dnf手搓光剑技能设置怎么设置舒服

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技能手搓改建怎么设置啊
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打开技能树,为嘛设置改建的那几个都变成灰色了 不能改了 还是我游戏设置有问题...
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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哇,大神无处不在啊....已经找到了 谢谢哇..
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顺带问下,我幽魂白手,带手搓加魔女称号,配什么首饰好点....
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战神…我也幽魂白啊…可是我没手搓好恨
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飞翔的神鱼 发表于
顺带问下,我幽魂白手,带手搓加魔女称号,配什么首饰好点....
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都说战神的白字会被幽魂稀释,这是个啥意思啊..
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作者:八毛鱼
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手搓系列武器不敢爱?小技巧让你当技术帝
20:41:47发表 | 来源:网络 | 作者:白发软妹;绝对有 |
导读 以漫游之王为例,讲讲手搓武器的小技巧。2票深渊出了,自从有了它,我就没有朋友了,累觉不爱,虽然伤害真是杠杠的。
  以之王为例,讲讲手搓武器的小技巧。2票深渊出了,自从有了它,我就没有朋友了,累觉不爱,虽然伤害真是杠杠的。
  这是鱼王唯一也是最强的属性,在这里我帮大家介绍一下
  这里可以设置指令键位,可以根据需要减少键位,让自己更轻松顺畅一些
  这是技能冷却提示,相信以后嫚鱼们都会用的
  这是 技能冷却提示 设置的地方
  也许大家前期的时候总是按错键,反应慢,技能被打断,但是只要多练就会好起来的,前期可以先把无色技能空出来,减少技能指令,无色用的熟练了,然后练习小技能。
  三重很考验连接性不然会中断,就算是手搓高手也不敢说完全正确不会失误,小技能什么的就慢慢来吧,旋风腿接截击更方便,其他技能需要看二觉改版后的伤害了。
  输入技能指令角色上方会出现相应的指令,下面放的图片可以通过我头上的指令看到确实都是手搓出来的
  能节省蓝耗和减少少量冷却时间的功能,虽然现在没什么用处了,但为什么我要发出来这个,60年代大家还缺蓝的时候有很多人大招都是搓出来的,基本上只放1级小技能在技能栏上,如果现在的人有当年的心态,漫游之王神马能难道谁?
  输入技能指令需要的时间根据个人手速决定,这个可以练,人们不爱手搓的主要原因不是搓不出来,而是技能连接很困难
  由于放一个技能要比平时花费更多时间,所以搓技能一定要打好提前量,BBq我都是在开了一半的时候开始搓鹰枪指令,就可以保证前一个技能结束时下个技能顺利连接,3图没打好提前量所以两只牛分开了,你们可以当个反面教材。
  关于搓指令的时机问题需要自己体会,我上视频也没有办法很好的展示,所以这段就只能靠文字简单讲一下
  漫游的技能都是有后续操作的,这对手搓技能的连接是个挑战。
