如果提莫把船长对提莫致盲了 那么船长对提莫用q打桶会有伤害吗

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你有蘑菇我有炸药桶!新船长变AD提莫?
发布时间:15-07-10 13:23
来源:17173
作者:constancequinn
近日对于新船长的讨论度也是居高不下,有人觉得这船长真是无敌了,至少比起之前那个弱鸡来说,讨论的人群当中自然不乏那些脑洞大的可以装下宇宙的人,我们可爱的歪果仁中就有一个不服设计师要帮忙调整新船长的技能,至于调的怎么样,各位看官先看看他是怎么buff或者debuff我们刚重做完的船长的吧。
脑洞大开玩家KXylo:
让普朗克的大招也能引爆火药桶[E]吧。
我对普朗克的新出装很感兴趣,所以想了一个有趣的点子让他的装备和火药桶更有互动性。
让普朗克的大招引爆火药桶(最好是在第一波加农炮轰击地面时触发,还有之后的轰击最好也能触发)可以让他的出装与大招更具交互性,这也强调了大招释放地点和炸药桶摆放位置的重要性。
在团战中,普朗克可以用大招开团,然后每波炸弹来袭时放个炸药桶(我没记错的话可以放5个而且他的大招也有5波加农炮&对吧&)这样每波加农炮都可以引爆一次炸药桶,这样在他的大招之下就可以造成大量AOE伤害。这样他也不用去Q炸药桶了,也就是说他可以留着Q来攻击敌人。
还有一个有趣的想法:假如普朗克的炸药桶可以在草丛里隐身,并且能持续1分钟左右,那么他就可以建立一个雷区,让那些脸探草丛的敌人付出代价。
还有,盲僧和小炮的强制位移也能帮船长把人推进雷区,然后&咩哈哈
补充1:这实际上也是符合逻辑的,一阵充满火药的火雨加农炮没道理引爆不了一堆充满火药的桶(不过也有可能桶子里面装的是橘子&)
补充2:有人指出他的炸药桶的伤害是基于普攻或者枪火谈判[Q]的伤害计算的,如果是这样,假如炸药桶被大招触发的话,桶子的爆炸伤害可以改成AD和AP混伤,然后降低一点加成。(现在大招是全AP伤害,如果能给大招加点AD加成,也可以让AP流和双修流船长重出江湖)如果他的炸药桶被魔法伤害触发,也就是加农炮,那么同时被大招和加农炮炸到的敌方英雄会被减速80%,这就能保证让AP船长的大招全中。而且,死神之女[R]的升级让大招的第一发变成真实伤害。如果这样太强力的话降低一点Q的加成就可以平衡一下。
补充3:反正yy了这么久,我已经不在乎那个桶子的伤害和普攻、枪火谈判、大招或者他胡子有多长,反正我就是想他的桶子能被大招打爆。
想法挺好,确实加农炮打不爆火药桶简直不能忍啊,想想冰鸟飞不过树,飞机能踩地雷,如果能改的话是不是觉得又解气又打脸,而且如今双修流和奇葩流愈来越少,总让人觉得这个游戏定型了,好难开发新打法,改了大招不是也挺好,不过设计师也不是吃素的,于是下面就开始撕 。
设计师RiotSolcrushed:
这与我们预期的回报高反击强的英雄特性不符,我们觉得E技能在大招里面几乎是躲不掉的,这就会造成大量普朗克玩家不去思考排布炸药桶的策略,而仅仅把E丢进R里增加伤害。
既然E技能在大招里无论多少总能对敌人造成伤害,那么我们就不得不削弱大招的伤害,这样的话对于这一大招而言,其独特的全球支援效果无疑又是一个巨大的打击。
听上去好有道理,吾辈居然被说服了,但是我们歪果仁怎么会轻易放弃,为了挽尊当然还是要来一发吹&
脑洞大开玩家KXylo:
谢谢你的回复!我也发现普朗克和提莫之间有很多相似点。普朗克的炸药桶就是提莫的蘑菇,只不过没有魔法消耗,施法距离较长,充能时间较短而且更有趣。不过在拥有爆炸伤害、没有硬控和缺乏稳定性这几点上他们完全是相同的。差别在于炸药桶只有1分钟的持续时间而蘑菇能留10分钟,炸药桶也不是隐形的,所以这会鼓励玩家们暗中勾连炸药桶,把它们连到敌方所在位置,然后在趁他们不注意炸飞他们,还有他能打钱,而且打出的钱还不少。所以他应该是激进版的蘑菇,至少我是这么认为的。
至于玩家应该在团战中正确使用E技能这一点来说,通常而言,中路一级团的时候大家都是互相跳舞直到一方受不了开打,这时候敌方基本都会在普朗克要Q桶子的时候把桶子先打爆,而且要是把桶子放到后面,没有2个桶也没办法打出连锁爆炸。
不过总而言之,我觉得重做普朗克的设计师简直是个天才,我想了各种办法希望能让E和R拥有平衡的互动性,但是想不出来。还有玩家们终于可以用EQ推线了(这不用耗蓝,所以也相当于把Q变成一个AOE技能),当然他们也能用Q慢慢补刀然后用E封锁来路。我超爱新船长,太希望他能快点上线。
确实我们玩家的想象力是最丰富的,而且这个分析也是有理有据,让人信服,想来这对设计师来讲也是一份收获吧,而且对于广大玩家来说,大家的想法估计也和我们的歪果仁朋友一样,无比期待新船长的上线吧。不过最后另一位设计师来补个刀&
设计师PhreakRiot:
等着看TOP10吧,你会惊异于他有多会用炸药桶的。
但是记住,他的团战能力还是一样强,他依旧能5秒一Q,来点减cd更酸爽。而且他又有一种AOE的方式了。我是觉得如果他出个三相能无限AOE别人的话他就太强了,所以说炸药桶注定是个不稳定的存在。
