求助,我武僧 无套装45层大米达到了大米60层,怎么没有

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最近常与身边的踏风朋友探讨踏风各种橙装和饰品的实用性,前些日子又恰看到寺里一篇热贴争论大米橙鞋和橙饰品等常用橙孰优孰劣,于是萌生想法以此贴向师兄们分享下我的大米换装心得,希望能给大家提供一些可参考的换装思路,同时也希望师兄们能在留言中分享更多的大米配装供大家学习借鉴。LZ游戏角色是LM“年哥哥-灰谷”,直播间某鱼TV-518017。
大秘境核心橙、常用饰品
1.橙护腕--[角杯盖子]
大秘境的第一核心橙。大幅延长风火雷电的持续时间,不仅让我们在分身内能够打出更多的技能,而且在面对大波怪的情况下,使我们有更多的时间打[猛虎-幻灭]为神鹤引项踢叠层,提高神鹤出手的质量。
2.橙鞋--[卡特索之蚀]
大秘境的第二核心橙。这件装备的价值不仅在于字面上的“怒雷破消耗的真气降低1点”,更是将原本需要3个GCD实现的事情(猛虎-幻灭-猛虎-怒雷)变为只需要1个GCD即可以实现(猛虎-怒雷), 在很多情况下提高了气-能循环的流畅性。
3.橙饰品-- [基尔加丹的炽燃决心]
大秘境的第二核心橙。常驻高敏捷,优秀的绿字,1分15秒CD使用特效对目标周围10码范围内的所有敌人造成838600点火焰伤害。在很多情况下可以灵活换装使用甚至取代橙鞋作为常驻橙部位。
4.大小铁花--[安格博达的回忆]/[纠缠元素焦镜]
大秘境常用饰品。常驻敏捷,较高的触发几率,优秀的触发效果,是踏风较为优秀的秘境饰品。
5.常驻敏捷+常驻暴击/精通/全能饰品
提供稳定的主属性和副属性,高装等的可以考虑作为常驻饰品。
6.[凝结的命运]
大秘境常用饰品。每次触发使风火雷电的剩余冷却时间缩短5秒,在怪物波次密集的地下城中,确保风火雷电能够覆盖到尽量多的波次。
几个可行的换装方案
一、护腕+电胸
实用性分析:残暴周必备,强韧高层亦可选用。多数Boss战效果优于护腕+其他橙,单体战斗碎玉闪电占比6-10%甚至更高,能适当弥补踏风大米中Boss伤害的短板。
使用技巧:1.提前换装--在Boss之前一波小怪提前换装,利用清小怪的时间预叠闪电层数,确保Boss战第一个分身打出高质量碎玉闪电。
2.在预叠好闪电层数的情况下,Boss战中每次分身内,旭日、怒雷、风领主之击、升龙都处于CD状态,能量中低位的情况下,打出碎玉闪电。若Boss之前未能预叠闪电层数,则第一个分身内不打碎玉闪电。
二、橙饰品+使用类饰品
实用性分析:橙饰品不与其他任何使用类饰品互相触发使用CD,可搭配其他使用类饰品共同使用。
使用技巧:1.橙饰品+风痕磨石的组合通常适用于数量大血量少的小怪,如艾萨拉螃蟹,群星浮龙群、小鬼群等
2.橙饰品+勇气号角通常适用于数量大且血量厚的小怪,如黑鸦堡垒过道一波恶魔怪,橙饰品可提供稳定的83W*怪物数量的AOE伤害,勇气号角提高神鹤踢的强度
3.[管理者的就餐铃],使用后得到的副属性加成由进食充分效果决定(如无进食充分则加成随机),在没有勇气号角的情况下,可作为“山寨号角”使用。
三、赛弗斯的秘密
实用性分析:[赛弗斯的秘密]除去常驻1068急速外,提供2%急速和10%移动速度,控制技能/打断/进攻驱散可触发特效,获得70%移动速度和25%急速,持续10秒。赛弗斯触发的急速特效对踏风的作用主要有两点:1.加快怒雷破的读条速度;2.加快武僧的能量回复速度。(P.S:踏风武僧的GCD为固定1秒,不受急速影响)
使用技巧:1.对于数量多血量少的小怪,例如群星浮龙群,通常可以使用赛秘密+橙饰品+风痕磨石的组合,从T接怪开始进行如下操作:目标小浮龙-分筋错骨同时使用双饰品-快速接近的同时喝下豪能酒-施放高急速怒雷破。
