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抓精灵app是什么 抓神奇宝贝的游戏叫什么名字
导读:这款可以抓神奇宝贝的app和游戏官方名字叫pokemon go,又名精灵宝可梦go或者口袋妖怪go,《精灵可梦GO》进入游戏后会进入熟悉的训练师捏脸系统,帽子、衣服、颜色、样式都可以自由调整,后续也可以在游戏的商店里购买新的款式。当然《精灵宝可梦GO》最令人期待的还是AR模式下的真实精灵捕捉系统。游戏初期的教程中系统就会随机开启一次捕捉教程。
抓精灵app是什么?抓神奇宝贝的app叫什么?抓神奇宝贝的游戏是什么?近期,你会在朋友圈看到许多好友晒一个抓精灵,也就是神奇宝贝的游戏截图。如果你还不知道这款游戏叫什么的话,不妨来本文看看这款给力游戏的上手体验吧!抓精灵app是什么?
应用名称:
手游中国区版本下载v1.0 官网版
下载地址:
这款可以抓神奇宝贝的app和游戏官方名字叫pokemon go,又名或者。《精灵可梦GO》进入游戏后会进入熟悉的训练师捏脸系统,帽子、衣服、颜色、样式都可以自由调整,后续也可以在游戏的商店里购买新的款式。当然《精灵宝可梦GO》最令人期待的还是AR模式下的真实精灵捕捉系统。游戏初期的教程中系统就会随机开启一次捕捉教程。pokemon go用户体验:在AR模式下,用户可以通过摄像头在真实场景里寻找自己观察到的小精灵,然后完成最重要、最有情怀的一步――投掷精灵球:“就决定是你了,去吧~”在AR模式下,我们可以看到宠物小精灵的造型会根据场地的不同做出一些动作,整体的现场感还是不错的,但比较宣传片的效果还是差了许多。在宠物的捕捉环节,AR模式下的小精灵会有一定的移动路径。点击精灵球后,会有绿色的瞄准动画,让瞄准圆框尽量小的圈定小精灵就可以提高精灵球的捕捉概率。看似简单,但是Pokemon的移动以及手机的抖动都会改变玩家扔出精灵球的手感。Pokemon&Go全程体验及操作过程:在游戏下载结束后,正式进入游戏的体验环节,其实还是有点小兴奋的,噩梦这才刚开始。进入游戏,进入Loading界面,然后是协议,这些步骤必不可少,看起来真的很严谨的样子,继续,界面出现一个叫Willow教授的NPC,玩过《口袋系列》的朋友们应该都知道,这就是那个毫无用处的送你初始小精灵的老头;经过对话后进入创建角色界面,男性女性随便选,选定性别后进入角色装饰界面,分别可对肤色,发色,眼睛颜色,帽子等进行编辑,这一系列角色操作过后,正式进入游戏主界面。进入主界面后,老头还会对话两句然后角色身边就会出现那再熟悉不过的“口袋三精”:妙蛙种子,小火龙,杰尼龟;选定你想要的小精灵,然后进入收复界面,此时界面中只有小精灵,一颗精灵球,小精灵还有名字和GPS定位的距离(国内看不到),按照新手提示投出精灵球,去抓面前的这个小精灵。抓到小精灵后会有动画效果,然后精灵被收入图鉴,到这里枪编可以告诉你就结束了,至少今天是这样的。为什么会结束了?难道不应该满地跑去抓小精灵嘛?结束的原因就是由于本身开放的地区只有澳大利亚和新西兰,加之太火爆,下载量远超预期,官方进行了锁区,来解释下,通俗易懂的说,下载游戏的用户可以正常进入游戏,但是界面中的野生小精灵,精灵蛋,宠物中心,宠物商店等都不会刷新,所以,整个界面就会只剩下一个角色傻乎乎地动来动去。《Pokemon&Go》本身就是一款通过摄像头实现简单的增强现实效果的游戏,玩家化身精灵训练员,手持手机在世界各地场景,捕捉不同小精灵,并且玩家可以用小精灵互相对战。游戏规则很简单,配合手机GPS定位和摄像头,拿着手机在显示空间周围探测,如果附近有小精灵出现,手机会震动提醒,手机中便会出现小精灵在现实场景中的画面,这时玩家要立刻动身去指定地点捕捉它。所以,锁区还锁了GPS,没得玩乐,不过安卓设备不要焦虑,虚拟GPS是有用,可是尝试,设置完毕后,游戏可正常进行。目前游戏状态:国内遥遥无期,国外陆续开放日本方面表示,此次&Pockemon&Go先开放给澳大利亚和新西兰两个地区,但是由于大量玩家跨区下载,导致服务器压力过大难以承受,因此对上述两个地区以外的&IP&地址进行封锁,之后会陆续在各国推出客户端。对于已经注册账号的玩家,消费记录会被保存,但是游戏需要等到相应地区的客户端上架才能正常使用。目前没有中国区Pokemon&Go上线的具体时间,但目前游戏是需要登录Google&账号,所以Pokemon&Go的中国上线之路可能遥遥无期了。
出处: 作者:qqtn强柔
