炉石传说卡牌一览精灵弓箭手怎么样 精灵弓箭手卡牌效果一览

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炉石传说精灵弓箭手卡牌价值分析。被老毕同学誉为最强1费实际有一定道理,不过个人觉得跟狼人渗透相比其价值还是挺不给力的,最主要的原因是自身一定会被免费吃掉,对于毫无补刀能力的职业来说这样的战吼还是不错的,既不怕精灵龙又能过墙,不过排到51名我已经是下了很大的决心了,真的不能再高了。
加分职业:无补刀能力的职业,特别推荐战士(用于激怒)
减分职业:德鲁伊、盗贼、法师
常见combo:激怒呗
天敌:英雄技能炉石传说结算机制科普:随从进场篇!飞刀杂耍者的效果你真懂吗?
炉石传说结算机制科普:随从进场篇!飞刀杂耍者的效果你真懂吗?
暴雪游戏编辑部
  作者:catcarl  今天我们来谈谈随从进场,有人也许会好奇地问,随从进场有什么好说的?不就是把随从扔上去就完了嘛。看似是很简单,但这么一个过程背后可是相当复杂的,小编尽量精简篇幅,也免不了写了下面这么多。  其实随从出场篇应该写在炉石结算系列的前面的,但碍于之前炉石的结算机制相当混乱,出场机制除了固定的流程,还有太多的“意外情况”,让小编无从下手。    例如狂奔科多兽踩死科学家,科学家拉出来的镜像实体奥秘居然可以复制这个科多兽!但在10月份炉石结算机制的改版之后,这些奇怪的现象几乎没有了,原因就是把原先在固定环节的“插入结算”变成了每个细微动作都有“插入结算”。至于什么是“插入结算”这个要花费一篇文章来说明,这里就跳过不谈了,大家只需要简单理解为现在炉石的各种触发效果会按玩家的预想发生,不会颠三倒四了。  进入正题,大家先看随从出场的结算流程:    1 检测费用:场上是否有一些增加或减少随从消耗的效果例如术士的召唤传送门。    2 如果有战吼效果的选择目标,扣除费用,离开手牌,创建一个召唤序列(这时其实随从并没有“真正”出场,只是动画效果在场面上了)    3 “如果”系列的随从检索触发条件,如果符合就触发(例如任务达人,伊利丹怒风,无羁元素,哀泣女妖等)    4 战吼,连击,抉择,过载等效果。注意:战吼不是一个最优先发生的效果,它会晚于条件触发随从(步骤3),一般玩家往往会忽略这点。    5 奥秘效果,如变形药水,狙击等。  6 随从真正出场!    7 再次检索“如果”系列随从的触发条件,如果符合就触发(例如飞刀杂耍者,船载火炮)    8 武器触发:公正之剑。  拍个随从上场真的就是这么复杂,我用一个例子来介绍一次,大家应该就能把这些枯燥的概念消化掉。    例子:假设己方场面上有伊利丹怒风和飞刀杂耍者,对方场面有一个小精灵,并挂了一个镜像实体奥秘。    现在我方下精灵弓箭手,战吼目标选择小精灵。  跳过步骤1和2不谈(什么是召唤序列我不想去解释了,玩家应该也不需要知道),到步骤3,检索“如果”系列随从,这里首先触发的是伊利丹怒风的效果,这时场面上出现了一个埃辛诺斯之炎。    这时飞刀杂耍者的效果不触发为什么?因为拍下精灵弓箭手只是召唤序列的起始,他还没“真正”下场,所以不满足飞刀杂耍者的触发条件。  这个埃辛诺斯之炎他不是召唤序列,所以他的结算直接从步骤6开始,随从真正出场了(所以他不会触发步骤5的奥秘效果),然后到步骤7,检索“如果”系列随从的触发条件,飞刀杂耍者满足,触发飞刀。  埃辛诺斯之炎的结算完毕,又回到精灵弓箭手的结算,到了步骤4,触发战吼效果,如果刚才那个飞刀飞中了对方的小精灵,这个战吼将会打空。然后到步骤5,触发镜像实体奥秘,接着才是步骤6,精灵弓箭手正真下场了,这时步骤7的检索中满足飞刀杂耍者的触发条件,飞刀会打中镜像的精灵弓箭手或者对方英雄。这时整个结算完毕。  看完这个例子,相信大家都很清楚随从出场的结算流程了,下面我再说另一个例子稳固一下。    