好吧,既然不能改那就这样吧,反正依照拳头的尿性,发布一周来个返厂重修也不是什么稀奇事,而且不得不说歪果仁盆友的想法确实不错,他的改动让这个英雄的互动性和打法确实有所增加,现在常见的混伤英雄也不多,能上场的也就飞机,其他像天使阿卡丽什么的早都被削的不见踪影了,而且蹲草才是这个游戏的特色好吧,见过容得下提莫装得了泰坦的草丛不?如此反物理的现象也是瓦洛兰几大奇观之一,何况上到王者下到青铜塑料,谁敢说没蹲过草?谁敢说蹲草没用?所以如果船长也适用于这个套路,那全分段必定出场率暴增啊!而且见过草丛三基友,草丛提莫,如今若是能来个草丛船长岂不是刚好凑了一队人,还可以出个皮肤套装骗骗钱,名字我都帮忙想好了,就叫&休想在这张地图上找到我&,或者&草丛里面有惊喜哟&~
你的提议让普朗克变成了个AD提莫,我们已经有提莫了。
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LOL船长普朗克加点出装 一个Q上千伤害的可怕输出
  7.11-7.18的周免英雄推出了,小伙伴们肯定是争先恐后地去玩新英雄呢,今天小编给大家带来船长普朗克的相关的打法技巧,希望在大家不管是虐电脑还是打玩家的路途中能帮上一点忙。  说实话,国服的这个版本,船长实在是太OP了,技能变态,可以适应多个位置:上单 打野 下路半辅助。  虽然被削了很多,但是还是掩盖不了船长是目前联盟最热门的英雄之一。  好了下面就简单的介绍下这个英雄和个人玩船长的一些小技巧  船长这个英雄在团队里的定位是半肉,团战先手发起者(有大,有E)。同时具有强大的赖线能力,一般我玩船长就玩两个位置 上单打野。这里我主要介绍下上单船长。  介绍下船长的技能:  被动技能:烈酒利刃。普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速最多3次  这个技能虽然看似没什么作用,但是在上路1级对拼的时候这个被动堪称全联盟最OP的技能,船长则是最牛B的1级火拼英雄。减速和持续伤害的效果在后期追杀,GANK 甚至逃跑的时候都非常实用  枪火谈判[ Q ]普朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120加上100%攻击力的物理伤害。如果武装谈判恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金。这个技能能够暴击,并附带攻击特效。  冷却时间:5 / 5 / 5 / 5 / 5 秒  施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 点魔法值  有传言美服在下个版本将会继续削弱船长的这个技能,但是没有什么大碍,只是耗蓝多了,船长在前期很缺蓝,所以,对线期间虽然Q死小兵会有赏金,但是我简易 还是多Q下对面的人 保证优势,负责火拼的时候没蓝会很尴尬的。。  败血症疗法[ W ]吃掉大量柑橘类水果,以解除身上的控制效果并治疗自己80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+法术伤害*1)点生命值。  冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒  施法消耗:65 / 65 / 65 / 65 / 65 点魔法值  这个技能绝对是船长的亮点,全联盟最牛B的解除限制的技能,目前为止,就我知道的不能解除的只有莫甘娜的大招,当然莫甘娜大招最后的那个晕是可以解除的。。。唯一的缺点就是CD太长(是不是有点贪心?哦哈哈)  鼓舞士气[ E ]被动效果:普朗克的攻击力提高 8 / 10 / 12 / 14 / 16,移动速度提高3 / 4 / 5 / 6 / 7%。  主动效果:给船长增加 8%/ 11% / 14% / 17% / 20%的移动速度,与 12 / 19 / 26 / 33 / 40 的物理攻击。他身边的队友将获得7 / 9 / 11 / 13 / 15%移动速度与10 / 14 / 18 / 22 / 26物理攻击,持续7秒  冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值  E被动可以增加攻击力跟移动速度,主动可以为全队增加BUFF我建议,上单船长主E因为船长前期真的贫蓝,Q不了多少下,火拼的时候还是靠普通攻击,主E能提高很多的攻击力,同时也可以给Q加成。  加农炮幕[ R ]向普朗克的船发出信号,令其朝一个区域进行7秒炮击。每颗加农炮弹都会造成 75 / 120 / 160 (+法术伤害*0.2) 点伤害和25% / 25% / 25% %的减速效果。  冷却时间:120 / 115 / 110 秒  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值  全图支援啊,是目前全联盟仅存的一个全图支援了,自从卡牌,潘森,梦魇的大被削弱之后,船长更是显得一枝独秀了。无论是配合队友收助攻,还是帮主队友逃跑,还是团战先手,这个大的作用毋庸置疑,虽然看似伤害很小,但是也是一个群控啊有木有!!!  