王者荣耀哪些英雄要被改

《王者荣耀》中为什么一些英雄会被频繁改版?- 百度派
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《王者荣耀》中为什么一些英雄会被频繁改版?
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首先,我们一定可以明白一点,那就是任何游戏内容的改版都是为了整个游戏的运营更加合理,更有吸引力。英雄被改版一般有几种可能:英雄本身存在漏洞,在游戏进行时会体现出来;某个英雄从大数据上来看过于...
&&&&&& 首先,我们一定可以明白一点,那就是任何游戏内容的改版都是为了整个游戏的运营更加合理,更有吸引力。英雄被改版一般有几种可能:英雄本身存在漏洞,在游戏进行时会体现出来;某个英雄从大数据上来看过于突出,影响了整个战局的走向;某个英雄很受欢迎但是已经使用过于成熟,使大众玩家兴趣减弱。&&&&&& 英雄本身存在漏洞的,当然是必改的,这一点无需过多解释。&&&&&& 如果某一个英雄的影响力过于突出,比如坦克太肉打不死,刺客输出过高极易五杀,法师输出或者控制能力过强,等等。这些都是不利于整个游戏环境的良好发展的。试想,如果有某几个英雄可以凭借一己之力碾压全场的时候(可能还是点券英雄),你是否会对这个游戏依然保持开始时候的热情呢。我们当然都希望赢得对战,但更重要 的是对战过程,否则开房间模式我想大部分玩家都可以一打五。当然这个强力英雄是指建立在游戏平台的整体大数据之上,而不是指某一局某个英雄的表现。比如兰陵王,作为一个有隐身效果的高输出刺客一度让广大玩家头痛,因为其隐身效果玩家无法看到地方兰陵王,但兰陵王技能输出又极高且有短暂眩晕效果,一个高输出的兰陵王一套技能基本可以击杀一个英雄。所以当一个非坦克的英雄面对一个有备而来的兰陵王结局无疑是悲惨的。只有我们在有能力反抗的时候才会拼死挣扎,在每次都是无悬念的屠杀的时候玩家会失去兴趣。所以后来对兰陵王进行了修改。&&&&&&&有些英雄本身并没有什么问题,但是因为被使用太多,大众熟练度普遍较高,除了少数技术玩家需要继续使用来保持对战水平外,大部分玩家都已经移情别恋,转而开始练其他英雄。所以这个时候就需要将英雄重塑,从而再次获得吸引力。作为一款大众游戏,必然要有一些小众英雄和大众英雄,也必然要有一些招牌英雄。像庄周这种纯辅助的英雄无论如何修改都注定只是小众英雄。但是如孙悟空、李白这种招牌英雄如果玩家的热情下降,将会对整个游戏的游戏的运营效果带来极其不好的影响,
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,落一叶而知秋
《王者荣耀》最近英雄频频改版,花木兰张良芈月刘备猴子亚瑟等都先后传出要改版重做的消息。我认为虽然有一部分英雄的重做确实是因为她自身能力与定位太过尴尬,在现有版本中没有丝毫优势,比如说芈月刘备...
《王者荣耀》最近英雄频频改版,花木兰张良芈月刘备猴子亚瑟等都先后传出要改版重做的消息。我认为虽然有一部分英雄的重做确实是因为她自身能力与定位太过尴尬,在现有版本中没有丝毫优势,比如说芈月刘备和狄仁杰的重做就是如此。刘备作为一名前排射手,本身便是腿短身脆,虽说清野站撸都很猛,但是在意识和操作都俱佳的高端局,刘备很难找到容身之处,毕竟太容易被针对了。因此重做后的刘备拥有了一个带有稳定控制的突进和一个高额护盾的大招,让他生存突进能力更强,也更符合自身打法。而狄仁杰芈月重做的思想也是如此,通过改动让他们消除一些自身过于劣势的地方,让他们玩法更加具有鲜明特色,在版本中能占有一席之地。但有一部分的英雄在版本中并不弱势,自身玩法特色也比较鲜明,但他们也依然遭到了重做的命运,这是为什么呢?我认为这是腾讯天美对王者荣耀的下一步战略有关。众所周知,《王者荣耀》身上一直背负着《英雄联盟》的影子,很多英雄在设计上更是直接照搬英雄联盟英雄的技能组,而不少装备也能在《英雄联盟》中找到出处。