怎么看待国内chrome开发者插件推荐都在开发服务器插件而不是游戏模组

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我的世界籽岷:籽岷的模组服务器小游戏_反恐精英_Counter_Craft">我的世界籽岷:籽岷的模组服务器小游戏_反恐精英_Counter_Craft
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一个完美的轨道交通系统应该包括车站,隧道两部分,车站应该有站台和楼梯以及设备。在现实生活中轨道交通系统一般是双层岛式车站,上层有安检设备和售票摆放闸机以及服务台,下层有站台和轨道以及卫生间,考虑到我的世界中并没有较大的客流量和安检以及售票…
&figure&&img src=&/50/v2-f39ab061c03c_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-f39ab061c03c_r.jpg&&&/figure&&p&伟大的故事是从五美元开始的。&/p&&p&2009年,30岁的无业程序员从网友那里花五美元买下一个电脑游戏的初始雏形,并开始完善它。&/p&&p&2011年年初,在业界最大的游戏节之一的GDC游戏开发者大会上,这个被加以完善的游戏狂揽三项大奖。&/p&&p&2011年年末,游戏正式发布,在三个月内就达到百万销量。&/p&&p&2017年2月,官方正式宣布,这款游戏销量已经超过1.22亿,一举超越任天堂开发的《Wii sports》。&/p&&p&在全球销量排行榜上位列第二,仅次于大名鼎鼎的《俄罗斯方块》。&/p&&p&《Minecraft》(《我的世界》)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e92cbc9f3c9ebe389d3abb42eb5420b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-e92cbc9f3c9ebe389d3abb42eb5420b6_r.jpg&&&/figure&&p&由于这款游戏声名在外,所以大多数人都听说过。&/p&&p&以许多新手玩家的了解来说,这个游戏可能仅仅是一个“低龄向”的儿童益智游戏。&/p&&p&像素化的设计,没有剧情推动游戏进程。&/p&&p&事实上,身为四年前就玩过的玩家。&/p&&p&如果不是经过朋友于十三爷几天前的软磨硬泡,重新陪他建造了一个新的沙盒世界。&/p&&p&我也不会了解这款游戏的伟大和美妙。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-9984decd2ec46becc73d42b29f6360f6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/50/v2-9984decd2ec46becc73d42b29f6360f6_r.jpg&&&/figure&&p&Mine(挖掘;开采)&/p&&p&craft(制作;建造)&/p&&p&两个动词的组合不完全彰显了《我的世界》的游戏特点。&/p&&p&你可以在这款游戏中同时体会“毁灭”和“建造”的乐趣——&/p&&p&在一个空荡无人且漫无边际的世界里。&/p&&p&挖矿、伐木,盖房子,把房子变成高楼大厦,自由女神,或推倒重来,把家做成一座法老陵。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-b85b5d763ca3b6bb04de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/50/v2-b85b5d763ca3b6bb04de_r.jpg&&&/figure&&p&起初,游戏的乐趣正是如此。&/p&&p&但随着时间的延长,当夜晚来临。&/p&&p&怪物出现了,它们像噩梦一样凶猛地袭击你,让你在黑夜里躲在房间中寸步难行。&/p&&p&没有理由的杀戮和袭击。&/p&&p&再后来,就连在地下挖矿的时候也会撞见它们。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-5ba938aa9686eea629f42ce96b0b88a7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/50/v2-5ba938aa9686eea629f42ce96b0b88a7_r.jpg&&&/figure&&p&你会在慌不择路中死去,然后重生,如此往复,于是厌倦。&/p&&p&那么,就反抗和战斗吧。&/p&&p&你铸造了剑,铸造了盾牌,在夜晚与怪物厮杀。&/p&&p&但仍然不能避免贴身肉搏的风险。&/p&&p&你发现,使用弓箭可以远程攻击怪物。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-d970ddad99fd3f97c2494_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/50/v2-d970ddad99fd3f97c2494_r.jpg&&&/figure&&p&为了铸造弓箭,你需要杀死至少三只蜘蛛来获取做弓弦的原料:线。&/p&&p&有了弓,还需要箭,而箭是消耗品——&/p&&p&仅仅从骷髅射手身上缴获的箭并不足以满足你的需求。&/p&&p&所以你需要大量的获取制作箭所需要的原料羽毛、燧石、木棍。&/p&&p&木棍和燧石嘛,非常容易获取。&/p&&p&无非就是Mine,在沙砾中挖掘、在森林中伐木…&/p&&p&但羽毛很难获取,因为它出产于鸡,而鸡并不是随处可见的生物。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-019d30c6fe3bc7cfd46b182be67bc970_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/50/v2-019d30c6fe3bc7cfd46b182be67bc970_r.jpg&&&/figure&&p&所以你需要养鸡,为了养鸡,首先需要拿小麦的种子吸引鸡进入鸡舍。&/p&&p&于是你需要大量的小麦——每次都从开荒中获得显然太过麻烦,况且你需要的是长期可储备可循环的小麦资源,就像鸡一样。&/p&&p&你需要种植。&/p&&p&因为种植,你需要引水——&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8fb2ed475724aeb95f9dab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-8fb2ed475724aeb95f9dab_r.jpg&&&/figure&&p&是的,最终你会进入一个环环相扣的情景乐趣里面。&/p&&p&为了完成这件事,你首先需要去做那件事,为更好的完成那件事,你还需要做另一件事来保证它的效率。&/p&&p&有点熟悉,不是吗?&/p&&p&像每段纷繁而庸碌的人生。&/p&&p&或者说世界就是这个样子的。&/p&&p&为了过上更好的生活,我们需要参加高考,获取名声更大的大学文凭。&/p&&p&为了取得更好的高考成绩,我们需要学习每个科目。&/p&&p&有了这些,我们还需要斟酌地挑选合适的婚姻。&/p&&p&我们为什么要生活?&/p&&p&为什么要选择更好的生活?&/p&&p&我们是谁?&/p&&p&我们因何故来到这个世界?&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ccff0f52b834e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-ccff0f52b834e_r.jpg&&&/figure&&p&在《我的世界》所营造出的无限世界里,我们战斗、劳作、因黑暗而恐惧,因成群结队的怪物而颤栗…&/p&&p&我们去过地狱,见过在地狱之火中痛苦尖叫的亡灵。