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作为一个资深开罗粉,游戏发展国这个游戏还是很让我怀念的。这次看到本作被重新开发,还是非常的期待,不过,话说开罗是不是把所有游戏版权都给卖了?预感到一大波的&疑似&开罗游戏正在袭来。言归正传,话说看到前面一个帖子中游戏的截图,我还是非常惊喜的,画风虽然不是经典的像素,但是看着也还不错。看来还是要去尝试一把,同时也希望官方多放一些截图出来解解渴。闲得无聊,仔细看了一下这个游戏的截图,我发现这个游戏绝对不是一个什么正经游戏!!!怎么个不正经,看我慢慢分析:从这个截图来看,这个游戏感觉跟原作还是有一些区别的,多出了好友,园区等等一些功能,并且,貌似老板有了个专属的办公室,就我个人来讲,感觉这个办公室还是非常LOW的,装扮很老土,不知道有没有装扮的功能。而且,门口这两个企鹅是什么鬼?预示着我们将在抄袭的路上越走越远么?&黑人问号????&,能不能正经一点!我们是正经开发商喂!不过这个表情还是让我比较喜欢的,感觉这表情跟RO中的表情比较类似,话说RO的表情可是我的大爱,那是相当受萌妹子欢迎的,不知道这个游戏能不能吸引到萌妹子,啧啧啧,难道这是一个让我们炮妹子的游戏?咳咳&&泡!能不能正经一点然而!!!!!!最让我感觉浑身一震的,是这个!这个!这个!这我简直无力吐槽啊,我不知道他们这个房间的装扮能不能自由换,要是全都换成这个,一想到进游戏这么多神烦狗盯着我看,简直酸爽。开发的脑洞也是醉了!!!皮皮鳝我们走!然后就角色来讲,我看到的有小丑,还有中间那个是。。。。教父???讲真,这个人物的设计还是让我眼前一亮的,不过我还是希望能看到X先生,当然还有大爱的法国丽花啊啊啊啊啊啊啊啊,开发们!看见了没有啊!!哥要法国丽花!!!角色这块,不知道你们是看到了没,我反正是看到了一个神一样的人物!没错,他就是!!!就是这个!!!变态假面!!我只能说~~卧了个槽&&不知道这是谁的,自己去查。反正,极度不正经啊!!!然后,我看到有人在偷懒!!!比如:这样集体偷懒去小公园睡觉的!话说你们三个男的一个女的,为毛相约去小公园睡觉&&果然不是什么正经游戏,很一贯的风格嘛~~~然后还有&&两个大男人上班公然聊八卦&&两个男人!!上班!!聊八卦!!!能不能正经一点!!!还有!!!最可气的是!!上班炮妹子!!!!咳咳&&泡~~~这么不正经的游戏,有没有人管啊!!!不过我想,这可能是官方设置的,到时候就需要身为老板的我们,去处理这些事情,哼哼,睡觉的男的通通开除!女的都留下!!敢跟老板抢妹子,活的不耐烦了!然后是这张哪里不正经呢?看看左下角这辆车,我估计,这辆车就是所谓的商店了,应该可以购买一些东西,至于这些东西用来干嘛,我估计是拿来处理这些乱七八糟的事情的,敢炮我的妹子,哥买个大炮轰死你!至于前台小妹妹~~~~老板,有没有皮鞭?你问我公司门口小卖部为什么有皮鞭?我哪知道&&咳咳&&我想说什么来着?哦不正经,不正经。不正经就在于&&小卖部啊,为什么会坐个妹子?我瞬间想到的就是什么豆腐西施,槟榔西施&&嘿嘿嘿~~咳咳&&正经一点好么?官方?!最后就是这张,通过上面的图,我估计这应该就是所谓的园区了,我还不知道园区是干嘛的,但是想来,无非是生产一些什么东西,建造一些什么东西,或者&&还有好友,能不能去好友园区偷东西?这些都算了,但是为什么会有挖掘机???!!!官方是蓝翔毕业的吗?难倒还要我们学开挖掘机???能不能正经一点???总之,根据我的观察,这个游戏浑身上下都充满了不正经的气息,作为一个我这么正经的人,对你们这种不正经的游戏,真的是非常期待啊!!!!赶紧上线赶紧上线,我要去商店买皮鞭,开着挖掘机挥舞着皮鞭,嘿嘿嘿~~~~
快发布呦,
看到了满满的爱
只要开罗其他续作不要太坑就可以了
听说开罗公司最近经费有点短缺,但是不至于破产吧,
不正经的游戏公司和开发物语
小细节虽然提现了用心,但是我们需要的是更加良好的游戏机制,请介绍,谢谢。
满满的水军味道&&
这清奇的画风让我想到了超脱力医院
废话连篇,水贴成功,水军失败,一眼看穿
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→ 游戏HUD是什么意思,游戏界让人印象深刻的HUD界面设计
游戏HUD是什么意思,游戏界让人印象深刻的HUD界面设计
0:30:16 来源: 作者:wei (0)
游戏HUD是什么意思?相信很多玩家在玩一些游戏的时候碰到一些HUD的MOD,HUD界面补丁什么的,那HUD到底是什么意思呢?下面小编会告诉您,HUD其实很简单。游戏HUD的意思:说直白点就是在屏幕上显示你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。就是说,像我们玩游戏的时候,显示您的武器耐久度不够了,您的血量不足了等等。游戏HUD的意思专业解析:HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。& && &在目前现有的各式游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等,其设计是纯粹为了游戏性的服务,这里暂不讨论。