来探讨和电脑下象棋棋的平衡性好么

为什么说围棋是最复杂的棋类游戏?国际象棋和中国象棋哪个复杂? | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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可不可以用数学比较
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中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。其次是国际象棋:需要辨认形状。围棋最简单:分清楚黑白就行了……
引用 的话:围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不...我想稍微吐槽一下这个。。。一局棋361个点全是黑子的情况是不存在的。。。违反规则。事实上,黑白棋交替下,所以如果不考虑吃子的情况,再考虑每方至少得有两个眼,可能的布局数为361的阶乘除以4的阶乘。如果考虑吃子,那么步数本身也会延长。但是加上不能投死子、不能走连环劫等规则要求,可能的布局数应该小于上面计算的结果。
引用Ekoms的回应:国际象棋和中国象棋AI的算法一般是枚举所有可能招法,给局面打一个分,迭代3个回合,看看三回合之后最好的情况是怎样。AI的高下一方面是看你打分的算法是否合理,一方面看你迭代的深度。围棋可选招法太多,在初期可以全盘落子,打劫的时候更是要到处找劫材。而且很难判断形势。反过来看国际象棋,开局的时候可以动8个兵(*2)和两个马(*2)共20种招法,虽然开局到中期招法会多一点,但是总数也就是几十种。中国象棋也是一样,开局5个兵+炮(12)+士相*2+马*4+车*2*3+将帅共28种,跟国际象棋差不多。而且这两个游戏判断局面也简单,将军的加分,攻击强子加分,被将军或者有强子被攻击减分,控制范围大的加分,国际象棋里即将升变的兵加分,中国象棋里接近底线的兵减分,粗略一算就可以有个相对不错的判断。围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不到亿亿亿万分之一。另外,围棋与其他棋类不同之处还有中国人所赋予他的哲学思想。黑白象征阴阳,太极;360颗棋子(除掉一颗黑子)象征周天360度,方形棋盘象征中国传统天圆地方的思想,中心点称“天元”象征万物初始,太极生两仪,两仪生四象。所有棋子地位平等,不在于一子定胜负,但每一子对于全局又都是牵一发而动全身,需要的是整体性的协调,全局性的决策。估计博弈论的来源与围棋有一定关系。我学围棋得到的最大的感悟,就是技艺易学,下棋里的思想精神难学啊。电脑就是这样,只能通过与数据库里的大量资料进行对比,分析,选择最优下法,但只在每一步;而人所不同的是,虽然无法拥有大量数据分析,却有得天独厚的逻辑推理能力,从一手棋到后面十手,乃至几十手,都可以“算”出。电脑的优势在于平面铺开,可以得到下一手的优解;人的优势在于纵深的分析,得到的是整局棋的“最优解”,这可是电脑学不到的哦。
围棋每个子的价值都是平等的,象棋不同子的价值不平等,不平等就能用数学赋值。
国际象棋和中国象棋的棋子子力都有所不同,而围棋的棋子在放到棋盘上之前子力都是一样的,只有放到棋盘上之后子力才有了区别。
古生物学博士生,科学松鼠会成员
其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说就是人脑也快到极限了……
围棋的棋子位置都不固定,所以相比起象棋,可变性大很多吧……
大将棋呢……这个算是最费时的棋类游戏了吧……
国际象棋,中国象棋的棋子分布在交叉点上,通过线与对方交锋;国际象棋则是直接的对峙,没有界河这些限制。所以国际象棋更灵活
软件工程师
+1 正解引用Ent的回应:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说就是人脑也快到极限了……
医学硕士生
这个因素很重要……如果围棋变成21路的,电脑与围棋高手的差距就会拉大不少。引用Ent的回应:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说就是人脑也快到极限了……
引用Ekoms的回应:国际象棋和中国象棋AI的算法一般是枚举所有可能招法,给局面打一个分,迭代3个回合,看看三回合之后最好的情况是怎样。AI的高下一方面是看你打分的算法是否合理,一方面看你迭代的深度。围棋可选招法太多,在初期可以全盘落子,打劫的时候更是要到处找劫材。而且很难判断形势。反过来看国际象棋,开局的时候可以动8个兵(*2)和两个马(*2)共20种招法,虽然开局到中期招法会多一点,但是总数也就是几十种。中国象棋也是一样,开局5个兵+炮(12)+士相*2+马*4+车*2*3+将帅共28种,跟国际象棋差不多。而且这两个游戏判断局面也简单,将军的加分,攻击强子加分,被将军或者有强子被攻击减分,控制范围大的加分,国际象棋里即将升变的兵加分,中国象棋里接近底线的兵减分,粗略一算就可以有个相对不错的判断。围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不到亿亿亿万分之一。