符文:我的船长的符文比较普遍: 大精华:固定攻击力 红色:物穿 黄色 :固定护甲 蓝色 :固定磨抗/成长磨抗  天赋:船长强烈要求天赋配置 9-21-0 9点攻击天赋点出物理穿透 21点防御天赋点出不屈 然后点满  上单船长出装  出门装应该看对手来定, 现在联盟里热门的AD上单英雄有:猴子,瑞文,潘森,四阿哥,女刀外加盖伦;AP有:兰博,吸血鬼,金属,武器(改版之后没玩过,不知道还是不是了)  队友对AD上单英雄果断护甲+5红出门 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 + 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 ,这样前期的护甲值能到60。队友AP上单英雄来说,出门装可以选择鞋子+3红英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 + 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 这样速度快,能追杀,能逃跑。。  上单船长主要是靠Q来上路压制和被压的打钱手段。因为被动效果。Q和攻击都可以产生-移动速度。R是全屏技能。随时可以拿助工和帮队友逃脱。前6级都避免用Q补兵。因为你开始魔法恢复是不够的。你用Q补兵那就好难做到压制对面补兵,开始你压制的好第1次回去有500钱出闪避鞋 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 还有多钱就尽量补眼。第2次回去有尽量往灯笼的方向努力 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略  出完灯笼之后,你的护甲会在100左右,对AD来说这些护甲在前期来说很抗了。6级之后,注意多切换视角,随时关注战场,准备大招支援,帮主队友收人头,助攻也是有不少钱的。回家之后有钱则准备出 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 ,撑血。下一个大件 则是现在主流的装备组合 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 + 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 ,大冰锤的减速效果,配合船长的Q 那减速你可以想象,Q中3秒内挪不动腿,岂不是很尴尬?在追杀,黏人,逃跑都非常霸道的。这样的装备已经成型了,这里我还有件装备向大家推荐: 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 海克斯饮魔刀 当对面APC比较犀利的时候强烈建议出这个东西。最后的吸收300伤害的护盾,真心给力,还附加那么多攻击力,这样实用而且物超所值的东西,绝对好用。  后期神装:英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略 英雄联盟 海盗船长普朗克攻略  召唤师技能:现在主流海洋的召唤师技能是英雄联盟 海盗船长普朗克攻略英雄联盟 海盗船长普朗克攻略。船长的被动和E在被GANK时的作用不比闪现,疾跑小。而且英雄联盟 海盗船长普朗克攻略治疗术给你的不止拼命的机会。还给你一个越塔+被越塔的东西。  个人小技巧:  2.河道眼的位置。这个就不必多说了,河道眼必须不间断,而且插在男爵老巢的上边那个地方最为合适,视角广,切忌查在河道草里,因为那样你只有一路的视角,而其他的地方则会遗漏。  3.火拼。加血要及时的用,因为如果对方给你上点火了,你在加血,则损失会很多。与之相同点燃要早用,不要想着对方快没血了一个点火烧死。。。  4.大招。使用大招的时候一定要放好地方,这个要预判,选择把对方逼到你队友的地方, 必定路过的地方,还有,一定要及时,准确,莫要空大。后期团战的时候可以先手。还有,5个人在一路推塔 其他路被小兵推到的塔下怎么办?没关系,一个大过去,解了危机,收了钱跟经验。不要吝啬。。。。。  5.追杀/逃跑E跟Q这俩技能在追杀/逃跑的死后都非常给力,Q的减速,E的加速,一旦被黏住,套用句船长的话“别跑,我的心肝”这里是“别跑啊,我的钱。”  (纯属个人见解,不喜勿喷)  最后一点,当上单船长遇到潘森之后,那你就老老实实Q补兵把,别想压他,潘森的格挡真心的能把船长恶心到死。专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
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出处: 作者:qqtn小影
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提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!
