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DOTA2:延雪平的秘密政变!Secret横扫Liquid夺取DreamLeague冠军
本赛季的第二个Major,DreamLeague延雪平站的比赛在刚刚落下帷幕。Secret战队在总决赛3-0横扫Liquid,夺得冠军。他们获得了50万美元的奖金并豪取750点TI8赛事积分,成功跃居积分榜首位。
出门Secret开雾冲向Liquid下路野区,光法迎面撞到了敌方大部队,送出FB。分路情况是MC的小强和GH的光法在上路对上了Ace的蚂蚁,中路是Midone的船长对上了马桶哥的德鲁伊,下路是Miracle的飞机和Kuroky的毒狗对上了Secret劣势路刚三的三兄弟。
飞机面对Secret的萨尔大牛加潮汐根本无招架之力,3分钟阵亡两次毫无尊严。但在双酱油离开下路去帮蚂蚁后Fata马上支付了一波,大牛和萨尔回到下路,继续完成打穿飞机的任务。7分半,萨尔和大牛来到中路,配合船长冲塔强杀了德鲁伊和毒狗,Secret为所欲为,用尽一切办法欺负Liquid。Liquid也不着急,小强富甲天下,德鲁伊也经济良好。10分钟Secret集合推下塔,无解肥的小强过来支付了一波。对线期结束双方的经济并未拉开,Liquid三核经济良好,Secret则是社会主义经济。
12分半,刚刚在上路击杀蚂蚁和潮汐后Liquid准备换个姿势再来一次,这一次潮汐吃了成吨技能后队友及时赶到击杀Liquid四人为他报仇,Secret正面强势,无奈对手太能刷,经济始终拉不开。
17分半,船长在中路找到了毒狗,标记接水直接斩杀。Secret全员赶来扩大战果,萨尔拉回小强,MC被推推棒救下,Secret全员前顶,潮汐开大刺起四人,光法和复活的毒狗阵亡,小强过来多看了一眼也被大牛留下。
20分钟Liquid趁着德鲁伊辉耀最强势的时期主动推上路二塔,光法飞机冲得太凶率先阵亡,Secret毫不畏惧,随着大牛的超神,团灭了主动挑衅的Liquid。
23分半,上路带线带到高地塔下的飞机被Secret抓到,船长来到中路再杀光法。Secret直接转向肉山巢穴,萨尔开大掩护队友完成副本,蚂蚁带上了不朽盾。Liquid团战打不过,带线老被抓,肉山守不住,可就是经济不落后。28分钟Secret集合推掉了中路和下路两座二塔,同时抓到了下路的飞机。
33分钟Liquid磨下路一塔,船长二话不说直接给飞机送上幽灵船,蚂蚁找到光法却没能击杀,潮汐没蓝,船长没大,Liquid见状欲接这波团战,他们确实想多了,大牛CT二连定住飞机后再接大招,飞机小强毒狗被留下,德鲁伊则是跑了本体丢了宝宝。Secret顺势推下路高地,飞机被迫买活逼退对手。
37分钟Secret再打肉山,蚂蚁带盾船长带奶,Liquid开始进入带球模式。38分半,飞机小强毒狗动手上路的船长,Midone淡定开启BKB原地一打三,船长吃下奶酪又是一条好汉,潮汐跳大支援队友,飞机BKB回城先走为敬,小强毒狗被留了下来,Secret趁机破掉了下路高地塔,但萨尔和潮汐死在了撤退的路上。Liquid反击,一路小跑来推下路二塔,潮汐买活应战,萨尔身先士卒成了第一个烈士,蚂蚁切死毒狗后又是配合潮汐留下光法飞机,Liquid溃败,德鲁伊小强先后被留,唯一的幸存者是小熊,它捡到宝石后逃离战场。
46分半,Liquid打掉三代肉山,飞机带盾,奶酪和刷新碎片给了德鲁伊。刚刚带盾的飞机失误了,走到Secret人群中白白交盾,潮汐用脸留下光法,带盾带奶又如何,Midone的船长无所畏惧,水刀杀死飞机后再斩小强。随和Secret又在下路高地吃了亏,船长大牛萨尔被Liquid留下。
Liquid的回合,推进!他们的拆迁能力绝非Secret可比,50分板Liquid趁船长读秒的时间破掉了上路高地。
56分钟本来占尽优势的Liquid猝不及防开始进入支付模式,先是中路的光法被蚂蚁留下,然后下路的飞机莫名其妙一个人去拆圣坛,船长大牛赶来将其击杀,还没完,毒狗小强过来救队友也成了陪葬品,小强光法买活守四代肉山。
Liquid又开始利用他们的机动性牵制Secret,小熊带线逼船长回防,德鲁伊在肉山处召唤新的宝宝加入战斗,蚂蚁萨尔瞬间被秒,两人买活重返战场,正面依然是Secret的天下,潮汐开大帮助队友击杀了买不活的光法小强,毒狗德鲁伊也难逃一死,Secret再控肉山,蚂蚁带盾,潮汐带上奶酪和刷新碎片。
65分钟Secret追杀毒狗入迷,小熊过来天命被动连杀大牛蚂蚁,大牛被迫买活,潮汐三个大招杀了一个飞机,Miracle买活重返战场。正面一片混乱,潮汐萨尔买活继续守高,小强阵亡后也选择买活,最终Fata的潮汐买活阵亡,Secret留下了德鲁伊和毒狗,中路高地也没被Liquid拆掉。比赛来到70分钟,人头比26-61,经济几乎没有差距。
又到了肉山刷新的时间,双方在肉山巢穴处开战,潮汐吃了成吨伤害就是不死,给船长大牛拉扯了输出的空间,Liquid五人阵亡仅仅换掉了一个蚂蚁,Midone完成疯狂杀戮。ACE买活,Liquid只有光法和德鲁伊能买,加上毒狗也就是三人而已,比赛再无悬念,恭喜Secret拿下第一局。
Secret又是出门开雾入侵野区,这一次MC的凤凰躲在树林里,沙王刺起飞起来的凤凰,天穹拿到FB,随后冰龙在中路杀完小鸡后又是和夜魔修补匠一起杀了天穹。
最终的分路情况是Midone的天穹在中路对上了Miracle的修补匠,两边的辅助都来帮忙。上路是Fata的潮汐对上了马桶哥的小狗,下路是ACE的德鲁伊对上了MC的凤凰。Liquid将重心放在了中路,冰龙帮修补匠连拿三个人头,Miracle起飞。
4分半,小狗带着双辅助冲塔强杀小熊,ACE找准机会精致反补,Liquid竹篮打水一场空还不算,沙王冰魂赶来留下冰龙。YapzOr的沙王来到中路再杀修补匠,Liquid很生气,凤凰来中击杀天穹和冰魂,冰龙被沙王追杀最终送了远古。对线期结束,Liquid坚持刚三的政策收到了效果,ACE的德鲁伊并没有成为怪物。
8分半,天穹中路单杀修补匠,上路的凤凰夜魔动手德鲁伊被沙王冰魂蹲了个正着,GH的夜魔送命。Liquid开始通过凤凰带小狗的模式积极找节奏。13分半,小狗凤凰和夜魔入侵Secret下路野区,潮汐撞到对手后二话不说原地踩大,小狗凤凰双双去世,一场惨烈的车祸,乘客司机都没能幸免啊。16分钟小狗再上凤凰的车,中路沙王天穹同时动手冰龙,火车赶来笑纳人头。
18分钟凤凰小狗再度合体,目标是上路的天穹,Midone百般挣扎难逃一死,冰魂潮汐赶来留下两个凶手,Puppey自己也送了命。20分钟火车再次出动,下路的天穹又被小狗击杀,凤凰开出大招逃过冰魂的追魂绝杀,Liquid留下冰魂潮汐沙王后满意离去。22分钟在Secret上路一塔处,一样的剧情一样的受害者,Midone先回泉水报道,队友赶来先后击杀凤凰小狗冰龙夜魔为他报仇。
火车的威胁让天穹身处水深火热之中。29分钟双倍小狗solo肉山被冰魂大招劝退,同时下路Fata的潮汐秦王绕柱躲开必死之局。Secret自己打掉了肉山,马上又在下路抓到了修补匠。Secret推中路二塔,二话不说先杀最讨厌的夜魔,天穹交盾后Secret全员撤退。
38分钟潮汐直接跳大还在自家高地塔下搞科学研究的修补匠,Miracle阵亡,Liquid表示让你一个中单也能打,小狗狂暴和BKB先后开启耀武扬威,被集火后还有凤凰大招保护,Secret继续追击,沙王用命留了凤凰。
Liquid不服,继续组织进攻,这一次他们先后击杀了冰魂天穹和德鲁伊,Midone买活和队友一起抓到了上路的修补匠,Miracle也买活,随后Liquid给修补匠带上了不朽盾。
44分钟Secret上路打了先手秒杀夜魔,同时留下脱节的修补匠,Miracle带盾还能复活,凤凰开大掩护队友,潮汐刷新大招再杀修补匠一次。天穹收走冰龙,BKB龙心带奶酪的小狗逼退Secret。
趁修补匠还没复活,Secret冲上中路高地,MC的凤凰失误被秒,凤凰买活后修补匠失误了,Miracle冲出来送了一波,Secret随后尝试上高却没能成功。52分钟Secret打掉肉山,带盾的天穹被赶来的Liquid众人打掉了两条命。Midone买活守高。57分钟小熊悄悄破掉了Liquid下路的远程兵营。58分钟ACE故技重施,破掉了上路的高地塔。61分钟Liquid上路远程兵营和下路近战兵营被破,62分半,上路近战兵营也被破掉。Secret在一点一点蚕食Liquid。
65分钟夜魔凤凰打肉山,Secret双管齐下,小熊和天穹分身拆最后一路,正面五人冲向肉山,凤凰修补匠情急之下回防中路,MC为了避免被杀开了第一个大招,肉山这边Secret已经完成杀人越货的壮举,天穹带盾的同时击杀了冰龙夜魔,凤凰刷新后第二个大招也被逼了出来。拆迁玩不过,正面也没得打,等待Liquid的只有灭亡,恭喜Secret 2-0领先,手握三个赛点。
分路情况是Puppey的水桶腰和Midone的电魂在中路对上了MC的先知,Fata的孽主在上路对上了马桶哥的全能,下路ACE的巨魔和YapzOr的拉比克对上了Miracle的小黑,GH的复仇之魂和Kuroky的不朽尸王。
5分钟先知突然飞上要拿孽主的一血,全能走位失误被兵卡住了,马桶哥火中做自己,Fata杀完全能再杀先知,同时下路的复仇之魂被Secret三人组击杀。7分钟MC的先知来到下路,电魂也赶来支援队友,复仇之魂再度阵亡,这不是积极支援,这是带队支付啊。
9分钟Liquid突然五人集合下路,先后击杀拉比克和巨魔战将,Secret表示无所谓,孽主电魂支援到位反杀四人,比赛时间刚刚上双,Secret的经济优势就来到了5000,Liquid还是一个必须打出线优的小黑体系。
12分钟Fata做出赤红甲,下路是复仇之魂过来就杀复仇之魂,全能过来就宰全能,没人敢来就推塔。13分半,Secret连推下路两座外塔,在高地前耀武扬威一波后继续杀人,复仇之魂阵亡后选择买活,Liquid先后留下了电魂拉比克和巨魔,总算找回了一点尊严。
15分半,Secret打掉肉山,电魂带盾。16分半下路带线的先知被水桶腰拉住击杀。MC复活后立刻来中路找Puppey报仇,先知用小树人卡位欲击杀水桶腰,Secret全员赶来,正面完全是屠杀,好在Liquid三核跑得快,才避免了团灭的结局。
22分半Liquid主动开雾入侵对手下路野区,Secret早有察觉,水桶腰在破雾的一瞬间插下真眼,拉扯一波后留下了小黑尸王和复仇之魂。24分钟Secret打掉肉山,电魂带盾。随后集合破掉了中路高地塔。
30分钟双方在下路野区遭遇,孽主强留全能未如愿,最终电魂和复仇之魂互换,随着Liquid装备逐渐成型,他们在正面战场已经无惧Secret。33分半Liquid冒进越过对手下路二塔强留水桶腰,Secret就地反打留下先知和双辅助,Fata带队开车直取上路高地,先知复仇之魂双双买活,阵型不好的Liquid就是纸而已,Secret将对手杀了一遍的同时拆出超级兵,恭喜Secret 3-0横扫Liquid获得DreamLeague Major冠军。
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今日搜狐热点&p&有评论对于Cty切智力腿回蓝这一点有疑问,关于这个问题,请移步此回答:&a href=&/question/& class=&internal&&切智力腿回蓝科学吗?&/a&&/p&&p&——————————分割线——————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&相对于篮球这种对运动员身体素质有着严苛要求的传统体育项目,电子竞技的天花板要相对低一些,这就意味着,电子竞技职业运动员水平当然比普通玩家高,但这种“高”是“我各方面做的都比你好一些”的大规模量变,并非高不可攀,不像篮球“我能扣篮而你不能”这样存在质的差距。&/p&&p&我们去看一些高手的第一视角直播,很容易产生“好像也就那样”、“我上我也行”的错觉,这其实就是因为对于DOTA2这个项目而言,决定个人游戏技术更多的是靠实践,而非上帝视角的理论。我们和高手的差距,也就在于我们实战可能就手忙脚乱了,连最简单的东西也做不好了,而他们却总能游刃有余、做到极致。&/p&&p&所以,为什么DOTA2职业选手打钱快,甚至更进一步——为什么职业选手那么厉害,硬要从上升到“理性认识”来总结,无外乎如以上答主所说,基本功好、注重细节、注重效率等等,似乎也没什么稀奇的,&b&但这所谓的“基本功”,对于看客而言只是轻飘飘的三个字,对于职业选手却意味着日复一日的艰苦训练。&/b&&/p&&p&&b&很多玩家对“基本功”的理解,存在很严重的误区。&/b&以补刀为例,在前期资源有限的情况下,补刀是将有限资源转化为经济的最佳方式,也是一切刷钱方式的基础,前期比别人多补一个刀,就可能更早地做出点金、狂战、飞鞋等关键道具,从而拉开刷钱速度的差距。无压力空补肯定是最理想的补刀状态。