另外,围棋与其他棋类不同之处还有中国人所赋予他的哲学思想。黑白象征阴阳,太极;360颗棋子(除掉一颗黑子)象征周天360度,方形棋盘象征中国传统天圆地方的思想,中心点称“天元”象征万物初始,太极生两仪,两仪生四象。所有棋子地位平等,不在于一子定胜负,但每一子对于全局又都是牵一发而动全身,需要的是整体性的协调,全局性的决策。估计博弈论的来源与围棋有一定关系。我学围棋得到的最大的感悟,就是技艺易学,下棋里的思想精神难学啊。电脑就是这样,只能通过与数据库里的大量资料进行对比,分析,选择最优下法,但只在每一步;而人所不同的是,虽然无法拥有大量数据分析,却有得天独厚的逻辑推理能力,从一手棋到后面十手,乃至几十手,都可以“算”出。电脑的优势在于平面铺开,可以得到下一手的优解;人的优势在于纵深的分析,得到的是整局棋的“最优解”,这可是电脑学不到的哦。
我觉得这个问题可以歪成这样:现在国际象棋机器人已经挺不错了那么中国象棋以及中国围棋 计算机程序化的可能性求高人解答
信息安全专业,物理爱好者
引用啃松果的男孩的回应:围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不到亿亿亿万分之一。另外,围棋与其他棋类不同之处还有中国人所赋予他的哲学思想。黑白象征阴阳,太极;360颗棋子(除掉一颗黑子)象征周天360度,方形棋盘象征中国传统天圆地方的思想,中心点称“天元”象征万物初始,太极生两仪,两仪生四象。所有棋子地位平等,不在于一子定胜负,但每一子对于全局又都是牵一发而动全身,需要的是整体性的协调,全局性的决策。估计博弈论的来源与围棋有一定关系。我学围棋得到的最大的感悟,就是技艺易学,下棋里的思想精神难学啊。电脑就是这样,只能通过与数据库里的大量资料进行对比,分析,选择最优下法,但只在每一步;而人所不同的是,虽然无法拥有大量数据分析,却有得天独厚的逻辑推理能力,从一手棋到后面十手,乃至几十手,都可以“算”出。电脑的优势在于平面铺开,可以得到下一手的优解;人的优势在于纵深的分析,得到的是整局棋的“最优解”,这可是电脑学不到的哦。电脑也可以算纵深,而且电脑算得很快,纵深反而可能比较深。楼上也提到了象棋其实不是现场比对过往棋谱,而应该是事先将棋谱输入,获得移动棋子时的比较好的”打分算法“,在真正下棋的时候,则是根据这个算法现场判断如何移动的。这也相当于是整体考虑棋局的问题了。可能最主要的原因还是围棋的规模比象棋要大的缘故。
引用 的话:我觉得这个问题可以歪成这样:现在国际象棋机器人已经挺不错了那么中国象棋以及中国围棋 计算机程序化的可能性求高人解答中国象棋已经是机器人比人厉害了。目前未攻克的是围棋。要想把败机器人也容易,象棋加到320个子就行,电脑最怕的就是局面扩大,计算量指数扩大。
我想起了军仪棋···
算法源于规则。就是因为围棋的规则很难用数制加法运算来衡量,所以普通的算法都猴德不住。算法问题,是围棋和象棋的本根区别。程序猿们,努力呀!
国际象棋貌似能用excel实现AI 不知道中国象棋是不是同一难度的
引用 的话:我想起了军仪棋···TAT小麦
引用 的话:实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...中国象棋不是9*10吗?
古生物学博士生,科学松鼠会成员
引用 的话:中国象棋不是9*10吗?是9*10。笔误了。
意思是往上加就需要用训练神经网络了么?
在AI技术有更深层次的突破前,所有棋类AI的基础都是一样的,穷举。而穷举算法的复杂度是根据每步的可选择数和整盘棋的步数决定的。围棋每一步的选择项比国际象棋更多,步数也比国际象棋更长。因为是乘幂关系,所以最后的结果就是对计算机机能的要求能差出好几个数量级去。不知道量子计算机能不能搞定围棋AI,呵呵。
引用 的话:围棋棋盘上每一点,都有黑,白,空,三种情况,棋盘上共有19*19=361个点,所以可能产生的局数为3的361次方种。可以想象,从137亿年前宇宙初始下起,60亿人口每天下60亿盘,到目前为止,只下了不...我想稍微吐槽一下这个。。。一局棋361个点全是黑子的情况是不存在的。。。违反规则。事实上,黑白棋交替下,所以如果不考虑吃子的情况,再考虑每方至少得有两个眼,可能的布局数为361的阶乘除以4的阶乘。如果考虑吃子,那么步数本身也会延长。但是加上不能投死子、不能走连环劫等规则要求,可能的布局数应该小于上面计算的结果。
我可以吐槽两点吗?【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗?原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗?你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂”吗?你们能注意到两者薛微有点儿区别吗?【第二】,如果不只基于AI来看的话,复杂程度难道就只有棋盘大小这么一件事吗?围棋落子就不动了,象棋的子是来回拉抽屉的好吗?很多时候直接上去将军是没有用的,但是一来一回顿挫一下后就可以将死了好吗?这就不算在复杂度之内吗?