在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。在赛车/飞行游戏中,由于其游戏的本来目的就是为了模拟真实中的开车/灰机,因此越接近实物的HUD就越好,其结果游戏只要最大程度的模拟仪表盘等物,再搭配上方向盘、手柄等外设,即可达到最佳效果。& && &而对于FPS游戏来说,则是HUD设计最大放色彩的领域。顾名思义,游戏,视角是与游戏主角完全同步,主角所见即玩家所见,此时若有一个优秀的HUD系统,不光能提供游戏的必须信息,同时更多的是提升游戏拟真度,给予玩家视觉性的服务,大大的增强代入感和游戏乐趣。当然了,HUD也有其**,一款近代或者现代FPS游戏,HUD就只是单纯的游戏信息而已,这个时代你不可能有一个面罩或者眼镜,然后显示出大量的信息数据。往往是后现代及科幻FPS中,将HUD的艺术展示的淋漓尽致。接下来我会配图对应游戏具体说明。游戏界让人印象深刻的HUD界面设计
首先要说早期的现实类射击游戏。在这方面三角洲系列毫无疑问是鼻祖,这时候的游戏画面简陋,HUD也就是单纯显示信息,毫无美感可言,甚至可以说影响视线。
&在三角洲之后大行其道的CS应该可以说是大多数国人的FPS启蒙游戏了,他的HUD虽然改良了可视性,但是说到底也就是单纯的显示血,甲,子弹,地图等,总的来说看上去算是不碍眼了。
&此后的现实类FPS游戏HUD基本万变不离其宗,无非就是改改数字显示的方式和布局位置,另外有些FPS增加了非战斗时HUD部分隐藏的效果(如下图的COD),减少更多的视觉影响,更接近真实效果,毕竟现实中大家除了手上的枪别的都是看不到的。
&接下来就是今天的重头戏科幻系FPS了,我个人印象中最早把HUD融入游戏氛围的应该是光环。如果玩过的应该有印象,士官长刚刚从冬眠仓出来的时候界面是没有任何数据显示的,经过一系列调整配上头盔之后,才开始显示出各项信息
&另外值得一提的是,光环1似乎也是最早引入生命自动回复的FPS,和最早在武器上直接显示子弹数的FPS
&之后的半条命2也引入了防护服的HUD设定,不过一方面呢互动要素上其实还不如光环,另外说实话,他那个破防护服连个头盔都没有,怎么会有显示HUD的,所以图我就懒得放了,也不典型。
接着在06年,我玩到了一款名不见经传的FPS,星球大战:共和国突击队。虽然对比同期的其taFPS游戏,该作无论剧情、手感都是相当中庸,但是其HUD设计我个人以为是跨时代的。游戏主角是电影星球大战:克隆人战争中的克隆人指挥官,通过一套的通信系统指挥一个4人一组的克隆人突击队。该作首次将头盔视角引入游戏中,在头盔面罩上不仅可以显示自己的生命等数据,同时还能显示队友信息,队友的指挥系统也是在头盔界面上下达,在当时可以说是最有代入感的游戏。个人觉得这个设定唯一诟病的地方,那时候都是纯平4:3显示器,去掉头盔占的画面幅度,导致视野非常小,不过从另一方面来说,戴着头盔实际视角也确实是有影响就是了,如果是现在的主流宽屏,这个问题也就不成问题
&值得一提的是该游戏的另一个创新,面罩会和游戏中的效果发生互动,下图是当时有敌人干扰的时候,面罩会产生模糊
记得还有死的时候视角躺倒在地,面具裂开,不过这个图实在找不到了。。。
&之后几年出的好多科幻FPS游戏虽然也有HUD,但是大多是以前那种形式化的HUD,一看就是游戏而已,共和国突击队这种拟真感满点的身临其境式HUD一直没有见到了,于是也没啥放图的意义了。
接下来一个令人称道的HUD则是来自幽灵行动尖峰战士,这是一款后现代背景的军事射击游戏,其HUD设计理念来自霉菌的数字作战系统,在面罩显示上和共和国突击队如出一辙,另外他新增的队友视角可以说是一种全新的尝试,事实上也获得了一定的好评。
&采用类似面罩设定的还有FEAR2,当时的那个面罩噪点是有人捧有人喷,虽然褒贬不一但也争议一时,
&接着想说的就是大名鼎鼎孤岛危机系列。贯穿全系列的纳米生化装不仅有优秀的HUD界面,还有着丰富的提升信息,并且有语音辅助信息,战场标记系统同样给人非常写实的感觉。这里找不到图片就给大家放个视频了
可以直接拖到两分钟的地方,可以开到有一段短暂的纳米服启动界面,随后落海还有纳米服重启自检的内容,表现出了非常好的互动性。当时我玩这一段的感觉就是在看美国大~片。。。
孤岛2则继续发扬优秀的HUD传统,界面更进一步美化设计,尤其是弧度设计,很有那种面具内视角的感觉
&盔甲模式下界面也会变化
&除此之外我所知的还有个HUD设计略好的游戏第八分队,不过游戏性实在太糟match糕,只截图看看吧,不评价了
21:33 上传
总之,对于FPS游戏来说,优秀的HUD设计是不可或缺的,可以令游戏增色不少,随着现今硬件的提升游戏的画面可以增强,但是HUD的设计理念依然受到现有外设的**。感觉下一次HUD系统再想有大幅进化,只能期待以后的头戴显示器了。