一个选手在对线期要做到的,就是利用对线能力去侵略对手,将其压制或赶走,使其无法对自己形成干扰,从而创造一个舒服的补刀环境,而职业选手在这方面做得一般比普通玩家要好。&/p&&p&&b&但是要是拿“空补从不漏刀”来形容职业选手的基本功,那其实也是有夸张成分的。&/b&在DOTA1早期,很多战队选拔选手时的确会采用英雄裸补的方式来考察选手实力,但这更多的是在那个缺乏天梯系统这样可以直观反映选手水平的年代一种不得已的替代手段。空补不能准确反映选手基本功,甚至不能准确反映选手补刀水平。&/p&&p&实战中,我们要面对对方英雄的干扰,要切屛观察局势,有时候需要推线磨塔,因此并没有那么多空补机会,或者空补的必要,职业选手也不会把精力投入到空补练习,职业选手一般也很难做到空补完全不漏刀,就像职业篮球运动员,无对抗投篮的命中率也很难达到100%(当然,篮球要考虑到体力因素)。补刀是一项极其依赖手感的技巧,任何一个补刀功底不错的玩家,只要经过专注训练,保持一个不错的补刀手感,使用特定英雄的空补能力短期内超过职业选手是很容易做到的,但这不表示他们基本功就强过职业选手了。&b&职业选手的补刀基本功,不是体现在空补不漏刀,或者影魔、敌法、冰女、炸弹人等等空补10分钟正反补各达到多少,而是在使用不同英雄,在不同的环境下,都能维持一个较高的补刀水平。&/b&&/p&&p&前几日的WESG中国区总决赛,我们成功夺得中国区冠军。在淘汰赛8进4阶段,对阵FTM的第一局比赛中,Cty操刀的敌法,在仅仅25分钟的比赛中,GPM高达790,下面我们就以这场比赛为范本,为大家讲解,职业选手是如何利用细节来提高刷钱效率的。&/p&&figure&&img src=&/v2-ec84cd5aeb29e64aacc0_b.jpg& data-rawwidth=&2565& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2565& data-original=&/v2-ec84cd5aeb29e64aacc0_r.jpg&&&/figure&&p&我,Cty,(教你)打钱。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e725bba231f3_b.png& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-e725bba231f3_r.png&&&/figure&&p&本局录像编号为,有感兴趣的玩家也可以自行下载录像观看。&/p&&p&&br&&/p&&p&开局hym的船长和y的神谕保Cty的敌法,面对对方劣单蝙蝠。双辅助营造出了良好的环境,Cty也不负众望,垫刀、补塔刀、走位避免吸引小兵仇恨(从而维持兵线平衡)都做得很出色,线上几乎补刀全收。&/p&&p&&b&但一个想要无解肥的Carry,仅仅补刀全收是不够的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-7cd13b151e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7cd13b151e_r.png&&&/figure&&p&3分10秒,对方兵线推进,而己方船长在拉小野。这时由于敌法等级还很低,将兵线勾入塔,可能无法塔刀全收,而如果顶着兵线,又可能消耗过大,于是Cty将对方兵线拉到大野点,然后凭借精准的补刀,将野怪与敌方小兵全部收入囊中,同时,由于双方各自拉野消耗了一波兵线,又保持了兵线的平衡。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c10cb601b85da_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c10cb601b85da_r.png&&&/figure&&p&4分40秒,Cty又如法炮制了一次,在补刀全收的前提下再次增加了野怪的收入。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,这都是前期技巧。随着等级的攀升和对线期的结束,控线的重要性开始降低,这时就需要推线了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d0a03bed010f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0a03bed010f_r.png&&&/figure&&p&7分40秒,己方第一波兵线进塔,第二波兵线还在一二塔之间行进。这时,很多普通玩家可能就是在塔下站着,看对方补完塔刀,兵线回归,然后继续补刀,但Cty则选择了直接去打野。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ca57cd5fb7b91_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca57cd5fb7b91_r.png&&&/figure&&p&随着等级和经济的攀升,这时一个有假腿等道具的高等级敌法,打野的消耗就没那么大了,刚好还可以用掉身上2个剩下的吃树,不致浪费。而且此时兵线在对方塔下,对方英雄必须收塔刀,也无暇前来干扰/GANK自己。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c7af3ba555c81af07eb17_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c7af3ba555c81af07eb17_r.png&&&/figure&&p&打完野后,兵线正好汇合,Cty回到线上迅速清掉小兵,再次将兵线推进敌方塔下,然后继续刷野。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种快速推线,然后利用兵线进塔的闲暇时间迅速打野的线野双收方式,由于冲分利用了野区资源,因此相比传统的控线补刀,在单位时间内能刷到更多的钱。因此,1个人头但没有塔钱的Cty,本局仅仅12分钟便做出了假腿狂战。&/p&&figure&&img src=&/v2-d1ae8dee1c15c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d1ae8dee1c15c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,以上还只是基本功等的范畴,后面的部分,就是真正展现细节的地方了。&/p&&p&首先当然是老生常谈的切假腿,切假腿的作用大家都知道,但知之者终究不如乐之者。Cty本局对切假腿的细节处理几乎是肌肉记忆级别,刷钱一直保持敏捷腿,但每次使用闪烁时,几乎都一定会切成智力腿。&/p&&figure&&img src=&/v2-37049decdfa12cb79ea543_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-37049decdfa12cb79ea543_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5c38822e2ffbb4b66b5a36e2be884a3f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c38822e2ffbb4b66b5a36e2be884a3f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0bfa8c37b6b7a2d98bffffae008b1b34_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0bfa8c37b6b7a2d98bffffae008b1b34_r.png&&&/figure&&p&闪烁必切智力腿。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ae2dfabcc428da1a3abb18b2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ae2dfabcc428da1a3abb18b2_r.png&&&/figure&&p&有时候蓝量不满,在闪烁结束但仍未赶到兵线/野点之前,先保持智力腿增加回蓝。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f7f3deb65d528acc913a86_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f7f3deb65d528acc913a86_r.png&&&/figure&&p&一到兵线上又马上切成敏捷腿。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于需要频繁闪烁来刷钱的敌法,尤其是移除黄点之后,仅靠狂战的续航,回蓝是跟不上的。闪烁时切智力腿,是一个非常实用的节省蓝量、避免因续航而浪费刷钱时间的技巧。放技能、吃伤害、补给时切个假腿,是很繁琐但确实很有用的操作,很能提高效率。有时候高手与普通玩家的差距,就在于能否适应这些繁琐的操作。&/p&&p&除了假腿,对技能/道具的充分利用,也很能提高效率。例如以前RTZ在使用狼人、电魂时,只要暂时不会开团,就会毫不犹豫地开大打野,尽可能高地提高打钱速度,而普通玩家可能就是大招始终捏在身上,不大=空大。又如职业选手用跳刀、推推赶路时,会很注意在需要跨越地形时再跳或推以避免绕路,普通玩家可能就没那么讲究,CD一好就直接跳/推了。&/p&&p&分身斧也是一个非常看得出高手与普通玩家差别的道具。本局由于对面是一个非常凶悍的GANK阵容,夜魔又有一手敌法十分惧怕的沉默,因此Cty没有频繁地使用分身斧刷钱。&/p&&p&但仅有的开分身刷钱的场景,我们也能注意到其中的细节。&/p&&figure&&img src=&/v2-522e3bde2faea2e90c8a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-522e3bde2faea2e90c8a_r.png&&&/figure&&p&打远古萨满时开分身,避免被缠绕。打完远古后,主身前往其他野点,分身不是原地站着不动,而是拉到了兵线上。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-09dfc2932fbc8c63edce92_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-09dfc2932fbc8c63edce92_r.png&&&/figure&&p&然后在持续时间结束的瞬间,刚好补到了一辆车。(请注意图片中心粉色的“+77”)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&刷钱,其本质就是以最高效的方式迅速清掉一波兵/野。何谓最高效呢?也就是伤害刚好致死,不溢出,不浪费。&/b&比如大部分AOE技能,满级伤害在280-300左右,因此中期只需要A一下远程兵,AOE就能将其收掉,如果A了两下,第二下攻击属于没必要的伤害溢出,就浪费了A这一下的时间,因此这就不是最高效的。&/p&&p&&b&对于有AOE或分裂/溅射能力的英雄,攻击目标的选取是提高刷钱效率的重要手段。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-dc7ec6fd89dc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dc7ec6fd89dc_r.png&&&/figure&&p&Cty刷野时,很注重对攻击目标的选取,确保以最快的速度清掉野怪。以图中石头人为例,大石头人血量远超小石头人,因此Cty始终攻击大石头人,溅射小石头人,最终同时清掉。&/p&&figure&&img src=&/v2-cdba3ecbb2cee5cd1fcedc2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cdba3ecbb2cee5cd1fcedc2_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而有的玩家,可能顺手先A了最近的小石头人,就会导致清掉小石头人后,大石头人还未清掉,又需要再额外A上几下。&/p&&p&如果是大小熊怪这样血量比较接近的野怪或是兵线上,则需要适时调整攻击目标,保证其掉血一致,避免主目标被清掉,副目标却还没溅射死,仍需要多A几下。