  举个例子,格林机枪的操作指令是&&X,正常放很容易,但是如果在XXX的时候强制使用就会遇到问题,尤其是开连发的童鞋,想强制使用格林机枪就要XXX&&X,而按的太频繁会变成XXX&X&X,这种其他操作冲入技能操作指令时就无效了,所以强制使用技能一定要在开始输入技能指令时停止按X,这就需要锻炼手速了
  可能有童鞋说那就不用X,干甩技能就好了,其实手搓技能需要非常频繁地使用强制技能,用处会放在一会说,我们先来看看枪手搓技能最大的问题&&子弹方向
  这段对于常年混迹PK场的同学比较好理解,明白快速拔枪机制的人明白,快速拔枪的指令是&X,要向下打就要输入&X&,&要在已经开始拔枪但还没出子弹这个时间内输入
  根据输入滞后(就是说你在前一刻的输入在之后会有一段有效时间),正常使用快捷键技能只要技能和方向同时按就可以,或者先按方向马上再按技能也是有效的,但是由于手搓指令需要在前段时间输入技能的操作,所以控制技能方向的指令必须恰到好处地在拔枪时输入,尤其以浮空弹、爆头、鹰枪难以把握
  浮空弹技能指令&Z,爆头指令&&Z,回头一击指令&&&Z,仍然由于滞留效应,你最后输入的&同时在技能指令和控制方向两个方面起作用,这就造成正常情况下打出来的这些技能都是平射方向
  但即使这些技能出招快,还是有拔枪判定的,不然不会出现没打出子弹就被破招的情况,这在某些游戏里也叫做技能前摇。要克服技能指令与期望出招方向冲突的问题就要在技能指令输入完毕并被判定有效,然后在子弹未打出时用&方向键顶掉之前&方向的指令,虽然听起来需要非常精密的操作,但是只要熟练之后通过手搓自由控制子弹方向还是比较容易的,什么叫熟能生巧,就好像你能控制自己的手臂自由摇摆,却不需要深思熟虑需要怎么控制它才能按照自己的要求运作
  然后讲强制技能的应用
  由于技能指令由方向键和基础技能键盘组成,而系统无法预知玩家输入的是正常的移动指令还是技能指令,所以移动和记录技能操作同时生效,这就造成手搓技能之前会造成或大或小的位移移动距离大小根据个人的按键瞬时时间以及键盘感应时间长短有微小偏差,但即使很微弱,也应该尽量避免这些微小位移,防止自己偏离自己的最佳输出位置
  应对这些的方法有几种,打好提前量,比如上面说过的在上一个技能快结束时就开始输入下个技能指令,如果是起手技能就站在预估好的输出位置偏离一点,使自己输入技能之后正好站在最佳位置,这个是需要经验的。然后就是强制了,原理和提前量的方法类似,因为自己在普通攻击时不可移动,但我们属于老角色,不像新角色一样全技能中90%都可强制,所以要牢骚一下男枪的花式枪术在这方面的应用比好用多了,可以用体术强制中断普攻再用大技能中断体术技能。
  还有一点就是修改指令的时候设置&&、&&这种输入完之后几乎正好抵消偏移量的指令,但不能完全抵消,毕竟两个手指按键时间长短还是有差异的,更大的局限性就是技能那么多,不能都用这种方法
  接下来就是最重要的部分&&修改技能指令
  手搓技能不仅仅是考验反应速度和手速,你需要通过自己的想法把系统给出的默认指令的不妥之处修改掉,毕竟游戏制作人也不能考虑得面面俱到,有些默认指令是根本不科学的,下面给出我自己研究过后的指令
  这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的
  这是我研究一下午摸索出来的,还不完善,如果大家有什么好的方法能用的话可以和我交流,女枪没二觉,操作指令还是有很大自由空间发展的。
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嗯,大家都懂哒,手搓总是很蛋疼的事情来看看别人的分享吧