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副标题要不要现金流游戏_百度百科
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现金流游戏
现金流发明于20世纪90年代,发明者就是著名的投资家和财务教育家罗伯特·清崎。英文 The rat race,这套游戏也通俗的称为“老鼠赛跑”。
现金流游戏来源
《》&Rich dad Poor dad&
在发明这套游戏后,发现很多人不会玩,也不知道这套游戏想表达什么,因此他与合著写了一本书,来介绍他的游戏。结果这本书获得了巨大的成功。这本书就是《富爸爸,穷爸爸》。随着《富爸爸,穷爸爸》在全球的迅速窜红,富爸爸系列丛书也出版了很多本。包括《富爸爸之路》、《富爸爸 投资指南》、《富爸爸 聪明孩子》、《富爸爸 年轻退休》、《富爸爸 大预言 》、《富爸爸 商学院》、《富爸爸 成功故事》、《富爸爸 销售狗》、《富爸爸 辞职创业前10堂课》、《富爸爸 提高你的财商》等等。
很多人看到了丛书以后,有豁然开朗的感觉。思想(尤其是投资理财和创建自己事业的思想)会发生根本性的转变,看过富爸爸之后,明白了他所表达的赚钱四个象限的意思。明白了在象限左侧是无法实现财务自由的,只有从左侧进入象限的右侧,才能真正实现自己的梦想和价值。
富爸爸丛书影响
正是因为看过富丛书,很多人开始寻找现金流游戏,想从现金流游戏当中找寻属于自己人生的坐标。这套游戏是富爸爸投资和创建事业的思想精髓,正是这套游戏,让我们更加自然和轻松的提高我们的财务智商,教我们如何辨识和把握投资机会。同时,也告诉我们如何建立属于自己的事业,如何在现实生活中提高自己的非工资收入,寻找投资机会,努力让非工资收入超过总支出,实现真正的。
现金流游戏是最大限度的模拟人生,让人们在游戏中体味现实生活中的高风险投资,我们在现实生活中不敢去想的投资机会,在游戏中可以放松去做,通过游戏学习有价值的投资机会是什么。同时,也告诉我们真正的“富人”定义:有钱并且有时间,做自己喜欢做的事情。
任何有志于在未来创建自己事业,实现财务自由,为家庭带来财务安全的人,都有必要去现实中,和真人共同玩现金流游戏,提高自己的财务智商。现金流游戏,是最好的训练场。
现金流游戏群
现金流游戏群是富爸爸读者交流的地方,一群有梦想向往财务自由的人自主建立的财商俱乐部。
现金流游戏目标
罗伯特发明这套游戏的主要目的是为了配合他的理财教育。这套游戏在创立之初就受到他的学员的热烈欢迎(当然了,也有很多人刚开始不喜欢这个游戏,因为他们不喜欢数字,不喜欢会计)。后来这款游戏经过不停的改造,逐渐演变成为体验财富游戏,提高财务智商,实现的一套专门的游戏。
他的主要目的在于,通过模仿我们的现实生活,来告诉游戏者如何识别和把握投资理财的机会;通过不断的游戏和训练以及学习游戏中所蕴含的富人的投资思维,来提高游戏者的财务智商,最终实现。
现金流游戏特色
现金流游戏寓教于乐
以前我们很多人玩过大富翁之类的财富游戏,却更多的是作为一种纯娱乐的游戏。现金流游戏很大的不同在于,它引入了收支平衡表和,并且游戏的规则之一就是你在游戏中的每一步操作都必须填写收支平衡表和资产负债表,这就使得游戏者在玩游戏的过程中,很自然的接受了会计和投资的相关概念。我认为这就是这款比较成功的地方,即通过寓教于乐的方式,把会计和投资这两门非常枯燥的科学变得十分的有趣。通过这款游戏,我们就能够弄清楚资产和负债的真正的定义。
现金流游戏接近生活
现金流游戏的第二个特点就是非常接近我们的生活,任何东西都要现金,比如,房地产的投资,股票的投资,在游戏过程的一些失业和花费等等。它其实是旨在通过模拟我们现实生活中的场景,以及折射我们的现实生活,让游戏者在玩游戏的过程中,很自然的就可以联系到我们的现实生活,并深深地思考。游戏者在玩的时候,不知不觉的就&被迫&走上了现实的舞台,当大家按照游戏规则不断地做&人生奋斗&的时候,现实的严酷性,财务知识的丰富性,逃出老鼠赛跑的欲望,进入道的喜悦会涌入玩家的脑海,让玩家率先活在&现实世界&中,直接获取了人生的经验。一位玩过这套游戏的MBA认为:现金流游戏非常真实,在玩的过程中可以清晰的&看&见自己财务状况变化,感觉到金钱流动的方向和流量。
现金流游戏金钱规律
现金流游戏的第三个特点就是揭示了金钱运动的规律。富爸爸告诉我们,穷人和富人的区别之一就在于穷人不知道金钱运动的规律,而富人却非常熟悉。现金流游戏就是通过你的和收支平衡表的变化,告诉你金钱运动的规律,可以说,这是每一个想要实现的人的必修课。
所以我们不能仅仅的把这款游戏作为一个游戏,不能仅仅为了娱乐和消磨时间去玩这个游戏,否则,就像一个网友所说的“你不仅糟蹋了这个游戏,也糟蹋了你的时间。”
现金流游戏功能
这款游戏与我们有什么关系?为什么我们要玩这款游戏?