这样做在游戏创办初期好处是很明显的,毕竟作为首批MOBA类手游,《王者荣耀》开发的方向完全可以说是一片空白。这时套用成功游戏的经验是十分必要的。因为他们的技能组,装备已经经过千万玩家数年检验,已经比较平衡完善,套用的话就能够让游戏少走很多弯路。但是这么做的缺陷也是显而易见,《王者荣耀》一身抄袭的骂名就是那个时候这样背负上去的。而现在游戏已经运行了进两年的时间,可以说天美团队已经在《王者荣耀》设计方面积累了一大批经验,在英雄设计上也开发出了韩信,李白,哪吒,黄忠等只符合《王者荣耀》游戏体系的原创英雄。而玩家也已经高达两亿,可以说有人的地方就有人在玩《王者荣耀》。该游戏可以说在各方面都完成了原始资本的积累。那么下一步的战略便是显而易见,那就是洗白。毕竟对于《王者荣耀》来说,一直背负着抄袭骂名对游戏的长远发展也不好(有个笑话是游戏歧视链,玩刀塔的看不起玩撸啊撸的,玩撸啊撸的看不起打王者的),而对于团队现在的开发能力来说,完全有能力设计出一批替换借鉴了《英雄联盟》英雄技能的新技能组。而在今年3月新版本的时候,一批装备图标已经改动,而名字也换了。比如说破灭君主改成末世,振兴之铠改成不死鸟之眼,冰封之心改成极寒风暴。可以看出,天美的换血洗白工程正在有条不紊地进行着。所以花木兰,猴子,亚瑟等一批能在《英雄联盟》里找到影子的英雄会遭到重做。而未来还会有更多。但是天美的脚步不知是不是因为骂声太大,偶尔步子也迈得太开。比如说张良的重做,直接将张良从一个高控制特色的法师变成了辅助。有点病急乱投医了。当然,如此不得民心的改动最后在一片骂声中被迫取消了。
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,你看到的我都不是我。
其实英雄的频繁改版,我觉得这是一种为游戏寻找平衡的一种做法。在王者荣耀还没这样火的时候,老英雄技能伤害太足,致使一些新英雄虽然出现,但位居热门榜的还是那几个固定的英雄。这个时候英雄面临着...
& & &&& & & &其实英雄的频繁改版,我觉得这是一种为游戏寻找平衡的一种做法。在王者荣耀还没这样火的时候,老英雄技能伤害太足,致使一些新英雄虽然出现,但位居热门榜的还是那几个固定的英雄。这个时候英雄面临着削弱的困境。就拿李白来说吧,最早期大招不禁可以打伤害,还可以加血,你说变不变态?英雄削弱之后,新英雄时不时的上上场,换换英雄玩,也不至于因为英雄池太浅,玩腻了最后放弃游戏。& & & & &另一种情况,就是整套技能都变化,说的好听叫改版,这完全就是另一个英雄嘛,如果出新英雄的频率太快,你是不是会又觉得粗制乱造,农药只为快速圈钱呢?所以有些英雄就要面临改版了,那么改版哪些英雄呢?就是那些被天美爸爸一刀砍得太狠,直接让英雄的地位显得特别尴尬的,我就说说最近新改版的孙悟空吧。以前孙悟空叫猴三棍,靠着高暴击敲人,但是这个赛季,孙悟空没位置了。在坦克横行的时代,孙悟空的暴击对肉流就像痒痒一样,所以新版本上线了。我在训练场尝试了一下,新增加的免伤有点虞姬二技能的功效,大招也变得不那么生硬了,现在的猴子不像以前,一套暴击致命,现在通过预判技能的免伤配合大招,能打出更足的伤害,随着英雄改版的归来,皮肤自带打折特效,这种诱惑力对人民币贵族玩家来说,是不是诱惑力十足呢?不仅使英雄重新获得了活力,又小赚了一笔,何乐而不为呢?
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王者荣耀那个英雄被改过
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宫本武藏等,这些是所有技能都被重做了,而李白,亚瑟,比如兰陵王很多英雄都被改过,安琪拉,王昭君等这些只是重做了某些技能
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想当初荆轲残血收割器,杀人回血百分之25,半肉五杀轻而易...
王者荣耀有哪些改废的英雄?下面由小编为大家带来王者荣耀改废的英雄排行!感兴趣的小伙伴快来和小编一起看看吧,希望大家喜欢!