引言提莫,有提百万、提千万、嘲讽脸等尊称,他是以英雄联盟第一吉祥物的身份出现,但以提款机而闻名全球,让广大撸友为其闻声而亡~~~~停停停,打住,我们这期的猪脚怎么可能那么菜?人称提莫大帝的他有独特的特色!我们不要忽视任何一个英雄!提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!S3更新了新天赋、装备等,让AP提莫的地位越来越明显,相信不久的将来提莫会是大赛上一枚常驻吉祥物了~呵呵导读:本篇文章将分别介绍上单、中单法坦或暴力法师以及ADC提莫的三种路线的多种打法。适合1600以下及对提莫出装、打法迷茫的朋友,相信这篇心得能为你带来一定帮助。而关于辅助提莫,因为楼主我很少辅助,就不献丑了。我个人觉得提莫并不是一个垃圾英雄,而是许多人没有合理的运用好它的能力、技能、特点,从而导致它的形象一直很矮(其实就是很矮~)。我们应该合理搭配提莫的技能、优缺点、装备等,这样可以让他也可以有很好的团队作用!不得不说新天赋、特别是新装备水晶瓶、大面具等让提莫的对线期、中后期有了非常不错的表现!官方的定位其中远程和潜行就不用再解释了吧,分别点明了它的普攻射程和被动隐身(额。。。是废话)而辅助的定位我是这样认为的——这个定位说明提莫的团队的贡献还是很大的,辅助不单单是指下路那个为ADC服务的角色,它还是可以为全队带来收益的一个定位!而提莫是可以为团队带来不俗收益的一个英雄,所以也请大家正视这个英雄!再来看看提莫的属性——生命值、护甲不论基础还是成长在远程英雄里都算是比较差的;移速(最近版本更新,目前是330,多玩方面没有更新)也是算比较慢的了(但是它的技能特性让其移速又成优势,下面会说到);魔抗没有成长等等。这些数据说明了其基础属性不好,需要通过装备的累积来保证自身的一定生存能力! 而它的射程500也是远程英雄里较短的,仅超过莫干那等几位而已,我觉得是配合它的Q技能而使其射程较短。优点与缺点优点:①、在对付手短、腿短的英雄时风筝能力强。基础移速虽然最慢,但是提莫的技能特性让其在大部分情况下移速能力优秀,风筝能力强悍。②、爆发和持续伤害能力都比较优秀。在一定装备支持下利用AQA可以造成很高额的瞬间伤害;而依靠普攻加上高法强下E和R技能的持续伤害也很让对手崩溃~③、与第一点有关系,提莫的游击战能力很强。适当搭配一些整体提升队伍移速的英雄如杰斯、轮子妈、琴女等可以加强你的这一优点!④、Q技能在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳。Q技能的致盲效果在对付如赵信这一类和大部分ADC等依赖普攻的英雄时,可以有很不错的克制作用。⑤、小范围的视野和安全控制能力很强。对线期利用这些可以很好的保证自身的发育安全,而中后期则可以用此控制打小龙等关键位置。⑥、E技能不仅在后期的持续伤害上很不错,在对线期也有利于补刀。缺点①、身板瘦弱。基础属性较差,让提莫在各个时期都十分注重走位,否则极易被秒,出装上则要注意一些攻防兼备的道具。②、对阵容要求较高。较吃阵容,提莫属于防守型游击英雄,与一些站桩型或追击型英雄不同,他适合边退边打而不是边进边打。③、无强控制技能、无强位移技能。提莫依靠大招的减速效果长时间软控制能力较强、但是控制效果不如强控制技能好(废话了又);无强位移技能让其在远距离击杀、逃生时表现较差。④、普攻射程较短。输出较为依赖E技能,而E技能需要普攻触发。提莫的普攻射程较短,想要保证输出的同时就令其极易被对方攻击到。与第一条衔接,所以这也是令提莫较为纠结的地方之一。技能解析① 、被动技能隐形的翅膀:提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.解析:这个技能算是小提莫卖萌的核心技能,通常大家只会把它和卖萌等联系在一起。其实这个技能在前期的守野、中后期蹲人等上面都有很强的作用。另外不要忽视了它的攻速加成,这让其在隐身后的几秒内可以有不错的爆发(比如在被追杀的时候可以利用移速拉开距离并隐身,然后利用被动的攻速加成来反杀那些追击的敌人)。②、[Q]小莫飞刀:射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 秒。冷却时间:8 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值施法距离:680解析:Q技能是一个单体指向性技能。