风暴英雄乌瑟尔加点可以无敌炉石吗

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风暴英雄乌瑟尔天赋技能攻略
发布时间:14-11-03 09:17
来源:互联网
今天小编为大家带来风暴英雄乌瑟尔天赋及单排技巧分享!以下心得只针对这几天玩遇到的野队对战环境下的情况。
乌瑟尔这个英雄不管是控制,生存还是辅助能力都算得上十分优秀,同时具有不俗的爆发伤害,英雄技能我就不过多描述了,先来谈谈自己对天赋的看法。
咒术师的追求,这个天赋通常需要积累到一定程度才让你感觉回蓝上有起色,如果开场就一直能吃到恢复之球的话,正常情况下在10级左右可以叠加到 6.7层,配合近战攻击回蓝的话,往往可以节约回城时间,让你在线上有更多时间去辅助,关于近战攻击回蓝这个天赋我之后会说到。野队环境下,乌瑟尔往往会 很忙碌的奔走于地图各处支援队友,楼主本人很多情况下并不能在中期叠到令人满意的层数,而一般缺蓝是中前期,所以并不能发挥明显的作用。
圣光之触,很多大大推荐的天赋,但我认为因为乌瑟尔为了便于控制和输出,在团战时总是走在第一线,圣光的基础治疗范围绝大部分条件下是够用的,所以我基本不选择这个天赋。
致密平衡石,制裁之锤伤害提高40%,制裁因为基础伤害实在太低了,提高40%也不是很明显,不过聊胜于无,这个天赋是我大部分情况下的选择,多输出一点经常能补掉残血逃跑目标。
受祝福的勇士,乌瑟尔的普通攻击实在是太弱太慢了...敲一敲回蓝也就算了...25%回血实在是基本等于没有,我觉得在L1中排在最末的天赋!
推荐:咒术师的追求or致密平衡石,影响都不大,可以考虑开局后看队友走位再点。
光明使者之锤,普攻回5点蓝,很多人觉得乌瑟尔普攻的速度慢且机会不多,不选择这个天赋。我认为这个天赋的意义在于你可以在线上敲小兵回蓝,或 者和队友打野回蓝。只要不团战你总是有机会回蓝!就现在野队的情况,其实团战的持续时间一般不是很长,几乎不需要我耗费全部的法力值,经常半蓝就足够支持 一个完整的团战。配合L1吃球回蓝天赋,就算现在单排野队环境团战十分十分十分的频繁,你还是有机会在这个天赋上得到很不错的收益!
制裁之拳,这个是很多大大的推荐天赋,多丢出2个锤子确实可以让你的控制能力上一个台阶,其实见仁见智,我们并不能总是在锤子CD好时就丢出去...
扶弱济贫,说实话,在野队我基本上我不对英雄以外的目标用圣光,丢小兵身上太不划算了,就算削减75%耗蓝和冷却,它的价值还是不大,毕竟乌瑟尔的定位不是去带兵线。
防护盾,5秒持续的吸收伤害,且吸收量不俗,很棒的天赋。
推荐: 耗蓝上感觉比较吃紧请选择光明使者之锤。对自己有信心的话,根据队伍配置,上风攻击型选择制裁之拳,下风防御型选择防护盾。
圣光涌动,圣光普照目标越多回蓝和降低冷却效果越好,最多回50点蓝,降低5秒冷却。不管是团战还是平时在线上,圣光普照顺便带到己方小兵和英 雄是好习惯!一场下来这个天赋可以为你节约不少法力,不过如果在L1和L4中如果都选择了回蓝天赋,蓝已经很够用了,但同时这个天赋也可以让你在兵线上更 频繁的使用圣光普照,是我很常用的一个天赋。
责难,制裁附带击退效果,基本上制裁都是要定人的,把敌人击退到队友这种操作是有,但是对于腿短的骑士来说总感觉这个天赋挺坑爹的。
神圣虔诚,死后还可以造成100%的伤害和治疗,有时候效果拔群,有时候基本没用。其实这个天赋挺适合单野的,单野我经常被对面双刺客特殊照顾,死掉的时候点了这个经常可以1换1。不过很多顺风场死亡次数是很少很少,甚至不死的,这个根据局势来点。
千里眼,指定区域反隐形加开图4秒,现在这种刺客遍地泽拉图和诺娃一抓一把的环境下非常好用,单野基本不考虑侦查了,如果是有一定配合的队伍,用来侦查效果也是很好的,战术型天赋!
