王者荣耀走下坡路视频是不是在走下坡路

《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?- 百度派
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《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?
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最近看到有人说游戏越来越公平这件事,怎么说这件事,我说了,原来的队友从不会去送人头,骂队友,团战不会团瞎团,也不会一言不合就抢红抢蓝,以前很少的,或者说不存在,甚至失利的时候还会安慰队友(以前...
最近看到有人说游戏越来越公平这件事,怎么说这件事,我说了,原来的队友从不会去送人头,骂队友,团战不会团瞎团,也不会一言不合就抢红抢蓝,以前很少的,或者说不存在,甚至失利的时候还会安慰队友(以前黄金白金钻石都有好几次),现在就因为开始选英雄就开始。有的人认为,你匹配到队友和你战力相关,我只能说呵呵,这两个赛季,匹配好多次都会有星耀钻石的,最次也是白金的,虽然这两个赛季只有黄金三,一直没空打排位,这就是我的战力,钻石也有匹配打不好的,星耀也有,无论哪个段位都有,所以匹配到垃圾队友就是机制越来越差。我最想回答这个问题的,因为从内测开始就关注了,公测第一天就开始玩,虽然打的不多,但是见证了这个游戏的发展历程。开始公测的时候,福利是非常的多,那时候最好的一次福利活动就是当时是情人节,然后有个抽奖活动,每个人都能抽奖,而奖品呢都是点卷,最高的点卷是888点卷,最低288,而我抽到了588点卷,当时的大环境是基本上点卷没什么太大用处,皮肤也没什么特别好看的,当时出的都是勇者皮肤,所以年少轻狂的我全把点卷换钻石了。我说这个事情呢,最主要就是想说当时福利特别好,而且你们一般都看不到的艾琳和她的皮肤女武神我都有,都是签到赠送的。第二个,我来说说当时的英雄吧,当时的英雄,刚开服那阵,每场都能抢的,而且每场都会有至少三杀的英雄就是兰陵王,这个当时是非常bug的,几乎就是双方兰陵王四杀,然后单挑,后来就改了,这个应该算是一个败笔,但是有很多种方法解决的,所以也算不上一个bug级的英雄。为什么这么说呢,因为当年每个英雄都是bug级的存在,就像露娜,一直都是bug级的英雄;还有曹操,残血进人群,满血五杀出来了;赵云,又肉又输出,比现在强两倍;典韦,有反甲的典韦,站撸三个输出不死;猴子,经常五杀;宫本更不用说了,一打五的英雄;鲁班,各种团战混着混着就发育了;后羿,前期带个红上线就能死一个;荆轲,团战是继没改的兰陵王和猴子又一个最容易五杀的英雄;亚瑟,同样,伤害高,灵活性还高;狄仁杰,8秒钟一个锁定黄牌。。。还有很多,几乎每一个英雄都是能带动队伍的,只要个人操作足够,基本上就能打赢对面。再说说对战吧,以前的对战呢,主要还是看团战的时候操作怎么样,无论装备怎么样,也不至于碾压过去,除非0:20那种局,不会像现在这样,对面报团,保护好射手,己方就算有强力刺客,就算发育比对面好,也会输。最近三个版本我都试过拿五个战士类的,比较肉的英雄,打对面正常阵容,无一例外,团战赢得特别轻松。所以,在我看来现在王者的团战全靠队友的配合度和阵容的搭配。再说说排位赛吧,这个都很关注的。现在的机制大家都懂的,单排赢了几把,就给你弄点都不知道怎么打上来的,素质还低的队友。这不是说你状态不好,我觉得你死的多就实力不行,而是,一点意识都没有,团战输了一次就开始骂队友垃圾的人,真的很烦的。想要避免这种情况只能五排,要不然就得是新号或者实力过硬,意识超出这个段位。以前的真不会,我那次就是白金段位15连胜直接上钻石,和同学双排,队友也都很配合,很少出现那种比较恶心人的队友,所以现在的机制会比较烦人吧。?
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1人关注了此问题王者荣耀真的一直在走下坡路? 带你看看天美是如何自己作死的!
最近经常能够听到很多小伙伴们跟我说现在王者荣耀玩的越来越没有意思了,曾经上分的热情似乎在S9赛季完全都找不到了。最近也有不少更好玩的手游上线后大家也纷纷跟风一起去玩了。那么王者荣耀的下坡路真的是因为大环境所导致的吗?接下来就给大家分析下天美是如何自己开始走上作死的道路!