基础伤害和AP加成在单体指向性技能中都算比较高的。而它附带的特效让其算是全联盟里比较有特色的技能之一——致盲效果(致盲效果的实际作用技能介绍里也说了,使目标的命中率降为0,也就是普攻无法命中)!这个特效的作用显而易见的就是在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳——除ADC外部分依赖普攻的近战英雄很容易被反克制,典型如赵信这位英雄,它的输出在E、R外多为普攻,特别Q、W都是为普攻加成的,所以赵信易被提莫克制。但是有一点需要点明,S3更改许多机制,致盲机制也得到一定的修改:1、卡牌W以前是直接判定无效,而现在则是按魔法伤害计算(这个其实和卡牌自己有关,以前是普攻伤害+W的牌面伤害,现在则是直接计算牌面魔法伤害,所以致盲对卡牌现在来说无效)2、狗头Q、武器W、狗熊Q等等则分别不同了。狗头Q、猴子Q、龙女Q等这样攻击附带一定物理伤害的则是无效、但是不消耗这个特效BUFF,以前则是消耗此BUFF、等于浪费一个技能;如武器W、凯南W、乃至女枪W、维鲁斯W这样普攻附带魔法伤害的则是普攻物理伤害无效,而魔法伤害会照常计算;而狗熊Q之类普攻附带额外伤害和控制能力的在过去是直接判定无效的,在现在却是伤害没有,控制还在。 这几点在实战中则需要注意你的致盲是否能让你保命等等。3、EZQ可以被致盲,但是船长Q则不行。原理就不知道了= =4、阿卡利标记Q,但是被致盲,此时她普攻目标丢失,所以无法触发Q特效。③、[W]小莫快跑:被动效果:提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。冷却时间:17 秒施法消耗:40 点魔法值解析:这个技能是提莫机动性的根本,也是一个增益BUFF类技能,对如何把握它的使用时机、如何保持等都有一定要求。通过对比你或许会知道这个增益BUFF的效用如何高了:大精华的移速符文每个1.5%,三个就是4.5%;通用天赋的最底层是3%的移速加成。 换成数值,基本每1.5%的移速在游戏中实际是5点左右的移速(移速过400有个衰减率,通俗点就是移速越高,同样的百分比加成越少。想具体了解的可以问度娘或者在论坛搜下,这里不多说了)这样大家应该就能看出来这个技能的实际效用该多好了——所以我开始也说提莫在风筝手短腿短的英雄时很好用。④、[E]毒性射击:被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,击中造成10 / 20 / 30 / 40 / 50(+0.3 法术强度)点魔法伤害,造成6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+法术伤害 0.1) 点魔法伤害,持续4秒。冷却时间:0 秒施法消耗:被动技能解析:E技能是一个普攻附带额外魔法伤害的技能,并且还有一个持续的毒性伤害。这个技能我认为是一个低爆发和不俗持续伤害并存的技能。前段时间该技能遭砍,基础伤害、AP加成都砍了。但是目前来说还不是弱的离谱,还算比较平衡。它的作用在对线期可以利用额外伤害来降低补刀难度,对新手来说很不错。并且额外伤害在对拼中利用AQA可以造成很不错的瞬间伤害。 而在等级和法强的支持下,它的后续持续伤害也很明显,特别是对脆皮英雄来说,150+的伤害很明显。另外关于该技能有个触发机制需要说明一下:1、E技能不能触发大面具、冰杖、包括耀光系列在内的物品特效,这点需要注意。也就是说这个技能它没有主动的触发效果,通俗点说就是你可以忽视这个技能。。。。2、E技能后续的毒性效果可以触发蛇女E技能CD刷新特效。实战作用自己想~⑤、[R]种蘑菇:提莫使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。提莫每过35 / 31 / 27 秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。冷却时间:1 秒施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值解析:该技能的萌物效果不过多解释了,大家都懂的。说点实际的——关于这个伤害的触发机制需要详细说下:造成的伤害持续4秒,官方的文字叙述并不明确。