好久木有吐槽了好爽。。。。
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...楼上貌似抓到重点了
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...象棋就算拉扯5步甚至10步,最终目标“将死”也是不变的,无论是人脑还是电脑,在开局之后都会奔着这个目标前进的围棋的话……几乎没有目标可言,巩固细节则容易失去大势,取得大势又可能在细节上守不住,双方按照一定理论用棋子把棋盘摆的没地方摆棋子了就结束,然后再按规则算分,哪边分多哪边赢,怎么走似乎都行又都不行,大部分时候都在跟着感觉走,如果要用类似AI的方式来思考围棋的走法太难太难当然,直觉很强的人可能不会觉得围棋有多难也说不定
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...个人理解,”哪个复杂“和”对计算机来说哪个复杂“没什么不同。就比方假如LZ要问宝马X5和X1哪个好,有个土豪朋友想送我一辆。估计大家的答案都会是X5,因为大家都不自觉的把X5和X1哪个好这个问题变成了X5和X1哪个贵。假如把象棋AI和围棋AI比作X5和X1,中等程度的象棋/围棋棋手可能相当于X3,我觉得作为比价物就比较称职了。至于更精确的”货币“,可以看做是消耗的计算能力,计算时间,软件的规模(代码行数)。。。 第二个问题,围棋象棋都是禁止来回拉抽屉的吧。复杂度最终还是落在”下一步可能的着数“的阶乘上,计算机明明就是做阶乘最不开心了,老师教过我们要尽量避免。。。所谓优化算法其实也只是尽量减小每一阶的乘数而已,阶乘本身是无法避免的。即使对人类来说,”能看几步棋“也是做阶乘,还是棋艺划分的依据呢。
引用 的话:个人理解,”哪个复杂“和”对计算机来说哪个复杂“没什么不同。 就比方假如LZ要问宝马X5和X1哪个好,有个土豪朋友想送我一辆。估计大家的答案都会是X5,因为大家都不自觉的把X5和X1哪个好这个问题变成...引用 的话:象棋就算拉扯5步甚至10步,最终目标“将死”也是不变的,无论是人脑还是电脑,在开局之后都会奔着这个目标前进的 围棋的话……几乎没有目标可言,巩固细节则容易失去大势,取得大势又可能在细节上守不住,双方按...楼上两位还是根本就没有想,到底一个游戏的“复杂程度”,与它“对于AI来说的复杂程度”,到底有什么区别。还是请先想一想再继续讨论。打个可能有助于理解的比方来说,这就像制造某种高度精致的工艺品,这件事对于传统手工匠人的复杂程度,与对于高精度现代工业生产线的复杂程度,还有对于3D打印技术的复杂程度,其实是有极大区别的。仔细想一想这个比方,会比楼上买车那个比方要好一点,因为复杂程度是复杂程度,“好”是“好”。另外,围棋当然是有目标的,而且非常唯一,就是围地成空。无论取势还是战斗都是为了这个。就像象棋,无论是抢占要路还是设计得子都是为了像楼上说的“将死”对方一样。说到这,其实我突然想到象棋的“目的”比围棋还是要多一个,就是劣势下的求和。求和的策略与成杀的策略,很多时候是完全不同的。而围棋无论优势劣势,何时都只有尽量围地成空这一个目的而已。再另外,如果不了解什么叫做象棋“拉抽屉”的抽撤连环,还认为那是禁止的话,我觉得就没法讨论这个话题了。至少应该先了解一下象棋是怎么回事才行吧……再再另外,人类对棋局的思考是不用阶乘和枚举的。“看多少步”的基础与核心根本就不是到底看的步数有多少。而是要在给定局面下设法给出“可能最优”的几步走法。只有每一次都能给得出、给得对这几步走法,才有可能给予这种能力,往下多推算出若干步来,形成人的棋力。如果每次给的步法都是乱给的,基于一些不可能的走法而推演,忽略真正有威胁的走法,那么推演再多也不可能成为高手。而如果每一次都把棋盘上所有规则允许的走法都推演一遍,那么且不谈行棋速度,就是人类记忆力恐怕也难以胜任,推到后来就忘记前面的走法了。所以棋类游戏对于人类的最关键问题是,到底人脑每一次是如何给出这些潜在最优的步法的。这和穷举阶乘是完全无关的。
人类下棋不在乎三种手段:1.计算,和电脑穷举类似,不过人脑内置了一些优选算法可以减少计算量,这是电脑暂时无法模拟的,不过电脑计算速度的优势可以弥补这一点2.模仿棋谱,电脑也能3.直觉,这个是电脑不能做到的,电脑因为其拥有强大的计算量,使得其任何一步的不完美都不能被容忍,短期看不出来优劣的几种走法对于电脑来说可能需要大幅延长推算时间,而人脑则会依靠直觉选择一招不需要太长时间比如围棋开局时,哪个角占哪点大概有2*9(?)种情况(不算旋转对称和黑白对称的,具体记不太清楚了……),这些占法好像围棋理论里分不出太明显的优劣,让电脑来选就难了……或者简单的说,电脑有选择恐惧症来自
中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。其次是国际象棋:需要辨认形状。围棋最简单:分清楚黑白就行了……
引用 的话:象棋就算拉扯5步甚至10步,最终目标“将死”也是不变的,无论是人脑还是电脑,在开局之后都会奔着这个目标前进的 围棋的话……几乎没有目标可言,巩固细节则容易失去大势,取得大势又可能在细节上守不住,双方按...直觉再强也禁不住算,除非快棋赛
引用 的话:中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。 其次是国际象棋:需要辨认形状。 围棋最简单:分清楚黑白就行了……将棋更复杂,除了认字之外还要看怎么摆放……
我觉得思路有问题,围棋每个子等级一样,每个点都可以下但我觉得100种下法中可能60种是无效的,而中国象棋不一样,每一百种下法中30种是无效的。而这些无效下法总是显而易见的,比如把一个棋走来走去,这种显而易见的无效下法是不耗费脑力的。总而言之,围棋中很多下法是可以直接不考虑的,所以不能单凭下法总数来看难易程度。
无论怎样还是穷举……
引用 的话:直觉再强也禁不住算,除非快棋赛引用 的话:觉得思路有问题,围棋每个子等级一样,每个点都可以下但我觉得100种下法中可能60种是无效的,而中国象棋不一样,每一百种下法中30种是无效的。而这些无效下法总是显而易见的,比如把一个棋走来走去,这种显...算到最后可能还的用直觉来决策,比如算了5步确定了两个看不出明显区别的招,选择走哪一招的时候对于人脑一般就是直觉了,对于电脑可能会再计算到10步甚至20步,直到比出优劣为止。围棋每个子等级一样这对于电脑来说很是头痛,没有区别就没法比较哪个选择更占优,也就没法下了。另外虽然有效步数的比例关系差不多,但绝对数字差的不少,围棋可能是20步中8步有效,象棋可能是5步中3步有效,这在计算量上就是天差地别。来自
引用 的话:我可以吐槽两点吗? 【第一】,楼上所有回答这个问题的人,其实都在回答另一个问题好吗? 原题难道不是“围棋和国际象棋哪个复杂”吗? 你们回答的难道不是“对电脑程序/算法/AI来说,围棋和国际象棋哪个复杂...下棋就是状态空间的搜索问题。所以状态空间大小直接影响搜索难度。围棋也有你提了对方自己死,赢了局部输全局的问题,都不是省油的灯。
引用 的话:中国象棋最复杂: 因为要认字才能玩。 其次是国际象棋:需要辨认形状。 围棋最简单:分清楚黑白就行了……真的“就行了”么?我也会写字啊,十分想当作家,就行了吧!