新英雄没有可玩性
众所周知在今年暑假时期天美正式推出了长城守卫军系列,铠,百里守约,百里玄策,苏烈这些新英雄几乎在S9都成为了主力军。但是要知道,在S8他们刚刚上架之时火热一周之后基本上都被打入板凳席。不少玩家表示除了他们比较弱之外,就是不好玩了。新英雄没有了可玩性,这是天美开始下坡的第一步,随后上线的梦奇,包括最近上线的女娲,都很难让玩家再找回当初那种百玩不腻的感觉。以梦奇为例,小编个人感觉从操作性上来讲,可以说是相当失败的一个设计了。特别是开发出半肉坦克的玩法后,整体操作除了关键的大招剩下的似乎就是用12技能维持质量,然后不停的普攻。任你各种操作也打不过它的感觉着实让不少玩家感到恶心。
放弃经营社区
一款游戏的社区环境也是能够很直接的影响游戏的热度的。以同类经典游戏LOL为例,至今为止足足运营了7年时间,虽然LPL今年依旧未夺冠,但是每一次比赛都能够带动不小的人气。甚至不少玩家表示这是我们的青春。虽然王者荣耀运营时间没有那么长,但也有两年之久。可是它留给了我们什么回忆呢?除了玩家们自己与小伙伴们欢乐的开黑经历,不论是从赛事,主播圈来看,王者荣耀似乎并没有什么值得大家去留念的。这样的话玩家还是那一批,但是换一款游戏一样能够很欢乐。总结起来就是,王者荣耀没有留给玩家们太多的羁绊,更多的羁绊是存在与玩家和朋友之间的。
圈钱套路都开始变得单调
王者荣耀这款手游的吸金能力相信大家看各大新闻也有所耳闻,但是按常理来说当玩家付费之后,最起码应该得到更好的游戏体验。就大家一直很恶心的举报机制和排位机制来讲,等了这么久也不曾见过天美有任何比较好的措施来应对。现在每天进入游戏的活动基本上就是新英雄上线,推出英雄+皮肤的礼包。2元抽英雄,抽皮肤。而且每次要出新皮肤时,那个英雄势必会得到不错的加强。这种套路玩多了后,玩家们也开始渐渐感到乏味了。为一款有趣的游戏适当付费倒也无伤大雅,但是策划们没有一点诚意来做好游戏,那么玩家们自然也没有买单的i不要。
单一的游戏模式
这里说的单一并非值没有推出新玩法新地图。相信在S8之前开始玩荣耀的小伙伴们都知道,以前的王者荣耀每个位置似乎都能够成为团队的核心,上单的宫本武藏,花木兰,杨戬等各种华丽操作,打野更不要说李白,韩信,露娜这样操作起来美如画的英雄。中路也有飘逸的诸葛亮,神级预判王昭君等,下路那时候虽然还没有成神但是以前的黄忠,大小姐还有多少人记得?哪怕是辅助也是能够carry起比赛的。当时的整个荣耀给人的感觉就是每个英雄都值得去尝试,每个位置都可以凯瑞。玩家们自然而然自己也会去开发各种有趣的玩法,观看比赛和直播学习新玩法。但这一切从S8开始似乎就变了,首先是战士位移集体拦腰砍,射手成神。一场比赛中似乎只要围绕射手一人打就可以了,到现在更是坦克成神,不需要太多华丽的操作就能够有着不错的胜率。虽然这样不少操作一般的朋友也可以轻松上分。但是久而久之自然玩家们也就碰到了天花板,觉得越来越单调,每天的排位似乎除了这些英雄就没啥可以用的了。再加上前面说到的圈钱套路,自然而然就会流失玩家了。
一款游戏要运行下去,吸金能力是不可或缺的,但是玩家们买单之后,设计师们和策划们也应该用心给玩家们更好的体验,而不是更多的圈钱套路。希望最近手游吃鸡给王者荣耀带来的压力能够让天美工作室们意识到这个问题,不希望有朝一日王者荣耀在玩家们心中连回忆都没有了!
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今日搜狐热点王者荣耀:从这3点来看,王者开始走下坡路了?