&/p&&p&作为一个Carry,刷钱时一定要注意提高效率,能够节省的操作尽量节省,请记住,&b&你的时间非常值钱。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上都是操作方面的细节,下面讲讲判断方面的细节。&/p&&p&首先是防GANK意识,也就是我们俗称的“雷达”,这一点,主要是对游戏的理解,可以谈的东西不多。但是有一点非常重要,&b&要善于利用地图上的信息。&/b&&/p&&p&很多玩家带了一波危险线,或是视野内没有对方英雄时,就慌得不行,赶紧TP回安全的地方。这的确是一种稳妥的选择,但如果是职业选手,他们可能继续带两波线,然后收波野,或者藏一会儿树林出来断波兵,然后再安然离去,因为他们判断出危险并非迫在眉睫,当然,这种刀尖舔血的行为偶尔也会翻车,但大多数时候,在普通玩家TP塔下挂机半分钟的时间里,他们与职业选手的经济差,四舍五入就是一个亿。&/p&&p&Cty就是一个带线非常大胆的选手,不仅常常带危险线,还动不动侵略对方野区。&/p&&figure&&img src=&/v2-4c92a55a689fc39cba37b7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4c92a55a689fc39cba37b7_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&对于普通玩家来说,要学会善用地图信息,包括频繁切屛观察对方信息(有没有出到跳刀等关键道具,有没有带雾等),小地图注意对方动向,以及积极与队友沟通。&b&在掌握地图信息的基础上,适时做出一些大胆的举动。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&又如打钱路线的选择,这也是非常非常重要,极为体现高手与普通玩家差距的一点。如果你仔细观察一个好的Carry,你会发现他一直都处在“打钱”的状态下,很少把时间浪费在赶路上,这便是他们每次空间转移都在有意识地选取和规划最有价值的刷钱路径。&/p&&p&请看本局Cty从15分到16分半这一分多种的刷钱路径。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d10e37e741be8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d10e37e741be8_r.png&&&/figure&&p&15分9秒,天辉主野区小野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c9bbd93db8b920b4b593df7690bae9e3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9bbd93db8b920b4b593df7690bae9e3_r.png&&&/figure&&p&15分24秒,夜魇副野区远古&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d13fbe507aeca2ce4631c05_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d13fbe507aeca2ce4631c05_r.png&&&/figure&&p&15分35秒,夜魇副野区中野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ecba95b01886_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ecba95b01886_r.png&&&/figure&&p&15分48秒,夜魇主野区远古&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-877d6b98b2e4c6b03a82f8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-877d6b98b2e4c6b03a82f8_r.png&&&/figure&&p&15分55秒,夜魇主野区右侧大野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-a114beccbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a114beccbe_r.png&&&/figure&&p&15分59秒,夜魇主野区右侧中野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-281cf7ceae9e6c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-281cf7ceae9e6c_r.png&&&/figure&&p&16分5秒,夜魇主野区右侧大野&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c9d96efb86c6d7a441e2bb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9d96efb86c6d7a441e2bb_r.png&&&/figure&&p&16分10秒,夜魇主野区远古&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-94fd20bd6abd8d868b1913e5dad7b592_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-94fd20bd6abd8d868b1913e5dad7b592_r.png&&&/figure&&p&16分21秒,夜魇主野区左侧中野-小野&/p&&p&&br&&/p&&p&这段时间,Cty的打钱路径是这样的:&/p&&figure&&img src=&/v2-2c9cdeabd3be4ffe68a06f4d_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-2c9cdeabd3be4ffe68a06f4d_r.png&&&/figure&&p&可以看到,Cty在这不到75秒的时间内,从天辉主野区,到夜魇副野区,再到夜魇主野区,既没有停顿,也没有重复路程,反而刚好利用了野怪刷新时间,多刷了两波野,自身位置也从下路转移到上路,非常合理。而普通玩家在清掉第一波小野后,经常会返回兵线,但这时由于二塔尚在,最多带一波线,而且一旦对方有人回防,敌法只能撤退,重走Cty老路,一则已经有时间差,二则也不可能卡着刷野时间多刷两波野了。&/p&&p&这一分多钟一共清掉了10波野(包括3波远古),经济也从15分9秒时的913存款,涨到了16分21秒的2261,即便去掉击杀信使奖励的150,这一分多钟的GPM也近千了,这便是合理规划打钱路径的作用。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-081b0ca36fa3e594d8e9a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-081b0ca36fa3e594d8e9a_r.png&&&/figure&&p&来到上路清完一波兵线,TP回夜魇副野区刚好来得及连刷两波远古或者拉一波(不过由于开团了没能实现)&/p&&p&&br&&/p&&p&装备的购买其实也有文章可做。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-6ea87c9db25b5c45849a57bdbb77418d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ea87c9db25b5c45849a57bdbb77418d_r.png&&&/figure&&p&由于本局对方3号位是蝙蝠,因此Cty在预购栏中点出了魔棒,并且在经济达到200时,立即在野外商店买出了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1825639adb0e5af2e7eee49917fac004_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1825639adb0e5af2e7eee49917fac004_r.png&&&/figure&&p&但是稍微观察局势之后,Cty又立即卖掉魔棒,并买出补刀斧。&/p&&p&这是因为,本局对方的4号位夜魔在频繁骚扰中路,劣势路只有蝙蝠一个人,而己方是船长+神谕的双酱油,远比对方强势,Cty判断出对方蝙蝠很难对自己造成干扰,因此魔棒的价值很低,不如直接买出补刀斧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ecf5f1175dad9f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ecf5f1175dad9f_r.png&&&/figure&&p&再比如,在信使运送单刀时,Cty顺便买出了小净化,保证后续回蓝。职业比赛中,选手经常会在中期让信使运来TP、大药、小蓝等消耗品,以减少回家频率。这种方式,也促成了吃树+小蓝取代祭品,成为敌法狂战后的续航过渡。而普通玩家对信使的利用率就低了很多,往往只会运送大件物品,或者很少顺便运送消耗品。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于吃瓶、开锅时切假腿、丢装备,这些也算路人皆知的技巧了,除此之外,职业选手在吃锅时还会注意自己的位置。&/p&&figure&&img src=&/v2-dfb6a2ab5c2f3a65cdff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dfb6a2ab5c2f3a65cdff_r.png&&&/figure&&p&Cty在开锅时,刻意走到了圣坛有效范围的边缘位置,这种做法类似于出门将信使拉到泉水门口,这样在补给完毕(购买道具)后,可以立即出发,节省了1秒多的移动时间。不过就此图而言,Cty所处的位置还有个特别的妙处:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-1eac969a17d390dffd1367_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1eac969a17d390dffd1367_r.png&&&/figure&&p&刚好可以跳到对岸野区的边缘(图中位置不需要砍树也能出来),而不必从河道慢悠悠地走过来。&/p&&p&&br&&/p&&p&职业选手在各个细节上都精益求精,力求最大限度的提高效率,无论这个过程多么繁琐和枯燥,&b&这就是他们厉害的地方了呀。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-76aa5afd4084f_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-76aa5afd4084f_r.jpg&&&/figure&
有评论对于Cty切智力腿回蓝这一点有疑问,关于这个问题,请移步此回答:——————————分割线—————————————— 相对于篮球这种对运动员身体素质有着严苛要求的传统体育项目,电子竞技的天花板要相对低一些,这就意味…