引用 的话:真的“就行了”么?我也会写字啊,十分想当作家,就行了吧!不行,你当不了作家。因为对笔墨游戏的感受性严重不足……
就说一点,一盘棋走完是个人都知道象棋,国际象棋谁输谁赢,围棋你粗浅的学过还得慢慢数
个人认为是美国人欧洲人参与围棋的人工智能太少了。中国的人工智能水平距离世界领先太远。只有中国人和日本人搞,围棋软件发展有限。
引用 的话:个人认为是美国人欧洲人参与围棋的人工智能太少了。中国的人工智能水平距离世界领先太远。 只有中国人和日本人搞,围棋软件发展有限。所以不是围棋“难”,而是“解题的人太少”。
我觉得围棋象棋国际象棋这些棋类其实就像非常简单的井字棋一样存在必胜的走法,中国象棋已经达到和棋走法了(不和就赢)国际象棋也是,据说国际象棋有必胜走法。。。但是围棋至今没有人研究出必胜的走法,所以从这个角度来说围棋更难更复杂。更难解
引用 的话:实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...隐约记得《深蓝终结者》一书中说过围棋程序战胜人类高手还在深蓝之前,莫非是9×9的围棋?来自
引用 的话:我想稍微吐槽一下这个。。。一局棋361个点全是黑子的情况是不存在的。。。违反规则。事实上,黑白棋交替下,所以如果不考虑吃子的情况,再考虑每方至少得有两个眼,可能的布局数为361的阶乘除以4的阶乘。如果...那么大的数,即使除以四的阶乘,数量级别也基本没有变化吧?
引用 的话:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...好像宝树在《时间之墟》提到过盲下立体围棋19*19*19的,成了一种非人的象征。
引用 的话:好像宝树在《时间之墟》提到过盲下立体围棋19*19*19的,成了一种非人的象征。这个脑洞真是大
国际象棋和中国象棋最优下法都是NP问题,P/NP中,就计算复杂度来说,他们是一样的
引用 的话:其实我觉得本质差异之一是棋盘大小……9*9的围棋电脑很猛,19*19的就很菜。相比之下中国象棋9*9,国际象棋8*8. 古人最早的围棋貌似就是从9*9开始的,后来越下越大,但是到了19路就停了。要我说...不是,是19路围边与围中腹大体差不多,很平衡
象棋爱好者脑洞大开,我看完全可以在棋盘上再加上一种全新的棋子“枪”,每方有四个枪,加在河界上的二四六八路,规定枪只能斜行走一格或吃子。那样象棋难度必将成倍增加!同时将大大减少和棋概率!!
引用 的话:隐约记得《深蓝终结者》一书中说过围棋程序战胜人类高手还在深蓝之前,莫非是9×9的围棋?目前能下到的围棋游戏最高只能模拟到3段,那个人类高手是美国的三段高手吧
引用 的话:目前能下到的围棋游戏最高只能模拟到3段,那个人类高手是美国的三段高手吧职业段初段都达不到还什么三段,至于业余倒是有六七段水平了
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象棋对局时,双方棋子按古代常规作战那样先列成对称的阵势,然后再行交锋。各棋子按照步法规则一来一往,一进一退、一攻一守、针锋相对,形成争斗的局面。因双方棋子在各据点上移动。通过吃子,兑子、钳制、避让等交锋和对将帅互相攻击和防卫,逐渐出现了兵力上的强弱,形势上的优劣,最终导出了战斗的胜、败、和的结果。这就是象棋艺术的基本原理。  中国象棋是一项很有意思的活动,可是在象棋中间有一条“河界”,那么,象棋的“河界”是怎样产生的呢?它有什么历史?相传荥阳是中国象棋的策源地。2200多年前,楚霸王项羽和汉王刘邦以荥阳为主战场,展开了长达4年的攻伐激战,并以荥阳的鸿沟为界,中分天下,成为中国历史长河中最为精彩的片段之一。  黯淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣,当战争的硝烟在历史的长河中渐渐消散,楚河汉界却永远定格在了中国象棋棋盘上,昭示着荥阳在中国象棋发展史上的特殊地位,荥阳也因此被誉为中国象棋之都。有幸承袭了中国象棋这一宝贵文化,就有责任让她在我们手中薪火传承、发扬光大。今天,我们举办中国象棋文化节,讲述中国象棋故事,诸如此类的活动,就是要以棋会友,深入挖掘象棋文化,为弘扬民族文化做出应有的贡献。同时,我们也要通过举办象棋文化节,以“得失成败无需计,只要拼搏就辉煌”的象棋精神,激励全市人民,努力把荥阳打造成为一个文化强市、经济大市。  据《史记》记载:“鸿沟而西者为汉,鸿沟而东者为楚”。历史就这样使鸿沟成了“楚河汉界”。