王者荣耀2月19号更新5月多少号更新

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→ 王者荣耀5月3日更新了哪些内容
5月3日更新内容汇总一览
V1.18.1.7 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
5月3日更新了哪些内容,5月3日更新内容汇总一览,王者荣耀5月3日维护更新,此次官方又放出了55开黑节后续获得苍蓝勋章的签到活动,还有55开黑节专属活动等等,更有2元英雄宝箱再次上线,王者荣耀5月3日更新了哪些内容,下面带来5月3日更新内容汇总一览。王者荣耀5月3日更新内容汇总一览亲爱的召唤师:我们计划在日08:30-09:30对全服进行不停机更新。【更新时间】日08:30-09:30【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。【更新范围】全服【更新内容】五五开黑节,狂欢正当时狂欢之前,小妲己友情提醒大家,5月17日实名制即将全面开放,届时没有进行实名认证的玩家将无法登录游戏!未进行实名认证的玩家,可以通过游戏内的活动面板-限时活动-实名注册领好礼直接进行认证,其他的实名登记方式请点击这里五大活动齐助阵,狂欢好礼不停歇!活动1:累计登录送铭文碎片*555+击杀播报-红蓝对决!活动时间:4月29日~5月30日活动期间累计登录15日可以得海量豪礼,包括555铭文碎片,五五开黑节专属击杀播报-红蓝对决以及英雄碎片,钻石等!活动2:五五开黑狂欢宝藏即将开启,内测皮肤,iPad,王者荣耀主题T恤,现金奖励等你抢!活动时间:5月5日~5月7日(具体开放时间请见活动公告)活动期间,玩家匹配或排位胜利可以弹出狂欢宝藏页面,分享出去即可和好友一起抢夺里面的奖励,可能开出的奖励有:孙尚香-蔷薇恋人,嬴政-优雅恋人,iPad,李元芳T恤,现金,钟馗,体验卡,英雄碎片,皮肤碎片,钻石,铭文碎片等!(每个玩家每天只能弹出1次页面,可以抢夺5次,具体规则请见该活动公告)活动3:一言不合就开黑,红蓝勋章拿不停!活动时间:4月29日~5月8日活动期间,完成以下任务可以获得大量红蓝勋章,兑换五五专属开黑好礼!与5人次好友开黑胜利:赤红勋章*3+铭文碎片*20与好友胜利5场:赤红勋章*5+铭文碎片*40与55人次好友开黑胜利:赤红勋章*10+铭文碎片*100(模式:5V5/3V3匹配,排位,娱乐模式;胜利场次中有一个好友,记为1人次,两个好友记为2人次;胜利场次中有好友记为1个合格胜场)活动4:专属头像框等你兑换兑换时间:5月5日~5月15日神秘超人气明星和王者荣耀首次合作,专属头像框首发,限时兑换!活动5:花木兰五五开黑节皮肤上架,限时优惠即将过期上架时间:4月28日零点原价:888点券限时折扣:710点券(4月28日~5月5日,为了庆祝五五开黑节的诞生,首周折扣将延长1天,在5月5日当天结束)五大福利享不停,五五开黑等你嗨!福利1:直售英雄全限免活动时间:5月5日~5月8日凌晨5:00活动期间,所有商城直售英雄全部限免!召唤师们千万不要错过此等盛会!福利2:五五登录有好礼活动时间:5月5日~5月7日活动期间,每日登录游戏获得苍蓝勋章*3+铭文碎片*55!福利3:经验全天翻倍,火速成为老司机活动时间:5月5日全天活动期间,玩家通过5V5匹配,排位及娱乐模式获得经验翻倍,火速成为老司机就看这天了!福利4:分享图片有好礼活动时间:5月1日~5月4日活动期间分享在活动面板分享五五开黑节主题图,即可获得苍蓝勋章*1+钻石*20!福利5:人气明星助力五五开黑节聪明的召唤师们猜猜这位神秘明星是谁吧!(提示:头像框名字里含线索哦!)商城速递:职业选手都用它!达摩张飞金币折扣!折扣时间:5月3日~5月8日折扣价格:8888金币(原价13888金币)皮肤抽奖礼包限时上架,2元抽永久皮肤!上架时间:5月5日~5月8日价格:20点券打开有机会获得:达摩-大发明家,诸葛亮-星航指挥官,黄忠-芝加哥教父,张飞-五福同心以及皮肤碎片,钻石,铭文碎片,金币等奖励!夺宝奖池更新:点券夺宝奖池:更新后花木兰、孙悟空替换为诸葛亮、关羽钻石夺宝奖池:更新后张飞、廉颇、典韦、五福同心1天、地狱岩魂1天替换为墨子、庄周、姜子牙、金属风暴1天、时尚教父1天碎片商城更新:英雄碎片可以兑换的英雄:黄忠,李元芳,孙尚香,露娜,夏侯㈤穑∏牵跽丫缂В灼穑DВ笄牵杉己梗铌倪福迂福Ъ海茬骼皮肤碎片可以兑换的皮肤:芝加哥教父,特种部队,战争骑士,万圣前夜,精灵公主,伊势巫女,维京掠夺者,埃及法老,三太子,地府判官,西部大镖客,哥特玫瑰,花好人间,白色死神,未来纪元,兔女郎,乱世虎臣,幽灵船长,水果甜心,爱心护理,绅士熊喵,电玩小子,死亡骑士,魅力维加斯英雄调整1.&&&&吕布吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点2.&&&&鲁班七号鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势被动:攻击段数:4 → 3被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad被动:攻击范围:1200 → 10003技能:增加效果:释放后可触发被动3.&&&&高渐离高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。1技能:弹射范围:7000 → 50001技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)2技能:增加效果:可移动释放3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG【关于暴击BUG的说明】普攻强化类技能,主要的效果是通过技能增强普攻效果,它们往往具有比普攻更高伤害或更大范围等特点。在叠加暴击效果后,这类技能的收益会被大大放大,所以在很早的版本,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受。除猴子(因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以除孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算)外,所有普攻强化类技能(如孙尚香1技能、韩信2技能等等)都遵循统一的暴击规则。高渐离的被动触发的能量和弦虽然从触发的表现形式上同普攻强化类技能相似,但它属于标准的法术伤害技能(法师法术伤害技能都是不可暴击的),组成方式是基础伤害+法术加成。普攻强化类技能的暴击主要是强化普攻1.0Ad加成的部分,这其中是有明显区别的。