女生学游戏游戏人物原画设计计合适吗

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现在有许多0基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,但练基础要练到什么程度算及格?练到什么程度可以继续学设计?学设计需要注意些什么?角色场景都要练吗?有很多前辈都是自己摸索过来的,都很有经验,希望能分享一下自己的联系方法,如何从一步一点点成为职业画手~十分感谢~
基础是前提
很多学画画的容易把游戏原画和美宣这两个工作混为一谈,觉得游戏原画要画得画面非常好看光影非常牛逼,但是其实游戏原画和美宣是两回事。美宣是指美术宣传,就是平时在各大游戏平台上看到得画面非常细致精美光影也打得漂亮场景也非常牛逼的壁纸或者宣传画之类,但是这些严格来说并不是原画。原画这种生物大部分时候搭配美术而生。其实是个特别费脑子的设计师行业。比较直观的比如游戏,主角、以及主角的换装。然后延展到装备道具,还有建筑物之类的一张合格的原画一般要有一张效果图,就是角色的概念图,这张图尽可能能体现角色的服装或武器道具的细节以及性格特征气场,让一眼能看明白这是一个什么样的人物。然后就是能尽可能详细地画出所设计角色的正面背面有时候需要侧面三视图,如果有特别复杂的细节设计也最好能用画的表示出来。另外大部分原画会附带设计时的参考图。能让更好的看明白部分设计所需要的材质。说白了原画画的东西是给看的……能看懂就是好原画。不用画得非常华丽或者考虑很牛逼的构图以及光影。但是比较重要的是能画清楚一样东西的材质和结构,当然最重要的是设计感…这个有点像服装设计师,大部分的服装设计师其实画出来的设计图也是寥寥几笔,但是裁剪出来的衣服就别具魅力。这就是服装设计师与裁缝之间的交流,不需要太华丽的描述也能讲明白要的东西是什么。原画也是同样,原画设计出来的东西是要与美术之间交流,最后完善出一个好的角色以的形式呈现在玩家面前。所以原画其实重要的是脑洞不是画技。如果有心灵相通的同事的话,就算画作再灵魂,最终出现的游戏效果好也就是个好的原画。(灵魂原画的前提是你同事没有十分感动把你揍了一顿)&我大部分时间是作为角色原画,然后也设计一些怪物类,这些设计上基本上都是根据策划给的设定多看多找资料,角色原画的人体比例是基础,初学的话最好这类基础能打扎实,然后色感的搭配,也是要多看看各种资料培养对颜色比较好的审美,不然造型设计得再好出来的颜色奇葩起来也是能瞎人狗眼的!&新手建议找一些喜欢的小说,或者非图像类的作品,根据一两段描述,设计当中的一个角色。如果能与作品描述的那个人物感觉相吻合其实就是一件成功的原画设计。这样比较容易培养自己对原画的兴趣。原画不用画得太好,比画技重要的是想法。当然要是能设计得好画得也好那就是相当不错的原画了。在就业方面也具备非常大的优势。
我也是一个自学的零基础狗,自学半年多了到现在还在基础的大坑中出不来。我想告诉题主的是,基础真的很重要,虽然原画主要是设计,但是设计是建立在你基础过关的前提下的,比如你给一个人物设计套装,衣服怎样穿在人的身上,怎样把握时装和人体结合起来的节奏,这些等等要考虑的因素,都需要你很清楚人体的结构,哪里凸出来哪里凹进去。一开始我也觉得原画就是一个拼想法灵感的职业,后来发现原画师应该是最全能的了2333333,有的原画师做美宣也杠杠的,3D建模也厉害,基本上如果你对这个职业有爱,是不可能不学基础的,我觉得最基本的人体结构,动物的结构,还有色彩搭配什么的一定要会吧,光影也是要会的,毕竟我也是零基础自学,懂得也不多,但是一路看下来好多大神都是这么说的顺便,我觉得基础练好了对设计和绘画帮助很大的,我半年来进步可是飞速加油
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90后学游戏原画设计有前途吗?就业分析
  据游戏产业报告显示,目前我国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元人民币,用户约为5.17亿人,比去年同期增长37.7%和4.6%。
  客户端游戏实际销售收入608.9亿元,网页游戏实际销售收入202.7亿元,移动游戏实际销售收入274.9亿元,社交游戏实际销售收入57.8亿元,单机游戏实际销售收入0.5亿元。
  端游、页游、手游全面快速发展,电视游戏也在兴起,未来5-10年,游戏行业依旧会火热发展,火热发展的背后是人才紧缺的现实,未来5-10年人才紧缺的情况会越来越明显,作为游戏研发过程不能缺少的一步,游戏原画设计的专业人才也会越来越稀缺,稀缺就代表职业的发展潜力巨大,发展趋势良好。
  90后思维活跃,不能够接受古板老套的工作方式以及压抑的工作环境,而游戏行业工作环境相对轻松,工作方式也不是墨守成规的一套,游戏原画设计师也需要活跃的思维,所以这个工作是很适合90后的。
  推荐游戏原画设计专业院校:河北大学、河北工业大学、吉林大学
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学游戏原画好找工作吗?据调查显示,随着网络和信息技术的快速发展,游戏行业更是如火如荼迅速发展起来,各地纷纷打造&自己的网游手游平台。另外,中国现有5000多家动漫企业,还有上百家的大型游戏名企,出版社,杂志社。行业发展前景可观。&游戏动漫产业,更被誉为21世纪最具发展潜力的向阳产业。
学游戏原画好找工作吗?&从人才分布情况来看,当前,中国游戏动漫行业专业游戏原画设计人才储备严重不足...稳食艰难,相信这个是不少打工一族的共同心声。那究竟&&何去何从,如何探寻当今就业潮流趋势成为了大众热议的话题。随之而来的各大网游、手游行业的兴旺让打工族们看到了黎明的曙光,不菲的薪资更让人欣欣向往。
学游戏原画好找工作吗?据调查显示,随着网络和信息技术的快速发展,游戏行业更是如火如荼迅速发展起来,各地纷纷打造&自己的网游手游平台。另外,中国现有5000多家动漫企业,还有上百家的大型游戏名企,出版社,杂志社。行业发展前景可观。&游戏动漫产业,更被誉为21世纪最具发展潜力的向阳产业。
