DOTA2与LOLfob与fca的主要区别是在哪

您的位置:
& 对比Dota2:英雄联盟到底赢在什么地方
对比Dota2:英雄联盟到底赢在什么地方
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
 | 分享到:
这绝不是一片引战文!&
这绝不是一片引战文!&
这绝不是一片引战文!&
重要的事要强调三遍。
这篇文章在写之前,小编一定要说明,这绝不是一片引战文,大部分多塔玩家和英雄联盟玩家都喜欢无脑喷对方,认为自己玩的才是好游戏,萝卜青菜各有所爱,你玩得开心就好,何必强求人家也认同你呢?不过基于事实的数据,LOL的玩家数量目前确实远远超过多塔玩家,这里小编采集了网友们的各种看法,英雄联盟的玩家数量究竟赢在什么地方。
Dota是出了名的不欢迎新人,不仅仅是游戏里,注册时你就能感受满满的恶意了。
接近50%的数据确实令人发指。
当然,有人也说英雄联盟里全是小学生,这种言论我只能赞成一半,只有自己的队友才是小学生。
也有人说现在的年轻人太急躁,每个人都是和谐号。
更有人认为玩Dota的都是大人物,简直是精辟,我前几天还和小云和化腾在Dota里开黑呢。
不过客观来看,Dota偏向技术宅,LOL偏向娱乐型,带有休闲性质的网游在这个快餐时代里的确更吃香一些。
当然了,不仅仅因为性质上的不同,具体原因是掺杂着各种各样的因素的。
不过这些都不算什么,能约妹子的游戏才是真正的游戏。
言归正传,每个人都有自己的喜好,你玩得开心就好,又何必在乎别人的目光呢。
其实客观的讲Dota 的名声比英雄联盟大很多,很多竞技类网游都表明是类Dota,而不是类LOL,这说明Dota确实是有一定实力的,不过玩家数量却远远输给了LOL,其实原因还不止上面网友们的看法,小编个人认为,上市的时间也是非常关键的,Dota太过于拖沓,错失了最好的时机,这也是英雄联盟的优势。
最后想对常常打嘴战的英雄联盟玩家和Dota玩家再说两句,借用最后一个网友的说法,明明从现实逃离到了游戏里,何必再去争谁好谁坏呢?
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。新英雄介绍
位置:战士/坦克
本周免费英雄
TAG标签: >
> 国外玩家中肯评价 英雄联盟与DOTA2区别
国外玩家中肯评价 英雄联盟与DOTA2区别
发布时间:12-04-04 00:07
来源:外服
作者:佚名
导读:与DOTA之争才刚刚降温,这边国外玩家又开始对英雄联盟与DOTA2开始了新一轮的对比。
  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标时复莼倌愕幕亍A蕉佑⑿巯嘤觯憔突岣械接蜗返目袢取L鹄春芗虻ィ埠苡腥ぁ5AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。
  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分塬因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》e你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家t解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。
  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》e我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
  DOTA2由Valve和塬DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复u过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。
  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣蚜嘶袷ふ呓竦靡话偻蛎涝慕苯稹U馊肥凳俏瞬簧傺矍颍馈队⑿哿恕返谝患镜恼匀苯鸩攀10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时时噶宋灏偻蛎涝慕背兀耆豢嫘Α
  大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》e还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。破天荒的,我看了一场DOTA比赛,t解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木u造埋伏机会、昼夜L期等等。这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,时冈驹居浴
  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊G的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统e,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
  说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoLe也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoLe也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联M以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
  不管怎么说《英雄联盟》e的角色都富有个人特徵。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,管这些东西和游戏实际内容并无关联。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网- - - - - - - - DK2048
- - -- - -
- | 交流群: 赛事讨论群:3247526
Dota2与LOL之间的恩恩怨怨(上)
  玩Dota2的玩家们都应该认识那个最美TA的Cos妹子吧。这位EGL-DN女子战队队长在近日参加了国内某电视台的真人求职类节目《职来职往》,在提到自己是一名Dota2玩家的时候却遭到嘉宾评委雷明的发飙,更是不停歇的飙出了“我也只玩英雄联盟”“我们英雄联盟才是属于90后,95后的王牌游戏”等等雷人语句,这也引发了一场轩然大波,有人认为雷明纯粹就是在狂黑Dota2,也有人认为这不过只是他在调节节目气氛,并没有什么恶意。虽然张诗最后成功拿到某公司推荐信,但通过节目也让我们想起来Dota2与LOL曾经的那些恩恩怨怨,这些恩怨到底怎么造成的呢?双方固然都有各自的观点,今天我们就先来看看Dota2玩家们主要的想法吧。
  张诗cos圣堂刺客
  张诗参加《职来职往》
雷明来者不善
  一、历史 关键词:山寨
  说到Dota2和LOL的历史,就不得不提MOBA游戏的奠基者----Dota,作为WAR3里的一张地图,Dota几乎凭借自己的力量定义了今天的MOBA游戏,从2009年开始风靡中国,随着Dota的流行,LOL诞生了。LOL在2011年由腾讯正式开放中国区运营,凭借全新的界面、良好的优化和超低的入门门槛,LOL迅速吸引了一大批玩家。但是Dota的玩家发现,LOL除了把界面优化了以外,整个游戏的玩法几乎是全部山寨的Dota,而且在操作上更加简化,不少人更是觉得技术含量更低。曾经一手遮天的Dota一时之间被LOL抢去绝大部分风头,这是忠实的Dota玩家所不能接受的,山寨、抄袭加上腾讯的背景(大企鹅的发家路大家都懂的),让他们一直觉得LOL就是彻彻底底的山寨货,这也是最初两者之间最大的矛盾所在。
  二、玩法 关键词:毫无技术含量
  Dota2跳刀技能
  不管Dota2玩家怎么看LOL,MOBA游戏的市场主导被LOL抢走已经成为不争的事实,紧接着另外一个话题被抛了出来----LOL毫无技术含量。原因在于Dota2的玩法相对LOL来说更加复杂,不仅有正补反补,并且大量装备上都有专属技能,买装备合成装备还要去不同的商店购买,回城卷轴的灵活使用更是能带来千变万化的战术。而LOL为了更加平民化则选择了把游戏玩法操作尽量简化来迎合更多的玩家,没有反补、没有高地视野、没有信使、不能拉野、死亡不扣金钱等等让游戏变得相对更加简单,这样也让Dota2的玩家认为LOL在游戏玩法上毫无技术含量。
  三、游戏群体 关键词:小学生
  小学生已经成为LOL里一个常态话题
  LOL在操作上相对Dota2做了很大的简化,降低了游戏的入门门槛,这也吸引了年龄层次更低的玩家----小学生。本来游戏操作上不少Dota2的玩家就已经觉得在这方面比LOL玩家更加高端了,再加上LOL拥有庞大的小学生玩家的存在,更是让某些Dota2玩家们优越感十足,毕竟没多少人在玩游戏上面愿意和小学生一个欣赏水平。并且每到周末寒暑假,看到LOLer们各种吐槽排队N久挤不进去FWQ的时候,Dota2的玩家们心中是不是都会一阵窃喜呢。
更多,,,,关注!
DotA2热门资讯
最新视频推荐

我要回帖

更多关于 fob与cif的主要区别是 的文章

 

随机推荐