王者荣耀周瑜重做上线大版本什么时候更新狄仁杰重做什么时候上线

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王者荣耀体验服大更新!干将莫邪和重做之后的狄仁杰上线!">王者荣耀体验服大更新!干将莫邪和重做之后的狄仁杰上线!
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王者荣耀下周大更新:复活甲大削,10位英雄调整,刘邦再次重做
王者荣耀正式服新版本更新在即,本周已开始了新版本活动预热,正式服预计将在下周三,也就是12月13日更新,抢先服会提前几日更新。这一次版本更新内容较多,新版本命名为盛世长安-序幕,会上线新辅助明世隐与新后羿,还会调整部分英雄、装备、召唤师技能。
召唤师技能调整
打野惩戒(惩击):由固定伤害改为最大生命值百分比伤害,对小野怪造成25%真伤,对大野怪造成10%真伤;
暴烈之甲:价格从1820金币上涨至1950;
复活甲:每局最多复活两次;
不死鸟之眼:每损失10%的血量,提升治疗效果6%,当损失90%的血量,回复效果会增加至54%;
冷静之靴:提升最大冷缩至45%(唯一被动);
总结:不死鸟之眼和冷静之靴的增强,间接的增强了貂蝉、芈月、程咬金,等这类回复型英雄。而复活甲大削,对于后排脆皮来说是间接削弱的,但是也能缩短僵持局的对战时间。
女娲削弱:1/2技能范围缩小100,1技能速度降低100,双方女娲技能特效区分优化;
白起削弱:前期免伤降低,后期免伤增加,弊大于利,前期决定后期;
成吉思汗增强:1技能成为全图视野技能,3技能射程增大50码;
钟无艳增强:伤害大幅增高,控制与生存削弱,物理加成收益更高;
鲁班七号大幅增强:前期伤害增高,生存自保能力增强;
达摩大幅削弱:1技能将击飞改为减速,被动回复效果增加,1技能已无法完美衔接大招;
百里玄策大幅削弱:爆发伤害降低,持续伤害增高,近战改为远程,机动性下降,缩小了上下限操作的差距;
苏烈大幅削弱:1技能伤害大幅降低,CD增长1秒,暴击流苏烈已不存在;
刘邦大幅增强:2技能新增位移,大招团控移除,减伤比例降低10%;
东皇太一增强:以后三个球可以隐藏在草里。
新英雄上线
新英雄明世隐&新后羿一同上线,明世隐预计售价13888金币,附带一款星宿使288点券皮肤。明世隐是值得入手的一个新辅助,技能非常恶心,加速自己减速敌人,无限风筝流,关羽被完克。
明世隐技能简介
被动:连续三下普攻眩晕;
1技能:释放锁链,增加自身和队友的攻击和移速或降低敌人的攻击和移速;(红色的线条代表攻击,黄色的线条代表双抗)
2技能:增减攻击和增减双抗相互转变,可以延长链条时间;
大招:造成大量真伤或大量回复;
被动:脱战后回血;
新后羿技能简介
被动:多普攻会增加攻速,且分裂成三次攻击;
1技能:一次攻击三个目标,但是分裂箭不能触发末世,吸血效果也减半;
2技能:范围减速,越靠近中间伤害越高;
大招:无任何变化;
王者荣耀下周除了以上这些重要更新外,还有文字实时检测系统上线,进一步规范玩家素质,骂人会被系统自动扣分处理。更多王者荣耀最新资讯,请关注
杨戬的抗压能力十分强大,在拥有大招后甚至能以一打二。但是由于自身控制能力较为不稳……
从体验服更新的文件来看,天美近期的压力确实不小,动作频频且诚意满满,唯一需要担忧……
作为一个经典辅助,庄周因为强有力的解控能力而频频出场,尤其在针对对方的阵容上。庄……
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王者荣耀狄仁杰重做正式服什么时候出来
王者荣耀狄仁杰重做正式服什么时候出来
全球同服战略手游 与世界对决战斗!
万族归来为华夏 抢先体验赢取好礼!王者荣耀抢先服5月17日更新公告 狄仁杰重做上线 - A5创业网
当前位置:&&&
王者荣耀抢先服5月17日更新公告 狄仁杰重做上线
15:47&&来源:蚕豆网&
&王者荣耀抢先服在5月17日更新,测试即将在全服上线的新内容。
王者荣耀抢先服在5月17日更新,测试即将在全服上线的新内容。小编带你一起看看下5月17日王者荣耀抢先服更新内容,除了狄仁杰重做上线之外,还有哪些调整。
5月17日王者荣耀抢先服更新公告:
【更新时间】日8:00~14:00(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于5月17日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新结束后,各位已经抢得&抢先服&注册资格的召唤师在服务器列表选择&抢先服&,就会更新到&战国争鸣&版本。
4)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约5月17日7:30)关闭抢先服PVP入口!~
【更新内容】
一.英雄重做
更多:狄仁杰重做出装铭文&|&狄仁杰重做玩法&|&狄仁杰重做技能分析&|&
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1. 技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2. 平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
&二.英雄平衡调整
二.英雄平衡调整
  1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% & 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) &200(+50/Lv)(+0.3Ap)
  2. 大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 & 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 & 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) & 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 & 80/70/60秒
  3. 安琪拉
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) & 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
  4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 & 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% & 90%
  5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% & 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 & 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% & 25%
3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap) & /Lv)(+1.35Ap)
  6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择&&出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) & 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】& 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)& 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:/Lv)& /Lv)(+2.5Ap)
  7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效&&制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 & 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)& 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)& 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
  8. 娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6% & 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 &每额外40点攻击增幅1%比例伤害
&三.战场调整
三.战场调整
1.局内战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
  3Dtouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
&O 操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
&O 打开3dtouch取消技能的方式:
1. 在操作设置&技能取消方式设置里勾选3d-touch取消
2. 在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度
&O 使用限制:
现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能。
&O 注意事项
如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
  局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
英雄血条:
野怪血条:
机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
&四.排位赛相关调整
四.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
&九.其他调整
九.其他调整
1.装备调整
凶残之力-&陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好&服&利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
道具流水界面
打开游戏内&设置&自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
3.局内打字功能
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到&局内文字消息&设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd&1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8、审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对&恶意挂机&和&送人头&等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
责任编辑:yangyang
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