暴击属性更多是服务普攻类的英雄,法师技能法术伤害本身就具有很高额的伤害,叠加上暴击会使得对抗方产生很意外的受击感受。这个BUG是由于我们设计人员的配置疏忽导致,且由于高渐离的冷门一直没有发现,在上次高渐离的被动伤害调整后,不少热心的玩家积极反馈了这个问题,在确认BUG后我们决定对此进行修复。&4.&&&&墨子调整墨子大招范围以适配特效的范围,修复墨子大招控制范围异常扩大的BUG3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配5.&&&&刘禅刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒6.&&&&黄忠黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点7.&&&&李元芳被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中8.甄姬甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。移动速度:350 → 360被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)1技能:释放范围:800 → 9001技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)9.&王昭君作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系移动速度:350 → 360被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
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名称大小下载王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄
王者荣耀在不断的追求游戏的平衡性,也在不断的重做和修改英雄及英雄技能,下面就让蚕豆小编带大家看看5月22日改动了哪些英雄吧~
2技能:CD:16/14/12/10 秒&固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒&3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)&180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒&80/70/60秒
2技能的固定10秒能让大乔只需要学习1级就可以达到过去4级的效果,能让其更快的传送队友回家;小编个人感觉持续沉默的削弱没较大影响,因为1秒时间敌方英雄救可以走出沉默范围了,增加了伤害提升了前期大乔的推线能力;大招CD的缩短也可以让大乔更好的配合队友进行战斗了
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)&0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】&250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)&450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)&1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
这次改动对太乙真人是削弱,作为一个辅助英雄还是以控制为主,虽然增加了伤害但是并不适用,3技能还减少了生命回复,让太乙真人可能又上不了场了
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒&每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)&60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)&150(+50/Lv)(+0.35Ap)
排位必ban的蔡文姬终于被砍了一刀,又以前的最大生命值百分比改为了数值,回复血量减少但又增加了AP加成,以后出AP装的蔡文姬一样可以奶队友很多血量,这个英雄还是有问题的~
2技能:减速时长:2秒&1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%&90%
这次改动基本可以忽略,减速时间的减少,但是固定百分之90的减速效果,可以让其迅速拉开身位,小编个人感觉这次不知火舞改动对其不增也不减
1技能:印记比例伤害:6%&8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害&每额外40点攻击增幅1%比例伤害
在娜可露露被砍了一刀无法使用的时候,天美终于加强了一点点,提升了娜可露露的伤害,很高兴这个英雄又可以上KPL舞台了
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%&30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒&12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%&25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)&1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)&600(+200/Lv)(+0.6Ap)
冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳仍是先躲的好,究竟她护盾存在的时分不能打断大。
被动:减伤比例:10%&15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)&200(+50/Lv)(+0.3Ap)
常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么。
(责任编辑:)
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游戏类型:
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剩余数量:王者荣耀5月17号在抢先服到底更新了什么?