我方场面上有飞刀杂耍者(1血),对面有个小鬼首领和飞刀杂耍者。    我方下黑龙公主奥妮克希亚,这时会出现奥妮克希亚和5个小黑龙。步骤3没有满足飞刀的触发条件,因为奥妮克希亚和召唤的小龙都没有“真正”出现,直接到了步骤4触发战吼,这时的结算和上个例子的埃辛诺斯之炎一样,5条小龙直接从步骤6开始,到步骤7飞刀杂耍者要飞出5刀。  如果这5刀飞到了对面的小鬼首领,触发了对面的飞刀又飞死我方的飞刀(这句好绕口令。。。),这个阶段(5个小龙和对方的小鬼首领受伤)的结算完毕之后回到我方奥妮克希亚本尊的结算,又是步骤6,但到步骤7时就已经不满足我方飞刀的触发条件了,因为飞刀已死。。。  这个例子出现了6个生物却只触发5个飞刀是为什么?大家都看明白了吧,看明白的话你对随从出场就已经相当了解了。
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职业卡,顾名思义,就是各个职业的专属卡牌。和万智牌、游戏王的海量套牌比起来,暴雪给各个职业分配的卡实在太少,可偏偏就在这些职业卡里,也有百年难得一见,相见不如怀念的酱油帝,作者总结了十张光荣上榜的卡,也欢迎大家继续补充。
 Top 10 群体驱散
 时间拉回WAR3,面对海量的骷髅海和嗜血绿皮,群体驱散曾是人族牧师手握的制胜法宝,如今转回,4费用沉默敌方群体外加抽一张牌,看似很好很强大的效果,实际中真有那么风光么?答案是NO。因为在炉石对战中,经常是一群杂鱼簇拥着一个老大,这时单体的沉默往往比群体驱散更实际,而4费用的消耗,也使得在使用之后它之后很难上场一个以上的随从,这一点术士的地狱烈焰就做得好多了,毕竟再多沉默也不如全灭了干脆。群体驱散再接神圣新星?看似不错,但最终仍免不了被连着打脸的命运。
  点评:之所以排在第10位,是因为面对满大街的鱼人流术士和种树小德,这张卡还是有用武之地的。用来对付萨满也是个不错的想法,不过要当心对面怒上嗜血。
TOP 9 视界术
  说实话,本人是在玩了炉石传说一个多月之后,才知道萨满原来还有这张卡。这张卡的效果其实也不是很废,首先抽一张卡等于是压缩了卡组,减低某张卡牌的3点消耗对于萨满的一回合爆发也不无裨益。理论上来说2回合加币用视界术,3回合就能让火老大上场替你打架,想想真是……咩~
  咳咳,问题在于,萨满的3费场合太关键了,一般来说手气一般的情况下,2回合出个图腾,3回合就一定得上无极元素或者稻草傀儡这种站桩随从,否则就很有可能整场挨打。而且这张卡压缩的是下一张卡的消耗,也就是说效果未知,如果是3费以上的随从可以说有赚,但要是张1费的叉状闪电呢?这张卡无论是构筑还是竞技场都鲜有萨满收留,本人也只是曾在竞技场带过这种卡,效果堪虞。
点评:请问你3费回合都干了些什么?呵呵。
  TOP 8 关门放狗
  1.41之前,谁不知道猎人有(2)张放狗?配合小龙鹰小狼小秃鹫加上小猫头鹰,一帮杂鱼就能把你打得上吐下泻找不着北,当时猎人前期猥琐后期踹脸的一波流战术,令人思之切齿,却也是闻之胆落。想想那时,每当猎人不厌其烦的甩出追踪术+精准射击顺便补个奥秘时,本人心头都是一万个呼啸而过……好在民怨沸腾,终于引出暴雪设计师痛下狠手。也有了如今这张新版关门放狗的诞生。
  旧版的关门放狗,简单、粗暴就是这张卡的最好说明,1费用的消耗加上无脑的群体冲锋效果,直接规划了当时猎人的组卡思路。而如今的关门放狗,则直接从1费用改成了4费用(暴雪你够狠),效果也从buff类法术变成了召唤类法术,虽然猎人们挖空心思给这张新卡找配合,比如配合秃鹫,配合森林狼,甚至配合火车王等等,但削弱无疑就是削弱,新版的关门放狗已经远不如过去风光,如今与猎人,更多的是听到那句“把狗放出来”,可以说是打法迥然两异了。
点评:nerf得最为厉害的一张卡,直接从天堂打入谷底,不知暴雪何时把这股狠劲用在法爷身上?