净化,移除控制并1秒免疫控制,总感觉1秒时间太短了,实战中我点的很少,如果团战被包,这个天赋基本上不能让你摆脱必死的结局。
推荐:圣光涌动或者千里眼,如果对方有双潜行必点千里眼。
圣盾术,3秒无敌,作为救人大招,他的时间太短,冷却太长,对给的时机要求很高。
神圣风暴,群体昏迷外加不俗的伤害,团战,单杀都是神技,也是几乎所有关于乌瑟尔的帖子推荐的天赋。
推荐:神圣风暴,队友特别给力你无敌也没啥用,队友特别废材你用无敌也救不回来...
燃烧之怒,每秒对周围目标造成伤害,伤害实在太低了。而且乌瑟尔虽然是前排英雄,但是毕竟不是纯坦克, 不可能总是在人堆里站着,收益实在太低。
法术护盾,周期性减少技能伤害,看上去不错,但是不可控,个人觉得实际效果很一般。
疾跑,提高75%移动速度,持续3秒,杀人保命走位利器,主动可控,冷却时间不长,多次让我化险为夷,对于腿短的乌瑟尔实在是太合适了。
缩小射线,降低一名敌人50%的伤害和移动速度,持续4秒,很不错的控制技能,对面开大了来一发,血皮风骚游走企图反杀来一发,不过还是持续时间稍微短了点。
推荐:疾跑or缩小射线,疾跑泛用性更强一点
强化专注,生命值高于80%,冷却时间加速恢复50%,看上去很霸道的天赋.. 每场战斗的情况都变幻莫测,生命大于80%的情况多是&闲下来的时候&这个时候对于冷却的需求其实没那么大。
圣光汇聚,提高圣光普照的强度,影响的目标越多效果越好,最多50%,团战中收益很高的一个天赋,集合L7的圣光涌动,抬团血的效果非常出色,单野适用性很高的天赋。
神圣震击,圣光术可以对敌人造成50%治疗量的伤害,补刀利器,骑士的EWQR超猛爆发必要天赋,如果队中有另一辅助,对治疗的需求不是很迫切 的话,这个天赋收益极高,之前有大大提及这个天赋很容易手抖让圣光点错关键时刻救不回人,我想只要你玩熟了其实这个真不是问题...
盛气凌人,降低攻击你的敌人30%攻击速度,对于普攻强大的英雄应该是有点效果,但是30%攻速降低对于打在你身上的伤害来说并不会感觉到有什么变化。
推荐:圣光汇聚or神圣震击,有另1辅助神圣震击更优。
风暴之魂,复活时间减到5秒,2分钟CD,现在野队的环境一般到点出L20天赋的时候大局已定,顺风局如果队友都不点这个,就算你点了,还是有可能被对面一波5杀逆推的可能(虽然很小),逆风局结合L7神圣虔诚倒是效果不错。
风暴护盾,群体吸收盾,吸收量为生命上限20%,非常适合在本方有1-2名坦克英雄时的队伍,实战证明对于提高肉盾的生存力有明显的效果,维拉等脆皮给我的感觉是开了盾和没开差不多,45秒CD很不错。
大招强化,无敌的话是给队友无敌自己也无敌,神圣风暴是扩大范围和减少冷却,无敌这个强化个人看来确实挺逗比的,风暴强化则是非常有力的。
推荐:风暴护盾or神圣飓风,肉盾不给力的情况下选择神圣飓风。
接下来是关于乌瑟尔在野队中的使用技巧。
控制好起手的蓝:现在野队环境90%都是起手无脑抱团起一波,不管这种行为有多么值得你吐槽,你还是得去适应,起手看队伍配置和地图,花园,乌 鸦岭,黑心湾这3张图相对大一点,如果我方是双辅助队伍,你可以单人走一线。如黑心湾,起手4个队友冲t望,我们就可以走下路,无脑和队友冲t望的结果且 不说少拿经验,关键是双方在t望互相拉锯经常要费我们起手珍贵的一半蓝以上,就算收对方1,2个人头起手也是没多大收益的。在下路吃点经验就算t望被收2 个人头也能弥补。同时如果点了吃球叠加回蓝天赋,在下路也能顺便多叠1,2层。如矿洞这种只有2路的小图,起手可以和队友一起在中间团一波,注意,开场无 脑乱冲的队友(野队这样的选手太多)请直接放生不要跟着救,否则就算救回来你蓝喝了泉水也只有半管不到,对面几秒就能复活一波反扑,得不偿失。
