神武3神武2手游盘丝丝岭怎么玩 盘丝岭玩法攻略大全

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神武十二门派玩法详解千娇百媚的盘丝岭
1  盘丝岭,加点:一般推荐3种方案  一、1体3敏1耐  二、3敏2体  三、5敏  前两种就是辅助封了,后者就是一速封,至于原因,风哥我也解释不清楚,加点是求助好友的,一致认为这样三种后期有点前途。  门派特点:战斗回合死亡一定概率1点血复活(摆了明是不能血祭的)只会触发一次,非人物战斗必定触发,不受任何暗器影响(TM大爷最大克星)  门派介绍:略  门派评价:身为魔族唯一的限制门派,却少有玩家,的确是比较奇怪的现象,或许是天魔和FC的封系主导地位过于强势,再加上气宗五庄冉冉升起,盘丝玩家自然是被人冷落到一边了。但无论如何,我们不能否认盘丝门派独有的一些技能和战术搭配,虽不能让你一击致命,却也能让你生不如死。  综合评价:4星  柳腰细骨魔三分,看落红花几度生。  寂岭寒霜私枕眠,秋月秋风把歌魂。  孤魂野鬼相环近,白骨叠叠泪护前。  笑任群芳百媚妒,傲首娉姿戏千颜。  只叹俗世不惜情,遗世珠花无人却。  他日还梦终归年,夺魂摄魄复往来。  (文采不好,求不喷)  说实在的,风哥就是喜欢,像盘丝一样的女人。不是我放荡,是你不够直爽。不是我妖娆,是你太装情操。喜欢一个人就会奋不顾身死心塌地忘记俗世一切,恨一个人就会咬牙切齿追杀到天涯海角,这才是真女人真豪杰。  风哥个人认为神武有三大奶粉号门派&&PT、PS、DF,这三个门派除了PT算是因为无良挂机是优势以外,DF和PS都是生存好,同时好赚钱,其次,可以生小白狐(很可爱有木有)。但其实很多玩家都想错了,说地府的灵光赚钱还勉强,就算技能不高,勉强100以下,都还是很多人会要的,但防御F就不好说了,130的防御F和100以下的防御F,完全不是同一个概念的价格和需求量,但是呢,低等级的防御F,还是能给玩家带来很大的帮助到是真的。  PS门派这么一个真杀手门派,居然会被作为奶粉号来对待,真也是比较郁闷的了。此时不得不说到神武的兄弟游戏&&,梦幻的盘丝玩家可不少,原因也很简单,毕竟有输出啊,哪像神武PS输出那么悲催,平时日常,输出量简直惨不忍睹,加上封也只有简单的双封,不像WZ和FC封那么有特点,被人嫌弃也是情有可原啊。那么到底盘丝是否未来在神武中有所前途,就风哥个人来看,盘丝不是没有前途,只是目前人有点少,加上概率的事太多了,未来在大神的开发下,必然会有所起色,要知道,当年羽凡的队伍的盘丝,就是一个亮点啊  前期盘丝&&柳眉细骨无人知  小盘丝的日子是痛苦的,不知道徐狗屎怎么想的,千猪手的伤害居然都不如平砍,落花的伤害有和没有也是一个概念,所以盘丝都只能依靠的输出,来弥补前期的伤害不足,推荐呢,带个法宠吧,30就能秒三了,很不错的。但盘丝卡大爷却是一把好手啊,如果励志要成为清河小霸王的玩家们,盘丝绝对是你首选之一啊。血耐TM作为擂台小霸王是公认的事实,别的门派或许没办法,但PS却不怕,无非就是看速度和看脸的问题,但就算被封中了,盘丝也不见得就一定会输,难不成你TM来砍我不成。  PS前期的两大技能,勾魂和摄魄是最让玩家头疼的,尤其是摄魄这个技能,在神武这么一个加魔力都不加蓝的游戏,蓝对玩家的概念是么多重要就不解释了,蓝抽完,ST也就是一个打了装备的宝宝而已,可能连宝宝都不如,就别说其他门派了。  前期的血耐PS是很吃香的,活动任务PK样样精通,反正就是封,大家都没特色的年代里,PS不算是落后的。可是,一切的一切看起来都是那么美妙,但事实呢,大手子带新手的时候,倒是队伍里小盘丝和PT是首选的,至于活动和任务,还是TM大爷的天下啊  PS注意事项:  前期如果你不是想拿成就,或者没到80,盘丝大法和姐妹相随这两个技能就干脆别点了,盘丝大法有千猪手,但千猪手的伤害不说了,别和我说能中毒,就算中毒了也没多少伤害,我宁可看到队伍盘丝挂含情脉脉也不喜欢看到她挂千猪手。  至于姐妹相随,我就呵呵了,不加属性,还TMD一个技能都没有,算不算神武BUG啊,坑PS经验和信誉专用技能吗?人家PT的技能,好歹也是加了物理攻击的。另外的,小盘丝每天上线就给自己加个防御吧,反正前期也卖不了钱,自己用用倒是不错的,要知道,前期防御提升的影响是大于输出的。