这样说你应该就会明白一些“4秒内造成这些伤害”,并且伤害的数值计算是每0.5秒计算一次(拿一级200的基础伤害举例,自身0法强对方无魔抗的话当一个人踩中蘑菇,那么他会每0.5秒收到25点魔法伤害,持续4秒或者说掉8次。) 另外当一个人短时间内踩中多枚蘑菇,伤害不会叠加,而是将蘑菇的那个4秒DEBUFF时间重置,所以蘑菇不宜太过密集摆放,应当有一定间距!加点解析1级+ E技能。 有时Q技能在一级的效用也不错。2级+ Q技能。 对方比较激进,那么可以考虑先点W技能3级+ W技能。4级+ E技能。加点规则:R&E&Q≥W解析:1、一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。2、二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。3、我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或有突进的英雄时(如剑姬、卡萨丁、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。4、值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。符文、天赋及召唤师技能符文:下面三套分别是上单AP、ADC和AD半肉、中单AP的符文。&&红色: 第一、三套固定法穿;第二套固定攻击or: 固定攻速,攻速对提莫来说也是一种选择,但不是必备!黄色: 全部为固定护甲。or: 固定生命值。对手是AP时可以考虑使用。蓝色: 第一套成长法强;第二套第三套固定魔抗。or: 成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。精华: 第一套固定移速和固定法强混搭;第二套固定攻击;第三套固定移速。or: 固定移速和固定攻击混搭,提升机动性的优势。解释:①、第一套上单AP的符文我是考虑加强提莫机动性的能力,所以用了一个移速大精华和两个固定法强的混搭。而蓝色我没有选择魔抗而是法强则是考虑上单AP英雄较少,所以放弃防御选择进攻。当对手是AP上单时,则可以考虑换第三套。②、第二套上单AD半肉和ADC选用AD通用符文,不过多解释了。③、第三套中单AP的符文是我个人卡牌打法通用的一套,因为要照顾卡牌,所以没有将精华按上单AP那样选择混搭,这里仅供参考。天赋:一、AP天赋这套天赋是用于上单AP和中单AP的。相信上单采用21 9 0没有大的异议,21也是将法系的点出即可(我没有选择攻击力而是全点出法强是因为咒刃配合自身E技能可以有很不错的伤害,所以放弃了攻击力的天赋),防御则是看对手,如果对方是物理英雄则点出护甲,如果是法师则是魔抗,这个不用解释了吧。大家或许不少觉得中单应该点到通用系,将回蓝、BUFF加成点出。个人觉得提莫并不缺蓝,相比回蓝和BUFF加成,前期的生存能力更尤为重要,所以我放弃通用系,选择防御系。二、AD半肉天赋这套天赋是主防御、为团队贡献点出的。是上单AD半肉的一套天赋。思路就是在出装上选择团队型装备和防御型装备为主、搭配一些攻防兼备的装备。所以在天赋上我选择防御系来大幅增加生存能力。三、ADC天赋ADC天赋没什么亮点,和常规的21 9 0ADC天赋差不多。唯一的差别就是点出双穿透,因为ADC提莫的E技能伤害很客观,配合一些装备发挥很不错。召唤师技能:+的标准搭配就不过多解释了备选:如果对方爆发型英雄极多,不妨多带一个虚弱。用于快速支援,在中前期帮助队友建立优势。上单篇(法坦型、AD半肉、双修型)①对线问题(因为对线期不论AD提莫还是AP提莫差别都不算大,所以归为一类讲)这里我尽可能的详细介绍每一位上单英雄。当一个英雄上单中单均可时,就按照楼主的个人主观去觉得该英雄上单or中单哪个位置较强势来写了。奥拉夫(对线难度:简单):开头说提莫的优点,第一条就是对付手短腿短的英雄时提莫的风筝能力很强,不巧,6之前的奥拉夫是一个腿短的英雄,对付他只需要简简单单的一个字——风筝!(卖个萌)。 而6以后有了疯狗技能的他你则需要与他保持距离,因为你的蘑菇减速对他无效,而你仅仅依靠W是不容易逃生的!