能马上合成它。从它的小件合成装备上来看属性集中,并没有过于分散的情况,这也利于在前期选择它就能有不错的效益,同时低廉的合成费和本身并不贵的价格也方便英雄快速上手。
 
  详解:这是一件魔抗防御装,有着不错的生命值加成以及魔法抗性。这件装备重要的是它的光环效果,能给己方英雄提供20的魔抗以及生命回复,虽然这件装备是唯一被动,但是不同的英雄都选择钢铁烈阳的话,它的光环效果是会叠加的,钢铁烈阳提供的护盾加上己方有护盾的英雄那就是极强的防御,不论是防守还是进攻,或者是面对POKE流阵容的对手都能从容不迫,这也是辅助英雄经常选择的装备,适用性很广泛。
 
  适合的英雄群体:这件装备在辅助英雄上见得比较多,尤其是它的光环效果给予了它的高出场率,由于不同英雄购买钢铁烈阳它的光环效果会叠加,越是在团战中越是能显示出它的效果。面对强POKE流、AP阵容,辅助或者上单英雄都适合,这是一件很大众很平民的装备。
 
幻影之舞
 
  关键属性:50%攻击速度,35%暴击几率,5%移动速度。
 
  唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
 
  装备简单概述:让你的英雄攻击和移动更为快速,无视体积碰撞。
 
  装备合成情况:整体合成情况可以说比较平和,但是“红叉”有着一个很强的竞争对手“电刀”,“电刀”的价格要比“红叉”低廉很多,属性又是相差不多,这也就导致了幻影之舞并没有“电刀”那么火,但是超强的攻击速度与暴击属性使得“红叉”依旧是攻速与暴击之王。
 
  详解:就是提高你的攻击速度与暴击概率,裸出这件装备没有任何意义,它是需要从其他的攻击装上才能获得自己的效益,最完美的搭配就是无尽之刃配合幻影之舞了,攻击、攻速、暴击都是很好的契合。其实单从它的属性上就可以看出来没有攻击装提供攻击力,它的攻速还有暴击都无法发挥作用,即便再强也不是首要选择出的装备。但是幻影之舞的整体价格相对于“电刀”来说还是过高,清兵效果也没有“电刀”强,在有同样的攻击装支撑下,出“电刀”能更快速的起到作用,不会拖延节奏。
 
  适合的英雄群体:这可以说是ADC们独有的装备,攻速、暴击加上无视体积碰撞的移速加成,这一切都是很完美的,但它的缺点还是缺少足够的清兵能力以及价格偏贵,拖延出装节奏,这和同类型的“电刀”相比是弱势,但它强悍的属性在单挑或者拆塔的时候是数一数二的。ADC们在后期想要提升自己的属性能力也是可以考虑换成幻影之舞加强自己本身的属性。
 
时光之杖
 
  关键属性:450生命值,450法力值,60法术强度。
 
  被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。
 
  唯一被动——英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
 
  装备简单概述:极高的提升生命值、法力值与法强。
 
  装备合成情况:2800金币的价格对于时光来说是可以接受的,毕竟它所提供的属性对于这个价格是超值的,这件装备需要10分钟的时间才能达到它的最大效益,这也就以为这越早出越好,虽然法强属性和生命值、法力值属性是分开合成的,但这能阻碍时光之杖的高性价比。
 
  详解:时光杖是联盟中为数不多的能自我成长的装备,10分钟的成长时间即便在游戏初期不能第一时间选择它,但它也能快速的成长起来,这对于AP法师来说是一件很棒的装备尤其是定位为法坦的英雄,时光杖能提供客观的生命值、法力值加成,并且法强也丝毫不逊于其他AP装,这样使得时光杖一直处于受欢迎的火爆装备。
 
  适合的英雄群体:根据时光杖的属性可以看出来它适合那些法坦英雄和那些近战AP,例如卡萨丁、茂凯、辛吉德、瑞兹等,自身需要生命值与法力值,并且也需要法强来提升技能伤害。然而其他的AP英雄也可以选择它,这也是是脆皮法师变硬的途径之一。不过该件装备需要一定时间来成长,并不能给予你爆炸般的输出,但和那些需要成长的AP英雄来说是最好不过的了。
 
女妖面纱
 
  关键属性:450生命值,55魔法抗性,100%基础生命回复。
 
  唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
 
  装备简单概述:提供一层周期性的能抵挡敌人技能的护盾。
 
  装备合成情况:女妖面纱小件装备合成属性很集中,一件游魂斗篷就可以说是女妖的大部分了,在付出1150金币合成费之后它提供一层护盾,同希维尔的E技能类似,并且还有着不错的生命值加成与魔抗属性,这也是值得付出1150金币合成费的。
 
  详解:女妖是一件很常规的防御装,在游戏后期出现的频率会很高,虽然女妖的被动被削弱了一次,但它仍然是抵抗敌人致命技能的关键所在。即使有了女妖的护盾也不能随心所欲,因为CD时间较长,同样的一旦破掉便会给敌人一个强开团的缺口,而敌人往往会用那些低消耗低冷却时长的技能来换掉你的护盾,而那些控制技能和高伤害技能则是留给没有女妖护盾的你,因此,女妖护盾的价值就体现在能抵消一次敌人的致命技能,它也是提升生存空降,提高容错率的关键。
 
  适合的英雄群体:女妖的适用范围非常广,可以说每一个英雄在最后出一个女妖都不亏,但是这也分具体的对线情况,如果多面全是高爆发打物理伤害的阵容,女妖面纱的作用还不如兰顿之兆来的实在。女妖的重点就是抵消控制技能,但它无法抵消持续性伤害技能,例如布兰德的被动,提莫的E技能;也无法抵消召唤师技能的引燃。
 
振奋盔甲
 
  关键属性:400生命值,55魔法抗性,100%基础生命回复,10%冷却缩减。
 
  唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
 
  装备简单概述:提供生命值,抗性和冷却缩减,并使得治疗和回复更显著。
 
  装备合成情况:又是一件魔抗装备,整体价格并不贵只有2750,曾经被削弱过一次,但现在的振奋盔甲依然强力,因为魔抗装很少,而振奋盔甲的治疗效果使它一直占有重要席位。
 
  详解:比女妖少了50点生命值和护盾,其他方面变化不大,但振奋能提供一定量的冷却缩减和治疗效果加成的能力,这对于本身就有一定回复能力的英雄面对AP阵容的时候,选择振奋盔甲是相当棒的选择,在配合其他AP防御装诸如钢铁烈阳的时候能发挥振奋自身更大的作用。
 
  适合的英雄群体:作为防御装的振奋适合的群体同样很广泛,一些个别英雄如弗拉基米尔、蒙多、莫德凯撒、盖伦来说更是匹配,这些英雄本身就有着不错的回复能力或者说有很强的吸血能力,加上振奋的治疗效果提升更是如此。
 
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