团战的走位:因为野队的团战发生多是没有预兆性突发团战, 我见过很多玩乌瑟尔的冒然上去贪丢一个制裁之后被围杀。丢制裁前请一定要稍注意时机,乌瑟尔最多是个半肉,贸然冲上去送就算不死也浪费了你有价值的蓝量, 对于己方是非常吃亏的。丢制裁的最好时机个人认为是在团战开始后5-10秒。可以起手在人群后丢最大化效果的圣光普照(同时穿过队友和敌人),之后见机插 入制裁,神圣风暴等等等。
神圣风暴的使用:在野队中,滥用大招抢落单人头是很普遍的一件事,要记住,神圣风暴就算强化后只有50秒CD,但请还是尽可能在能晕住2人以上的团战中使用,一个大范围的风暴群晕,在团战中是可以轻松带来3杀以上的效果。
关于什么时候使用爆发连招:上一条说了,不要随便用大招抢人头,但同时,该用的时候不要吝啬。乌瑟尔在中后期解决了蓝的问题以后,单挑能力是很 强的。比如龙骑这张地图,经常能遇到对面刺客单抓你的情况。这个时候见机爆发, 对付会潜行的刺客,记住W圣光普照留一下,往往你制裁圣光,风暴以后对方剩血皮就潜行了,这个时候如果你正好没有千里眼,一个预判准确的普照可以收掉这个 刺客,带来优势。另外,单挑中,圣光术该用来加血还是打,我的看法是血量高的情况下还是用来打,毕竟对爆发的话刺客基本上还是先死。
勤用坐骑:坐骑是骑士的好朋友,乌瑟尔的机动性是很差的,点出疾跑后我们非常依赖这个60秒的加速,一般用来保命,不要轻易使用,在对方逃跑路线明晰的情况下尽量用坐骑来追杀(野队中血皮仓皇逃命者很少会反手打一下坐骑)。
关于打野:
我们的蓝是珍贵的,哪怕是后期,无特殊情况尽量不要去SOLO野怪,不只是浪费蓝,还容易被抓,牢记一名优秀的圣骑士是团队核心!请出现在应该出现的地方!
和队友的配合:实战中经常要遇到分路,我们和队友搭配选择的问题。再拿龙骑士这张图举例子,上路有一个山丘穆拉丁,下路一个维拉。山丘皮厚血多 机动强,还有复苏之风这种回复,这样的大肉就算吃亏也可以拖延对方,而我们配合维拉这样的刺客经常可以迅速击杀对手,转而支援其他队友。但是也不是刺客就 要盲目跟,分路的情况下,泽拉图和诺娃就有着不属于坦克的拖延能力。另外,关于和队友配合的问题,其实乌瑟尔的全能不输塔萨达,例如和潜行英雄配合时,就 应该勇敢的顶上去吃伤害,充当半肉,将敌人带进复杂狭窄的地区予以击杀。而对方2,3人围攻我方大肉时,需要注意距离,不可太近,防止对方转火一波带你 走。和我方辅助配合时,可以稍微看一下队友的天赋,如奇葩丽丽不出千杯不倒出水龙,我们就应该更注意利用圣光普照,在团战的时候略微拖后注意全队血量,同 时可以出无敌配合队友。
关于死不死的一些东西:死并不代表无脑送,前期的死亡很多时候是反而有收益的, 例如对方先到L10,全团大过来,我的乌瑟尔蓝量不多,只够支持圣光,普照和制裁各一次,如果贸然和队友团起来可能无所作为。勇敢的冲上去拖延住对方,尽 量打完技能送死,出了灵魂之后如果对方没有血皮就晕住对方的核心输出,就算没什么收益能骗掉对方辅助哪怕一口奶都是好的,之后我们满状态复活可以配合从团 战中撤回来的残血队友予以反击,要知道一个满蓝的乌瑟尔和一个空蓝的乌瑟尔是两个英雄。一切都在于对当时战场形势的判断和计算,当然野队什么样的队友都 有,我们尽力做好该做的就行。
野队的沟通:野队谩骂是不可避免的,不要在意无脑的谩骂,用平和的语气和队友解释,说明你想要表达的意图想法,尽力去做好每一件该做的事,输也输的问心无愧,就可以了,野队心态一定要好。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。《风暴英雄》试玩测评Vol.6:光明使者乌瑟尔
腾讯游戏koflover