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-1dd952f0d830d6ca541bc5fe5f913e88_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/50/v2-1dd952f0d830d6ca541bc5fe5f913e88_r.jpg&&&/figure&&p&也曾在自己所在的世界建立天堂——&/p&&p&有被皑皑白雪覆盖着的崇山峻岭,有沿途经过鲜花盛开草原的奔腾河流。&/p&&p&有森林,有各式各样的生灵。&/p&&p&没有乌烟瘴气和雾霾,只有一望无际的清澈。&/p&&p&下起雨的时候,淅淅沥沥的雨声让寂寞无所遁形。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-37a573fdaa5cc1bfe341fff6e266148a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/50/v2-37a573fdaa5cc1bfe341fff6e266148a_r.jpg&&&/figure&&p&或许得不出答案,但我们能重新找回早已被忘却的美好。&/p&&p&对于生命和宇宙之意义的美好思考。&/p&&p&我忘了说,这是一个孤独的游戏。&/p&&p&除去联机时陪你一同开拓的玩家,在这片广袤的世界里,我们见不到任何人类NPC。&/p&&p&我们要独自品尝孤独,独自度过漫长黑夜。&/p&&p&我们要独自等候每个天亮,再在日落时分点燃火炬。&/p&&p&用渺小的光芒对抗聊胜于无。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e4bc49f33f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-e4bc49f33f_r.jpg&&&/figure&&p&日复一日的劳作,升级科技。&/p&&p&直到有一天,我们杀死了几个看起来很强大的怪物。&/p&&p&创造出了一扇通往万物终结的大门。&/p&&p&在那个名为末地的世界里,盘旋着一只恶龙。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aec053bbb48ff4d03929_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-aec053bbb48ff4d03929_r.jpg&&&/figure&&p&我们与恶龙浴血奋战,击碎每个能治疗恶龙的水晶石。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-cff4bd14b24375eebabea4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/50/v2-cff4bd14b24375eebabea4_r.jpg&&&/figure&&p&为了回到我们的世界击杀恶龙。&/p&&p&然后呢?&/p&&p&然后结束了。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-765c7bfa17c8cff37fdc71_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-765c7bfa17c8cff37fdc71_r.jpg&&&/figure&&p&在恶龙的生命终结之时,有一篇长诗。&/p&&p&这首诗的名字叫《终末之诗》,是《我的世界》开发公司Mojang员工朱利安写的。&/p&&p&这个游戏最棒的彩蛋之一。&/p&&p&可惜有大多数玩家没有进行到终末,就在日复一日的劳作中厌倦了游戏。&/p&&p&而我,想叙述看到这首诗时所感受到的美好和震撼。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e7f6b42ac8eafa2d3f8195aff90b4277_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/50/v2-e7f6b42ac8eafa2d3f8195aff90b4277_r.jpg&&&/figure&&blockquote&现在,深呼吸。&br&然后再深呼吸一次。&br&感受空气充盈你的肺叶,让你的四肢回归你的控制。&br&是的,活动你的手指,再次感受你的身体,在重力下,在空气中。&br&在长梦中重生。&br&你感受到了。&br&你的每一寸身体都在触摸着宇宙,就好像你是每个部分都分隔、独立的存在。&br&就好像我们是分离的存在。&br&我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。&br&太阳父亲,月亮母亲。先祖的英灵,动物的魂魄。&br&神灵。鬼魂。小绿人。而后是上帝,恶魔,天使。&br&吵闹鬼。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。&br&称谓不断地变化。我们不变如初。&br&我们就是宇宙。&br&我们是一切你认为不是你的事物。&br&你现在正看着我们,通过你的皮肤和你的眼睛。&br&&b&为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你倾洒光芒?&/b& &b&是为了看见你,玩家。是为了解你,以及被你了解。&/b&&br&——节选自《终末之诗》&/blockquote&&p&成年人的世界是什么?&/p&&p&我想会有很多人和我一样,在无比丧的生活中。&/p&&p&发现这个外表光鲜的世界是一个巨大而易碎的谎言。&/p&&p&成人世界的每一部分都完全尊自我们儿时的游戏法则。&/p&&p&不过要加上一些狡诈、险恶、欺骗和伤害。&/p&&p&不是我们认为无所畏惧,就不会被之伤害。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-26313fffd3f2fc387a95c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/50/v2-26313fffd3f2fc387a95c0_r.jpg&&&/figure&&p&我们都曾在黑夜饱尝孤独,都曾在无限悲伤中强打笑脸。&/p&&p&无法自由地表达情绪。&/p&&p&无法无视别人的目光。&/p&&p&然后又不得不在每个反刍孤独的深夜对世界产生怀疑。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-993b93e8a7bd642d51e8e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/50/v2-993b93e8a7bd642d51e8e_r.jpg&&&/figure&&p&星空因何不停闪烁?&/p&&p&花海因何而盛开?&/p&&p&我是谁?&/p&&p&我因何而存在?&/p&&p&为什么是我来到这个世界?&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f8b561a9db505ec2334a68_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/50/v2-f8b561a9db505ec2334a68_r.jpg&&&/figure&&p&这或许是游戏开发者想要告诉我们的答案。&/p&&p&或许也正是宇宙想要告诉我们的答案。&/p&&p&对于我来说,没有比这更动人的回答了:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你倾洒光芒?&/b&&/p&&p&&b&是为了看见你,玩家。是为了解你,以及被你了解。&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-a97e40f06e4c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-a97e40f06e4c_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
伟大的故事是从五美元开始的。2009年,30岁的无业程序员从网友那里花五美元买下一个电脑游戏的初始雏形,并开始完善它。2011年年初,在业界最大的游戏节之一的GDC游戏开发者大会上,这个被加以完善的游戏狂揽三项大奖。2011年年末,游戏正式发布,在三个月…
