有什么好玩的游戏没我喜欢3d动作单机游戏3d的

[吐槽] 看了之前说国产武侠动作游戏,突然发现我这些年来玩到的3D游戏中,最好的中国风动作体验竟然是在一款棒子游戏上面
不说游戏质量,不说画面风格之类的东西,只谈动作设计和动作表现力从小到大这么多年游戏玩下来,真正最让我惊觉到浓浓中国风味而且手感和表现力俱佳的动作设计竟然在一个棒子网游上面这里可以放两个视频给大家看看,一个是角色首次曝光,一个是角色正式上线的宣传,这个宣传片就是游戏实际画面[flash]/miniloader.swf?aid=884894&page=1[/flash][flash]/player.php/sid/XNjU5Mzk3MjY0/v.swf[/flash]对比一下近几年被大部分人认为国产里面做得不错的天涯明月刀的动作设计,同为枪棍类武器[flash]/miniloader.swf?aid=2361609&page=1[/flash]只能说作为武术外行人,不太能分辨得出具体枪法里面的一招一式,但是洛奇英雄传里面的动作设计我能明显的感觉出来有浓厚中国味道的枪法招式在里面,让人一看就能感觉出来;天涯明月刀的枪法动作如果有人单独拿出来给我说这是中国枪法,估计我会呵呵他一脸,反正我是不太看得出来最后要声明,我并不是要比较两款游戏的哪个更好,只是单纯的从动作设计和表现方面来评价,而且洛奇英雄传也并不是一款中国风游戏,只是有这么一个中国风的角色和武器我体验过3D游戏中最好的中国风动作设计和表现竟然是在棒子网游里面,这感觉简直就是讽刺,同时我也很好奇他们这些动作设计是去请了什么武术指导还是仅仅从一些武侠电影里面给剥出来的?
洛英确实是个不错的游戏
我觉得是风卷残云,不是这个棒子网游
看出来了 天刀所谓的武术就是横劈竖劈 然后鬼畜一般的向前戳再加点特效。。。
我记得评价比较高的是九阴真经和刀剑2[del]另外,动作是动作,打击感是打击感,这两款确实没什么打击感,不过蛮多人喜欢它们的动作系统。
不过我也没玩[/del]刚好今天又看了看,流星搜剑录的动作感觉还不错。 一招一式有板有眼,不流俗也不浮夸。
[del]但给了腾讯,而且还在内测,我也就不说什么了。[/del]
棒子游戏领先国内几十年,已经没办法的事了,国产已经不指望了
刀剑2感觉也还行,反正比天刀好多了。天刀吹占了一部分楼主帮看看刀剑2的怎么样。。。
[AcFun] 小AVS魔术师
新流星搜剑录 [url]http://www.acfun.tv/v/ac2361783[/url]经过 9次测试的《新流星搜剑录》,以为如何?
[quote][pid=65936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]墨青香[/uid] ( 16:59):[/b]刀剑2感觉也还行,反正比天刀好多了。天刀吹占了一部分楼主帮看看刀剑2的怎么样。。。[/quote]刀剑2的动作设计你仔细看还能看出来点味道,但可能是各方面原因的限制,表现力跟优秀作品比实在太差劲,很劣质的感觉贴个长枪的官方介绍视频[flash]http://static./TPout.swf?vid=e00126tfda0&auto=0[/flash]还有就是上面有人说的风卷残云,主打的是拳脚功夫,不太好跟主贴的比较而且拳脚的表现力是很难在游戏中展现出来的,除非能做到鬼泣系列的拳套那个水平,而且说实话我觉得风卷残云在国产里面也许算不错,但动作生硬之类的通病还是很明显
如果说楼主觉得动作设计洛英比天刀好看的话,这没什么问题,每个人的口味不尽相同但是楼主如果说这个角色动作设计的比天刀更“中国风”的话,我想问这是哪个位面的中国武术拿着长柄兵器抡来抡去[s:ac:喷]
[quote][pid=65936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Beltr[/uid] ( 17:17):[/b]如果说楼主觉得动作设计洛英比天刀好看的话,这没什么问题,每个人的口味不尽相同但是楼主如果说这个角色动作设计的比天刀更“中国风”的话,我想问这是哪个位面的中国武术拿着长柄兵器抡来抡去[s:ac:喷][/quote]这些游戏里面的枪并不是完全按照前面一点尖的枪来做传统枪术的设计吧,而且就算是传统的长枪,我也不觉得只有刺,没有挥舞的动作
人物比例不太好,动作不错.