2  少主PS& & 几任群芳妒 无人问等闲  PS少主地位呢,也是个比较菊紧蛋疼的,为什么这么说呢?这个时候,玩家都开始注重PK起来了,说个现实的问题,少主玩家现在比80和70玩家加起来还多信不信。当比武被人重视起来后,大家对门派特点的重视度也就高了起来。  理论上,TM的地位此时和PS应该是一样的,封起来也没什么很大的特点,绝对不如气宗WZ和FC,但是呢,TM大爷毕竟是有前期优势的,卡级玩家中,TM是优势最大的无意,这就导致了TM大爷的装备和普遍是要比PS们好很多的,在同等情况下,队长一般都会先选TM而会放弃PS,这是历史问题,不是内在问题。  65的盘丝可以学习幻境术,这个技能就很有趣了,反弹所有法术伤害,虽然只能持续一回合,但是,效果是百分百实现的,可惜呢,群架几乎也用不上,倒是擂台单挑的时候,就是大神技了。  既然说到这里了,PS玩家也懂了,其实你们要学习的是气宗WZ,就是把装备特技搞起来,否则PK真心就是没人要了。盘丝大多数是血多,目前5敏倒也是没成为少主主流,血多的PS愤怒也是容易比较收集了。至于PS的宝宝打造,看第一篇WZ的介绍就好了,其实都一个概念。  PS单挑思路:做不了少主的PS倒是一直可以做擂台的霸主,PS擂台PK算是几乎无解的一个门派,除非被封!  盘丝爆炒  作料:血攻宝宝一只,血法宝宝一只,蚩尤(火云)一只,装备最好满宝石。法宝宝币配高鬼魂,蚩尤孩子优先高鬼魂高必DF孩子。  烹饪方式:先拉血攻宝宝,先封人,宝宝杀宝宝。第二回合,直接开始抽蓝,宝宝打宝宝。第三回合,若宝宝死,依对面门派看拉孩子还是其他宝宝,若对方宝宝已死,抽蓝。第四回合,不出意外,对面准备放弃。第五回合,对面蓝已没有,沦为大海龟。  PS单挑的精髓就在于抽蓝,不是伤害,一般抽4次以后,就算对面玩家打神秘,他剩下的魔法值也不可能造成致死伤害了,那么胜负就已经判定了。然后肯定有玩家说,DT不要蓝啊。呵呵,DT单挑。。。我也只能呵呵了  80后的PS& & &技多不压身 笑笑就去睡觉  先说真元,真元的影响之于PT与盘丝是一个概念。PS很多技能的真元效果是很IMBA的,但需要花不少币。  勾魂:推荐15%概略作用2个单位。勾魂这个技能在单挑和大任务中都是好技能,起码个人感觉比五雷轰顶好用多了。如果还有人不懂勾魂的牛逼,去看看盘丝大帮忙过100以后的剧情就知道了,一个勾魂爽翻了。至于勾两个,就是变相保住了PS的命啊。  摄魂:推荐10%概率多吸20点愤怒,摄魂群架一般不用,单挑神技,尤其是PS是封不了特技的,所以有这样个限制技能,大大增加了赢面。  含情脉脉:推荐增加5%的成功率。配合卦象35防御的5%,就是10%的概率了,不要小看10%,人家DF抗封也才加25%而已啊,除了DF和TG以外,几乎没有门派可以经受这么一封。  夺命蛛丝:增加5%的概率推荐。稳定增加其实才是后期最牛逼的加成,比所谓的加80%速度好多了,难道本身降低的速率还不够?加了80%你以为就够了?  夺命蛛丝这个技能,看似效果很好,但其实用起来难度却不小。  首先我们要考虑到成功率的问题,可以说,夺命蛛丝是目前所有负面影响中成功率最低的一个技能,没有之一,这就已经让这个技能大打折扣了,其次,降低速率,纵使你是一速封,夺命蛛丝的速率都极有可能让你变得比辅助还慢,速度慢了郁闷在于,万一被对面封系先手了,你也别想用出来了,封系关键在于抢先手啊。  但夺命蛛丝为何限制这么多,也是和它恐怖的效果是成正比的&&不能复活(阴状态)。许多PS由于降速后,夺命蛛丝释放可能比对方辅助的出手速度还慢,那么几乎就不用担心所谓的预知性JQ和水清的问题。所以一旦成功,配合队友点杀,几乎是无解的。  夺命蛛丝推荐考虑给对面的输出套上,假设给辅助和封套上,待到阳状态的时候,依旧可以利用法系尾速和一速宝宝实现救援和解除,而且己方也没有多大办法。但是给对面输出套上就不是一个概念了,且不说输出躺地的回合无法实现输出,就算你被拉起来了,己方也可以继续实现守尸战术,让你起来也是白起,尤其是物理输出,被守尸概率就不说了。  夺命蛛丝战术搭配  一旦发动成功,己方一定要想办法搞死对面躺地的宝宝,法系烽火直接砸最好。