原因在于因为我们想要实现自己的,而要实现我们的财务自由,我们需要提高自己的财务智商。这套游戏就是一个很好的提高我们的财务智商的工具。所以我们所有想通过投资理财来实现自己的财务自由的人,最好都能亲自体验一下这个游戏。这款游戏,你玩得越多,你就越能提高你的财务智商,同时提高识别和把握你身边机会的能力。
通过这套游戏,你可以:
1.学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;
2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学习应对挑战,做出最好的投资以及理财决策;
3.开启自己的投资理财天赋,提高财务智商,迈向;
4.传授给你爱的人,让现金流游戏成为创造财务自由的工具。
现金流游戏内容
现金流游戏游戏规则
现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得之人所在的道。这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。
在“老鼠赛跑”圈内人们为金钱而工作,每月的支出主要靠工资来维持,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭的花费,所以只能在“老鼠赛跑”之中求生存。
而在快车道的人们是已经取得了财务自由的人,他们已经脱离了靠工资维持生活的思维方式,因为他们的收入主要是靠他们创造的资产带来的,他们的经济生活方式只是不断地创造更多的资产。
现金流游戏获胜方式
这个游戏的获胜的要求是:在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,当你的资产收入超出你的总支出的时候,你就跳出了“老鼠赛跑”的陷阱,并进入了道,如果你能在快车道实现你的梦想或者月现金流增加五万以上,你就获得了比赛的胜利。
当然了,在具体的游戏中,还有很多其他的规则,有些规则纯粹是为了娱乐,有些规则却能折射出我们的现实。关于如何了解这些规则,以及玩现金流游戏的步骤,请参考我的帖子,这里不再赘述。
现金流游戏游戏评价
1. 一个人想“老鼠赛跑”还是乘飞奔首先是自己的选择,或者说是我们的目标。我们每一个人都可以进入快车道,但首先你必须打破固有的思维模式,甘愿付出必须的代价(当然了,这种代价你最终会认为是值得的。),不断地创造自己的资产。这样有耐心地去做,当你的超过你的总支出的时候,你就跳出了老鼠赛跑的陷阱。在游戏之外,我们就会主动的考虑,我们如何才能跳出人生中“老鼠赛跑”的陷阱呢?
2. 机会到处都有。我们经常抱怨自己机会太少,其原因是因为我只用自己的眼睛去寻找机会,而不是用我们的大脑去发现机会,因而也就看不见机会了。其实你只要瞟一眼现金流的游戏盘,你就能发现,游戏格子里最多的就是机会,“老鼠赛跑”中的小生意和大买卖都被注明为机会,道中绿色的游戏格子全是属于每一位玩家的机会。既然机会如此之多,为什么在现实生活之中我们总是见不到机会呢?
3. 机会不会自动来找你,它虽然广泛存在,但它是被动的,你必须自己去找。另外机会的形式非常多样化,有股票、基金、房地产、购买和创办各种企业等等。每一种机会都有他独立的规律和一些共通的原则,如果你想寻找某种投资工具或机会,你就必须学会这种机会的规律。
1.现金流游戏折射了我们的人生
现金流游戏还包含了许多与金钱相关的人生内容,如生孩子、离婚、失业、破产、慈善事业、税务审计、官司等。在游戏中我们可以清晰地看见这些内容与金钱的密切关系。
虽然现金流游戏中的上述规则不一定与现实完全吻合,但却从另一个侧面反映出人生与金钱的关系,所以这个游戏不仅让你学到关于金钱的知识,也能让你学到人生的知识。
2.金钱不能使你富有
现金流游戏最大的功能在于让你看清金钱及金钱的规律,当游戏开始时,我们都得到了不同数量的“金钱”,用生活必须支出后剩下的钱参与金钱的游戏。这时候你会发现钱只不过是具有某些特殊意义的“纸”而已,它不能让你富有。要想跳出“老鼠赛跑”,靠你手上的钱哪怕钱再多也不能使你进入富裕状态。玩这个游戏,你可以更清楚地理解这一点。
当你在“老鼠赛跑”的时候,并非你就挣不到钱,你甚至可以挣很多钱,但钱不能使你富有,因为你没有资产,当然也没有资产给你带来的金钱,你的钱全部来自于你的工资,当你不工作的时候你就变得一无所有。
而真正的富裕是动态的,是现金流源源不断地流向你的口袋。要达到此目的,你必须从小规模的投资开始不断地创造你的资产,再用资产带来的钱创建更多的资产。当你的钱越来越多的时候,你不一定是富裕的,因为你的钱有可能是来自于你的加薪。而当你的资产越来越多的时候你肯定是富有的,因为你的钱来自于属于你的资产,无论这些资产是房地产、企业、还是“纸”的资产如:股票、手稿、存款等等。
所以请记住:现金流游戏最主要是教我们如何建立我们的资产,而不是通过挣更多的金钱让我们富有,因为金钱不能使你富有。
现金流游戏游戏本身
现金流游戏是真实生活的演绎,真实生活其实就是这个样子,如果玩过这个游戏后,站起来说:&游戏吗,别当真.&那我认为,白玩了.