&figure&&img src=&/50/v2-e0ee570adfc1e13f17e231db04974bac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-e0ee570adfc1e13f17e231db04974bac_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/球球&/b&&/p&&p&原创作品,未经授权谢绝转载&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De1a1ec2cb88ba6f88452%26chksm%3Dec438b3ddbaf3d892af22aeaff60b84eeefc9c5f8705323fbc874c08c1d16c6363%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果有萌新不太熟悉英雄的简称和俗称,可以看这个:&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D34c8f9fd9ada9aaaa6d9b5eachksm%3Dec438ce8db3405fef5bdc1a26a057e7c4c38f6e9e9dba8%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2新手入门(3):dota中的俗称和简称&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关于英雄克制关系系列内容须知:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.怎样算克制:&b&以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制&/b&。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.需要很多装备或者特定道具才克制到敌人,这不能算克制。例如有人喜欢选斯拉克用来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。其实这只是大隐刀克幽鬼,斯拉克并不怎么克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深渊这些道具克制一切。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,降低克制关系。在真正的绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,也会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距面前,就算英雄看起来完美克制,实战效果也可能一般。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.以下的所有内容全靠个人手打,内容很多,很多时候只是举了几个常见的例子,可能会有不少遗漏或者一些细节错误,大家还请见谅。整体来看,90%以上的内容是没有问题的,但仅供大家参考,大家还需要自己实战中去理解和思考,来验证球球说的究竟是对是错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这是这个系列的第一篇,为了不浪费大家的时间,全文总共约10500+字,没有一张图片&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄克制关系大全&/b&&/p&&p&&b&力量篇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合结论:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&力量型英雄以近战为主,大部分力量英雄血量高,回血快但护甲低。所以当应对一般的近战多,冲脸凶的阵容,以团控和反手英雄为主,虚空、潮汐、伐木机、斧王、大牛、猛犸、小牛、谜团这些都非常好用。当应对高血量,低护甲的力量英雄时,用斯拉达和噬魂鬼这类减甲流或者按百分比扣血很好用。如果你实在不知道选什么,就选瘟疫法师或者冰魂吧,在这两个面前,没有肉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&孽主&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,例如水人,恐怖利刃,露娜。1技能按生命百分比扣血的强aoe,克制幻象系英雄;2技能缠绕在后期克制一些很多不太出bkb,或者后期bkb时间短的核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:可以远距离对孽主造成致命伤害的英雄,孽主都挺怕的,例如伐木机、火枪、屠夫、TK。持续性递增伤害的英雄,孽主也怕,例如黑鸟、熊战士、沉默术士、斯拉克等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&裂魂人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:1技能远距离定位克制大多数高机动性的(带位移或跑的快)英雄,例如敌法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤等;克制所有隐身系英雄,例如小骷髅、隐刺、赏金、蜘蛛、蚂蚁等;克制所有无逃生技能脆皮英雄,例如影魔、火枪、沉默等。无视技能免疫的大招和被动克制很多依赖bkb的核心,例如拍拍、流浪、巨魔。如果出了大隐刀以后,打幽鬼、幻刺也很好用。白牛的冲刺,后期是破林肯神技,是团战搅屎棍。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:屠夫,白牛本身看见屠夫没有脾气,冲和大招都容易被屠夫的钩子和咬打断,白牛冲的人还容易被屠夫救。发条,发条可以远距离截冲刺的白牛,关洞房里没bkb的白牛基本就傻了。白牛也很烦撼地者的反手救人和封路。白牛碰到分身系核心也比较头疼,例如混沌。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制装备:bkb,微光,吹风也都能有效的限制白牛的作用。带线英雄林肯也能防一手白牛的定位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&冥魂大帝&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:骷髅王谈不上克制什么英雄,装备领先,可以抓着任何人锤,装备不领先就是各种被风筝的命。只不过它的大招重生克制一些大招流阵容,例如谜团、虚空、猛犸等,克制一些很厉害的单体大招,例如nec大,血魔大,莱恩大等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:骷髅王怕的英雄就挺多的了,凡是能让他在25级以前没蓝复活的英雄都克骷髅王。敌法师、黑鸟、莱恩、卡尔、小强、光法、兽王狼人(节奏快,三级书)、幻影长矛手(散失)等。骷髅王低护甲,很怕大鱼的点灯减甲。然后骷髅王前期因为大招cd久,比较怕快节奏的阵容,例如小技能多gank厉害的,或者推进体系。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:散失、死灵书、推推、绿杖、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&半人马战行者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:由于人马大招可以带队友强冲脸,所以克制一些远程炮台型的脆皮英雄,例如火枪、恐怖利刃、小黑,有A帐以后也克制一些大招流英雄,例如虚空、幽鬼、谜团等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:沉默术士,沉默大招完美克制人马大招。血魔,听说你能开大跑,能开大救队友?瘟疫法师,在nec面前没有肉。小狗,算一个吧,没大的人马在小狗面前就是块大肉排。斯拉达的点灯,伐木机的纯粹伤害也都让人马不那么肉。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&混沌骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神装混沌什么英雄都克,装备落后的混沌谁都不克。一般来说,分身系克单体输出核心,克永晕系,例如拍拍、巨魔等等。像一般的核心碰到混沌都很头疼。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:混沌怕的英雄就蛮多了,A杖美杜莎、谜团、大小牛、沙王、潮汐、伐木机、龙骑、小小、流浪、术士、猛犸、双头龙、冰龙等等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯,绿杖,微光,狂战/大电锤&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&全能骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制近战英雄,克制近战英雄多的阵容。以前加血可很多冲脸英雄,现在加血量变少,施法距离变近,已经谈不上什么克制了。魔免倒是克很多魔法技能连招的英雄,例如船长、火猫、白牛等。大招自然是克制所有依赖bkb或者依赖大招输出的物理核心,例如主宰、混沌、幻刺、巨魔、流浪等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克全能的英雄也蛮多的,沉默系的英雄都挺克(例如沉默术士、末日爸爸),超远距离先手的英雄也克(例如蝙蝠)。还有一些持续性输出的英雄,例如黑鸟、拍拍熊。一些无视技能免疫的纯粹伤害的英雄,例如血魔、谜团。一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等。冰魂大招、骨法棒子也都很克全能。最克全能的,其实是没等级没装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:有一个会玩的全能在,全能的队友是不怕什么道具的。倒是全能自己本身怕被紫苑,怕被羊刀先手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯温&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神装开大能打到先手的斯温,打绝大多数英雄都是几刀的事。斯温依靠溅射,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌、猴子等。依靠战吼克很多物理系英雄,例如主宰,噬魂鬼,幻刺等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:斯温怕的英雄就多了,怕能风筝的,怕无视技能免疫的控制的,怕永晕的等等。蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、骷髅王、电棍、血魔、蚂蚁、瘟疫法师、祈求者、谜团、猛犸、虚空、发条、白牛、风行、冰龙、末日都比较克斯温。当然,还有刃甲军团,刃甲斧王也都很克斯温。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制的道具:散失、绿杖、推推、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之戟。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&亚巴顿&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:亚巴顿的无光之盾(套子)因为可以驱散debuff,所以克制很多先手控制英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源、斧王、屠夫、赏金、斯拉达等,当然前提是在施法距离以内。亚巴顿的线上能力,团队续航吸收伤害能力也克制一些慢节奏,少爆发的英雄,例如幽鬼,沉默等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:高爆发高输出的英雄,例如黑鸟、拍拍等,这两个英雄都是越打越疼,亚巴顿的技能基本没有作用。瘟疫法师、莱恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发可能让亚巴顿开不出大招直接被秒。让亚巴顿大招回不了血的英雄,例如冰魂。能让亚巴顿一下子没蓝的英雄,例如祈求者、散失猴子、三级书狼人等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀+紫苑(沉默)能让亚巴顿大招失效。阿托斯、吹风都能限制开大的亚巴顿的回血。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斧王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:刃甲跳吼,克制近战多的阵容,克制多数脆皮敏捷核心。