Top 7 月火术
  还记得那头在灰谷起手月火术刷怪的枭兽么?暴雪告诉我们,每个小德要把月火术拖到每一个技能栏位上。但是在炉石传说里,恐怕没几个德鲁伊愿意这么干。原因很简单,一点伤害也就是精灵射手的出场效果,0费用看似美好但要占据30卡位中的一个,如今的构筑德鲁伊,哪个不是手捏3橙3紫的高福帅?一个个极品卡多到恨不得把激活放进额外卡组,把拉格纳罗斯放进融合卡组,还给月火术留位置?你TM在逗我?除非在竞技场连抽3张加基森拍卖师,我们的小德们也许会勉强拿一张留个纪念。
点评:宁可自己去挠圣盾,也绝不会把月火术拖进任何一个技能栏。
  Top 6 致死打击
  像寒冰箭但不是寒冰箭,像火球术可也不是火球术,战士的致死打击就是这么尴尬。战士不满了:拿我和法爷比法术,你深井冰啊。但就事论事的说,这张卡的性价比确实不足以为它在卡组中留有一席之地,伤害不足,费用偏高,唯一的好处是自由,抽脸解随从皆可。但相比之下,英勇打击只要两费便可造成4点伤害,虽然是面解,对于战士来说也完全可以接受。作为一个战士,这张卡在4费4伤害时你肯定不甘心,但是在能造成6伤害的时候,你是用它还是上熔岩巨人加小熊猫呢?
点评:如果真的只剩下一个技能了,那就用致死打击吧。
Top 5 以眼还眼
  如果前面几张卡在如今的炉石里还偶有遗踪,那么这张卡的出场恐怕要追溯到远古时期了。这也不能怪玩家,毕竟炉石里的奥秘实在太少,一来二去,就导致每每骑士、法师放下奥秘时大家都心知肚明,所要考虑的只是怎么以最少代价去抵消的问题。而以眼还眼这张卡,所需抵偿的费用估计也是所有奥秘中最少的,你以为可以在被炎爆抽脸时给对面来一下狠的,但大多数情况下是火焰冲击造成了一点伤害。然后就是滚滚而来的大脸盆。
  与之相比,在骑士卡组中,另一个奥秘救赎的发挥则要优秀许多。因此,在惜卡如金的炉石传说中,这张卡只能黯然退下历史舞台。
点评:首先上个1血杂鱼,原来不是忏悔;装上匕首作势要砍,原来不是崇高牺牲;看到场上的凯恩血蹄,微微一笑,一刀带走白银新兵,靠救赎也不是,看着对面的骑士满脸惴惴,盗贼无奈:特么一个带以眼还眼的逗比。
  Top 4 神圣愤怒
  5点费用,但通常构筑中撑死也能造成6-7点伤害,非常奇葩的一张卡。除非是娱乐向的卡组里有双巨人(套用游戏王里的话说就是魂卡卡组),否则你不会想要把这张卡加入套牌。首先,你不知道该用这张牌抽脸还是解随从,其次5点费用足以让你考虑“用了之后还能干什么”这个问题,当然在绝对优势下,你是不用考虑这么多的,只是这种娱乐向套牌真的能给你在前期带来绝对优势么?