&p&这个也和目前国内服务器发展有关系,目前国内已经有数不清的各类服务器,每个服务器都想要自己的特色,从1.8开始基本就没有什么好的Mod+插件的服务端了,Sponge服务端各种各样的Bug等,也让Mod在服务器上发展得极其缓慢;大部分玩MC,更倾向于多人一起玩,但是因为没合适的Mod服务端,导致基本都放弃Mod服所以目前大部分都是插件服居多。&/p&&br&&p&这里就要夸一夸茶的故事Mod与华夏文明Mod,两个都是国内目前非常优秀的原创Mod,现在也一直在坚持更新,非常难得。&/p&&figure&&img src=&/v2-60a9f80e4df74a5dc73570_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&p&华夏文明现已经在BakaXL笨蛋广场中提供,茶的故事Mod也即将提供!&/p&&p&我们也会关注更多优秀的原创Mod,带给各位玩家们。&/p&&br&&p&BakaXL官网:&a href=&///?target=https%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BakaXL - 新一代Minecraft崩坏启动器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&茶的故事Mod:&a href=&///?target=http%3A//mcbbs.tvt.im/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D562372& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[1.10.2-1.8.9][TeaStory--茶的故事]来Minecraft泡杯茶吧! [UD] - Minecraft(我的世界)中文论坛 - 我的世界资讯|MOD|联机|皮肤|材质|作品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&华夏文明Mod:&a href=&///?target=http%3A//mcbbs.tvt.im/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D518660& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[1.7.10][UD][ChinaCraft--华夏文明]丰富多彩的中国风模组 领略灿烂文化 [现已开源] - Minecraft(我的世界)中文论坛 - 我的世界资讯|MOD|联机|皮肤|材质|作品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
这个也和目前国内服务器发展有关系,目前国内已经有数不清的各类服务器,每个服务器都想要自己的特色,从1.8开始基本就没有什么好的Mod+插件的服务端了,Sponge服务端各种各样的Bug等,也让Mod在服务器上发展得极其缓慢;大部分玩MC,更倾向于多人一起玩,…
&p&————————4月24日更新————————&/p&&p&鉴于评论里问材质包的人比较多在这里统一回答下: 材质包主体为相当出名的SummerFields其柔和的色调还有细致的纹理而且对光影兼容也不错,这个材质包我个人用了好几年了,还我个人还替换了一些其他材质包的材质,比如Pebbles32x的玻璃材质,就是彩绘玻璃。 &/p&&p&顺便分享下一个雕虫小技【&/p&&p&是否经常遇到看到A材质包里的石头纹理不错,但是其他部分不如B材质包的烦恼呢?&/p&&p&其实简单几步就可以自己定制把A材质包里喜欢的纹理放进B内自己定制喜欢的材质。材质包压缩包内文件名命名已经写的很清楚了,我们要做的就是进去把要的材质png格式图片放到另一个材质包对应地方覆盖掉原文件就可以了,其他像火把之类带模型的也是一个原理不过相对复杂一点就不赘述了。&/p&&figure&&img src=&/v2-87fcc938e8d67f0a0afca9f90f04f7bb_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-87fcc938e8d67f0a0afca9f90f04f7bb_r.png&&&/figure&&p&※如上图材质包内路径assets/minecraft/textures.blocks/cobblestone.png放到另一个材质包内相同路径里覆盖掉原文件就完成了碎石的材质替换工作。&/p&&p&因为改造材质包后再次上传有侵权嫌疑我就不放改造过的材质包了。&/p&&p&——————————原答案——————————&/p&&p&闲话少说,分享一些个人的小技巧,看了马上回自己存档就能用那种的小技巧。&/p&&p&具体内容的话主要围绕梯子和半砖。mc里面有个挺大的问题就是方块的体量,方块的体积在游戏里表现上算是挺大的,所以在一些建筑细节上表现会导致严重的细节不足,而原版mc在这方面也很少有相关方块补全,基本只能靠玩家自己想办法。&/p&&p&作为正经的建筑方块体积不足1x1x1的就只有少数的半砖和楼梯方块之类的存在,作为弥补建筑装饰和体现风格细节来说这些方块算是基础构件了。&/p&&p&就像前面讲的,不管是楼梯还是半砖,在使用时候不要把他们就定位成楼梯和半砖而作为单纯的构件就会发现他们的近乎无穷的表现力。&/p&&p&一个很简单的例子就是把楼梯当做坡屋顶的斜面,表现上要比直接用方块铺要缓和的多,也算是个尽人皆知的技巧了,进一步扩展下,如果单纯的将楼梯作为一个表现梯度的构件呢?&/p&&figure&&img src=&/v2-b32a1427d38_b.png& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&771& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/v2-b32a1427d38_r.png&&&/figure&&p&※图为目前我还在施工的构件的一部分&/p&&p&拱顶部分现在就使用的楼梯,相较原本使用方块能在更有限的空间内体现出斜面,而且在表现一些廊柱的时候楼梯也能提供很好的过度。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-70ae86cfce3c543c4357e09a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-70ae86cfce3c543c4357e09a_r.jpg&&&/figure&&p&※后方为服主造的重生点标记,算是使用we的一点小技巧的提现完成了螺旋结构,有空的话在后文也稍微介绍一下。&/p&&figure&&img src=&/v2-afe0b256dbb17a00af5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-afe0b256dbb17a00af5b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-e98eb5eb03_b.jpg& data-rawwidth=&1825& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1825& data-original=&/v2-e98eb5eb03_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4b2be5b433d7b77422f53_b.jpg& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&/v2-4b2be5b433d7b77422f53_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-fa6afccf9101_b.jpg& data-rawwidth=&1222& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1222& data-original=&/v2-fa6afccf9101_r.jpg&&&/figure&&br&&p&※另外一个相对比较极端的例子,基本用的都是楼梯做装饰。