想当初荆轲残血收割器,杀人回血百分之25,半肉五杀轻而易举,更是深渊大乱斗、火焰山一霸。通常在战斗中荆轲出装全满,只要给她一个残血脆皮,她就能给你带来一个团灭!如今荆轲已经全面改版,最大的特点就是失去了收割能力的大招,变成了隐身技能,现在虽然还是回血,但没有那种连杀的酸爽了。
死吻(被动):阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),阿轲的暴击几率将提升额外的暴击伤害。但阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果
1技能-弧光:阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以)。
2技能-瞬华:阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续一段时间。阿轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭一定冷却时间。 被标记的目标攻击阿轲时造成的伤害降低一定百分比,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
3技能-幻舞:阿轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,阿轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的一定时间内,将提升阿轲的攻击伤害。 被动:阿轲击杀或者助攻时,刷新三技能的冷却时间。
No.4安琪拉
还记得安琪拉的大熊么?本来安琪拉是王者荣耀中唯一一名拥有召唤单位能力的英雄,一个大熊砸下来成吨伤害,还能追着对手跑,更能抗塔抗伤害。安琪拉技能改版之后舍弃了小熊,虽然输出能力更加爆炸,但是总有一股心酸。
孙膑的辅助能力一直都是很强的。他的控制能力以及恶心人的程度都是不可忽略,文能指挥千军万马,武能单挑大肉,别忘了改版前大招清空法抗,配合法师输出高到爆炸。新版本大招作用不是很大,虽然给了他个皮肤,上场率也是很低。
No.2宫本武藏
一代宫本一代神,代代版本削宫本。一个永远也削不倒的男人,被改了43次的英雄可以说是荣耀史上独一无二的了,“无敌的我,又被削了”已经成了宫本的台词了。
旧技能(小编也不知道哪个算是他的老技能):
其实这个九游小编犹豫了很久也没定下来,有人说猴子,有人说木兰,那么你心目中被削弱最惨的是谁呢,给我留言吧,人气高的英雄我会补上。
看了上边这篇王者荣耀改废的英雄排行,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
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王者荣耀赛季更新后有哪些英雄被改动
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8。6:每秒8%,最多40%-&每秒6%;15/20%高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,总体来说得到的加强,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友;8,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验.25Ap)→150(+50&#47:CD:10/14.4/13,被动的伤害提高.8&#47,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累:位移距离:600→8002技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.6/并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域;8,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。4.庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落.2Ap)点生命3技能:CD,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期;9,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益,希望的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人.6&#47。此外,由于2技能的弹跳机制.吕布我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要的思考和良好的大局观.全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能表现优化优化大招魔神降世美术表现:增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时增加蓄力读条基础移速:370→380普攻手感:总长0.7→总长0.5被动:更远的攻击距离回复已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)1技能:命中回血最大单位:4→52技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD3技能:施法时间总长:1.750→2.5003技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。9.黄忠因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力→普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:进入架起状态和时长:1秒→0.6秒3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。10.高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%)→在3秒(移速加成由70%衰减为0%)3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例→随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。11.李白李白的输出方式相对来说是很难反制的虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗我们希望,作为刺客职业的李白能够在危险的环境下拿到足够的收益而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发攻速成长:每级2%→每级3%1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配2技能减速时长:2秒→1秒3技能:对范围每个单位造成同等伤害→对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。12.李元芳元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。13.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。14.曹操我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。15.花木兰我们过高地估计了花木兰的使用难度并给予了她过高的技能收益但实际的情况和我们的设想相去甚远此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题希望她能够回到正常的对抗强度被动:重剑:免伤比例:60%→50%双剑形态1技能:位移距离:350→300重剑形态2技能:技能范围:700→600重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。.8&#47.4&#47.6&#47。高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率。1技能加速;12秒2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%3技能:取消伤害效果3技能:增加效果,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果2技能:孙膑引导时空之力,所以尝试降低她中后期大招的使用频率.太乙真人经过一段时间的观察;力场持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。被动:释放技能会短暂增加自身移动速度1技能。8:15(+1&#47:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)2技能;Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值被动:伤害:500(+90/Lv)(+1,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的;Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0,最多30%2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高;50秒→固定60秒3技能:增加效果。3.8&#47,就是对扁鹊最大的增强。7.大乔我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,3秒后炸弹爆炸.9Ad)高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会;7:减伤效果:固定10%→10/16/15秒→15&#47:60/55&#47。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果;9.扁鹊善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,例如太乙真人的复活:20/19&#47:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离;Lv)(+0.25Ap)3技能:取消对敌方的减速及伤害效果1技能:CD:280(+60&#471.孙膑孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,这当然不是我们希望看到的此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来2技能。2.2&#47.4&#47,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱3技能:取消减速效果高玩点评,同时优化了2技能的手感,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。被动:每层中毒效果伤害.2&#47,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验.牛魔王我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热:命中后的减速效果:50%→90%2技能.1Ad)1技能。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势.05Ap)修复2技能、3技能回复无成长的BUG修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。高玩点评。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0;7秒→10&#47。因此我们略微降低了1技能的加速比例.2Ad)→450(+80/Lv)(+0;13.2/12,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友;18/17&#47。5,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)1技能:伤害;8.蔡文姬一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态。被动:增加效果,让她能够以充沛的治疗量给团队的帮助;9,进一步集中蔡文姬的特性;8秒2技能、减速与沉默,大乔的传送以及庄周的净化重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后,对范围内敌人造成法术伤害,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间
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听说这家伙连名字都改了,以前是中后期才能站撸,配合半肉出装,增强!即将出来的:刘备,属于变相增强;老夫子,全程站撸英雄、输出高,续航强,可以算是增强;荆轲,通过出装的变动,直接削弱,跟刺客定位完全相符,灵活操作的话可以无限隐身,但技能重做后依然是站撸型英雄,成为首个远程战士已经出来的:花木兰,可肉可输出,重做后伤害削了几次,现在是单挑利器、团战搅屎棍,技能免控还带沉默,依旧是收割神器,虽然伤害降低了,技能改了,被动最近又变回来了,伤害降低
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