mbh多好的游戏,实在是败在代理不作为上了……
论招式武功我只服刀剑,技术好的一身白装打的土豪满地爪牙
说起来现在无论是“动作游戏”还是动漫基本都是两边拿着武器砍来砍去,招式大开大合,也不知道是技术限制还是可以的追求视觉效果,总之究其一点,挥砍多帅啊[s:ac:喷]即使是八爷指导的天刀也不能免俗,从广场舞开始动作设计越来越牛鬼蛇神。嘛,也不是不能理解,只是打了我们这些当时吹天刀是坠吼的动作设计的脸然而回到现实中无论是西方的还是东方的械斗使用方法基本都在避免招式需要太长时间完成,以尽量小的身体幅度刺击身体部位用以攻击,用大的身体幅度格挡和招架。艺术高于生活这种东西,还真是不能拧着来啊[s:ac:汗]顺便贴个欧洲冷兵器学校的宣传视频[url]/video/av831315/[/url]
光看动作可能和感觉不出来差距。。。。
实际玩了之后才能明白,落英在ACT方面的造诣,甩了国产游戏三条街吧。。。
哪怕是扔到11区去这游戏的打击感与操作感都是一流的
同样是轻攻击+重攻击的组合,比辣鸡Ωforce不知道高到哪儿去了
无双系列10几年了还是动作僵硬,打击感一泡污
[quote][pid=65936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Beltr[/uid] ( 17:35):[/b]说起来现在无论是“动作游戏”还是动漫基本都是两边拿着武器砍来砍去,招式大开大合,也不知道是技术限制还是可以的追求视觉效果,总之究其一点,挥砍多帅啊[s:ac:喷]即使是八爷指导的天刀也不能免俗,从广场舞开始动作设计越来越牛鬼蛇神。嘛,也不是不能理解,只是打了我们这些当时吹天刀是坠吼的动作设计的脸然而回到现实中无论是西方的还是东方的械斗使用方法基本都在避免招式需要太长时间完成,以尽量小的身体幅度刺击身体部位用以攻击,用大的身体幅度格挡和招架。艺术高于生活这种东西,还真是不能拧着来啊[s:ac:汗]顺便..[/quote]主要动作都是大开大合主要还是因为游戏的原因,游戏基本上不太可能跟电影一样来表现各种武术招式那一点一点的精妙位置转换,这是受限于镜头原因啊。比如表现一些擒拿功夫的时候,电影可以在手指和手掌转换的时候把镜头切近让观众能看到其中的变化,但是动作游戏你不可能把镜头给放到那个位置,所以镜头拉后的时候只能更多表现出大开大合的招式。
游戏是游戏,照搬现实一不好看,二真的有多少人喜欢玩呢。格挡就按个键摆个架势,别人从哪儿桶都被格住真的太超现实了。可能等到VR兴起了,真正的真实系才会大放光彩。
[b]Reply to [pid=65936,1]Reply[/pid] Post by [uid=6139330]wjl8927962[/uid] ( 17:26)[/b]然而就我所见过的无论是现实还是影视作品电视节目传统武术的习练者对于长柄武器的运用都跟洛英所设计的方式大相径庭,洛英这种大开大合的设计....嗯.....我只能说楼主眼里的“中国风”和我眼里的区别很大,允许不同意见[s:ac:擦汗]传统武术习练长柄武器上了年月的习练者对于武器的拓展性很强,他们不会拘泥于持握武器,或者皮挑刺点这种基本的套路,无论是刀剑还是天刀都只是传统武术的一隅,更何况洛英这种设计在我眼里很难跟“中国传统武术”挂钩
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09-10-17 &
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