202相比101,有很大的不同,其中最重要的增加了很多风险因素,同时考虑了市场波动,比如房价不会一直涨,如果你没买保险,那么房子发生了灾害,他就一文不值.这些在开始玩的时候都没太在意,结果2个小房子因为火灾完全损失,还有一个因为建设工厂而房价大跌.直接结果是,破产.
202的股票,我没怎么涉及,因为股票不能带来,并且这个游戏里面的股票好像涉及很多期权方面的,我搞不太懂.
101是入门级的,只要你掌握了被动收入,控制好,其他不用考虑太多就能达到道,但202不一样,他让人考虑很多其他因素,其中,房价也会下跌这点我看是最重要的.现在北京上海这些地方,房价涨的没谱,是不是一直会这样?我没有水晶球,不知道啥时候能跌.不过,也许,5年后或者10年后就会跌,从现在开始,做好一切准备,到时候马上出手.我看中国美国没什么区别,只要市场发生波动,人们就会象受惊的一样到处疯跑,所过之处一片狼藉.
我认为2010或者2015那个时候房价会跌,主要原因是,那个时候,60岁以上退休人口,美国是7600万,但中国,是这个数字的几倍.50年代很大一部分人要大规模领取养老金了,而中国目前的养老金帐户已经亏空了8000亿(网上有相关新闻,大家可以去找),每4个现在的年轻人所缴纳的养老保险金,只能负担一个老年人每月养老退休收入.那么到了我们这些70年代退休时候,也就是2030左右,那时候会发生什么?我不敢想,只能现在马上着手尽快建个自己的方舟.
202没有揭示这些问题,他讲的还是被动收入,关注自己的业务!建立自己的业余公司,关注自己的版权和著作权,他们都是能带来被动收入的好东西,还有一些价格高昂的机会,比如在有限公司早期投资,当然对于工薪层,这些早期投资,价格实在太贵,经过202洗礼,我越来越明白:有钱人,为什么越来越有钱,他们的财富是指数增长而不是线性增长!
现金流游戏游戏难度
玩了很多次,总的来说越来越顺手,越来越清晰,难度不是很大,这2天每次都没有破产过,就是转圈圈时间长短不一,有朋友说202怎么玩都赢,我还是相信的,因为若对股票很熟悉,完全可以采取买空卖空,资金积累非常快,你可以买任何好项目.但我不熟悉股票,每次上来无论什么职业,看着价格差不多马上清仓,积累资金买房子.
游戏中给我的角色都是普通人和高收入者,但高收入者真的很难,202要求要达到支出的2倍,高收入者支出8000或者9000,晕那.刚结束的游戏是这样,我和我家LD,当然都是我一个人操作了,她要准备明年律考,游戏的好处我只能跟她说,参与进来恐怕还要时间(我选了2次律师都破产,难道是对我们未来的某种预言?!怕怕).
我们2个人总共用了1小时脱离的圈圈进入道,这次是出奇的顺利,买了不久的一个小房子,市场上就有买家高价买,赚了一笔后,我们遇到heavy hitter charity,拍到了大机会,从此后就不为现金发愁了,不知道游戏这么设计的初衷是什么,一路顺利,同时进入快车道.
确实没感觉很难,理解了富爸爸的思路后,回到现实也去这么做吧,我相信自己能成功.
总的来说现金流游戏是一个模拟操盘,很多实物需要我们去了解,我开始关注地产市场了,这方面哪位是专家?
现金流游戏银行家
现金流游戏一般3到6个人都可以玩,但必须有一个人做银行家,银行家在游戏中的作用非常重要,可以说游戏的效果50%以上都取决于银行家的表现。
银行家的作用如下:
1 游戏的讲解。有人可能是第一次玩游戏,需要银行家详细了解游戏的来源和规则;
2 游戏秩序的维护。玩现金流游戏的目的是测试财商和训练财商,测试在先,训练在后,所以游戏中应该要求每个玩家独立做判断,对卡片有问题问银行家,玩家之间除了交易外不允许讨论和相互给建议;
3 钱的收取和发放。要求银行家反应迅速,快速结算相关款项;
4 玩家表现的记录和点评。这条是最为重要的,只有详细记录才能有的放矢;只有知识丰富才能针对每个人的不同表现做出得当点评。
银行家守则:
1、 清楚101现金流的每个游戏规则,包括纸板的每一个解释,比如慈善事业、小生意、大买卖等内容;
2、银行家不能鼓励或者否定任何玩家的每一笔投资或者对于消费和购买做出建议;
3、 银行家需要保证游戏中玩家能够全情投入,尤其是在心情沮丧的时候保护玩家的情绪;
4、银行家对于不能确定规则或者数据的内容,比如资产负债表和现金流量表的使用有异议,一定向总指挥请示;
电子版和纸牌版
现金流游戏有电子版和纸牌版。电子版的优势在于随时随地,不需要场地,不需要玩伴,一个人就可以玩,缺点是自己玩自己,没有纸牌版和其他玩家一起玩更有现场感更可以从别人的投资上学习经验吸取教训;