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、幻影长矛手、虚空、蚂蚁、哈斯卡、血魔、蜘蛛、斯温、影魔、露娜、圣堂刺客等。大招克制戴泽的薄葬。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制斧王主要是两个方面,其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后,有英雄能断一手斧王和其队友的后续技能。后手控制英雄,解debuff英雄,例如大小牛,军团全能,沉默谜团猛犸,双头龙等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄,例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金。高爆发高输出的英雄,伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推,吹风,bkb,大隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&帕吉&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:会玩的屠夫肥起来后期克一切英雄,打不死又有输出,团战又恶心人。前期爆发克制一切无逃生技能的脆皮英雄,中期的蹲人克制一些先手英雄,控制英雄,例如虚空、军团、谜团等。作为一个资深屠夫玩家,专门选屠夫打斯拉克、剧毒、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔、黑鸟以及各种脆皮法师。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:屠夫比较烦,比较怕的英雄也有一些,怕一些顺起来很恐怖的,高机动性,高爆发的英雄,例如斯拉达、熊战士、蓝猫、女王、水人、敌法师、蚂蚁、噬魂鬼、亚巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:屠夫最怕两个道具,一个是推推,一个是林肯。前者让其黏不上人,后者让其没法咬住。屠夫要破林肯不太容易,一旦你出现在别人脸上用道具破了林肯,别人就有警觉,gank可能也就失败了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&上古巨神&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:理论上来说,大牛的减魔抗,减物抗克一切英雄,也就是说在大牛面前没有肉。当然,克制最明显的是依靠属性提升护甲的一些敏捷英雄,首当其冲的是水人和恐怖利刃。然后敌法师、幻刺、露娜这些核心在大牛面前也都肉不起来。除此之外,大牛的三连配合被动超高的魔法输出,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等。大牛的远距离踩,克很多先手点控、团控英雄,例如斧王、军团、虚空、谜团、猛犸、发条;克近战英雄很多的英雄。大牛不愧为团战之王!&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:因为大牛技能施法距离远,倒是没有特别克制大牛的英雄。顶多怕一手蝙蝠先手拉,自己怕被蓝猫发条这样的英雄先手。然后怕一些坑爹的队友,在大牛踩晕敌人时将其打&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&撼地者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小牛的沟壑克绝大多数的先手、冲脸英雄,冲脸阵容。不同于大牛的是,小牛的沟壑和大招还可以远距离打先手,如果开5抓人的话,防不胜防(林肯没用,bkb开不出来)。配合队友可以克制很多高机动性的,喜欢带线的脆皮英雄。例如火猫、先知、水人、蓝猫、女王、小鱼人等等。小牛也和大牛一样,克制绝大多数的幻象、分身系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小牛怕被先手,怕被近身吧,例如屠夫、发条、幽鬼,怕魔免冲脸,例如斯温、拍拍、噬魂鬼。然后就是容易打断小牛跳刀先手的英雄,例如剧毒、TK、宙斯。还有沉默术士的技能也都很克制小牛的连招。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,笛子&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&潮汐猎人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:潮汐海妖外壳克制很多菜刀流近战核心,克制很多没有爆发的英雄。大招的反手对冲脸阵容有一定限制作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:潮汐怕伐木机的瞬间纯粹伤害爆发、怕被瘟疫法师主宰的大招秒、怕火枪这样的打不到的英雄,怕黑鸟沉默哈斯卡熊战士这种输出无视外壳的核心,怕被蝙蝠屠夫这种远距离先手的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:bkb,大隐刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&发条技师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:发条的弹幕冲击克制任何需要持续施法、技能有较长施法前摇(抬手)的英雄,例如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉席克、凤凰、大圣等等。发条的框克制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄。发条的导弹和大招超远距离开视野和先手,克制很多后排敏捷核心或脆皮法师,例如火枪、TK、影魔等。发条克制绝大多数穷的出不起推推的辅助,克大多数没法出推推的又没逃生的大哥。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:有逃生技能的,有魔免的,比较肉的英雄发条都没太多脾气。例如,敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、亚巴顿、火猫、虚空、幽鬼等等。发条也比较烦分身系和幻象系的英雄,会分摊其弹幕冲击的伤害,也容易挡钩,例如猴子、混沌。屠夫和发条是冤家两兄弟,屠夫前期被发条克,中后期有一定装备以后克发条。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推(天敌),微光,挑战,bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&不朽尸王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:尸王的1技能克制近战英雄,克制力量英雄。墓碑克制近战英雄,克制攻速慢的英雄。克制缺少爆发的英雄。(幽鬼花式中枪)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:可以无压力A墓碑的英雄,例如恐怖利刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、猴子等等。瞬间输出和爆发很高的英雄,可以直接秒尸王的英雄,例如莉娜、伐木机、哈斯卡等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暗夜魔王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:夜魔沉默克一些高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、火猫等。夜魔的大招克制所有先手型英雄,所有依赖视野的英雄,例如蝙蝠、斧王、人马、斯拉达、蓝猫、虚空、屠夫、发条等等。尤其是血克光法!A杖夜魔带宝石,克制所有隐身系英雄,例如隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、赏金、蚂蚁。克制各种躲边路树林带线的英雄,例如先知、敌法、TK等。简单点说,夜魔克gank,克带球的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:夜魔最怕推进体系,阵地战阵容。对面如果是这种阵容,夜魔基本就很难有发挥空间了。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:分身、莲花、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&斯拉达&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:斯拉达的大招点灯克一切英雄。任何英雄在大鱼人的点灯下被物理输出,都肉不起来,哪怕是有龙族血统的龙骑士和有战吼加甲的斯温(这两个只是比一般的英雄肉一点)。点灯由于具有视野,也克制很多隐身系英雄。总得来看,对面有这些英雄:敌法师、熊战士、蜘蛛、蚂蚁、刚被、隐刺、幽鬼、末日、祈求者、伐木机、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等,用大鱼人应对都不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:大鱼怕硬控,怕强减速。剧毒、小牛、船长等英雄能限制大鱼人的三进三出。幻影长矛手、混沌骑士、恐怖利刃这类分身幻象系英雄打大鱼人也比较好用。亚巴顿的套子很克制大鱼人的点灯。血魔、瘟疫法师的大招都能很大限制大鱼人在战场的机动性,甚至直接秒了大鱼人。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:青莲宝珠、分身斧、bkb、吹风等可以驱散大鱼人的点灯。阿托斯、羊刀能限制大鱼人的机动性。强袭、艳阳文章、冰甲等道具能削弱点灯的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&树精卫士&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大树的树甲克制很多前期gank型英雄,会让其gank效率变的很低,例如裂魂人、军团。大树的树甲能修复塔,可以拖延敌人的磨塔推塔节奏。所以大树总的来说,克制一些快节奏的阵容。至于大树的大招是缠绕,克制所有带位移带blink的英雄,例如蓝猫、女王、敌法等等,前提是能大的到。由于大树的大招无视技能免疫,后期非常克制依赖魔免/bkb的近战核心英雄,例如噬魂鬼、斯温等。在装备A杖以后的大树,如果能全图种树,自然是谁都能恶心到。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:所有能砍树、破树的英雄。例如火猫、先知、伐木机。持续性输出,爆发很高的英雄,大树的树甲没有用,例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。大树的修塔在面对双头龙这赖皮耗塔的英雄时,也毫无脾气。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:分身、bkb、补刀斧&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&熊猫酒仙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:熊猫酒仙的酒雾克制绝大多数的物理核心,尤其是比较少出mkb的,熊猫酒仙的大招也能极大程度的限制物理核心的输出。尤其是风熊猫对一些肉核限制尤其明显,例如德鲁伊的小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、伐木机、幽鬼、亚巴顿、骷髅王等等。风熊猫还具有驱散作用,可以驱散幻想,用的好有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能让熊猫开不出大招的英雄,都很克制。以强先手、带沉默技能的英雄为主。例如发条技师、沉默术士、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,mkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&龙骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。