  不过话说回来,本人一直觉得在炉石传说里套路比较单一、竞技成分偏高而娱乐性略显不足,大家都在为了获胜而组卡,一旦被压制就很难出头(也就是所说的滚雪球效应)。神圣愤怒这张卡虽然因为不稳定而很少出场,但它体现了另一种组卡思路,也就是通过一两张“魂卡”为你的卡组带来绝地翻盘的可能性,这一点在现在的卡牌对战中还是比较珍贵的。
点评:来张以眼还眼吧~!
 Top 3 耐心的刺客
  毒性效果和帝王眼睛蛇类似,优点是自带潜行效果。在通常情况下能做到一换一,但基于身材原因大多数时候也只能一换一。而且由于只有一血,很有可能会在发挥作用之前被不明AOE带走。但真正沦为酱油的原因,在于它和卡组的相性太差,在前期严重影响速攻贼的展开,盗贼和术士并称炉石传说的速度之冠,因此这张卡呆在板凳席也就不足为奇了。
 点评:其实还是能起到威慑作用的,只是盗贼一般什么耐心吓唬你。
  Top 2 深渊领主
  4费用,5/6 的身材,但负面效果也足以让你菊花一紧。和上古守护者、末日守卫不同的是,这张卡的战吼效果是无法移除的,因此想要召唤它,就必须要吃下5点伤害,甚至有可能一个闷棍吃上双份,本来就贫血的术士又怎能忍受这一点。更何况这货只是强壮而已,不像恶魔卫士还带个嘲讽。直接分解毫无悬念。
 点评:身材足以挡下火球,但前提是你得先吃一记。
  Top 1 尘魔
  这张卡实际上就是在赌博,1、你要堵对面手上没AOE;2、堵对面的职业不是法师盗贼或德鲁伊;3、赌你在前期拿到这张卡,而不是在胶着战中抓到……总之一旦没赌成功,那基本上不是劣势而是崩盘了。起手尘魔被对手的精灵弓箭手解了,那么2点过载足以让任何对手把你打得抬不起头。
  天梯是不会有萨满愿意带这张卡的,竞技场呢?你愿意拿自己的150G冒险么?
点评:这张卡最大的用处是换一张牧师的心灵视界。
小结:第一次写这种帖子,也是算对玩了两个月的炉石一个总结吧。希望大家能多捧场。其实卡牌这么多,总是有强有弱,关键要看有没有牌能和它配合,但职业卡牌就稍为不同,因为它体现了各个职业之间的均衡性。如果设计失当,会让人觉得职业之间有所失衡。比如在这次榜单中,法师就毫无悬念的一张都没有。希望列举出来的这些职业卡,以后会有新的卡片与之配合。不要随着时间推移、板凳益久,最终只能和愤怒的小鸡抱头痛哭。
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炉石传说精灵弓箭手卡牌怎么样_精灵弓箭手性价比分析
发表时间: 11:16:44|
编辑:海伈
精灵弓箭手性价比解析是小编给新手准备的内容,其目的是让新手玩家认识这张卡牌的价值。下面就是完整的内容,有兴趣的玩家可以来看看。分析讲解:属性比较烂,因为其很厉害的战吼。炉石对于战吼伤害卡的属性都是很差的,有此看来,ac是张不错的牌。对比铁炉堡火枪手有更好的补刀作用。尤其是对于圣骑这种没有强力补刀牌的职业来说。好牌。相关攻略推荐:场怎么选择卡牌 选牌七字诗屌炸天
炉石传说,精灵弓箭手
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