纸牌版的缺点就是要有伙伴和银行家,优点也是因为有了伙伴和银行家才能更有气氛更有收获。个人建议用电子版训练对财务报表的填写和学到的理财知识的理解,更多还是要通过纸牌学习
现金流游戏模拟你一生的境遇,反映你在现实生活中对待金钱的态度、思维和行为。作为一种学习工具,游戏寓教于乐,游戏的过程非常愉快,同时又帮助你学习枯燥的金融财务知识,掌握金钱的运动规律,了解富人的思维方式,调整你的理财行为。
现金流游戏小贴士
玩游戏前,最好先看看富爸爸的书,因为从书里,你可以得到更多启示,有助于你更早的跳出老鼠赛跑。  想要跳出老鼠赛跑,必须让自己的非工资收入(资产所产生的现金流)大于你的总支出。因此:  1. 合理的控制你的支出是很必要的。你的支出来自于你的债务,支出中除了税金,其他支出和小孩子支出不能偿还外,其他都是可以偿还的。所以,控制自己的支出,是你在初期资金紧缺的时候,最好的提升现金流的办法。(为什么呢?看看月现金流的计算公式:总收入-总支出=月现金流。如果总支出降低了,你的月现金流自然就增加了。)毕竟,你要靠每次的现金流来得到更多的资金,有了这些资金,你才能够投资到你自己的资产中,让钱为你赚钱。建议先从信用卡负债,购车负债,教育负债等开始偿还,因为这些都是很低的负债,偿还后,你的月现金流的增加量可以从几十到几百。购房负债一般都很大,不用着急偿还。因为,到你有足够现金偿还的时候,你也早就跳出来了。  2. 少量的购买股票。为什么要少量购买股票?这个是我个人的意见,富爸爸在书里也写,股票,基金等是你投资的20%。可见,富爸爸也不会拿全部家当去搞股票。毕竟,股票要等他升值,你才能换来更多的现金。如果你大量购入股票,有可能会让你陷入没有足够现金去购买能够给你带来现金流的资产。不如,少量购买股票,剩下的钱中固定存储用来偿还你的债务。通过这种方法,降低支出提高自己的月现金流。方法同上。两种方法并行,在游戏初期,你手里的现金和月现金流都会快速增加。说到这里,我就要说说富爸爸这个人也有很“坏”的一面,他创造游戏的时候,竟然设立了1块钱的股票。害得我第一次玩得时候买了几万股的1块钱,结果等股票升值,等得花儿都榭了,我的对手纷纷跳出,而我还在等。老鼠赛跑中,只有我一个人了。也只有我能翻小生意卡。不用我多说了,玩游戏的玩家都明白,当时,我那叫一个心寒……。1块钱的股票可以让你一夜暴富,得到大量现金,可以让你做大买卖,也可以让你更早跳出来。可是事情未必都是那么好,因为,你不知道自己要等到什么时候。看看现在的中国股市就知道了,股市疯涨的时候,有很多人赚了钱,现在股市大跌,很多人的投资被冻结了。也就没有多余的钱去做其他投资。所以,股票不是投资的最佳途径。我想,富爸爸把股票放在小生意中,也是这个原因。   3. 购买少量的房地产,增加少量的现金流。房地产在游戏中能给你提供的月现金流不是最大的,尤其是小生意中的。大买卖中的很多8室的房子,可以带来将近2千的月现金流。但是,游戏初期,你没有那么多钱去做大买卖。所以,小生意中的2室1厅,3室2厅,就成为了你,最开始的投资,一般都是首付几千,带来110---320的月现金流。个人感觉,小生意中的房地产和股票很类似,他初期会占据你很大的现金,但是产生的月现金流却不多。而你想卖掉这个房产,换取更多现金,必须先要偿还这个房子的负债,最少3.5万,多的可能是5.5万。所以,要卖掉这些房子,并不容易。毕竟房地产可以带来一些现金流,所以,有选择性的少量购买,对游戏初期是很有好处的。现实生活中也是,如果你在创业初期就进行房地产投资,很可能是徒劳无功。房租和月供哪个更高呢?房子的首付多少钱呢?如果拿首付,去干其他事业,也许带来的月现金流更大。其他事业,也就是我要说的第4步。  4. 关注自己的事业。富爸爸说,要始终关注自己的事业。在游戏里,就是那些可以为你带来更大现金流的企业。这个也是你快速跳出去的一个最佳途径。可是这样的企业,首期支付一般都很高,对于游戏初期,基本上没有办法承受,这个时候,不妨计算一下,如果向银行贷款,每个月的支出就要增加(银行贷款利率是10%),如果你的现金流大于你贷款产生的支出,那这笔贷款就算值得。比如:一个企业首期需要3万,月现金流+2500,这个时候,如果你支付1万,向银行贷款2万,因为贷款产生的支出是2000,月现金流2500-贷款支出2000=现金流500。这个时候,你的贷款就算是值得的。  如果你能按照前面3步所讲的做的话,到第4步的时候,你手里的现金,至少可以支付一半以上的首期,这个时候月现金流已经增加了很多了。不怕贷款偿还不清,等待几个月。贷款很快就会偿还完。这个时候,你再计算一下自己的非工资收入,绝对要比总支出高。你也就是成功跳出了老鼠赛跑。