首先说一点,每个人的习惯都不同,不同的人就有不同的搓法,我这里是漫游的搓法,我只是提供一个思路,以及这么做的原因,具体如何设置,各位自行斟酌。还有一点就是,因为是手搓,那么指令就要尽量简化,提高效率,但也不能容易混淆或者出错。先说下我特别的地方,我装备是魔战套,所以我舍弃了爆头一击和回头一击,没有点爆头掌握,因为在快拔的支持下,平X最后一枪完爆爆头,各位加了爆头和回头的朋友,我的建议是把爆头设置成空格,回头的话我目前没有比较好的想法,这里就不多说了。那么漫游的主要输出技能有哪些呢:先谈花射,这个是漫游手搓最蛋疼的一点,但其实则不然。我把TMS设置成了Z,ST则是前Z,而踏射我用的原指令,也就是前下Z,这个用习惯了,也不会错因为花射需要快速的技能衔接,所以起手的技能指令一定不能复杂,因为你后续还要再搓技能,一个TMS用很多的指令再接令一串指令,能不能触发花式不知道,起码我觉得太累了。。乱射,这个我一直都是用搓的,右左右X,几乎不会犯错,这个已经是习惯了,我也懒得改乱射默认的这个搓法其实是很好的,因为乱射不用选定方向,你怎么搓它都是那么放,我曾经尝试右左右z为一个指令,发现这样不好控制方向,最后舍弃了。疾风骤雨和压制射击,这两个是比较主要的输出技能了,我的键位是疾风骤雨:下上空格,压制射击上下空格为什么这么设定,在DNF里,我自己来说,按左右的次数,是绝对比按上下的次数多的,而单点左右的次数,也绝对比单点上下的次数要多,这就意味着,把指令设置成上下,比设置成左右,更不容易出错。进一步的说,为什么要把疾风设置成下上,因为如果设置成上下的话你会发现,起手是压枪状态,也就是疾风的第一轮就斜向打地面了,但如果你不想打地面呢,这个上下的搓法你根本控制不了。所以我的疾风是下上,起手第一轮是平射的,而压制则没有这个问题,因为攻击角度是固定的。同样的,我把1觉设置成了下下空格,二觉则是上上空格,当我自己玩的时候,几乎不会胡乱搓出这两个技能,因为无论你是想往上移动还是往下移动,你都会先按前前,跑起来,或者按住上或下,我想一般人不会为了往上走,先按2下,上或者下的,1觉为什么用的下下,因为1觉起手要踩地,也就是下向攻击,方便记忆,2觉飞腾,也就是往上的,同样是方便记忆。鹰枪设置成了左上右空格,因为我自己玩DNF用的是默认键位,也就是上下左右用的右边下面的,而不是WASD,而这个键位,手放上去,因为中指较长的原因,按上比按下更舒服,这个指令偶尔会出错我也不知道为什么,这个问题我没办法克服,我这个出错的意思就是走路的时候自己把技能扔出去了,可能是因为加银弹的关系多爆设置成了上下Z,同样的,上下这个指令,比左右更难出错,而多爆虽然要选择方向,但是抬手的一击是给了我时间选择方向的,虽然很短就是了,这个技能的速度,并没有快捷快,可能还是熟练度不够的关系主要输出技能就在这里了,我总结一下:没有改动的:乱射,踏射,银弹,死左,后跳有改动的:疾风骤雨,下上空格,压制射击,上下空格多重爆头,上下Z,1觉,下下空格,2觉,上上空格鹰枪,左上右空格,爆头,空格(如果有的话)TMS,Z&&瞬踢,前Z说说练的过程,刚开始的时候,Z接技能,经常会和瞬踢混淆,我也苦恼了很久,后来发现有好转的迹象,于是坚持下来没有改键位,现在已经几乎不会犯错,熟悉这个键位之后,跑动中需要搓技能的话,可以稍微放开移动键,让人处于短暂静止,然后Z加技能瞬踢一般不用来起手,TMS或者踏射起手更加稳妥,踏射的技能持续时间长,在早起不习惯的时候可以稳定触发花射,算是一个小小的弥补。那么修练场的练习连招呢,就以现在漫游的最大爆发连为例起手TMS+枪鹰,接多爆,补X回手后掷出,接压制(疾风可以接,但是稍微慢就接不住枪鹰),补X最后掷出后接疾风,之后滑动Z,瞬踢+乱射,之后12觉,爆头也可以穿插其中,这样几乎就是一轮满技能,练的时候正好兼顾到所有的手搓键位总结一下,手搓的根本2点1,根据自己的习惯来定,生搬硬套并不是最适合你的。2,一定要多练,在练的时候调整键位,并最终定下最舒服最适合自己的一套最后,祝各位有手搓的朋友早日习惯,新世界的大门正向你们打开!【路过的吐槽君】嗯,还是相当不错的经验分享~
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