之前朋友们一起玩的时候租的服务器里的作品,因为服务器过期却没有拖出存档,本地只剩一个半成品存档R.I.P.&/p&&p&上面这栋算是近八成左右的细部处理都是用了楼梯剩下【两成是半砖】被一起玩的朋友笑称为楼梯城。城墙的凸缘,装饰性的连接,不同体积间的墙面连接基本都是用楼梯的自带转角特性衔接起来。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-336ab3d3b50c41edf07c18d0fc10da28_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-336ab3d3b50c41edf07c18d0fc10da28_r.png&&&/figure&&p&※在两个不同方向的楼梯之间再放一个楼梯会自带转角。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-2ebbd29a23c54bd6ae57ab_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/v2-2ebbd29a23c54bd6ae57ab_r.png&&&/figure&&p&※利用这个特性可以做出很多不同类型的柱子装饰,上图简单的演示了3种不同样式。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-73da43db2dc8bd40ade3a85_b.png& data-rawwidth=&1624& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1624& data-original=&/v2-73da43db2dc8bd40ade3a85_r.png&&&/figure&&p&※相对比较复杂的组合表现。&/p&&p&楼梯作为墙体的立面装饰也有很大作为。&/p&&figure&&img src=&/v2-4ee6f8e188c7d32ed86c8f9fddaec1f6_b.png& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-4ee6f8e188c7d32ed86c8f9fddaec1f6_r.png&&&/figure&&p&※非整数格窗口&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-12151adeaac141b0c900ce6bc2de9369_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-12151adeaac141b0c900ce6bc2de9369_r.png&&&/figure&&p&※非整数格窗口2&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ac169ba3fbd5_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/v2-ac169ba3fbd5_r.png&&&/figure&&p&※十字窗(大小可以过人,但是两格高的怪物无法通过)&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-605443afb4a9b6c7b5616_b.png& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/v2-605443afb4a9b6c7b5616_r.png&&&/figure&&p&※相对比较复杂的组合表现,同样来自之前在建工程的一部分。&/p&&p&当然楼梯和半砖的应用也不止于这些。在一些相对比较宏大的建筑部分想要做栏杆,然而游戏内自带的栏杆要么素材不合要么太过细弱,这时候我们也可以使用倒置楼梯和半砖去表现。&/p&&figure&&img src=&/v2-6765894fffcd_b.png& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/v2-6765894fffcd_r.png&&&/figure&&p&※中间带间隔的栏杆(就光这一节也可以用做室内家具类似柜台之类的)&/p&&figure&&img src=&/v2-741aabdfab94b0327671_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-741aabdfab94b0327671_r.png&&&/figure&&p&※无间隔的半砖栏杆(也可以作为类似公园长椅的家具)&/p&&figure&&img src=&/v2-ee0fa9958d97def8bd3ed2ff_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/v2-ee0fa9958d97def8bd3ed2ff_r.png&&&/figure&&p&※相对比较复杂的组合效果。&/p&&p&当然楼梯之类的制作家具之类的也不知在旁边放俩告示牌当椅子这一点作用。&/p&&figure&&img src=&/v2-c680fa1ef_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&968& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-c680fa1ef_r.png&&&/figure&&p&※用石制半砖建成的暖炉(因为服务器内禁火用的萤石代替火焰)&/p&&p&其实上面所有技巧核心就是不要限制自己的想象力。不要被方块的命名所束缚,一切皆有可能。你觉得它能成为什么就是什么,这才是我的创世神真正好玩的核心。&/p&&p&PS:其实要出效果最快的还是装个光影和好看的材质包,立竿见影【逃&/p&&p&——————————————杂谈和晒图的分界线————————————&/p&&p&其实说来最近mc的更新已经很久没什么能被叫做真正创意的东西了。。。&/p&&p&个人感觉最激动人心的更新是楼梯可以倒置那次更新(其次是红石更新),有人会说这有什么好激动的。可是你仔细想想,作为一个“楼梯”它倒着贴在天花板上这个形态有什么意义么?就以楼梯这个定位来说毫无意义,但是倒置这个选项出现就彻底把楼梯这个方块从楼梯这个定义里解放出来了,它又充满了无数的创意和可能性,我个人一直以为这种充满可能性的更新才应该是mc的更新的核心,而不是那些可以染色的旗子和能放在左手的剑【&/p&&p&最后私心放点展示图【逃&/p&&p&其实相对前面用创造模式和we制作的大建筑来说我个人还是比较喜欢自己用生存撸的小木屋。果然回归初心的模式造出来的东西在各种细节上感觉才有人居的气息。&/p&&figure&&img src=&/v2-f8146f6ffe0e54bfac7baad_b.png& data-rawwidth=&1818& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1818& data-original=&/v2-f8146f6ffe0e54bfac7baad_r.png&&&/figure&&p&正面,自家三分地和通海的路口,旁边是回主城的木桥。&/p&&figure&&img src=&/v2-1e1d29c01c993ca5c0bac_b.png& data-rawwidth=&1756& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1756& data-original=&/v2-1e1d29c01c993ca5c0bac_r.png&&&/figure&&p&背面,绿荫小回廊和通内河的小码头&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-945ba6fdaedc907_b.png& data-rawwidth=&1148& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&/v2-945ba6fdaedc907_r.png&&&/figure&&p&侧面,落地的彩绘玻璃墙(光影mod下外面看不清),小回廊去二楼的小阳台。