作为“楚河汉界”的鸿沟,不仅留在了荥阳这座“东方名郡”,留在了中华历史的灿烂进程中,而且也留在了中国象棋的棋盘上,成就了荥阳中国象棋之都的美誉。  放眼象棋的棋盘,最引人注目的有两处。一是从大面上看,九纵五横的线条分别格致为对等的双方,中隔“楚河汉界”而对峙。另一处重点突出而显眼,两端底线的中心会同有关线段,组成了一个田字形。这两处组合,都离不开“九”。前者,九纵五横明喻“九五”;后者,作为“九五”的呼应和补充,以九个交汇点暗含“九垓之田”,也就是俗称的“九宫”。河界两边,既然是“九五”之争,“天子居九垓之田”(在象棋里,以将军作代表),自是相争的中心,所以就格外让人关注。  比较象棋和国际象棋的棋盘,很多人都知道象棋的棋盘上多了一条“河界”,也就是说多了一条线。即国际象棋棋盘上的中心线划到一方作为“河岸”;而增加的一条线,作为另一方的“河岸”。可是,人们不一定知道,这不仅仅是一条“河”的问题,更不是简简单单的多了一条线的问题,它的内里积淀着深邃的意识形态。首先我们可以看到,这条“河”把棋盘分成了两个相对独立的组成部分,每一部分都有它各自的意蕴。两部分相隔对峙而又相关连,更增加了多层次的文化意境。千多年以前,象棋在孕育和发展的实践中,人们以对历史的深刻认识和理解,以历史角度的艺术才能象征性地创造出了象棋棋盘横竖线组合的格局。  据传,唐代的象戏样式和国际象棋惊人的相似,唐代象戏以它固有的文化影响力,向周边传播,特别是通过西域传播到中亚和阿拉伯地区,交流国际之间,而在本土,由于唐代后期的藩镇割据、战乱不息,五代时期更加兵荒马乱,人民迫切渴望统一,象棋也在社会的演变和人民群众的意念中,步步发展演变成型,现今的制艺。另传,象棋原先的棋盘并不是这样(或者说,曾有过不是这样的棋盘),它的纵线是十一条,布棋时将两炮分别放在两车的外侧。可是,这种棋盘在实践中很快就被淘汰了。因为在文化观念上它违背了“王”(棋中的将、帅,实际是王)与八佾的传统意识,更因为它(这种棋盘)表达不出象棋布阵的内涵,也表达不出河界两边相峙相争的实质,违背了历史观念的体现,因而没有得到流传。  象棋能形成今天的模样,实乃具有不可替代的文化成因。古人在赞美象棋的时候,精辟地指出了棋盘之独特:“象棋之戏,其名著于《楚辞》,古之通儒多有撰述,传迹古矣!厥类止七(棋子有七个名目),厥棋止三十有二,厥路每前纵者九,横者五。”(清•焦循《象棋赋》)“每半纵者九、横者五”,即指明;‘河界’这边的线条是竖九横五,河界那边也是竖九横五。为什么不是竖八、竖七、竖十,偏偏是竖九呢?这横竖的多少里面,大有讲究。
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依我们古朴的传统文化意念,竖指的是高,九乃数(单位数)之极,九竖表示最高,九天、九霄、重霄九等,都有高到极点的含意;横指的是宽、是方位,五横表示四方和中央(东、西、南、北、中)含有把所有的方位都包括进去的意思,即至宽至大至广。竖九横五组合成了“九五”,它至高至大至广,就代表了天下,也就是说它代表了皇位。古代小说和俗话里常说的“位登九五”、“九五之尊”,即表示登上了皇帝位,做了天子。另外,从《易经》的解释来看,九是阳爻、阳之极,至阳至高和至尊紧密关联;五是第五爻。《易?乾》“九五、飞龙在天,利见大人。”孔颖达疏“言九五阳气,盛至于天,故飞龙在天……犹若圣人有龙德,飞腾而居天位。”这都是以“九五”表示帝位,坐天下。河界两边两个“九五”,体现“九五”对峙,“九五”之争。两边摆上了棋子之后,形成的黑红相峙、相争,正好反映和艺术地再现了楚汉在广武山鸿沟争夺天下的历史面貌。再加上他们在这儿曾经约定“中分天下,鸿沟为界”,“楚河汉界”不仅存留在历史上、地貌上,也标在棋盘上。活生生地“九五”之争的象棋文化的底蕴,也就显示的明明白白,从中体现出象棋的“九五”之争。  还有,象棋中的九宫为什么叫“九宫”呢?  “九宫”,是象棋术语。指棋盘上由斜交叉线构成的“米”字形方格。类似古代战争发号施令的“中军帐”。是将(帅)、士(仕)活动的地区。  “九宫”原指音乐曲牌,概括仙吕宫、南吕宫、中吕宫等九种宫调。由于帝王居住楼身的地方称为“宫”,故棋盘上“帝王(将帅)”活动的地方也借之而称为“宫”,又因此宫实为“九垓之田”,且又只有九个可供活动的部位(九个交点),故俗称为“九宫”。  象棋棋盘上的“楚河汉界”、“九五”之争、“九宫”,都熠熠夺目地展现中华民族传统的意识形态,可要进一步理解感悟象棋棋盘深层次的文化精髓,不能不涉及诸棋子在开局前摆放的位置,也就是说不能不探讨“布子”的文化意蕴。“卒”的棋子数和在棋盘上直面强敌的处境,充分体现了成边和守关的历史功绩和战略地位。