2.对于数量多血量较高的小怪,为保证神鹤质量可以叠好高层神鹤再开转,如2豆起手-分身-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎+6神鹤,在神鹤开转时能量会处在低位,这种情况下第一个神鹤转出后就会出现发呆等能量打猛虎的情况,这中情况下可选择切赛秘密配装,在6神鹤之前交一个扫堂腿,不仅能辅助T控怪,而且加快6神鹤期间能量回复,保证分身内6神鹤顺利打出。典型的比如:歌剧院后台亡灵怪,黑鸦堡垒蝙蝠一波拉。
四、护腕+橙手套
实用性分析:[隐世大师的禁忌之触]橙手套使轮回之触的伤害提高40%,同时允许我们在5秒内对两个不同目标各施放一个轮回之触。适用于怪物密度低,波次频繁的副本,如耐萨里奥巢穴1号至2号之间的人形怪。这套换装方案实用性较低,适合追求细节的朋友。
使用技巧:手套特效无内置cd,进战斗前换上即可使用双目标轮回,脱战后换回其他配装。橙手套配合神器特质“轮回之道”食用效果更佳(轮回之道4/4 :如果你的目标 在轮回之触效果持续期间死亡,或是被轮回之触的伤害击杀 ,则轮回之触的剩余冷却时间缩短40%),因此橙手套可以有以下这种优化的使用方法:一个轮回给将死的目标,另一个给确保伤害能跳出的目标,这样轮回能造成一次伤害,冷却时间缩短40%(4级特质下)。(P.S:如果2个轮回都触发了轮回之道特质,轮回之触的CD会得到2次缩短,即缩短80%)
五、护腕+橙腰带
实用性分析:[共生刺细胞生物]俗称反斩杀腰带,对血量90%以上的目标造成额外30%伤害,同时为你恢复等同于额外伤害的生命值。适用于高压斗士队和极少数Boss(好像只有奥丁?)。之前和有的朋友探讨过反斩杀腰带应用于大数量小怪AOE效果如何,我认为带腰带不如带橙饰品,因为橙饰品能提供稳定的每个目标83W的伤害,而我们在每个目标上能抢到的“共生之击(反斩杀腰带的特效)”应该远远达不到这个数值的,更何况我们的AOE需要一定的铺垫才能开始发力,怪物血量90%以上的伤害到我们手里的就少之又少了。
使用技巧:除去某些高压词缀打斗士队伍用来减轻生存压力外,大家在每次打奥丁的时候随手换一下就好了。
1:#showtooltips
下面是2把黑鸦堡垒的直播录像。分别是11层崩裂、无常、残暴和11层繁盛、震荡、强韧。视频中我用到的装备组合有 护腕+鞋,护腕+电胸,护腕+橙饰品,赛秘密+橙饰品,换装饰品有勇气号角和凝结的命运。
一、11层繁盛、震荡、强韧黑鸦堡垒,全程300W(结尾高能)
二、11层崩裂、无常、残暴黑鸦堡垒,全程214W(电胸效果显著)
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& 暗黑3辅助武僧60层通关经验
暗黑3辅助武僧60层通关经验
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暗黑3辅助武僧配装build,辅助武僧组队高层秘境攻略。在4人模式的天梯榜中,可以说是看不到武僧的身影。要论输出有法师和猎魔人,要论辅助圣教军与巫医的地位无法撼动,那么辅助武僧如何在4人组队中给自己树立一个正确的定位呢?下面请大家一起来看看暗黑3辅助武僧组队高层秘境攻略,以及配装build一览。
大家好,相信看到本帖的童鞋都是玩过武僧的 或者是正在玩武僧的 或是已经放弃武僧进来看热闹的,我想说的是和尚虽然不是主流但是我门仍要坚持玩下去要用我们的实际行动去证明和尚一样可以上高层!以上是我的心声,以及我对武僧未来的崛起的无限憧憬!