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a505d741a97638bdb286b599ce06680a_b.png& data-rawwidth=&1449& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1449& data-original=&/v2-a505d741a97638bdb286b599ce06680a_r.png&&&/figure&&p&从里往外看的彩绘玻璃墙效果。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-249c7e0b57dc_b.png& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/v2-249c7e0b57dc_r.png&&&/figure&&p&自家居室还有工坊。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e44b047a63fc0b80339a_b.png& data-rawwidth=&1652& data-rawheight=&966& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1652& data-original=&/v2-e44b047a63fc0b80339a_r.png&&&/figure&&p&吊灯和屋顶结构。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1d2e3f944a_b.png& data-rawwidth=&1913& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1913& data-original=&/v2-1d2e3f944a_r.png&&&/figure&&p&主居室和室外间的室内走廊。&/p&&figure&&img src=&/v2-66f84cf48eb8e8d860a01_b.png& data-rawwidth=&1878& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1878& data-original=&/v2-66f84cf48eb8e8d860a01_r.png&&&/figure&&p&背面绿荫走廊的室内效果。&/p&&br&&p&无关:明明问的是mc里的实用建筑技巧,为什么底下有个那么长的建筑史,还是复制粘贴的。。。&/p&&p&这根问怎么画画丢人却一脸艺术史什么区别【&/p&&p&纵然建筑风格很重要、虽然技巧体现风格,但是只讲风格即不是技巧也谈不上实用,何况文内内容与mc基本无关,甚至连怎么在mc里表现都没怎么提过。&/p&&br&&p&—————————————4月30日—————————————&/p&&p&这段更新放在篇尾是因为无关答案内容,更新内容是关于一个哭笑不得的回复。&/p&&p&原答案篇尾我加了段关于另一个答案的评论,我敢放进去并发出来代表我也会对这段评论负责,不过说实话并不想参与这种回复,毕竟外人来看也只是两个小透明菜鸡互啄罢了。&/p&&p&然而他的回复:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ed7b0f3474_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-ed7b0f3474_r.png&&&/figure&&p&我不知道该用什么表情来面对【&/p&&p&我在贴吧混了快10年的老油条&b&今天&/b&在&b&知乎&/b&还能收到这么直白的战帖真是三生有幸(笑)&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/e73f7638fcfafd& data-hash=&e73f7638fcfafd& data-hovercard=&p$b$e73f7638fcfafd&&@Quantum&/a& 关于这回复我就大概说几点:一,你目前答案内容跑题是既定事实,在你进一步完整与Minecraft相关内容之前我不会对我的评论做出任何修改和撤销;二,这是知乎,分享经验和观点的平台,不是你竞技比水平高低的地方,就算戾气如贴吧你现在这句回复引战水平也高不到哪去;三、有空放狠话还是先把答案“写完”吧;四,写的答案水平和影响力还不到大V的水平先别起大V的架子。&/p&&p&综上,&/p&&blockquote&说白了、你没我厉害。&/blockquote&&p&而且我还不用等。&/p&&p&————————————————————&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-848f98316ecbe825b9c2c08f63b53e66_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-848f98316ecbe825b9c2c08f63b53e66_r.png&&&/figure&&br&&p&收回之前不打算参与回复的声明。&/p&&p&论战是需要态度和资本的,就冲你的回复和答案里看,抱歉,两个都没有。&/p&&p&第一个事,你回头再看一遍我的答案,甚至再翻一遍更新记录,要出现&b&中国风&/b&或者其他&b&任何指名道姓的风格词汇&/b&这几个字我立马把这篇答案删了。&/p&&p&不得不承认贵方在泼脏水方面更有建树。&/p&&p&所以我的评论依旧是:纵然建筑风格很重要、虽然技巧体现风格,但是只讲风格即不是技巧也谈不上实用,何况文内内容与mc基本无关,甚至连怎么在mc里表现都没怎么提过。&/p&&p&而且我的评论重头到尾皆限制于你的那篇回答范围内,自然我也很想看看贵方作品,但是你至少放点mc相关的内容也好啊。截止至今天4月30日,依旧是通篇跑题状态。&/p&&br&&p&第二个事,正面回复一下自己是不是跑题了就这么困难么?你自己回答下面有关跑题意见的论述你应该看的比我还清楚吧?然而你就这么着急在拐回自己跑偏的答案之前就来我这留句“你没我厉害”?&/p&&p&面对意见和建议,要是还是这种态度,那么你将永远留“你没我厉害”这程度了。&/p&&br&&p&没人关心你是哪个团队的,带的哪个团队的,再者你的答案是以个人名义写的而不是是团队名义。&/p&&p&知乎,甚至贴吧,再甚至网易新闻腾讯首页,你是谁并不重要,重要的是你写的什么。&/p&&p&再至知乎这相对理性的平台,你要连就事论事都做不到更别提什么身份了。&/p&&blockquote&其实我也是有自己的建筑团队的。&/blockquote&&p&为什么开头人称代词用的&b&“我”&/b&,说着说着就变成&b&“我们”&/b&。&/p&&blockquote&可惜我是整个团队&/blockquote&&p&我确实不是大佬,关键是你觉得你是多大的大佬?&b&“可惜我是整个团队”&/b&&/p&&p&&b&为什么不正面回答现有的问题?为什么上来就表明团队身份?回避什么?想表现什么?需要继续往下说白了么?&/b&&/p&&p&你在下面的评论我会删掉,原回复我会在上面贴图并把团队名打码。到底是谁在胡搅蛮缠?想扩大打击面?抱歉这几招早些年小学生都玩腻了,你跟我这搅不动的。&/p&&p&其实这也是你戳到我的炸点之一:个人问题反向扩大到整个团队,还沾沾自喜。有团队撑腰了不起了?知道你这么透支团队信誉、名声,就是个蛀虫!自己写的答案出问题了不及时纠正,反而跟提意见的人挑唆、纠缠,还时不时的以团员自居,抹黑的就是你那团的牌子!&/p&&br&&p&我实在是没有理由不怀疑你写那篇回答的动机,你真是希望分享你的技巧和经验?还是西拼八筹一些看起来专业的文本来接受其他人的顶礼膜拜?&/p&&p&上面这句就算是我本篇里唯一一份脏水了吧,毕竟礼尚往来(笑)&/p&&br&&p&你想继续战?可以,正面回答我三个问题:&/p&&p&1、你在回复我之前真的看过我的答案了么?我的评论是针对的你答案还是你的建筑作品?&/p&&p&2、你的回答是不是跑题了?&/p&&p&3、为什么答案里以个人身份回答,而在回复中却用的团队身份?&/p&&p&当然你可以不屑回答这些问题,自然正面说服你也不是我的职责,我要做的就是让看到这里的人知道你是怎么毁掉自己的。&/p&