龙骑的3技能龙族血统能克制一些特别依赖装备的物理核心。龙骑的大冰龙溅射也稍微克制一些幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这类的厉害的大招克制,怕谜团、伐木机、黑鸟、沉默术士、小鹿这类纯粹伤害高的核心,怕电魂的抽攻,怕机动性高,能战能退的英雄骗龙骑的bkb和大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:羊刀、林肯、大隐刀、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狼人&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:狼人以成型快,推进带线厉害,是出了名的快节奏核心。所以克制很多慢节奏的大核,例如敌法、美杜莎、幽鬼、水人。以前经常能看到狼人大战各种不同的核心。狼人大招的冲脸,克制很多后排脆皮核心,例如影魔、狙击手、卓尔游侠。狼人出三级书克制各种法师,各种无硬控英雄,各种隐身狗。例如屠夫、沉默、宙斯、隐刺、亚巴顿、天怒法师、冰魂等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:狼人先是被一手血魔大招血克。然后怕一些强先手硬控,例如发条、蝙蝠、军团、祸乱之源、小娜迦等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、推推、微光、绿杖、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&凤凰&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:凤凰的12技能极大程度的减敌人攻速和移速,特别克制一些攻速慢的近战英雄,例如幽鬼。3技能按百分比扣血,克制肉盾英雄。大招配合2技能团战非常克制近战英雄多的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:凤凰1技能有前摇,被发条弹幕冲击克。沉默术士的4个技能全都非常克凤凰。TK,莉娜这类的瞬间高爆发克凤凰。血魔、瘟疫法师这样的大招克凤凰。凤凰123技能都被小强的尖刺外壳克制。凤凰的低护甲很怕蚂蚁的蝗虫和高机动性。凤凰的大招很怕一些攻速快,可以强撸蛋的英雄,例如噬魂鬼,哈斯卡、熊战士、巨魔战将、主宰、米波、莉娜、小骷髅、卓尔游侠、影魔、莉娜、狙击手、水人等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb、分身斧、刃甲、笛子、紫苑&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&沙王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:沙王4个技能全是aoe性质的技能,所以沙王非常克制一些幻象系、分身系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、蜘蛛、米波等。沙王的跳刀先手距离很远,技能cd短,比较克制一些机动性高的英雄,一些经常带线的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:沙王被小强的尖刺外壳克,被斯拉达的点灯克,被沉默术士克,被帕格纳的棒子克,被一些强控制高爆发英雄克制。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、bkb、刃甲、微光、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&钢背兽&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:刚被克制很多菜刀流物理核,刚被的针刺克火猫、克维萨吉的小龙、克隐刺的背刺&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克制刚被的英雄很多,军团、斧王两兄弟能让刚被被“打脸”,被“打脸”的刚被就不肉了。伐木机、尸王、冰魂、瘟疫法师、斯拉达专克肉。黑鸟、沉默双法球纯粹伤害,管你肉不肉。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、赤红甲、强袭&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&昆卡&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:船长的标记克所有高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、斯拉达、斯拉克、敌法师、沙王等等。船长的水刀克各种分身、召唤系的英雄,例如米波、猴子、混沌骑士等。船长的水船二连,克各种冲脸英雄、冲脸阵容,例如军团、斧王、人马等。船长的船油效果,克很多大招流英雄,例如虚空、谜团、猛犸等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:全能、主宰、噬魂鬼三个英雄自带魔免,都比较克制船长。尤其是后两个中期爆发很高,可以秒船长或者其队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:吹风、林肯、bkb、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&军团指挥官&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:军团的大招克制各种高机动性的英雄,例如蓝猫、水人、敌法、女王、斯拉克、主宰、火猫、虚空等等。军团的2技能强攻具有驱散作用,克制一些先手型英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源,克制一些debuff英雄例如斯拉达等。军团的1技能压倒性优势克制一些召唤系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子、先知等。刃甲军团还克各种高输出物理核心,例如斯温、影魔、卓尔游侠、幻刺等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:克军团的英雄很多,凡是能让军团决斗期间打不死人的都克军团。例如神域、全能、戴泽、船长、大牛、屠夫、冰龙、骨法等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:天堂之戟、林肯、绿杖&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&哈斯卡&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:哈斯卡线上除了毒龙蝙蝠tk以外,克制绝大多数的英雄。克制物理爆发不足的阵容,克制一般的各类法师以及魔法输出的英雄,例如宙斯、天怒等。哈斯卡只要通过前期线上建立优势,中期滚雪球装备碾压,就克制大多数英雄。哈斯卡的火箭很克蚂蚁和虚空这两个回到过去的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:太多了,血魔、屠夫、伐木机、冰魂、毒龙、幻刺、熊战士、巨魔、军团、噬魂鬼、骷髅王、斧王、斯拉达、恐怖利刃、影魔、斯温、瘟疫法师、主宰、TK等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:大隐刀、天堂、刃甲、bkb、挑战&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&伐木机:&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:伐木机的技能全是纯粹伤害,克制所有脆皮英雄。伐木机的1技能降低英雄的主属性,所以尤其克很肉的力量英雄,例如钢背兽、伐木机、斧王、炼金龙骑士、潮汐、幽鬼等等。伐木机的技能全是高爆发AOE,克很多分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波等。伐木机的1技能和大招尤其克各种近战核心,例如斯拉克、幻刺、敌法师等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:伐木机怕很厉害的大招,例如瘟疫法师、血魔、末日、冰魂的大招。伐木机怕沉默术士和黑鸟,这两个法球都是纯粹伤害,伐木机的被动没有。伐木机线上怕熊战士的连续输出,怕天怒的沉默和消耗爆发。伐木机团战很怕帕格纳的棒子,因为伐木机所有技能都非常耗蓝。伐木机也蛮怕斯拉达的点灯,怕噬魂鬼的高物理输出。伐木机的强势之处是中期,中期对方可能没有足够的输出秒伐木机,一旦等对物理核成型,伐木机也就没那么强势了,该死的还是会死。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:阿托斯、bkb、推推、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&噬魂鬼&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:噬魂鬼的减速+魔免的瞬间物理输出克制很多脆皮英雄,噬魂鬼的2技能盛宴按敌人生命值的百分比吸血,克制所有低护甲的肉盾英雄,例如屠夫、幽鬼、小小、人马等。噬魂鬼的减速很克火猫,被减速的火猫魂丢不出去。噬魂鬼的魔免线上很克制小强和小牛这类依靠控制技能保命的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:噬魂鬼怕瘟疫法师的大招,怕冰魂的大招,怕谜团大招,怕树精卫士的大招。噬魂鬼怕各种减速和风筝技能,噬魂鬼怕一些它打不到输出的英雄,怕让其在几秒钟魔免输出内打不死人的英雄。例如虚空假面,虚空的4个技能都蛮克制小狗;例如蚂蚁,蚂蚁的蝗虫和缩地让噬魂鬼毫无脾气;例如斯拉克的偷属性和风筝,噬魂鬼打不到;例如幻刺的模糊和blink;例如圣堂的折光。噬魂鬼怕巨魔的无限晕,怕熊战士的12连拍,怕各种分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波、小娜迦等,怕电魂的抽攻,怕戴泽冰龙的救人。噬魂鬼还怕一些高护甲的敏捷核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、推推、微光、莲花、分身、散失、羊刀、天堂之戟、冰甲强袭&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&末日使者&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:末日爸爸克一切。一般的大招解决不了的人就用A杖大招解决;一个大招解决不了就用刷新A杖大解决。像一些平常不太好处理的核心,例如水人、敌法、伐木机、瘟疫法师、斯拉克、虚空、斧王、幽鬼、蓝猫、女王、火猫、黑鸟、斯温、钢背兽、熊战士、卡尔等等,都可以用末日爸爸来制裁。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:末日怕一些能救人的英雄,例如全能骑士,神谕者;有些开了大的英雄就不怕末日了,例如龙骑士、混沌骑士、炼金术士、狼人、死亡先知、骷髅王等。末日怕分身系英雄,幻象系英雄,例如混沌骑士、米波、恐怖利刃、猴子。末日使者最怕的其实是阵地战阵容和快节奏推进阵容,因为这种阵容节奏快,末日大招真空期长,阵地战厉害末日大了人也很难杀死。末日蛮怕减甲流,蛮怕沉默黑鸟这样的纯粹伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、莲花、分身斧、挑战头巾(中了大还能回血的),微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小小&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小小的VT二连+一记老拳的伤害非常高,克制所有脆皮英雄,例如各种法师,例如斯拉克、血魔、主宰这种脆皮敏捷核心。小小的投掷无视技能免疫,克制一些依赖bkb输出的英雄。A杖小小克制各种分身系、幻象系英雄,例如猴子、米波、混沌骑士等。小小打拍拍、敌法、虚空也都还蛮好用,其实神装小小谁都克。