90魔神90狂战怎么提高伤害升伤害

【图片】《90版本,伤害提升计算方式及红眼部分武器提升率计算》【dnf红眼吧】_百度贴吧
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《90版本,伤害提升计算方式及红眼部分武器提升率计算》
86版本前,伤害提升的算法有:黄、白、爆、(所有)技能攻击力增加、异常伤害增加等。90版本,加入新的伤害算法:所有攻击力增加、暴击伤害增加量追加增加、伤害增加量额外增加等。接下来, 楼主将讲解下自己的一些见解。若有不对,请直接开喷。
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首先,我们看第一种,额外增加%的伤害增加量。引用官方的介绍,其实很简单,额外增加%的伤害增加量=额外增加%的黄字举例1:我现在有遗迹手镯(10%黄字增加),再带上妖刀额外增加35%的伤害增加量,那么就是45%的伤害增加量。=====加法!加法!加法!举例2:如果我现在没有黄字,那么我带上妖刀,也是35%的黄字。因为即使没有黄字的情况下也适用。==================================================那么这种伤害计算方式:黄字、新黄字1、新黄字2.....有没有所谓的伤害提升率递减呢?暂且留作思考吧。
第二种,额外增加%的暴击伤害=暴击伤害增加量追加增加与第一种类似的。举例:如果我现在带圣殿称号,那么我获得的爆伤增加就是18%。
第三种,增加所有攻击力官方介绍:增加所有攻击力,是指除了技能伤害以外的提升伤害的一个新的伤害算法暂且我们提升这样认为:我们堆属性提升伤害,而现在这个新算法是增加攻击力。两者和谐友好的存在。若有两种增加所有攻击力的装备,加法计算。
===========小总结:引进新的伤害算法对咱们有什么好处呢?防止收益率递减!!!解放了86版本某些装备位置堆基础属性(独立、力量、属强),造成的收益递减(如左槽堆独立、右槽堆属强等,这些都有收益率递减),在新装备的算法下,这些位置提升率明显增加。什么意思呢,举一个例子:魂链。魂链在光兵加的独立下,魂链的提升率变得越来越低。(魂链加的独立和光兵加的独立为加法)而新的ss项链,则一举解决了这个问题
也就是说以后的装备最终合理搭配都至少要有一个黄字,一个爆伤几个白字,一个曾爆黄,一个技攻,一个所有攻,这些相互增益乘法计算,感觉DNF出了那么多新的属性选择又多了
没人看,都不想写了
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
所有攻击力包括独立攻击吗?
先回复下@的疑问
关于武器的提升率计算,再说吧。。。。。。
楼主幽魂套带世界的支点怎么样
ss耳环黑白,能不能算上光兵奶爸的提升,还是说和魂链一样算法,这样的话感觉不怎么样,而且这个耳环好像不加锻造独立
你直接告诉我,现在带魂链和恍惚套的那个项链,哪个伤害高,(增幅10,就2个项链做比较)
你特码倒是说啊。。说完置顶加精
--O-O就是折磨有骚气
暴击攻击时增加20伤害黄字还是暴伤,我都蒙了1
操楼主,哪个耳环最好
朋友出了支点无用都扔了
追加伤害那里简直是胡扯,你没看懂那句话意思:10黄字+35追加黄字之间是乘算,1.1×1.35,同类之间才是加算,也就是有2个追加伤害以上才是加算,如果追加黄字和黄字之间是加算,那么妖刀35%追加就是垃圾
别说些。你给我搭配出90红狗最强装备全套。不差钱,我去刷就行
楼主幽魂套红眼带90巨剑好还是短剑好呢
所有攻击力的意思 比如你打出一个伤害为1
一个黄子伤害为百分之10 伤害就是1.1 所有攻击百分10 也是1.1 他和黄子其实是一样的 加最终伤害 但是与黄子是加算所以1加0.1加0.1
他们不是乘算得 如果是乘算就是1.1乘1.1等于1.21 多了0.01 但是他们不可能乘算 这样都懂了
那身上所有攻击力装备少的时候
是不是所有攻击力≥技能攻击力?