现在是豆角的天下,打开4人天梯榜我很认真的重头查到尾一个武僧也没有,这是一个不小的冲击同样作为辅助职业竟然差距这么大,于是鄙人头脑一热呼唤朋友开始武僧复兴冲榜之路。慢慢的探索长路是很艰辛看过许多前辈的帖子使我受益颇多,但是我要说的是以前的方法并不适合我们我门需要新的出路。
辅助武僧build
辅助武僧的优势与弊端
辅助武僧的优势
1、和尚高团队增益高(豆角加爆伤加攻速,但是和尚的真实增伤全程46%被人们所忽略)(关于增伤问题我说的武僧的增伤可以不是说比豆角的高 豆角的增伤确实适合本版本尤其是慢电,我会慢慢期待暴雪把武僧慢慢的增强)
2、和尚聚怪快,以超高的硬度以及技能的衔接可以在队友来之前迅速拉到超过15只怪为队友创造输出环境。(受地图局限 表示图大怪少并无办法 这样的图豆角也无奈)
3、BOSS战天生主场,可承受任何BOSS的全部技能队友最远距离输出完全木桩 (两次过60一次屠夫一次纲目全程木桩2分钟RUSH)
4、队友死亡可以快速援救(禅定神技经常1救3)不存在灭团
辅助武僧的弊端
1、和尚机动性和豆角不是一个等级,豆角可以在BOSS战前夕去找塔然而和尚并不行
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2.4版野蛮人5分钟单刷速通大米60层BD分享
文章来源:KEZJ
发布时间: 17:21:02
作者:白银之手
野蛮人5分钟单刷速通大米60层BD分享。目前就已通关60层的经验来给大家分析一套蛮子5分钟速通60层的内容。
  装备、萃取、宝石及属性选择
  (1)装备就是标准的地震流装备搭配,地震6件+对戒+部族之刃+上古之矛护腕。
  (2)萃取是标准的跳跃鞋+强壮戒指,另一个300或者粪炉都行,我选择了300壮士矛,因为速刷更多的时候关注的是进度推进,会选择白怪聚集的地方,粪炉覆盖不高,而且60%的上古之矛伤害打精英也很可观。
  (3)宝石囚者,boss,奥幻,兼顾伤害和减伤。
  (4)CDR尽量要达到33.33%,既巅峰属性,头部白宝石,装备2个位置带8cdr即可。
  (5)怒回,我只有武器上有,腰带带的8CDR的骑士腰带(那个大家都带重型腰带我没有!),单部位怒回足够了,毕竟60层,蛮子的坚韧不需要太多怒回。
  (6)巅峰别忘点满怒气。
  (1)主动技能基本上已经固定了,标准的地震流,没什么好说的。
  (2)被动技能,不考虑浴火项链的话,有两个固定的,另两个会在春哥,斩杀,征战者中选,60层坚韧不是问题,所以选择后两者(我的浴火是迷信被动,为什么带这个?我没别的!)。
  操作技巧
  (1)最先要适应的一点是3跳应该怎么跳,我推荐第一下在A群怪和B群怪中间,第二下在B和C中间,第三下跳进怪最密集的地方。
  (2)为了让跳跃没有cd,除了装备提供的cdr,尽量多的怒气抛出上古之矛最好,所以,要在3跳前后用威吓怒吼或者战吼补充额外的怒气并提高伤害。
  (3)因为地震效果较晃眼,注意地板技能,尤其是冰冻,别被冻住杀死即可。
  (4)蛮子操作感和节奏感我最喜欢,但和其他职业比稍显麻烦,例如考虑落点,看双吼cd最大化怒气,上古之矛别扔墙上等等。
  综合评价(5星最高,下同)
  操作舒适程度:★★★☆☆
  单体输出能力:★★★☆☆
  群体输出能力:★★★☆☆
  生存能力:★★★★☆
  机动性:★★★☆☆
  输出能力中游,生存能力较强,本身不俗的减伤加上跳跃可以避开很多伤害,蛮子算是比较硬的,跳跃虽然也算个位移技能,但是速度和跳怪跳地形能力也只能算一般。

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