————————4月24日更新————————鉴于评论里问材质包的人比较多在这里统一回答下: 材质包主体为相当出名的SummerFields其柔和的色调还有细致的纹理而且对光影兼容也不错,这个材质包我个人用了好几年了,还我个人还替换了一些其他材质包的材质…
我是做Minecraft服务器的,关于商店物品的价格我研究过.&br&钻石本身并不是一个稳定产出的物品,在前期没有时运的情况下往往都不够自己用的,而有了时运之后获取的难度就大大降低了,所以这就决定了如果钻石的定价永远会对新玩家不利,导致老玩家暴富影响平衡。所以我采取的方案是不回收任何可以通过游戏进度所增加生产率的商品,例如南瓜,可以做南瓜农场。钻石,可以用时运快速的获取。西瓜,同样可以刷。&br&而一些可以稳定产出的资源是商店不错的选择,例如木炭(虽然有刷树机,但是有效率限制)、蛋糕(原材料繁琐,批量生产有难度)、小麦(虽然可以大规模种植以及自动收割,但是种植依然需要手动操作) 、萤石(地狱获取,有死亡的风险)等物品,并且出售的物品也仅仅是一些功能性的物品。&br&除了增加游戏难度的插件,任何使游戏简单化的插件都会影响到游戏的寿命,经济系统也是如此,玩家可以通过卖掉自己多余的物品而购买自己需要的物品,原本需要2小时做到的事情,现在只要1小时就完成了。所以我的服务器中就连出售的物品都只是功能性道具以及难获取的建筑材料,至于稀有金属资源,让他们自己去定价吧。
我是做Minecraft服务器的,关于商店物品的价格我研究过. 钻石本身并不是一个稳定产出的物品,在前期没有时运的情况下往往都不够自己用的,而有了时运之后获取的难度就大大降低了,所以这就决定了如果钻石的定价永远会对新玩家不利,导致老玩家暴富影响平衡…
以下仅为个人经验总结,如有分歧欢迎合理讨论。&br&&br&换周目对玩家来说是很痛苦的事情,也容易导致玩家流失,那么换周目到底有没有必要?&br&&br&答案是有,但一定要总结原因。换周目的理由很多:熊孩子入侵,服内经济通胀,Owner(服主)或Admin(OP)操作失误导致坏档等等。整理一下便可以发现,这些理由都是不可修正的错误导致的。我可以这样说:&b&一个规则越完善的服务器越不容易换周目。&/b&&br&&br&&br&一个服务器想要有更多玩家进入,就必须有自己的特色和趣味性。如何增加趣味性呢?答案就是插件或模组。一些好的插件或模组可以增加游戏趣味性,让玩家有更多地发展空间,同时还延长了本周目的生命。&br&&br&但增加模组或者插件时一定要注意,&b&新增的功能可以和存在的功能有交互,但绝对不可以强制修改,不然会引起玩家的强烈不满。&/b&我玩的一个综合生存服的Owner是初运营,隔三差五更新客户端,有一次直接加了个格雷科技(著名的工业模组,以复杂著称),在玩家发现原版的合成方式被大幅度修改后集体去QQ群抗议,结果就是服主妥协,删去了服务端的格雷。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&其实题主已经给出了换周目的原因。服务器经济崩溃,地图老化和熊孩子入侵应该是最主要的原因,那么这里给出几条建议:&br&&br&服务器经济方面:&br&&br&官方的收购和出售价都绝对不能良心,建议比例在1:10左右。(也要视情况来设定)&br&出售一些玩家不能合成的物品,比如模组中的建筑方块,不同贴图的武器装甲,好几种效果的药水等。&br&定期配合模组弄一些活动,活动内容一定要有抽奖出新装备或物品。可以有效回收玩家手中的资金。&br&&br&地图老化:&br&&br&有插件叫PlotMe,可以创建一个盖房子的地皮世界。如果觉得主世界千疮百孔,重置即可。&br&&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D385909& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mcbbs.net/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=385909&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&熊孩子入侵很麻烦,通过建立合理的检举制度,进入服务器时的审查等可以排除大半。也可以用防小号插件过滤。&br&&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D184777& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mcbbs.net/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=184777&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&防作弊mod&br&&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mcbbs.net/thread-310946&/span&&span class=&invisible&&-1-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&引用一句经典名言:熊孩子是抓不完的。普通熊顶多烧房子偷东西刷TNT,心里阴暗的技术熊可是会ddos攻击主机或者使用技术手段盗窃权限者密码的。所以一定需要后台负责维护服务器的技术人员。如果觉得这很麻烦,并且自己只是厌倦了单机的孤独,想和别人一起玩的话,开一个十人基友服,拉几个朋友一起共享资源足矣。
以下仅为个人经验总结,如有分歧欢迎合理讨论。 换周目对玩家来说是很痛苦的事情,也容易导致玩家流失,那么换周目到底有没有必要? 答案是有,但一定要总结原因。换周目的理由很多:熊孩子入侵,服内经济通胀,Owner(服主)或Admin(OP)操作失误导致坏档…
基友服一定是mod服,要不然很无趣,这是前提 &br&其次,保持游戏性的关键在于常换常新,我开私人服的时候,半年玩了三个半周目,我当时用的mcbbs上一个大神的直整包作为客户端,从1.64到1.8的原版、forge版都包括了,每次更新周目的时候只需要把更新的mod打包发给大家,大家扔进文件夹里然后选择合适的版本进入游戏就可以了。&br&个人认为基友服也不需要主城什么的,尽量挑选大型mod,比如工业,神秘时代之类的大家一起玩,有一个聚居地就可以了,可以做一些小景观,另外我觉得真实地形生成(RTG)这个mod很必须,没有改变原版的生态群系,而且地形十分科学美观,我当时的服务器里我自己建了(创造)一片山谷里的梯田,和风mod里的水稻,开光影非常美,建筑也不大,挺有家的感觉,最好大家都凑在一起玩,比较欢乐一点
基友服一定是mod服,要不然很无趣,这是前提 其次,保持游戏性的关键在于常换常新,我开私人服的时候,半年玩了三个半周目,我当时用的mcbbs上一个大神的直整包作为客户端,从1.64到1.8的原版、forge版都包括了,每次更新周目的时候只需要把更新的mod打包发…
个人感觉精品服分2种:&br&①精品服务器,比如其他答主说的那些特色。&br&②精品服务器+精品玩家(无熊无喷子,可以有新手)&br&&br&如果是②种精品服,“特色与联系”外,还有有个白名单。&br&&br&白名单制度&br&注意服务器游戏环境,即便是大服也要稍加注意。这里主要说一下聊天环境吧。一个经常图战经常撕的服务器,一个友好和平的服务器,大部分玩家会选择哪个? 聊天环境主要由玩家们的综合素质、兴趣掌控,管理员依服规对玩家进行干涉。
管理员对玩家整体干涉效果不大(除非下狠手),而且搞不好弄得关系破裂,失去一些玩家。但对玩家单独“教育”效果短时间内还是有效的。若要获取长期内的整体提升,需循环“单独教育”过程,提升整体素质,带动“拖后腿”的玩家提升(环境影响个人)。当然也会有个别找茬的玩家(新人),不能接受服规,那就换一个玩吧。
这么麻烦?所以尽量在玩家入服时设一些“入门槛”筛选掉部分不合格玩家。没错,即便服务器需要玩家,但为保证整天游戏环境,服务器也要去重选择玩家。 什么“门槛”?个人建议开启白名单。我知道,这不可避免的给管理员添加了跟多的负担,而且不利于大服发展。但绝对方便以后的日常管理,否则封一个ID/IP换一个ID/IP,乱象怎管?