赵信(对线难度:较易):我们在说提莫Q技能的时候就说到致盲在克制赵信这类极度依赖普攻的英雄时有非常好的克制效果,并且他的控制需要多次普攻支持,提莫的W可以很好的防止这一点;但赵信有一个突进技能,并且有一定伤害,所以与他对线要小心消耗型的打法而不必过分担心拼命式的打法。并且利用Q的致盲,可以很好的降低赵信的Q技能的短时间爆发伤害! 6之后的赵信与之前的变化就是爆发能力高了,并没有过大的变化。但是要注意赵信E小兵,然后开R将你击退到后面增加逃生距离的方法。总体与赵信对线压力并不大。凯尔(对线难度:较难):凯尔是一个非常强势的上单,她要比提莫还要强势!并且这货在上单英雄里算是一个手长、腿长的英雄。在与她对线的时候想要消耗她是不可取的方法,因为当你消耗她的时候她会反手打一波,而这一波是提莫这个小身板不易接受的! 你应当把握好凯尔E技能的持续时间和CD时的空白几秒,此时是你的安全期,与她对线要切忌激进、要学会忍耐,可以说你们双方不要被抓到失误,否则就极易在此时被对方消耗。 而6以后你还想要单杀她,基本别想了,和平补刀是你最期盼的。蛮王(对线难度:较难):AD蛮王是一个随机爆发很高的英雄、AP蛮王则是一个抗压能力较强的。在面对AD蛮王时可以很好的克制他,因为提莫的Q技能让与蛮王对拼的时候大幅降低自己受到的伤害,在对线AD蛮王时较为简单,唯一注意的就是6以后蛮王的这男人。 而最近崛起的AP蛮王可谓无脑上单,补刀补刀补刀Q,补刀补刀补刀E。在面对AP蛮子的时候尽可能考虑前4级寻找单杀机会,否则过了4级蛮子有了3级Q,再想单杀这货基本是不现实的问题!同样,你要注意他6以后的一轮对拼。贾克斯(对线难度:中等):贾克斯算是一个双修型英雄,在前期他依赖普攻造成伤害,所以前期可以利用Q来降低对拼的消耗;不过需要注意他的E技能,这个需要你把握好时机,因为你的Q最短是1.5的致盲时间而他的E事1秒的眩晕,在你被眩晕前给他致盲是最理想的了,否则你就要承受2~3次普攻伤害了。另外你的致盲无法取消他的W的伤害。6以后就不好打了,首先他的W、大招被动伤害都是魔法伤害,所以即便普攻的物理伤害没有了,这两个魔法伤害依然可观;双抗的加成在对拼时可以很好的消耗、击杀提莫。这时你要预留2个蘑菇的理想状态,在他和你对拼时就在脚下放蘑菇,这样可以很好的与之换血,把握Q与W的时机,相互结合可以很好的降低所售普攻伤害。炼金(对线难度:中等):上单炼金以恶心著称,几个版本来说都比较强势。它的特点就是发育和得瑟。前期与它对线属于中等难度,提莫的优势我们就不再说了,炼金对提莫的优势就是炼金的W技能可以使提莫的机动性短时间内失去,利用他自身的E可以在短时间内对提莫造成足够数额的伤害,你要尽可能避开这个问题。 另外就是炼金的抗压能力极强,你消耗我?不怕! 一副死猪不怕开水烫的行为让没有装备支持的提莫极度无奈。而6以后则需要注意了,炼金有了大招的疯狗状态无论抗性还是回复以及移速都有一定的提升,这对提莫来说很危险。此时可以说身上没有蘑菇就不要得瑟,否则会被炼金恶心死!科加斯(对线难度:中等):上单科加斯则是以回复、发育以及小爆发为主。我个人觉得对线科加斯较难,但是我定为中等则是因为科加斯的Q技能能否命中在前期极为重要、如果没能命中,那么他的威胁要小很多!与科加斯消耗时一定要注意不可过于激进,否则被Q到就是一顿猛揍,你说,我们的小萌物受得了这打怪兽的毒打么?哈哈而6以后与之前变化并不是太大,最大的变化就是他的大招让其爆发大幅增加,可以说依然是不要被Q到,否则这个时候可能不是残血而是看电视了。另外在发现已经无法逃出Q的范围时可以考虑在脚下放蘑菇,可以趁对方踩到蘑菇时有一定机会。刀妹(对线难度:较难):刀妹打提莫可以参考刀妹打卡兹克(因为我个人也常玩卡兹克,在用卡兹克的时候比较害怕刀妹)。原因则是:提莫打刀妹,在前几级应该是压制状态的,也就是刀妹的血线不是很高,而当刀妹3以上以后利用QE的突进加眩晕可以很好的控制住提莫,之后接2~3次普攻配合上W的真实伤害仅仅几秒的爆发伤害就会很高。而提莫的克制方法则是参考与贾克斯的对线,在被晕到之前致盲她!但与贾克斯相比,刀妹的晕更直接,特别是前期被压制的情况下。 所以我推荐在1~3级的时候尽可能将其血线压制很低,让其无法或者说不敢上来对拼,否则4之后的刀妹拥有不错的回复和爆发能力,会一点一点把劣势扳回的。6之后的刀妹拥有较强的爆发和回复,这个时候就需要考虑打法上的保守了,不宜再考虑压制刀妹,否则很容易因过分激进被反打一波带走!