万物都有个兴衰的过程,改朝换代是历史的必然,游戏也是如此。还记得当年梦幻、飞车、CF、DNF这些游戏有多火?小编只要一进网吧几乎都是满屏的主流游戏。至于现在,端游方面还是以LOL为首,不过绝地求生大有后来者居上的气势,而手游方面自然是王者荣耀的天下。
不过从15年11月份到现在约摸两年时间,王者荣耀究竟还能走多久?小编今天就和大家说说我们从哪些方面可以看出王者荣耀已经“不行”了。
首先,经过两年的时间,该入坑的都已经入坑的,虽然说现在人数已经达到2个亿,但想要继续增长就很困难。个人觉得天美现在要做的不是如何再去吸引更多的新玩家加入,而是如何留着老玩家。
其次,游戏环境是真的差。喷子多,挂机的多,排位机制让多少冲分的玩家寒心,而惩罚力度也太小了,扣几点信誉分真的没什么用。大家本来开开心心来玩游戏,最后却玩了一肚子气,何必呢?
最后,王者荣耀这个游戏已经“黔驴技穷”。要知道,王者荣耀这个游戏本身就有抄袭LOL的意思,我想相信大家对这点应该没什么意见吧?王者荣耀先前的英雄大都是历史人物,或者一些神话人物,我觉得这样就很好。可是看看现在都出了什么?铠是谁?即将上线的梦见猫小编就不想吐槽了,这到底是啥玩意?
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今日搜狐热点王者荣耀依旧荣耀, 阴阳师为何却开始走下坡路?
稿源:我来说游戏
根据伽马数据2017上半年发布的报告,上半年中国游戏市场依然保持着可观的增长,这其中移动游戏的增长极为突出,手游增速近20%。2014年到如今,中国的手游行业可谓处于一个快速爆发期。特别是网易的《阴阳师》与腾讯的《王者荣耀》表现得骄人战绩,更是带动了整个手游市场的进一步繁荣。但是至2017年春节过后,《阴阳师》与《王者荣耀》的热度却开始逐渐拉开差距,并且差距越来越大。有机构统计,至今年5月,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍!这一点可以也从两者的百度指数变化反映出来:《阴阳师》在2016年9月推出后,在9月- 10 月增速很猛,春节期间也有过4个小峰值,但过后却缓缓降了下来,王者荣耀却始终保持着增长的态势。很明显,阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀仍处于增速稳定的状态。腾讯今年一季度财报也显示,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,而MAU则达到1.63亿人,再创手游行业新纪录。相比较于《王者荣耀》现今依旧夺目的荣耀成绩,《阴阳师》却显得后继无力,微博上我们仍旧能时不时看到#卸载王者荣耀感到孤单#的热门话题,提到《阴阳师》用户却更多出现的是已卸载的反馈。同样是曾经大热的现象级手游,为何只是短短的一年多,现况却出现了如此大的差距?[游戏内核:卡牌养成与运营方式的矛盾]虽然有斗技等竞技模式存在,但是《阴阳师》的核心却是一款养成游戏。《阴阳师》玩家的游戏行为最终都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。然而,实际上用户想要将式神养好的成本却非常高,且不提抽中SSR的机率问题(何况氪金也不一定能抽中),一套阵容成型时间太长,刷狗粮肝御魂需要玩家付出大量的时间与精力。通常情况下,在《阴阳师》中成为高端玩家需要至少100个小时的持续游戏时间。而令这些玩家尴尬的是,等新式神新御魂一出,老式神老御魂一改,她们的努力很可能会几乎全部付诸东流。新牌会冲击辛苦培养阵容玩家的利益是事实,但既然是卡牌养成游戏,就不可能不出新牌。所以归根结底,这是卡牌游戏的内核与MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的运营方式之间不可调和的矛盾。此外,虽然《阴阳师》也在不断开发一些新玩法,但本质还是逃不开原本的“养成+斗技”的老套路。单一的游戏模式与艰难的养成过程,许多游戏玩家自然心生枯燥想要弃玩的念头。反观《王者荣耀》,与《阴阳师》需要前期大量的时间与精力成本去培养强大团队阵容,从而能够获取胜利得到成就感不同,《王者荣耀》的主要核心是联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利。其游戏玩法的变化主要体现在不同的英雄上,但英雄却并不是游戏中起决定性作用的因素。同样是需要击败对手获取胜利,《王者荣耀》的门槛设置要更低,游戏节奏也更快,操作性与团队配合往往才是游戏胜利中更加关键的要素。