中小型服弄个白名申请群,宣传给群号也发申请群,隐藏主群群号,保证主群内不会出现小号入群,发广告就走。 白名申请难度自定。 例:中小型服中等难度白名申请:&br&&figure&&img src=&/59f45adb93e5cfda395c049_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/59f45adb93e5cfda395c049_r.png&&&/figure&主要的筛选就在“个人介绍(70字)”上。 70字以上更好,五六十字也算过,但如果一两句话,抱歉不通过,敢空着提交,“群公告内已经说明,非选填项目不填直接踢出,‘个人介绍’为必填项目,所以踢出。换一个服务器玩吧。” 明显凑字数自然不算。 申请表通过后,白名答题3个方面 ①判断题:破坏他人建筑、侮辱他人算不算违规等基础问题 ②分析题:给一个事件(如papi酱被要求整改)让其分析,考情商,无标准答案,有理即可。 ③你是否愿意听从服务器管理员安排,若以后与管理员就违规产生争议,你是否愿意听从管理员安排,换句话说,是否承认“最终解释权归服务器管理组所有”。(是/不是) ④一些服务器的特色要求,比如不让发表情图。需要玩家再次确认。
这个略复杂的白名申请过程也在提醒玩家“你来这服不容易,请约束些自己的行为”&br&&br&&br&建议群里应该有的东西:&br&1、置顶群公告里留一个网盘地址,网盘里装如客户端、java、材质等。&br&2、群公告或群文件里有一份群规。&br&3、有给第一次玩MC的玩家的教程,如何下载、启动。或者在网上找一个视频教学的链接,放在群里。&br&4、给第一次玩服务器的玩家的教学,最好自己拍教学视频,然后发链接。&br&5、新人之路,告诉新人在哪建筑、挖矿,娱乐设施怎么去,怎么赚钱、买卖物品等。&br&6、群文件里放一些基础教程如圈地等。&br&7、常见问题解决,如MC启动不了的各种原因、皮肤站、安装材质包/光影(教程网址即可)。&br&8、可以编一个向导软件,把很多东西汇总在向导中。&br&9、保持群文件、群公告整洁,不用的群公告就删掉,群文件中不要乱传文件。&br&&br&&br&有的服务器元素很多,不用说mc新手,就是一些老玩家初来服务器也会有些不知所措:哪里能建家、哪里有资源、有什么传送点…所以建议写一个流程图,例如先输入XXX去地皮世界,怎样领地皮,然后输入XXX去资源世界或资源区,怎样赚钱,钱能干什么,有什么特色。&br&&br&&br&可以做一些有关服务器的GIF,技术性不高,而且在接待新人时会更方便。&br&&br&&br&一些可能会影响服务器形象/名声的地方,也是日常容易忽视的&br&1、QQ群中经常出现不文明用语,刷屏刷图,非玩笑的双方冲突,OP损玩家。&br&2、服务器生存区附近坑坑洼洼的地形/垂直矿道。可以用木斧选中需修整的范围然后//smooth使地形平整。&br&3、突兀出现的几个随意搭建的圆石/草方块,无意义的浮空土柱子、石柱子、方块。&br&4、经常看见被熊的火柴盒房子遗迹。&br&&br&&br&有些op给自己弄得前缀很“炫酷”,用了五六种颜色。这种前缀称号或许看起来霸气,但给玩家一种不正式、不谦虚的印像。前缀称号简朴易懂为主,颜色不用过多,太花哨。例如[服主][管理][技术][接待][答疑][纪律]等即可。&br&&br&&br&选择服务器因素调查&br&曾经在贴吧进行的一个投票调查:&br&玩家素质:240票(16%) &br&服主/管理员op素质:207票(13%) &br&服务器性能:138票(9%) &br&死亡不掉落:123票(8%) &br&纯净/MOD:108票(7%) &br&服务器持续时间:100票(6%) &br&自然环境(无垂直矿道/柱子):93票(6%) &br&常在人数:88票(5%) &br&服务器版本:86票(5%) &br&服规周全:81票(5%) &br&服务器活动:80票(5%) &br&服务器规模:78票(5%) &br&公益/商业:69票(4%)&br&&figure&&img src=&/dfdcdfcc254866f_b.jpg& data-rawwidth=&1368& data-rawheight=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1368& data-original=&/dfdcdfcc254866f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&有道云协作&br&各位管理有没有因记录玩家违规证据苦恼过,放在QQ群公告里,好像不太够用,放在自己的电脑上,其他管理组成员不方便查看。&br&给大家推荐一个软件“有道云笔记”,PEPC版都有,我们可以用里面一个叫“有道云协作”的模块来保存。&br&我们可以建一个服务器管理的协作群,然后在群内建“违规记录”“BAN记录”的文件夹,在里面新建笔记,名字是玩家ID,然后笔记里可以放上违规截图和违规时间等信息。&br&违规多被BAN了,还可以把笔记移到另一个“BAN记录”文件夹中。其他组员也方便查看。&br&&br&管理组冲突。这是大家都不想遇到,而且一旦遇到容易对服务器造成巨大的打击。&br&首先,每个管理组成员都要明白“人无完人,金无足赤”,每个人都有出错的地方(包括思想),所以如果在其他人都反对你的观点时,请进行自我反省,一时没办法接受,没必要死磕到底,跟其他人撕破脸皮,非要所有人支持自己。&br&管理组冲突时,一般大家都有理(特殊情况除外),不要直接否定某些人的观点“你这种想法就是个XXX”,依理说话。所以人都应该有个意识“这种冲突对我们不利,尽量缓和”,因此尽量使用陈述句,感叹句少用,就算是别人理亏,质问性的反问句绝对不要用。更不要把自己生活中的情绪带到游戏中。
个人感觉精品服分2种: ①精品服务器,比如其他答主说的那些特色。 ②精品服务器+精品玩家(无熊无喷子,可以有新手) 如果是②种精品服,“特色与联系”外,还有有个白名单。 白名单制度 注意服务器游戏环境,即便是大服也要稍加注意。这里主要说一下聊天环境…