它的著法(行一步而不能后退),也透露出卒子生命的艰辛和“风萧萧兮!易水寒,壮士一去兮!不复还”的勇往直前的壮烈精神。“将(王)”呢?独此一枚,却又最为尊贵。虽然,表明了它所产生的封建社会的统治观念“天无二日,国无二君”;同时,也应该看到事物的辨证性,这种观念还产生了“统一”的“中央集权”意识,及促进整体协调发展的有利于社会进程的影响。所以说,象棋设一枚“将”并以它为中心,普及了国家统一的精神观念。  象棋的九宫与八佾紧密相关。象棋列阵时,士、相、马、车各两枚,对称地排列在将的两边,引人关注的是另一枚棋子“炮”(同样有两枚,同样讲究对称),并不和它们并排连在一起,而是在“九宫”的外角上立垒,移可攻、连可守,成待机拒敌之状。这不能不说是特意的布置,前八枚棋子在“将”的两翼左右相拥,恰恰形成了八佾和八骏的基本态势,程颢以诗颂之曰:“中军八面将军重”,即此。同时,以“将”为中心,在底部组列成“九”的格局。不但和戌边守关的卒五遥遥相连,举步相通,更与距“将”五步之遥,昂立守卫的“炮”紧紧相依。在此特定的文化思维范畴之内,真可谓把“九五”的意念发挥得淋漓尽致。处处深化“国家”和全局观念,巧妙地把浑厚深邃的传统文化赋予游乐益智的体育运动,怎能不令人去节赞叹而称道?  现在的人们只知道下象棋,却早已忘记中国古人良苦用心设计的象棋规则的含蓄,即通过象棋游戏规则益智活动来达到的学习测量天文方面内容方法的目的。  《楚辞》:“菎蔽象棋,有六簙些。分曹并进,遒相迫些。成枭而牟,呼五白些。”  一盘象棋寓意表示宇宙天文内容关系。象棋布局纵横以像宇宙中天地经纬位置关系,楚河汉界为阴阳两仪分界线,表示月亮与太阳位置相对关系。红方表示天南太阳位置方面关系,黑方表示地北月亮位置方面关系。将帅分别表示太阳与月亮位置,都在九宫米字格内。士仕字表示太阳月亮所在四方位置。象相走田表示北斗星所指向东南西北四方位置。马走日表示地球自转一圈一天,即太阳在黄道位置上所行一步。车字古又读为居音,粤语转字也读为居,说明车字本义表示旋转的意思,即车如天盘旋转。炮隔山打表示地球自转而引起的以北极星中心周围遥相对应的位置关系。兵卒一去不回还表示星体在宇宙天文背景中五方位置的变化。一盘象棋直把中国古代天文内容演绎得淋漓尽致余味无穷…
象棋象其象意寓意天机,重点突出一个主题象字,又派生假借引申出为像相想等字内容。现在人人都说要弄清楚事实真相,可是又有谁能说清楚真相一词的本义来历。中国人的祖先已经通过一盘象棋将真相本义告诉我们,中国古人是通过象棋来说事的,可是遗憾的是我们还不知道。我们应该先弄清楚什么是象像相假象,才会理解什么是本义真相,象棋游戏中还存在很多悬念,希望我们大家来共同参与,早日将它本义揭示出来,以还中华民族文化象意本色。  由于官学失守,古人原创象棋棋谱不知散落何处?如果有人能够知道,那当然更好。就是没有棋谱,如果我们用心体会,其本义内容也是不难理解的。另外与象棋性质差不多,如麻将扑克围棋五道等原创游戏活动内容也是寓意表示测量天地位置变化关系的。  象棋是我国中华民族的瑰宝,有着悠久的历史,它产生于战争年代,是古代战争模型的缩影,融汇了古代思想和意识,可以说象棋高度的浓缩了古代统治者的一种治国之道、统兵之术。是我国人民智慧的集中体现。  象棋经过了几千年的沉沉浮浮,长盛不衰。目前在现代新潮流的发展下,列入了体育竞技项目,得到了各方面的支持和重视,但随着竞技性的突出,而慢慢地疏忽了它的艺术性,其实不论象棋的竞技性如何的显著,终究也磨灭不了其艺术性的存在。象棋在古代与“琴”、“书”、“画”等并为一谈,可见它具有一定的艺术性。我们就其象棋本身而言是艺术的,棋盘“楚河汉界”、“中线”等特点无不体现出一种平衡美、对称美,这也是古人审美的一种标准;全局各子的调谴需要联络性、灵活性、大局观,追求图形阵势的协调性;在对弈过程中,一盘完整的精彩对局,就好比一曲优美动听的七玄乐曲,令人回味无穷,意犹未尽;又好比一幅完整的书画,从字里行间品味它的铿锵有力、它的行云流水、它的气势磅礴,充分感受到它的艺术魅力。象棋的艺术性是随处可见的,例如我们所观赏的排局,看着精妙绝伦的着法,往往会拍案叫绝,它是人类智慧的结晶,一个个惟妙惟肖的排局,无不渗透着人们对艺术的追求。  从象棋文化来上谈,象棋是竞技性与艺术性并存统一。  象棋的竞技性和艺术性是并存的、统一的,象棋的艺术性是永存的,古今不少棋人为之痴迷,为了追求其艺术的内涵而不辞辛苦。而象棋的竞技性是现代的需要,是一种历史的潮流,两者并存时,必会削弱某一方面,但我们想不管如何,艺术是永恒的,棋手们通过自己的创造力、想象力,在象棋这无限广阔的天地里,演绎出精彩对局,构成了象棋璀璨的艺术宝库。  