学游戏原画好找工作吗?&从人才分布情况来看,当前,中国游戏动漫行业专业游戏原画设计人才储备严重不足,在未来我国游戏原画设计人才缺口仍将很大&,市场将会需要大量的游戏原画师。再说,薪资可观,原画设计年收入一般在5&20万,而懂前期策划又掌握娴&熟制作技术的专业人才,年薪甚至可以拿到30万元。优秀的作品是成为你上岗的强势&通行证&书&!一旦你掌握了此项专业,在改善自己生活水平的同时,也为社会做出了贡献,如此有意义的专业&为什么不来学习它呢?
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设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。\u003Cbr\u003E  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。\u003Cbr\u003E  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。\u003Cbr\u003E  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。\u003Cbr\u003E  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?\u003Cbr\u003E  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:\u003Cbr\u003E  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。\u003Cbr\u003E  叙事\u002F设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。\u003Cbr\u003E  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。\u003Cbr\u003E  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;\u003Cbr\u003E  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。\u003Cbr\u003E  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。\u003Cbr\u003E  关于收入\u003Cbr\u003E  所以对于游戏原画设计师的收入:\u003Cbr\u003E  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k\u003Cbr\u003E  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k\u003Cbr\u003E  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。\u003Cbr\u003E  原画设计师加班\u003Cbr\u003E  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。\u003Cbr\u003E  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。\u003Cbr\u003E  游戏原画师的前景\u003Cbr\u003E  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。\u003Cbr\u003E  就业范围非常广:\u003Cbr\u003E  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。\u003Cbr\u003E  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。\u003Cbr\u003E  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。\u003Cbr\u003E  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。\u003Cbr\u003E  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。\u003Cbr\u003E  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。&,&updated&:new 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学游戏原画设计好找工作吗
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譬如武汉插画人学校的要求就是要有兴趣,没有兴趣,并保证毕业后会有很好的就业机会,也就意味着这样的游戏机构是不专业,不正规的,因此游戏原画培训机构也慢慢多了起来.baidu,看培训学校入学报名有没有底线要求。有些培训机构是没有任何的要求就能让你入学,也浪费的他人的时间,那该怎样选择一个好的游戏原画培训学校呢。<img class="ikqb_img" src="http://a.hiphotos,如果成长为组长或者是任职其他管理职位,那么薪资都在之间。比较大型的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟是需要多少游戏原画师.baidu?首先!因此游戏原画师就业前景可谓一片大好.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=507f63fc963df8dca5eb3/b90e7bec54e736d10f9eed562692f.jpg" esrc="http://a.hiphotos
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