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小小比较怕减甲,怕减速,怕控制,怕圣堂、怕小狗、怕伐木机、怕瘟疫法师。也怕屠夫、毒龙这种魔抗很高,又对它威胁很大的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:灵魂之泪、挑战、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&马格纳斯&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:猛犸的大招因为范围不大,所以克制近战核,克制近战英雄多的阵容。猛犸的溅射buff克制各种幻想系和分身系召唤系英雄&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:能断猛犸连招,断猛犸跳刀,猛犸大不到的英雄,都克猛犸。例如幽鬼、沉默术士、术士、火枪。具有高空视野,能防止猛犸先手的英雄也克,例如A杖夜魔光法,例如兽王死灵龙。有些英雄也比较特别,也不怕猛犸大,例如骷髅王&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,羊刀,紫苑&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&炼金术士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:炼金谈不上克制什么英雄,它如果经济领跑全场,谁都克,如果经济领先的不多甚至还落后,就碰到谁都没脾气。炼金克制一些缺少爆发,进攻性不足,慢节奏的英雄和阵容,例如幽鬼、美杜莎,如果前20-30分钟能互刷,炼金最开心,那中期出山的炼金就可以碾压对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:最克炼金的其实是不会玩的队友,尤其是队友中有需要打野刷钱的1号位和3号位。炼金最怕节奏特别快的敌方阵容(无论是推进,还是gank)。炼金怕的英雄就太多了。首先是两大克星:瘟疫法师和冰魂,这两个大招,就算炼金后期就算满神装,也不可能无敌,说秒就能秒。伐木机、熊战士、莉娜、影魔、毒龙这些英雄线上都能把炼金打爆,中期的节奏很快,爆发也很高,可以秒炼金。赏金隐刺小强这几个隐身系英雄能骚扰炼金在野区的发育,还能做比较深入的视野,中期能掌握炼金的动向,配合队友很好抓炼金。炼金低护甲,斯拉达的高机动性控制和点灯中后期非常克制炼金。幻刺、主宰拍拍这类瞬间爆发很高,节奏很快的物理核心打炼金比较好用。恐怖利刃打炼金也比较好打,尤其是后期可以用大招换血直接秒炼金。水人大招复制辉耀炼金可以打很多钱,然后中期虚灵一套有机会秒炼金,后期正面能力也不虚炼金。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、散失、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&兽王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:因为兽王的小猪减速效果非常夸张,所以对线期克制一些比较笨重的近战核心,例如小狗、熊战士、斯温等等。兽王的大招后期远距离无视技能免疫的大招克制各种单核,后期克制各种依赖5秒bkb输出环境的英雄,例如圣堂刺客、斯温、巨魔等等。最重要的是兽王的战鹰大范围的高视野,克制各种先手型英雄,克制带线刷钱打野的大哥英雄。兽王出死灵书,克制一些前中期很缺蓝的核心,例如骷髅王、斯拉克、主宰等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:兽王怕阵地推进,怕多核,怕幻象系,怕突进型敏核,怕肉核,怕大招杀不了人,这样中后期的兽王除了一手单体控以外,输出会非常乏力,团长作用就非常有限。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、莲花&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&巨牙海民&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:海民的寒冰碎片具有封路效果,冰封魔印减攻速减移速,这两个技能克制很多近战物理核心,例如血魔、熊战士、噬魂鬼、斯温等。海民的雪球可以躲技能,可以救队友,克制很多大招流英雄,例如主宰大招,露娜大招,瘟疫法师大招,军团决斗等等。海民的海象神拳减速效果无视技能免疫,克制一些依赖bkb时间输出的核心。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:海民也怕分身系,怕对方爆发太高,来不及救队友,或者自己被秒。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,推推&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&大地之灵&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个牛逼的土猫自然是谁都克的,一般情况下,土猫的连招眩晕+沉默,克制很多高机动性的核心英雄,例如帕克、蓝猫、女王、斯拉克、火猫等,也克制一些先手连招型英雄,例如沙王、斧王、人马、撼地者、蝙蝠等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:土猫谈不上被什么英雄克制吧,主宰打土猫还不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,分身,笛子,大梅肯,吹风,微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&艾欧&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小精灵的奶克制绝大多数爆发不足,伤害不够的阵容。小精灵的大招可以救队友,克制一些gank型英雄,大招秒人流英雄,例如虚空、谜团、主宰等等。小精灵大招的机动性,克制一般的带线牵制偷塔型英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小精灵怕被强冲脸,怕自身被切,例如蚂蚁,血魔。怕瞬间爆发特别高,来不及救人的英雄,例如瘟疫法师、莉娜、斯温、幻刺等等。当然还有小精灵最怕的英雄冰魂,有冰魂大 对面可以无脑接团。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb&/p&
文/球球原创作品,未经授权谢绝转载 如果有萌新不太熟悉英雄的简称和俗称,可以看这个: 关于英雄克制关系系列内容须知: 1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现…
&b&多图预警,手机党流量注意,超高能!&/b&&br&看到答题区漫天遍野的2048、别踩白块、糖果粉碎传奇、部落战争,一下没忍住来答题。&b&为什么大家都在写这些游戏? &/b&是IOS平台上还有很多其他优秀的游戏没有被发掘吗?!!还有质量效应,死亡空间,细胞分裂,刺客信条这些游戏建议上PC、主机上玩,手机玩得很烫的~&br&下面正式答题。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&先介绍几款最近在玩的游戏。&br&&b&1.暗影格斗2(Shadow Fight)&/b&&br&&figure&&img src=&/e3a13216fef2c4be83a8f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/e3a13216fef2c4be83a8f_r.jpg&&&/figure&这个竟然没有人提!!真是让人气愤!超好的格斗游戏,动作帅到爆啊。可惜Appstore的排名都被什么腾讯的游戏给占领了,人多真没办法。&br&P.S. 买武器装备有BUG,详情见“滑动法”。关于体力限制,楼下有评论说可以通过修改系统时间无限刷体力,真棒~&br&&br&&b&2.战争联盟(League of War)&/b&&br&&figure&&img src=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_r.jpg&&&/figure&这个让我想起了《武士大战僵尸》(这个玩到后面感觉不平衡,就没玩了),还有《Army of
Darkness Defence》这样的横版策略塔防游戏。之所以推荐这个,是因为我很迷恋金属啊机械啊,这种用步兵,坦克,甚至飞机作为部队进攻,着实让玩了多年冷兵器的我大呼好玩。&br&&figure&&img src=&/7f2dbb8ab8ca1_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/7f2dbb8ab8ca1_r.jpg&&&/figure&(Army of
Darkness Defence)&br&&br&对了,还有一个类似的游戏叫《猫将轰儿爽》,名字为什么这么土!!其实游戏很萌哒!&br&&figure&&img src=&/dffee54cba2_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/dffee54cba2_r.jpg&&&/figure&&br&&b&3.Boson X&/b&&br&&figure&&img src=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_r.jpg&&&/figure&&br&按下左边屏幕左向跳跃,右边同样。两边都按,中间跳跃。按着不动,滑翔模式。耗时间很不错的。&br&比Flappy Bird有意思多了,我是真不懂为什么Flappy bird这样的游戏老外都说好玩....虽然Flappy Bird画风我很喜欢,游戏规则也简单,但是很无聊。对了BUG也比较多...&br&&br&&b&4.Smash Hit&/b&&br&&figure&&img src=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_r.jpg&&&/figure&前段时间编辑精选的,打碎玻璃的感觉太棒了,小时候看《猫和老鼠》里面两个人砸玻璃好爽,自己在现实不敢砸,现在终于可以在游戏砸!!!放肆的砸了!&br&&br&&b&5.Impossible Dodge&/b&&br&&figure&&img src=&/f6cdc04e68aa_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f6cdc04e68aa_r.jpg&&&/figure&这个主要是控制小人儿左右移动不被上面的球砸到,下面黄色的是血条,中间会掉落各种有意思的道具。没事拿出手机玩玩,随时可以抽手不玩的游戏。&br&&br&&b&6.JOYJOY&/b&&br&&figure&&img src=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_r.jpg&&&/figure&比《宫爆老奶奶》好玩多了哟,简洁的画风,无一不刺痛老奶奶的心,想了想,那种渣画质我当年怎么玩下去的。&br&&br&&b&7.Weseewe&/b&&br&&figure&&img src=&/115fcacfc00d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/115fcacfc00d0_r.jpg&&&/figure&又是简洁的画风,有趣的游戏。谁叫我喜欢简单的东西呢,也许这就是考验创造力的要素啊。&br&游戏玩法:只能踩上面规定颜色的地板,随着游戏时间增加,颜色会增多,但是!!!!不要以为可以踩得颜色越多,游戏越简单,实际上越来越难,因为到后面你根本记不住哪些应该踩,哪些不应该踩。对了游戏只要玩到10个通关。我玩了两百次还没通关了,不过我女票在玩了300多次之后过了。&br&&br&&b&8.TNTBF2&/b&&br&&figure&&img src=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_r.jpg&&&/figure&有趣的画风,特别钟爱啊!中间的物体是有“地心引力”的,玩家控制小人通过行走跳跃来完成一系列的任务~游戏的物理机制太有趣,简直爱不释手。