其次,要注意对对面一速宝宝和一速封的控制,让对方纵使可以复活了,也不给复活机会。  夺命蛛丝如果配合风阵阵法效果,是很恐怖的,一般两个都成功释放,赢面直接37开不是问题,除非阴沟翻船,或实力差距太大。和所有门派一样,85左右的盘丝,只要是血耐的,就是吃香,草不死,还能恶心对面,那绝对是BUG的存在,偶然来个夺命蛛丝,限制对方战斗人员,确实是华丽丽的存在。此时的盘丝,如果之前没点千猪手就可以点起来了,千猪手差不多可以发挥它的作用了。  千猪手的伤害我们直接忽略不计,但它附带的中毒效果,就有点恶心了,所有释放要求增加150%,这什么概念呢?纵使你带了愤怒腰带,也别想给我19CH了。所以很好理解,在很多时候,战斗到尾声的时候,PS们一般都会开始秒了,绝对支持,这不是单纯的输出,这是限制。但绝对不推荐一开始就放这个千猪手,鸡肋技能毕竟是鸡肋技能,千猪手中毒的几率有多低我就不说了(SX对玩家的概率倒是很高的),一般也很难造成辅助和封都中毒(都中毒了就爽爆了),还没准是否是辅助和封中毒呢,人家其中一人一个JQ或者YQ,轻轻松松解决,就算不解除,搞得人家就没办法了一样,不是还能封吗。。。。  85后,推荐PS们去弄只有死亡禁锢的罗刹来,特殊技能掉了就重搞,反正貌似现在有潜能书,我知道贴吧大爷很多,不过死亡禁锢这个技能,值得大家花大价钱去找回。有死亡的罗刹呢,不推荐做暴力法宠,没必要浪费神技。法资不是关键,速度ZZ和体ZZ就是关键了。打个高法连,高保命,高敏捷,配合HF高援助啊,高再生什么的都可以。3体2敏加或者2.5体2.5敏,开场直接对着对方的物理输出放,放中任务完成,死了都不心疼。一旦成功,恭喜,又一个单位被搞死了。3  90后的盘丝&&&&小妖女总是那么让人爱不释手  差不多所有门派90后属性分配都是回归传统了,但PS可不是,PS可以继续走自己特立独行的道路。老娘就是那么风骚,让别人都跪舔去吧。  3敏PS其实速度够用了,其实这个阶段的PS,和气宗一样,没必要和FC、TM为了速度拼的头破血流,何况,PS妹子们也不是单纯的为了封。输出、辅助、封中,都有那么一个另类的门派,PS就是封系中另类的门派。做不成封系一姐,我们却还可以做所有门派的女王。(一直感觉PS才是最妖的门派,就和现实里的那些高傲的小公主一样,表面上气势凌人,目无他人,把她们推到后,然后。。。。。。爽翻了)  盘丝作为一个封,却还是比较重视和团队搭配的一个封系门派,毕竟没有FC的全能和WZ的无解。PS这个门派,个人认为,最大的配合,就在于双封,而不是以自己为限制单位,打单封战斗,一旦遇到对面强力的封系,会输的一塌糊涂。  这里风哥就给大家说一下PS一般团队的人员配置。  方案一:双封 双输出 1辅助  封随便,辅助随便,推荐1物理1法系,不推荐双物理,双MW,可以双LG。  评价:典型的耗死你不偿命打法队伍,舍弃了所谓的点杀。比较重视队伍的输出的装备,战斗到15回合以后,团队优势开始显现,对面的药会出现大问题,配合PS,对对方的辅助会造成巨大压力,一旦陷入胶着战,这个阵容是很给力的。  方案二:PS 三法 PT 2LG打底  评价:同样放弃点杀,但面杀效果十分恐怖。推荐队伍2人以上带PS孩子,胶着战后,配合2LG的怒龙吟和龙吟,可以很快把对面打崩溃。缺点在于,如果对方进行逐一击破并守尸,压力巨大,如果做好人员保护很关键。  方案三:PS FC DT/ST 双法  评价:如果对团队装备和配合有一点的把握,确保封系能够顶住输出压力,就能很容易实现对对面的点杀。无论是FC的失魂或者夺命,都会让对面陷入不知道己方单杀哪个的情况,同时也给了己方点杀的选择。  方案四:PS(一速) DF 三输出  评价:盘丝的责任很大,特技要全,但团队的限制能力毋庸置疑,输出也很可观,但短板也很明显,十分害怕对面双辅助队伍。  目前105以后的PS还没成为游戏封系主流,各区都一样。这里插一句话,贴吧大爷和无脑喷能不能不要每天看着贴吧晒属性和神武之战,就说某个门派玩家多少多少好不好,你TMD回自己区给我做个调查,是不是老子我说的内容大多数符合神武现状。  PS的御魂也是比较完美的,起码比较好选择。反正不要选择媚眼如丝,其余三个随便搭配。