船长(对线难度:较易):船长上单已经不常见了,但是它的消耗和抗压能力还是极强的。但是他没有强控、强突进,在对线期很难对提莫有所建树。虽然致盲对船长的Q无效,但是对拼时致盲很有效果! 他Q你,你AQ他,相互换血,相信耗蓝的船长还是舍不得的!6以后的船长有不错的爆发,在船长6以后就要避免压线,否则逃生距离过长时不会对你有什么好处的!石头(对线难度:较易):石头上单很克制物理型英雄,而提莫不论走AD半肉还是走AP他的魔法伤害都很足,所以在面对石头时可谓无脑消耗。 不过需要注意石头Q之后的移速加成期间的快速接近能力,此时开W就可以很好的躲开这个爆发时间。 石头在打提莫的时候会比较苦逼,因为面对提莫的时候他的护甲属性性价比大幅降低、而自身面对其他英雄时不错的速度加成在面对提莫的时候就有点尴尬了。6之后的石头有一个爆发,这个时候要保持自身血线,否则很容易被爆发秒杀。另外还需要提的一点就是AP石头在第一次回家之后便不怕提莫的,并且还很容易将提莫耗死,这个需要注意!出装思路法坦型:出门装:&+3&&+5&&+4+解释:水晶和血瓶的搭配是用于对付并不强势的英雄时用的,它的作用在于消耗和之后的经济节省;布甲五红的搭配是在面对AD英雄时常用的,并且新出的勘探者护手可以很好的将之进阶;大红药+4红+眼的搭配则是在面对潘森这类前期可以秒人的英雄时用的,可以让你得以保命。中前期装:&+&+&的标配和备选的&、&、解释:多兰是一个综合提升的装备,出一个用于前期的综合提升但不宜过多出;小丑面具的综合提升也很不错,目前大多数法师都会选择它来过渡,也是前期提升生存的不错装备;新装备护臂的属性很不错,用来克制AD英雄很不错。中后期装:&+&+&+&+&,备选解释:深渊和冰杖作为攻防兼备的装备很不错,至于何时用哪件装备则看你的对手,如果你的对手切入很多,并且魔法伤害很足,此时出深渊不仅让你生存能力提升,还会让你的伤害提升;而如果对手AD较多,但切入不强,冰杖和护臂的搭配在中期足以保证生和伤害,还能为队友带来一定控场辅助效用。后期装(理想神装):&+&+&+&+&+&,备选:&、&、&、&、&、&、&、解释:鞋子附加欢欣加强机动能力,将之前的小件进阶即可;最后选择大军团来提升队伍整体抗性和自身生存能力。其他装备则是看实际情况选择!整套出装都是以攻防兼备的装备搭配,最后一件则较为自由。这套装备是在保证一定输出的情况下还要有一定生存的理念搭配的。AD半肉型:出门装:&+3&&+5&&+4红+解释:和AP一样,但是理念不一样。水晶瓶依是为了消耗和中前期的经济补充;布甲则是为了保证生存和后续的装备进阶;红药则是为了对拼中得以胜利和生存。中前期装:&或&+&+&+解释:抗性鞋子视对手情况选择;多兰的理念同上,综合提升很重要,但不宜多出;攻防兼备的物理型装备;军团,团队型防御装备不解释了。中后期装:&+&+&+&+解释:冰锤和冰拳的生命值和护甲互相搭配,保证生存能力;二者被动的减速效果可以叠加,让提莫不论控场还是限制目标都有很强的表现!大军团依然是作为队伍整体的防御效果来出的,特别是对付对方法师(AOE最为明显)。后期装(理想神装):&+&+&+&+&+&or&or解释:兰顿和冰甲的选择则是要看对方是切入强势合适ADC强势,切入强势则选择兰顿可以帮助自己和队友,ADC强势则两个都有用处,可以都出! 而最后一件装备的选择较为自由,攻击类的鬼刃、飓风等都不错;防御类则春哥、日炎;攻防兼备的则智慧末刃、水银刀等。整套出装是以吸收伤害为主、造成伤害和控场、限制敌人为辅的思路。这套装备适用于打野偏向输出,需要上单较肉时使用。双修型(也可以说是攻速型,较为娱乐):出门装:&+3&&+5&&+4红+解释:额,理由不解释了。中前期装:&+&+解释:攻速鞋和纳什的搭配,这个时间的提莫A人很疼,主要提升输出。小冰锤保证一定生存,为后续装备准备中后期装:&+&+&+解释:冰拳和冰锤的搭配同AD半肉的思想,保证伤害和风筝能力以及自身的生存能力!后期装(理想神装):&+&+&+&+&,备选&、&、解释:鬼刃和飓风的搭配在后期可以有很强的表现;水银刀提供的魔抗和净化有时面对秒人法师时很重要;而科技枪则是综合属性提升这套出装比较娱乐,以攻速为主、法强和生存能力为辅的搭配。在持续输出上能力很强。但是因比较娱乐仅供参考~
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