而且相比起《阴阳师》斗技高段位经常要半个小时到一个小时的对战时间,《王者荣耀》基本对局时间在15-20分钟左右,这意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,快感与成就感是其玩游戏的根本目的,在获取快感与成就感的速度与容易程度上,《阴阳师》与《王者荣耀》确实差了一个档次。[社交属性:弱社交关系链]《阴阳师》的社交链构建更多是采用PC端游戏的传统,即依托于游戏中虚拟世界重新构建社交关系。虽然《阴阳师》也有利用LBS技术依据现实地图中的定位建立公会,和引导好友组队的副本,但是这都是基于线上关系链的重新构建。在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。这就意味着在现实世界中的玩家哪怕与好友面对面坐者,如果未选择同一个区创建账号,那么想要一起玩同一场战斗就是不可能的。如果想要并肩作战,其中一方就不能不放弃自己原本的团队,但如同上面所提到的,舍弃已经培养好的阵容成本非常高。虽然到去年11月时,《阴阳师》上线了好友PK功能,但是已经有点“亡羊补牢,为时已晚”的意味。对于已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系的普通用户来说,《阴阳师》在线下社交场景中的作用空间自然小了很多。而《王者荣耀》的胜利与其强社交属性是无法分割的,借助于腾讯自身拥有的强社交网络资源的优势,《王者荣耀》的玩家能直接与自己现实中的微信好友、QQ好友对战,因此并不需要花费时间与精力去重新建立社交圈,可以说《王者荣耀》更像一个为社交产品服务的游戏。简单易上手的操作系统和相对公平的机制,加上强大的现实社交属性,使得《王者荣耀》成为一款带有“群体基因”的游戏。试想当你周围的人都在一起“开黑”的时候,不玩《王者荣耀》的你是否会有一种被隔离在话题之外的孤独感?人类的天性就是趋向于融入群体以获取安全感,而《王者荣耀》正是凭借着这种在线下社交场景中强大的覆盖力,促使了更多用户因为“社交压力”而加入王者阵营,这一点则是《阴阳师》所远远不及的。[生态打造:IP延伸相对弱势]现象级手游最具有价值的部分不在于游戏本身,而在于可拓展的IP资源。虽然《阴阳师》与《王者荣耀》这一年来都不断建立游戏外的生态以实现IP价值的变现,但是相对而言,《阴阳师》的IP延伸是出于弱势的。自2016年问世以来,《阴阳师》除了售卖游戏内道具、皮肤等装备来实现变现,对IP价值的延伸主要集中于跨界合作(包括与肯德基、农夫山泉、欧莱雅等品牌)以及角色周边的售卖。跨界合作的话题热度是有时效性的,周边售卖更是很大程度上会受到游戏本身热度的影响。因此,就目前来看,《阴阳师》的IP延伸相对来说对原IP的反哺能力有限。而《王者荣耀》的IP延伸则主要是进入电竞赛事。据媒体报道,目前在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。就单从生态构建来看,由游戏向赛事的延伸使得《王者荣耀》开始具有竞技观赏性,很多玩家被成功导流成为观众。打造独立赛事不仅能够使《王者荣耀》获得热多和关注的时间延长,用户对游戏和赛事关注点的差异也使得王者荣耀职业联赛对原IP的依赖度相对降低,相应的增值空间也因此能够得到扩大。『手游行业发生了什么变化?』实际上从14年到如今,整个手游行业也从鼎盛期逐渐转向市场冷静期,即使现象级如《阴阳师》也并不拥有能一直繁荣的“免死金牌”。当下的手游行业又在面临着哪些转变?1、线下社交地位愈发凸显。端游时代,从虚拟游戏中获得成就感与快感已经能够满足用户的需求,但是到了手游时代,线下社交的作用大大凸显,用户对手游的要求也从单纯的游戏快感上升至现实社交需求。显然,从虚拟世界重新构建社交关系已经不再适用,开发商将目光投注于现实社交关系的虚拟化才是上策。2、游戏时间碎片化。移动时代用户的时间呈现碎片化的特征,而依附于移动设备的手游也同样呈现出用户使用时间碎片化的特点。因此对于开发商来说,游戏的设置是否便于用户能够使用碎片化的时间进行游玩,也是决定用户体验的关键之一。3、IP延伸独立性与反哺能力。实际上无论是《阴阳师》还是《王者荣耀》都是非常好的IP开发资源,《阴阳师》故事题材的背后是 2500 亿规模的二次元市场,而《王者荣耀》则坐拥电竞联赛蓝海。虽然目前《阴阳师》比较于《王者荣耀》稍逊一筹,但IP的开发潜力非常可观。而从《王者荣耀》成功的IP开发经验可以看出,无论是哪种形式,开发的方向都应当具有一定程度的独立性以及对原IP的反哺能力,这样才能拥有更大的升值空间。
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