[摘要]乌瑟尔是《魔兽争霸》和《魔兽世界》中的著名圣骑士,也是《炉石传说》中的圣骑士代表,如今他又在《风暴英雄》中闪亮登场。腾讯游戏专稿,作者koflover,转载请注明作者出处,违者必究!乌瑟尔是《魔兽争霸3》和《》中的著名圣骑士,他创建了著名的白银之手骑士团,他的学生和部下之中不乏有像阿尔萨斯、图拉杨、弗丁这些响当当的知名角色。乌瑟尔在整个魔兽历史中的戏份并不多,在《魔兽争霸3》中更是早早就领了便当,但他作为圣骑士中的先驱,在玩家心目中仍然有很高的人气,这也是他入选《》的重要原因。天生技能 永恒虔诚(被动)当乌瑟尔被击杀时,在10秒内会变成一个无敌状态的圣光灵魂,刷新所有基础技能的CD时间。在该状态下的技能和普攻会造成50%的伤害或治疗,且大幅度缩减死亡时间。关联天赋:神圣虔诚(Holy Devotion):7级天赋,在灵魂形态下会造成全额的伤害和治疗效果。技能天赋点评永恒虔诚这个天赋很容易让玩家想起中死歌的被动技能,而且因为乌瑟尔死后可以自由行动并且有缩减死亡时间的效果,这就是鼓励玩家在团战中一马当先不畏牺牲,尽可能上去吸收伤害。因为发动被动之后会刷新基础技能的CD时间,所以乌瑟尔一定得把所有基础技能都用过一遍后再死,当然大招在什么时候用都是可以的。神圣虔诚这个天赋应该说是乌瑟尔的核心,几乎是必选项目。毕竟乌瑟尔总会在团战中英勇献身,也希望能在献身后做出更多的贡献,所以需要这个天赋来让自己的伤害和治疗效果加倍。——————————————————————————————————————Q技能 圣光术消耗90点魔法,CD时间12秒。乌瑟尔为一个友方英雄治疗150+44×英雄等级的生命值。关联天赋:圣光延展(Reach):1级天赋,使圣光术的射程提高2码。守护弱者(Protect the Weak):4级天赋,对小兵或佣兵使用圣光术时会返还75%的魔法消耗,且剩余CD时间也会减少75%。神圣冲击(Holy Shock):16级天赋,圣光术可以对敌人使用,但只能造成相当于50%治疗量的伤害。技能天赋点评圣光术时乌瑟尔的核心技能,它的治疗量相当不错,对血薄的英雄一次大概能有1/4最大生命值左右的治疗量。不过该技能的关联天赋倒是有些一般,圣光延展的作用在大部分情况下都是可有可无,守护弱者一定得配合佣兵或是队友的强力召唤生物时才能发挥价值,而神圣冲击多用于乌瑟尔在灵魂形态下的战斗,如果队友都不需要治疗,那乌瑟尔就必须把圣光术用在敌人身上以免浪费了。———————————————————————————————————————W技能圣光普照消耗65点魔法,CD时间12秒乌瑟尔向前方直线位置发射圣光能量,对路径上的所有敌人造成50+15×英雄等级的伤害,同时使己方单位回复80+20×英雄等级的生命值(乌瑟尔自己也会得到回复)。关联天赋:圣光涌动(Wave of Light):7级天赋,圣光涌动每治疗一个己方单位,就为乌瑟尔回复10点魔法值并使圣光普照的剩余CD时间减少1秒。最多回复50点魔法值和减少5秒剩余CD时间。圣光聚焦(Gathering Radiance):16级天赋,圣光普照每作用于一个单位,就会提升10%的伤害或治疗量,最多提升到50%。技能天赋点评圣光普照是一个集伤害和治疗于一体的直线AOE技能,最理想的情况就是朝着人群密集的方向使用,且敌我打成一团时的效果最好。另外因为这个技能的射程比较远,即便乌瑟尔血量很低,也可以站在很远的地方猥琐的放技能,直到自己恢复状态为止。圣光普照的两个天赋都非常强力。圣光涌动可以大幅度减轻魔法消耗和技能CD,使该技能的效率大大提升;圣光聚焦则是加强圣光普照的伤害和治疗效率,人越多效果越好。由于圣光普照是乌瑟尔唯一的远程攻击手段,所以如果玩家想玩一个“远程输出流”的乌瑟尔,这两个天赋最好都点出来才行。———————————————————————————————————————E技能 正义之锤消耗40点魔法,CD时间8秒乌瑟尔用锤子攻击附近的一个指定敌方单位,对其造成40+8×英雄等级的伤害并使其眩晕1秒。关联天赋:致密平衡石(Dense of Weightstone):1级天赋,使正义之锤的伤害提升40%。正义之拳(Fist of Justice):4级天赋,每次普攻都会使正义之锤的剩余CD时间减少1秒。