谢邀。&br&&br&楼下回答的注意审题,他是想问在社团活动上可以用Minecraft。&br&&br&多人可玩的就太多了&br&如果你们精通物理电路知识,可以试试红石系统,完全打造出一个计算器、甚至寄存器和CPU是完全没问题的(虽然很低级),不过难度很高。除非你们都是深度技术党一般不推荐。&br&&br&如果你们是喜欢建筑的,而且拥有一定的建筑基础(包括&b&房屋基本的框架,结构,层次感&/b&以及颜色的搭配等),可以试试还原一下你们学校是不错的选择,说不定学校领导一高兴,会帮你们宣传一下的(真事儿)。&br&&br&小游戏也是不错的选择,CBL&RCG的多人地图燃烧的子弹就是非常不错的选择。你可以使用BakaXL下载到该地图,并且&b&务必使用官方服务端&/b&来运行此地图。地图简单明了,节奏非常快,并且拥有很强的竞技性以及很好的达到节目效果(前提是你们主持人气氛烘托能力要强)。&br&&figure&&img src=&/v2-2f9fd0dac1f912ddfe74f1f_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-2f9fd0dac1f912ddfe74f1f_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&既然是社团活动,那么最重要的一点,就是需要一个主持人,尤其是对你们的行为进行一个解说。不知道你们的社团活动是否要上报到学校,以及学校愿意提供舞台环境等。如果有提供,那么请务必把握好这个机会,你们至少要让你们老师知道你们在做什么,要让他们知道你们不只是在玩游戏,更多的是通过这个游戏学习到更多的东西。&br&&br&&br&&blockquote&&b&关于如何提升观赏性:&/b&&/blockquote&社团活动并不能所有人都能参与其中,只能成为一名观众,那么,如何提升观众们的体验呢?以下个人分享一些小经验:&br&&br&&blockquote&&b&必备光影:&/b&&/blockquote&光影是最直接能够提升画面水准的一个方式,让Minecraft这个游戏能变得更加生动。光影首先需要OptiFine Mod(在BakaXL有提供下载的),然后在下载并选择光影包即可。如果你们用来演示用的电脑配置较好,推荐使用TME Shaders v2.5.2 ,拥有较强的观赏性同时也偏向于真实的画风。&br&&figure&&img src=&/v2-dc5dcda32d2ee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-dc5dcda32d2ee_r.jpg&&&/figure&(HMCL的背景正是来自本人截图,使用的就是TME Shaders v2.5.2)&br&&br&&br&如果配置不高那怎么办呢?&br&来试试MrMeep'z Shaders光影吧,这个光影最大的特点是最低画质的版本集显都能玩,而且效果也十分不错。&br&&figure&&img src=&/v2-ddf337ce8c4feb_b.png& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&/v2-ddf337ce8c4feb_r.png&&&/figure&低配版&br&&br&&figure&&img src=&/v2-5eff4edefdee92b091dea5_b.png& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&/v2-5eff4edefdee92b091dea5_r.png&&&/figure&高配版&br&虽说色调会给人一种老旧照片的感觉(逃)&br&&br&我个人收藏的光影包,包含5套光影(不要吐槽为啥SEUS版本这么老,懒)&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1eS0zC8i& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1eS0zC8&/span&&span class=&invisible&&i&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&blockquote&&b&开启电影视角&/b&&/blockquote&看很多解说的视频你会发现视角的移动非常不自然,可以说是突兀。其实有一个很简单的小技巧可以解决,就是开启电影视角。&br&&figure&&img src=&/v2-5d0a57f86bcc533ec19cea_b.png& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-5d0a57f86bcc533ec19cea_r.png&&&/figure&该选项能够让你的视角如同电影摄影机一样移动非常的平滑与连贯,如果要达到较好的观战效果,请善用这个技巧。(该设置在按键设置中可以找到,然后指定一个按键,在游戏中即可按下该键位来切换到电影视角。)&br&&br&如有任何方面的疑问,欢迎评论区回复。&br&&br&以上。&br&&blockquote&&b&相关链接:&/b&&/blockquote&BakaXL官网:&a href=&///?target=https%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BakaXL - 新一代Minecraft崩坏启动器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&燃烧的子弹帖子:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[1.10+]【CBL×RCG】燃烧的子弹 Burning Bullet-在 MC 中重新定义空战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀。 楼下回答的注意审题,他是想问在社团活动上可以用Minecraft。 多人可玩的就太多了 如果你们精通物理电路知识,可以试试红石系统,完全打造出一个计算器、甚至寄存器和CPU是完全没问题的(虽然很低级),不过难度很高。除非你们都是深度技术党一般不…
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