&br&&br&&b&9.Battleheart&/b&&br&&figure&&img src=&/f8d60bf385cc076ce7be_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f8d60bf385cc076ce7be_r.jpg&&&/figure&又是Q版....简直少女心停不下来,鉴于画风优秀各位还是饶了我吧。游戏有点像《命运英雄传》,玩过的应该知道,就是玩家控制四个小队成员,打怪兽,有奶有T有DPS。&br&这下很多玩家会问啊:职业玩家啊,这四个人我要怎么控制啊,我这个手啊不灵活,按不过来啊。这时我很很淡定的告诉你:我以职业玩家的信誉跟你保证,你控制不来的,电脑会帮你操控~&br&&br&&b&10.Wayward&/b&&br&&figure&&img src=&/452cdcb41_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/452cdcb41_r.jpg&&&/figure&典型的RPG,制作的还是非常不错滴,有一种怀旧的感觉,啊,非常不错,非常不错,手机变掌机,土鳖开飞机...&br&&br&&b&11.勇者斗真爱&/b&&br&&figure&&img src=&/088ce1d2db359d2be01e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/088ce1d2db359d2be01e_r.jpg&&&/figure&如果有人想玩游戏,又想怎么泡妹子的话,这款游戏实在太适合你了。当然,我觉得嘛,里面的建议实在太没建设性了啊,什么刮胡子,洗澡之类打点自己的,是因为我还在基础阶段没把等级提升吗....&br&&br&&b&12.Kiwanuka&/b&&br&&figure&&img src=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_r.jpg&&&/figure&这款游戏貌似也被顶到Appstore的首页吧,看了下游戏截图感觉很棒就下了,果然带感。故事是讲智者带领难民逃难的故事,感觉游戏里面人物的形象和现实某些光辉人物是对应的,可惜我一个也没认出来。游戏是利用人梯来搭桥、链接道路来实现通关的。&br&&br&&b&13.On the Wind&/b&&br&&figure&&img src=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_r.jpg&&&/figure&游戏竟然是用UNITY做的。画面温和清新,玩家操控风,风会吹走树叶,在任务中就是不断收集树叶,音乐会随着收集树叶而变得更加动听。对了,不要碰到地面,那样会在地上生出花来,然后就没了...&br&&br&&b&14.Tower Of Fortune&/b&&br&&figure&&img src=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_r.jpg&&&/figure&一款像素级别的游戏,为什么我要这么怀旧...&br&知道怎么进行游戏吗,玩过水果机吧,三个一样的西瓜就加分什么的。这个也是,不过这个游戏哪怕你转到1个游戏人物也会有所行动。强烈推荐。而且这个公司旗下的产品都值得一试。&br&&br&&b&15.步步前行勇者&/b&&br&&figure&&img src=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_r.jpg&&&/figure&这个游戏也是很萌的,看了下评价感觉不错。整体风格都挺清新的,不过游戏自己没细玩...最近实在比较忙。&br&&br&&b&16.100 Rogues&/b&&br&&figure&&img src=&/7df7c084b1fba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7df7c084b1fba_r.jpg&&&/figure&回到了以前模拟机的时代,我怀旧还是怀旧...是不是因为这种游戏不是很耗电的缘故吗...&br&每走一格,怪物也会同步行动一格。基本也是地下城打怪兽的游戏。&br&&br&&b&17.The ROOM,The ROOM Two&/b&&br&&figure&&img src=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_r.jpg&&&/figure&这个还要多说吗!神作!极高的人机交互,这种精品解密游戏让你爱不释手!&br&&br&&b&18.Duet Game&/b&&br&&figure&&img src=&/1ab68b5b2b7f117a80310a4fcfa3fb1d_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&260&&&/figure&很明显的年度精选,不知道有没有人喜欢这种题材的游戏。就是左右控制那两个小球不撞到东西,一定程度上体现了中国的阴阳调和的特性~也有一些小小的道理在游戏里体现~&br&&br&&b&19.KAMI&/b&&br&&figure&&img src=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_r.jpg&&&/figure&一款有意思的折纸游戏,把背景同化为一个色彩就算通关,左下角的颜色可以同化上面不同的颜色。用越少的步骤化成一个颜色的话,奖牌越好。&br&&br&&b&20.Osmos&/b&&br&&figure&&img src=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_r.jpg&&&/figure&这款游戏说起来挺像《孢子》在海洋阶段的样子,玩家扮演一个小球,就是中间那个,靠吞噬蓝色的小球来把自己变大,进而吃掉原来是红色的球。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米~啊,这就是生命的规律啊~&br&&br&&b&21.Titan Souls&/b&&br&&figure&&img src=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_r.jpg&&&/figure&简直是《Kingdom Rush》的翻版,当然不同的是世界观不一样,玩法略有区别。这个是如果KR不想玩了,玩厌了,可以试试这款游戏~&br&&br&&b&22.Last Inua&/b&&br&&figure&&img src=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_r.jpg&&&/figure&父亲为了救儿子而拯救一个王国。题材还算温馨的游戏,游戏也还做得不错。操作比较简单。风格好像那个《爱犬大营救》,如下图。也是很温馨的题材。有爱心的同学不要错过~&br&&figure&&img src=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&23.Globosome&/b&&br&&figure&&img src=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_r.jpg&&&/figure&靠重力感应来移动小球到达目的地,整个场景都做得非常的精美,特别喜欢这种画面。&br&&br&&b&24.Doodle Jump&/b&&br&&figure&&img src=&/ddc9b74fb9b_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&461& class=&content_image& width=&261&&&/figure&从塞班系统上就开始火的游戏,或许到了ios 的时代没落了,但是这款游戏,真的点赞。做的很有创意。游戏是控制中间的小人不断往上跳跃。&br&&br&&b&25.:Shift:&/b&&br&&figure&&img src=&/46ed0fe2222ecb723010cdc543ccc317_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&&/figure&通过黑白转换来通过关卡。挺锻炼脑子的~游戏只有黑白两色,十分单纯。&br&&br&&b&26.Eufloria&/b&&br&&figure&&img src=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_r.jpg&&&/figure&在一个星球上增殖自己的部队,占领别的星球。下面的面板对部队属性有具体的规定,不同属性偏好的部队可以发挥不同的用处。用手指拖动自己这边的部队,攻陷敌人只是时间问题!&br&&figure&&img src=&/86a9717d3dac25a5dc09_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/86a9717d3dac25a5dc09_r.jpg&&&/figure&( ControlCraft2 )&br&其实这个游戏盒上面游戏挺像的,一个颜色为一个势力,数字代表兵力,基本上来说想同的兵力谁的兵力多久压制谁,当然里面也有兵种的压制。很棒的,即时战略。&br&&br&27.&b&密室逃脱:Roombreak&/b&&br&&figure&&img src=&/2d63fae17bee_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/2d63fae17bee_r.jpg&&&/figure&诚意满满的迷失逃脱,很久没见过如此制作精良的脱出类游戏了。&br&&br&&b&28.Major Mayhem&/b&&br&&figure&&img src=&/497d93d0fb531cfdff220d1_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/497d93d0fb531cfdff220d1_r.jpg&&&/figure&作为一款点击就可射击的游戏,玩得还是很轻松的。适合在IPAD上休闲~&br&&br&&b&29. Zombie Highway&/b&&br&&figure&&img src=&/e096158afee1fbaad53d0d44_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/e096158afee1fbaad53d0d44_r.jpg&&&/figure&僵尸遍地,都往你车上跳怎么办?撞开啊,开枪啊~&br&&br&&b&30.Smash the office&/b&&br&&figure&&img src=&/ffbbe_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/ffbbe_r.jpg&&&/figure&想砸办公室吗,想砸电脑吗,想怎么砸,都满足你~&br&&br&&b&31.Lost Echo&/b&&br&&figure&&img src=&/74baabe0bc2f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/74baabe0bc2f_r.jpg&&&/figure&制作精美的3D解密游戏,我很喜欢这个游戏,不过原版对英语理解有一定要求,当然如果真的想玩,扑家还是有汉化的,大家可以找找。&br&&br&&b&32.Boost2&/b&&br&&figure&&img src=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_r.jpg&&&/figure&wow~~~加速的感觉太带感~让我飞翔~&br&&br&&b&33.dEXTRIS&/b&&br&&figure&&img src=&/74ce3dfa1f18f_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&262&&&/figure&按左屏幕两个磁铁左移动,按右右移动,按住左右,磁铁分开。画面非常干净的游戏~&br&&br&34.元素守护者&br&&figure&&img src=&/1fefdf6bfa3_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439&

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