棋如人生,人生如棋。  棋盘八分格,计谋万丈深。一手妙棋,当千仞之高;小小棋盘,藏玄机无限;黑白世界,似万象人间。  面对对弈的成败得失,体味人生搏击的酸辣苦甜。谁能不感慨万千。弈林高手总能在行棋布局之中,注入对生活哲理的发现。人生真谛的感悟,却又升华了对棋道的深刻理解。“棋人合一 ”这就是高手的意境吧!  涉世之初,千里之行足下始,棋之开局重要,人生亦依然。慎重初战者,才能争得渐入佳境之势。青年时期,风华正茂,似棋之中盘,能攻善守,进退有序,方领略人生的风光之无限。  “开局是基础,中盘是关键,残局见功夫 ”。收官之时,切莫小视残局。“一着不慎,满盘皆输 ”。功亏一篑者,往往就败在这一着之算。  “胜故欣然,败也喜”,“平常心”是棋手追求的至高境界。然从古到今到此境界者能有几人。“几多欢喜,几多愁,不是棋人总不知”。人生亦如此吧。  “人生如棋局,不执着才是高手;人生似瓦盆,打破了方见真空。”  这句话因是一哲人所说而广受吹捧。人生如棋局,刀光剑影,车马争天下,卒逼天下,稍有差错,万劫不复。胜者,雄霸天下,败者,品一曲高山流水,怡然自得。慧眼观天下,人生如是。  棋即游戏,人生如游戏?人生岂容游戏之。游戏人生,最终亦会被人生所游戏。哲人之言论自当是高论。因执着会使人痛苦,所以我们选择放弃。不再坚持,自会没有烦恼,表面上看很有理,其实其本质却是一悲观主义者,是弱者。试想,跌倒了爬起,无数次重复之,其向往之执着,其毅力之坚强,千锤百炼,无论结果,单就其过程而言,其过程之璀璨让人叹为观止。也许亦有智人言,如此岂不很傻。不然,不试之又如何得知可行否。试之,努力之,方能领略真理之所在。人生之意义正在于此。  真正的强者应是无所畏惧,勇往直前,勇于超越。如若跌倒了,就地玩泥巴,岂不是很可笑。也许有人会认为这人很放得开,很洒脱,是一大智者。其实,他是在逃避现实,没有勇气去面对现实,没有勇气再站起来。诚然非执着就会成功,但唯有执着才没有缺憾。执着是美,即使是凄美,它仍然是美。不执着是大智大慧者,是形式上的完美主义者,其实质却是一悲观主义者。  人生如棋局,我们应把扭转乾坤的一着棋路留在哪里?   棋局人生,人生棋局,对手则是我们身处的环境,有的人能预想十几步,乃至几十步,未雨绸缪。有的人只能看到几步之外,甚至走一步算一步。与高手对招,常一步失算,满盘皆输;但是高手下棋,眼见的残局,却可能峰回路转,起死回生。有的人下棋,落子如飞,但是忙中出错;有的人又因起初考虑太多,以致捉襟见肘。有的人下棋,不到最后关头,决不认输;有些人下棋,稍见情势不妙,就弃子投降。端正态度之,勇于直面之,努力超越之,方为我辈所真正追从的人生棋局。  棋子总是越下越少,人生总是越来越短,于是早时落错了子,后来都要加倍苦恼地应付。而棋子一个个地去了,愈是剩的少,便愈得小心地下。赢,固然漂亮;输,也要举棋无悔。人生如棋局。摆得正位置,成功!反之,失败!  而赢家一般能表示谦虚,输家却往往不服,弄得赢家不舒畅。如果赢家盛气凌人,双方必然伤了和气。最好是赢者宽容谦雅,输者恭谦好学,共酿斯文气氛,教者、学者都愉快。学问之道,人际关系也如此。  世界每天都是新的,下过去的棋,别人下的棋,不可不知,也不可能全都知晓,一切全靠在自己的棋局里,参考别人的经验教训去探索行进。
楚河汉界赏象棋文化 □林长华   象棋是一种斗智斗艺、老少咸宜的文体活动。在中国,走到哪里,常常可见棋迷们相对而坐,面对“楚河汉界”调兵遣将,劳作困乏或旅途寂寞全都消释在棋盘之中,小小棋子给人们的业余文化生活增添了无穷乐趣。古往今来,围绕象棋还形成了多种多样、精彩绝妙的象棋文化:   棋联逢年过节,棋友们喜欢撰棋联、贴棋联,所以历史上棋联佳作迭出。清代左宗棠率兵西征阿古柏,有人借此撰一棋联:“大帅用兵,士卒效命。车辚辚,马萧萧,气象巍巍。视此去,一炮成功,方不愧出将入相。”这上联把所有的棋子名全都包含进去。学士丁亮用牌九名字作对,配了下联寓八国联军入京,清室出逃之事,对得天衣无缝:“至尊在野,长短休论。文泄泄,武沐沐,议和迭迭。到后来,万人失望,直落得呼地抢天。”民间棋盘上也习惯写棋联,大多以守德为内容,如“观棋勿语真君子,举手不回大丈夫”等等。