惩戒(Rebuke):7级天赋,公正之锤能够将敌人击退。技能天赋点评正义之锤是乌瑟尔重要的伤害输出以及控制技能,它的射程很短但效果却非常强大,如果没有这个技能的话,乌瑟尔只能是个用来加血的“奶爸”。但现在这个1秒的控制效果会让对方的刺客英雄忌惮不已,要想突破乌瑟尔的保护并完成击杀可不是件容易的事情。如果玩家想玩出“惩戒骑”的感觉,那么正义之锤的相关天赋是肯定要点出来的。致密平衡石虽然是1级天赋,但却能让正义之锤的伤害大幅度提升,几乎能达到圣光普照的程度,这还是挺重要的。正义之拳也是一个非常给力的天赋,配合其它减少CD剩余时间的技能,能够让正义之锤更频繁的使用,这就意味着更高的伤害和更多的控制效果。至于惩戒这个天赋则是见仁见智,因为在追杀的时候击退效果不会提供任何帮助,但如果能把对手反向击退那就完全不一样了。————————————————————————————————————R技能 神圣护盾消耗100点魔法,CD时间90秒在3秒内,使一个己方英雄单位无敌并提高20%的移动速度。关联天赋:光明壁垒(Bulwark of Light):20级天赋,神圣护盾的持续时间提升1秒,且当神圣护盾对队友使用时,乌瑟尔同样获得神圣护盾的效果。R技能 神圣风暴消耗75点魔法,CD时间70秒使周围所有敌方单位受到50+25×英雄等级的伤害并眩晕1.5秒。关联天赋:神圣飓风(Divine Hurricane):20级天赋,神圣风暴的作用范围加倍且CD时间减少20秒。技能天赋点评乌瑟尔的两个大招也分别展现出了一名圣骑士应有的特长。如果玩家想让乌瑟尔更偏向辅助,那就选神圣护盾;如果想让乌瑟尔更偏向坦克,那就选神圣风暴。神圣护盾的无敌效果极其强大,虽然乌瑟尔给自己用无敌几乎都是浪费,但如果能把这招用给那些血少但伤害高的DPS英雄,如伊利丹、泽拉图、维拉等等,那就能起到事半功倍的良好效果。光明壁垒这个天赋主要不是看在给乌瑟尔的那个额外神圣护盾,而更看重多出1秒的无敌和加速效果,这能让那些享受护盾的DPS英雄能够打出更高的伤害输出。神圣风暴是个非常优秀的团控技能,但因为乌瑟尔没有任何闪现技能,想要冲进人群找到一个完美位置放大招就必须承受对方的枪林弹雨,很可能在自己死后变成灵魂形态时才能把大招放出来,这样的话可能会错过团控的最完美时机。当乌瑟尔学会了神圣飓风这个天赋后,大招用起来就方便多了,因为乌瑟尔不需要走进人群正中央,也很容易把所有敌方英雄统统控制住。再加上神圣飓风能减少20秒CD,这差不多就是让乌瑟尔每次打团战都有大招可用。——————————————————————————————————————其它天赋介绍和点评咒术师之逐(Conjurer's Puisuit):1级天赋,每收集3个回复球,就会永久增加每秒0.25点魔法值回复,可无限叠加。因为乌瑟尔算是个比较依赖魔法值的英雄(有魔法就有治疗和伤害),所以多一些回魔属性会对他的战斗力有挺大帮助。不过回复球需要不断占线发育,这就不利于乌瑟尔进行支援游走,这一点玩家务必要注意。被祝福的勇士:(Blessed Champion):1级天赋,每次普攻所造成伤害的25%会治疗附近的盟友。一个不过不失的天赋。由于乌瑟尔并不擅长普攻,所以每次治疗量微不足道,但双方在对线发育的时候,这点治疗积累起来总会产生质变,比如少回一次能量井去补给,或者让队友顺利打下野怪等等。光明使者之锤(Hammer of the Lightbringer):4级天赋,每次普攻都会回复5点魔法值。前面已经说过乌瑟尔对魔法值还是比较依赖的,所以这个强大的回魔天赋对他就非常有帮助了。当然,乌瑟尔必须孜孜不倦的用普攻一直攻击小兵才行,如果双方兵线没给他创造这个条件的话,这个天赋也就形同虚设了。庇护之盾(Protective Shield):4级天赋,为一个己方单位施加能够抵挡270+30×英雄等级的伤害的护盾,持续5秒,CD时间60秒。