重点说下血祭这个技能,其实不推荐群架的时候用,说是说小CH,问题呢,人家CH是小号愤怒的,你是耗魔的,一般高端战斗中,封系都是被双限制的多(封技能限制愤怒),说白了你几乎都没机会放,就算放了也是95阶段PK还有点作为,但大作为还是没有的  PK搭配还是推荐神魂颠倒和姐妹相随,神魂颠倒不介绍了。姐妹相随不单单可以封人,但是关键在于,分身的血量和防御和玩家挂钩的,这个单位比TM家的小母狗厉害多了,吸收的伤害也高多了,而且不用自己手动放千猪手,着实是神技之一。20以后的PS战斗价值,就个人而言是比TM来说是更实在的,但前提也必须是一速封。  只能说现在辅助封PS数量远大于一速封PS,而一速PS也没有被普及开,在这样的情况下,最后达到130的大手子PS数量就远不及其他三个封,也难怪PS门派人丁稀少了(据说有个区曾经大弟子是71级的小PS)。但从封的特质和门派效果来说,PS的存在价值是应该大于TM的。PS玩家最悲剧的不是技能,是人们的普遍认识。很多大PS最后都沦为卖F的小号了,这才是PS门派最大的悲剧。  敢问PS们,每天最烦的是不是遇到人家对你说,PS来张F。  最后总结一下自己对PS的理解:  血耐PS可行,但和剑宗WZ一样,难成大器,能,但不能独霸一方。一速PS尚未普及,不过也是时间问题,长江后浪推前浪,傻逼死在沙滩上,这是亘古不变的道理,就怕一速PS还没普及,狗X就又在搞,放弃神武了。  PS玩家只要有耐心,活力多一点,生活就快乐一点,以1:30的出菜比例,一个125PS一个星期不算秘方的话,就靠卖F和日常奖励,1500W的现金收入是稳稳的,折算多少毛爷爷,自己也应该有所了解。  风哥对PS未来的更新有以下建议:  1.落花技能伤害附加一些负面状态。  2.千猪手加强伤害,起码要有真元,推荐真元实现千猪手中毒还扣蓝  3.姐妹相随技能补充技能,最好是增益技能,否则策划你脑子就是有问题,姐妹存在是什么意思?
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神武3盘丝岭怎么样 盘丝岭技能解析
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这是最近一部十分酷的RPG类网游,不过许多玩家似乎对游戏内容还有着很多的困惑,诸如神武3盘丝岭怎么样便是玩家们反映最多的疑惑,于是小编这里就为大家带来了盘丝岭技能解析,有困扰的话就一起了解下吧。盘丝岭技能解析门派名称:盘丝岭门派导师:盘丝大仙可选择角色:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧门派心法:不受任何暗器伤害;被NPC击倒时100%会被守护网守护而保留一定气血(被非NPC击倒时,则50%触发守护网),每场战斗最多触发1次守护网。可以制作增加防御的附魔符。门派简介:盘丝岭的弟子可以使用法术让敌人失去行动能力,并且吸收敌人的气血和魔法为己用;诸多增益和减益法术让他们可以玩弄敌人于股掌之间。部分招式简介:千蛛手:以土系法术固定伤害敌人,同时可能令其中动物毒;对NPC伤害加倍(绝情大法技能45级以上作用3个目标、90级以上作用4个目标)夺魄:有几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值。情意绵绵:有几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击并每回合损失一定的气血。以上就是盘丝岭技能解析,下次将会又更多精彩游戏攻略分享给大家,若你也对此有兴趣的话就敬请期待吧。
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神武3盘丝岭怎么加点最好_神武3手游盘丝岭加点技巧一览
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盘丝岭在神武3手游中属于封系,因而加点也要倾向于速度。
由于盘丝岭灵敏加成没有方寸高,所以拼一速是拼不过的。
现在干流的盘丝加点是2体质2耐6灵敏加点,生计力强的盘丝仍是挺厉害的。
也能够多加一点体质,究竟种族的体质加成高。
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