avid也不想。他是富爸爸公司总经理的朋友,与对方联系组织了这次活动,结果现金流大赛的最终获胜者都没有得到签证,只剩下四个人能够成行,于是富爸爸公司管理层内部有些人开始质疑这次美国之行是否还有意义,建议取消最后这个环节。如果我们四个人的表现不能让美国佬满意,那David没面子不说,他朋友也可能会受到牵连。这是我从他的表述中推测出来的深层涵义。
于是,为了深刻理解富爸爸的精神,我们约好了第二次会面的主要内容:四个人演习一下现金流游戏。
见到张威是第二次会面时的事。作为一个四十多岁的蒙古族男人,他蓄了很有味道的胡子,戴一顶黑色扁帽来掩饰年龄在头顶作祟的伤痕。知道他是个有钱人是到美国以后的事,如果让他在四环路边徘徊一番,从他的相貌、神情以及穿着来看,任谁都会以为他是个潦倒风尘的江湖汉子。
在读书人公司的会议室里,我和这个江湖汉子无语而坐,等着迟到的David夫妇。等人都到场以后,道具摊开,我终于见到了传说中的现金流游戏。
复杂化了的大富翁。这是我的第一印象。大富翁是我大学时代最爱玩的两个电脑游戏之一。一到晚上,到楼下小卖部买上几包瓜子,回到宿舍大喊一声:“大富翁了!”对门的兄弟就会汹涌而至,四个人开始坐在电脑前为设定的退休目标而奋斗,一帮人在旁观战兼做智囊。我喜欢专心致志在股票市场投机,有人则一心一意抢地盖房子,还有人则专门损人不利己,投飞弹把沙隆巴斯炸进医院,然后在医院门口扔颗地雷,刚出院又被轰回去,使用陷害卡让叼着奶嘴不会说话只会哼哼爬着走路的金贝贝非礼幼女进监狱,使用冬眠卡让所有角色睡大觉……每次玩到深夜大家散去睡了,地上仅留厚厚一层瓜子皮。那是多么让人怀念的一段黄金岁月啊,如今却也已经随着厚厚的瓜子皮被扫进历史的垃圾堆里了。
在现金流游戏里,每个角色都有自己固定的工作作为收入来源,然后买入各种能带来收入的资产,进行各种投资以及投机活动让财源滚滚而至,最终目的是让每月的非工作收入,也就是资产所产生的现金超过每月的支出,达到个人的财务自由。这也是富爸爸理念的精髓。
富人买入资产,中产阶级买入自以为是资产的负债,穷人只有支出。现金流游戏传输的就是这样一种理念:要想成为富人,就要像富人一样去思考,买入真正的资产。
我和张威都是第一次接触现金流游戏。我必须承认,我第一次玩现金流游戏,也是至今为止唯一一次玩这个游戏,就已经被深深地触动了。某些存在于大脑里根深蒂固的观念在刹那间分崩离析,一种守得云开见月明的新鲜感油然而生。
然而我在游戏中的表现并不那么美妙。作为一个卡车司机,我很艰难地无法到达财务自由之路,而张威所扮演的老师则率先过关,轻松赢得了这场游戏。对游戏非常熟悉的David夫妇在游戏过程中不断指责张威太慷慨做得不对,最后还是要双双败下阵来。这充分表明,富人的思维跟我等穷人的确不同。可惜我至今也不知道张威那个大富翁的脑袋里神经线是如何纠缠的,因此现实中的我今日仍只是个比卡车司机还悲惨的穷光蛋。
无论贫富,这就是我们四个人的第一次完整聚首。除去在美国共度的时光,回到国内之后我们又再聚首了一次,向读书人公司汇报了美国之行的经历感受,然后再也没见过面。据说,强壮的江湖汉子回国之后破天荒生病住院了,这是我最后得到的关于大富翁的信息。
新自由主义经济学教父弗兰克·奈特认为,一个人是穷人还是富人,主要取决于“出身、运气和努力”,而且他着重指出:“这些因素中努力是最不重要的因素。” 1986年诺贝尔经济学奖得主詹姆斯·布坎南对奈特的论述又作了扩展,他认为一个人是穷人还是富人除了取决于奈特所讲的三点之外,还要加上一个“选择”,即个人对包括职业在内的人生道路的选择。布坎南也认为,尽管通过努力而获得的权利最公正,但在四种因素中也只能占最微小的份额。
作为一个努力的穷光蛋,我对这两位大师的观点无比认同。然而罗伯特·清崎肯定不会这样想吧?作为一个通过努力而成就的大富翁,他所宣扬的必然是现金流游戏中的信念:像富人一样思考,然后成为富人。
可是,如果通过努力就能由穷转富的话,这个星球上几十亿在贫困边缘苦苦挣扎的人们,他们仅仅是因为不会像富人一样思考吗?
这是我在玩现金流游戏后产生的问题。曾经我想将这个问题抛给清崎来回答,最终还是放弃了。
就算是上帝也不可能拯救50亿人,信仰者得救,创造神话未必不是一件好事,至少能让50亿人还有努力的动机,我又何必问这样没有任何意义的傻话呢?
既然生来就是穷人的一分子,除了努力,还能做什么呢?
在现实中玩好自己的Cash Flow游戏就够了。
或者,如十六岁少年般的我还有理想,常常激动得睡不着觉的话,去玩Ideal Flow的游戏吧。

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