王者荣耀在今天,也就是5月17号的时候在官网发了个公告,对抢先服进行了停机更新,并且在稍晚的时候再次进行了不停机的更新。
虽然公告里发布的内容只涉及了抢先服,但是在很大程度上都是正式服下一次更新的内容,所以呢,我们来看一下,未来正式服都会更新哪些内容。
第一个内容就是重做后的狄仁杰,相关的技能展示我已经做过解说的视频了,想具体了解的朋友可以自行去查看。
从官方的态度来看,对狄仁杰的调整是希望这个没有位移并且输出能力跟射程在射手职业里排末尾的射手能够与其他射手一较高下,从这一个态度我们可以很清楚的知道,官方对狄仁杰的修改是把他加强了,这是毋庸置疑的,还好我有狄仁杰的皮肤,正式服放出来之后可以拉出来溜溜。
第二个内容是对庄周、大乔、安琪拉、不知火舞、孙膑、太乙真人、蔡文姬和娜可露露这8个英雄进行了调整。
其中庄周的减伤效果增强,并且二技能的伤害也有提升;大乔的沉默则不再那么恶心,作用的目标只生效一次并且只有一秒的效果,而且三技能变成了区域性的伤害,同时大招的CD也是有减少;安琪拉的输出能力没有调整,二技能的CD跟大招产生的护盾都有做增强;不知火舞的控制时间缩减至1秒,但是减速效果提升至90%;孙膑的二技能效果增强,并且前期的CD是减少,同时大招减弱的百分比固定为25%,并且第二段的伤害量也提升了;太乙真人的控制时间也减弱了,倒是提升了二技能的输出,不过大招回复的基础生命值减弱,并且受到法强的影响;蔡文姬的回复能力受到限制,不再是按照百分比回复,而是会受到法强的跟自身等级的英雄,所以蔡文姬以后不再是那么肉了;娜可露露在之前的调整中是受到了BUG的影响,此次修改之后提升了印记伤害的比例。
总的来说就是,太乙真人好像被削弱了,还有蔡文姬也不再那么肉了。
第三个内容就是战场的调整,如果同一条路线的次高地塔和高地塔在30秒内连续被摧毁的话,那么水晶就会增加一个额外的护盾,有4500点的血量,并且持续15秒,但是不会有叠加的效果;官方的态度是希望能够保护一些猝死局,所以对绝大部分正常的对战体验来说影响不会太大,该偷塔还是得偷塔。
第四个就是之前爆过的3Dtouch功能也放出来了,可以重压取消技能,但是只能是Iphone 6s或者是更高级的设备里才能用啊,不过既然推出了这样的设置,那么普及也会随之而来。
第五个则是对血条的显示做了优化,相较之前会更加清晰明亮,同时对一些怪物的血量还做了格数的显示。同时防御塔和水晶会增加一个护盾的显示,意味着塔下没有地方的小兵,是不能够越塔的,当然后期站在塔内推塔也是没有问题的。
第六个是排位赛的调整,之前有人爆料过说排位赛里有一些演员在刷分,所以这次官方对不同段位的表现分做了上限的设置,这样一来遇到演员的概率就降低了,同时国服最强的评判也会更加有说服力了。
第七个是训练营的调整,改为跟体验服的设置,增加了暴君的buff以及小兵之类的选项。
第八个是社交系统的修改,属于辅助系统的调整,涉及的有师徒、战区聊天室、好友系统、聊天系统、复制功能和查看头像的功能。
第九个是对战队进行了调整,增加了扩充人数的方式,并且战队赛的周期跟排位赛的周期保持一致,当然还有一些细小功能的优化。
第十个是对一些美术资源进行了优化,涉及的有回城徽章上线、头像框、皮肤和赵云皮肤的限时回城图案会在更新后到期。
第十一个则是其他类别的调整,涉及的有装备调整,将凶残之力改为陨星,效果还是一样的;其他的是增加了资助服务,可以查到一些操作记录;另外一个值得一提的就是技能倒计时的小数点可以自由选择要还是不要了,如果有强迫症的话,可以选择之前的倒计时模式。
最后一个则是审判系统灰度上线,据说是采用了最新的人工智能和大数据的挖掘技术,会对对局里的“恶意挂机”和“送人头”进行准确率极高的判定,但是会在体验服先上线,所以大家可以期待一下后续我为大家带来的这个系统的测试。
王者荣耀抢先服调整的内容有些多,我只是不断的精简表述出来了,大范围的调整还是不存在的,所以大家还是该放心玩游戏就放心的玩游戏,老铁这边也祝大家游戏愉快。
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