棋诗文人墨士大多与棋有缘,喜作棋诗,留下了许多脍炙人口的有趣棋诗。冯梦龙所著《醒世恒言》中载有一首象棋诗:“二国争强各用兵,摆成队伍争输赢。马行出路当先道,将守深营戎远征。乘险出车收散卒,隔河飞炮下重城。等闲识得军情事,一着功成定太平。”棋诗写得最好当推明代哲学家王守仁的《哭象棋诗》,童年时,王与棋友有一次在河岸对弈,又忘了吃饭,其母唤他数次均没觉察,其母气得把棋扔入河中。王惋惜不已,当时即吟出一首巧嵌棋子名的妙诗:“象棋在手乐悠悠,苦被严亲一旦丢。兵卒坠河皆不救,将军溺水一齐休。马行千里随波去,士人三川逐浪流,炮响一声天地震,象若心头为人揪。”
棋谜用棋、棋语作题材入谜大致有三种:一是文义谜,如“棋品”(猜桥牌术语“东西有局”)、“巧布棋子运匠心”(猜秦代名人李斯);二是谜语,如:“两方兵力一般强,全告谋略来较量。炮轰无声河无水,胜败只看擒住王。”(猜文体用品“象棋”);三是棋盘谜,它以象棋盘和棋子的摆布为谜面,猜众也可据着法来猜出谜底,谜底包含着棋子的名,如电影名《兵临城下》、《元帅之死》等等。
棋谱棋谱是弈棋高手的实战记录。能流传至今的古棋谱,都堪称名局佳作。不仅具有收藏价值,而且对于研究象棋渊源、提高棋艺水平也有重要意义和实用价值。在漫长岁月中遗留下来的棋谱,出名者主要有北宋司马光的《七国象戏图》,晁利之的《广象戏序》,南宋洪迈的《棋经论》,明代的《橘中秘》、《梦入神机》、《适情雅趣》、《棋谱秘书》、《百变象棋谱》,清代的《竹香斋》、《梅花谱》、《韬略元机》、《心武残篇》、《百局象棋谱》等,其中流行最广且最有成就的要算《橘中秘》、《梅花谱》、《竹香斋》。
棋功下象棋是一种非常激烈的精神智力活动,与气功有着形影不离的关系。下棋同气功的差别在于前者所追求的运用意识是使“识神”发挥得淋漓尽致,而气功则是要使“元神”保护得尽善尽美。“识神”的发挥使人功成名就,“元神”的护养使人益寿延年,有些人认为下棋与气功一脉相承,故曰“棋功”。
棋语古今人们“爱棋及言”,常把象棋语言移植于生活之中。如比喻势必失败的局面为“死棋”;比喻要顾全大局和整体密不可分的有“全国一盘棋”、“要有一盘棋思想”;此外,还有“马后炮”、“棋逢对手”、“举棋不定”、“丢车马保将帅”、“棋错一步,满盘皆输”等等,类此带有“棋”的词语,还常常被运用于文学、影视、戏剧中。
棋艺术品象棋以及对弈的情景,屡出现于古今画作和民间工艺品中,1986年,绍兴瓷厂陶瓷研究所研制出一套别具一格的象棋茶具,分象棋和茶具两大部分。茶具由一把小茶壶、两只小茶杯组成,专供黑、红两方用。一个如意托盘既可盛装整套象棋茶具,又是相互对垒的棋盘。
通过对中国象棋棋子的研究,我发现发明中国象棋的人真聪明。把古代战争的三种重要元素熔入到中国象棋棋子里。
其战争的主元素是人,中国象棋子里有帅、士、兵。这三个兵种,又包含了古代对战争起到重要作用的三类人。在这里我为何说帅而不说将,因为我觉得帅比将更为恰当。举三国时代的战争为例,要开战,必须有主帅。三国时有名的主帅魏国有曹操和司马懿,蜀国有诸葛亮和姜维,吴国有周瑜和陆逊。象棋中的士,我觉得应为谋士更为确切,因为谋士是古代战争的重要元素。三国时代著名的谋士有诸著亮,他既是统帅又是谋士,他用兵严谨,神机妙算,未出隆中已谋定三分天下。庞统,人称“凤雏”,与诸葛亮齐名。鲁肃,字子敬,是他最早提出联刘抗曹的战略方针,终於可令孙权在赤壁大败曹操,形成了三分天下的局面。此外还有周瑜也是既是帅才也是谋士。这些人才都充分体现了古代战争中谋士对推动战争进程的重要作用。所以我认为把象棋子的士看作谋士更为确切。至於兵,我认为应包括战将,士兵,士卫和后勤等。三国时代著名的战将蜀国有马超和赵云。魏国有张辽和张郃。吴国有甘宁和吕蒙等。
  古代战争的次元素是器械,中国象棋子里有车和炮。古战争中,车起到了重要作用。兵马未动,粮草先行。粮草先行离不开车。此外,统帅行军布阵也离不开战车。炮(炮)在古代应包括火炮和掷石器,是用来攻击有阻隔物的敌方,是攻击城墙内和河对面的敌人的重要器械。因此,我们不应把象棋里炮吃子时中间那棋子看作是炮台,而应把它看成代表阻隔物更为恰当。
古代战争中最后一种重要元素就是动物。最常在古战争中出现的动物就是马和象。传说中国象棋是从中国流传到印度,再从印度传回中国的(只是传说,不一定正确)。象在印度的古代战场一定是最常见到的动物。因象体形庞大,在印度的古代战争中,象群对敌人一定起到了强大的威吓作用。所以我认为象棋是因象而得名,现在中国象棋红子把象变为相我认为是不合理的,也违反了兵对兵,象对象的公平竞争。
这三类棋也可从它们的活动范围区分,人的活动能力在一格以内,动物的活动能力是二格剩二格,只有器械的活动能力达至整个棋盘,可见古人也认识到武器在战争中起到了重要的作用。
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