如果队友需要乌瑟尔的保护,那么这个天赋就非常值得去学习,本身这个护盾就能抵挡很高的伤害,再加上圣光术和圣光普照的治疗效果,能够使队友存活相当长的一段时间。洞察之眼(Clairvoyance):7级天赋,使用后在4秒内照亮一片区域的视野,并使区域内的敌方单位显形,CD时间45秒。一个还算不错的侦察型天赋,双方玩家在对阵时所选择的地图地形越复杂,这个天赋的收益也就越大。不过其它7级天赋也都非常优秀,所以这个对战斗没有直接帮助的天赋可能不太会优先考虑。净化术(Cleanse):7级天赋,使一个己方单位解除受控制状态,并在接下来的1秒内免疫所有受控制状态,CD时间30秒。极其强大的辅助型天赋,解除并免疫控制技能的效果会让那些DPS英雄如鱼得水,打出更加可观的伤害输出,一次恰到好处的净化术甚至比海量的治疗还有效。不过玩家要用好净化术就必须眼疾手快,在第一时间帮助队友解除受控制状态才行。燃烧之怒(Burning Rage):13级天赋,每秒使周围敌方单位受到8+2×英雄等级的伤害。由于乌瑟尔的坦克能力还算不错,但伤害输出略有不足,所以这个天赋可以有效弥补乌瑟尔的伤害输出,尤其是在清兵和拆建筑时会非常有用。当然,其它13级天赋也都很优秀,怎么选择就看玩家自己了。法术护盾(Follow Through)::13级天赋,当乌瑟尔受到魔法伤害时会获得一个持续2秒的法术护盾,在此期间使自己受到的所有技能伤害降低50%。每隔30秒才能触发一次。非常强大的防御型天赋,如果乌瑟尔想要增加自己的坦克能力,那这个天赋一定要点出来疾跑(Sprint):13级天赋,激活后在3秒内使移动速度提升75%。由于乌瑟尔学不会风暴闪现,所以要想用神圣风暴这个团控技能先手开团的话,最好搭配这个天赋来起到出其不意的效果。缩小射线(Stoneskin):13级天赋,在4秒内使一个敌方英雄的伤害和移动速度都减少50%,CD时间60秒。同样是极其给力的天赋,在团战中只要用给对方输出最高的DPS英雄就好,使其4秒内打不出足够的伤害输出,等过了4秒后这个DPS英雄也很难再活下来了。在追杀的时候,缩小射线的减速效果也能起到一定程度的作用。全神贯注(Imposing Presence):16级天赋,当乌瑟尔的生命值在80%以上时,基础技能的CD恢复时间缩短50%。一个极其强大但又不容易发挥好的天赋。基础技能CD恢复时间缩短50%,也就意味着基础技能的CD时间减半,这等于让乌瑟尔的实力倍增。但乌瑟尔要保持80%以上的血量就肯定不能冲在第一线吸收伤害,如果他躲在后面放圣光术或圣光普照那还好,但正义之锤、神圣风暴这些技能都是射程比较短的技能,躲在后面就完全没法用了。威风八面(Imposing Presence):16级天赋,攻击缝合怪的敌方单位会降低30%攻击速度。也是个相当不错的坦克型天赋,如果对方的普攻型英雄比较多,这个天赋就能起到很强的针对作用。另外在抗小兵和打野时它也能派上用场,只不过不是必需罢了。风暴复苏(Resurgence of the Storm):20级天赋,英雄阵亡时,5秒后会在祭坛复活,该效果每120秒才能出现一次。快速复活在MOBA类游戏中永远都是至关重要的能力,尤其对于阵亡率比较高的坦克英雄更是尤为关键。况且乌瑟尔本来就是一个喜欢吸收伤害然后再利用灵魂形态多打一轮技能的英雄,再多学个快速复活也绝对没问题。风暴护盾(Storm Shield):20级天赋,激活后使乌瑟尔和周围的友方英雄获得一个持续3秒的伤害吸收护盾,护盾相当于每个英雄20%的最大生命值。比较给力的团队天赋,在团战中若能及时使用这个技能就能为团队吸收大量伤害。己方坦克英雄越多,这个团队天赋的效果也就越好。
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