我想知道总伤害的计算方式 详细的
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DNF移动版90版本红眼三阶段攻击伤害爆表
来源:网络 14:21:03
编辑:truelon
  大家都知道的是 ,狂战士血越少就越厉害,这个是源于他持续的出血状态(血之狂暴)。但玩家们经常忽略血气唤醒这个狂战士神技,今天我们就来详细解读一下这个技能。
  DNF在设计狂战士的时候,显得很特别的地方就是这个职业在转职后,刷图的时候是一直处于一个出血的状态(别告诉我你不开血之狂暴),而且血越少,他就越是厉害,于是血气唤醒这个技能开始被众人多所知道,可也有相当一部分人不太了解他的存在,如果让你说出紅神有哪些技能,我相信很多人都会把它漏掉。
  我们看下面的技能说明
  血气唤醒发动的HP比例:
  第一阶段:40%
  第二阶段:30%
  第三阶段:20%
  从上图看,崩山击、怒气爆发、血气之刃、血气爆发等技能一阶段和二阶段的技能攻击力增加比例差的不多,但三阶段技能增加却比二阶段多了一倍。
  上图看的出来,血气唤醒的三个阶段也把紅神的一觉醒和二觉醒技能的攻击力增加了很多。
  一阶段:15%
  二阶段:22.5%
  三阶段:34.5%
  而且血气唤醒也增加了噬魂之手的力量增加数值,下图是我的紅神在修练场里,第一个图是无状态的时候,第二个图是放了噬魂之手的时候,第三个图是二阶段的血气唤醒并放了噬魂之手的时候。
  第一个图力量:2088
  第二个图力量:2467
  第三个图力量:2597
 可见二阶段的血气唤醒就比平时多了130力(上面的数据都是在没有暴走的情况是测试的)。
  有了血气唤醒以后,攻击速度移动速度都有了大幅度的增加,而且在三阶段增加的比例更多,回避率更是增加到了8.3%。
  所以建议跑位比较好的玩家,在刷图的时候把血气唤醒加满,刷图速度会更上一层楼的。我们看看那些装备加了血气唤醒。
  1、远古奇迹-狱血魔神
  2、徽章
  其实血气唤醒的等级高一些,无非就是发动血气唤醒的时候血量要求没那么苛刻了,比如10级的血气唤醒,当你用嗜血的时候,达到一阶段要求血量是40%一下,但12级的血气唤醒,放嗜血的时候,达到一阶段的血气唤醒可能只需要45%以下的血了。
  建议:搬砖的时候,大家往往都是只刷一个图,所以跑位练习的都非常好,为什么有时候看见别人和你同样的装备甚至不如你,别人一个技能可以秒BOSS,你却不能呢,原因就是人家把血量控制的非常的好,攻击力自然就高,最后祝大家搬砖快乐。
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ITMO-日服手游专家万世还是铁马 红眼实测DNF未升级90史诗套伤害
本文来源:吧。
目前热门的气气套不多说吧,铁马万世增幅附魔完全一样,防具7右边10。换装三药105虫。
铁马套测试:血爆+二觉
万世套测试:血爆+二觉
战(zhuang)力(bi)对比。
在搭配最强气气套的情况下完美冲突的铁马套是不如万世套的,二觉差的不多,小技能差了百分之20左右。据说B套轻甲重甲两者差距不大,或者高增幅的重甲超过轻甲。那还很遥远。
最后考虑到冲突问题,那我一会儿再测试一下铁马配星空套的伤害吧,这样就毫无冲突了。
铁马套+星空套伤害测试
万世套+星空套伤害测试
因为星空套没增幅附魔,所以加上了75点属强代替。可看出比铁马搭配气气套伤害高一些,因为我气气套只增幅了10,增幅12的话两种搭配伤害基本差不多。
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(本文来源:爱玩网
作者:骑起猪追摩拖)
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《DNF》90版本红眼伤害来源分析
来源:游戏堡
&  DNF90版本红眼伤害究竟来源哪里?相信不少玩家肯定很想知道,下面就由游戏堡小编为大家带来DNF90版本红眼伤害来源分析,快随小编一起来看看吧!&  90版本的到来无疑是玩家追赶进度的最好时机,为什么?只要有钱你和86版本的顶端玩家是站在同一起跑线上的。90级装备开放,新的增伤系统,玩家选择装备的角度应该有所改变,不应该依然停留在黄白爆的死观点上面,学好dnf的数据,能为你省下一大笔开支。&  1、提升率与递减效益&  说到这个 大家也许已经不再陌生了 实际上这是一个很深奥的问题也是一个很简单的问题。什么叫提升率,顾名思义,就是带上这样一件装备你的伤害增加了多少比率,自然就存在一个基数问题,这个基数就是你没带这件装备前的伤害或者 什么叫递减率?实际上递减本来是不应该存在的,只是nx跟我们玩的一个文字游戏,说好的空城附加18%为何只有10%不到,说好的22属性强化增加10伤害,为啥提升不过5%,这时候递减就出现了,nx这么做无非是装备选择多元化,让游戏变得更有趣。&  还有目前大多数人会认为,我带了别云就应该有50%的提升,带了名刀就应该有30%的提升,带了英雄王就应该>18%的提升,为何结果并没有这个多,很明显,这就是递减效益,其实不用怎么算&  2、伤害达成公式&  假如我们把每个装备都看成一个个体 那么每个装备的提升率也是一个个体 每个个体之间的提升方式是乘算,很明显,现在我们的装备部位多达15个部位也就是15个部位的提升相乘获得最后的伤害,n的15次方,这个数据是非常可怕的,所以有的人大狗一e 有的却10e。&  说到这里,我不得不吐槽一下现在的安徒恩20人,在这个全民打团的年代,团的质量几乎是直线下降,团长看人看不准,炸团的时有发生。&  目前DNF也已经进入1.0版本,防具提升100%首饰提升100%,三个特殊装备提升100%,武器加称号提升100%这些东西到位了,伤害不会低。
中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
48小时点击排行榜请教下幽魂红眼90版本加点取舍
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90版本到了 无色红的加点基本大同小异 不过有两个技能的取舍有些不确定 正好今天领了洗点水 想问下村里的红眼大手子怎么加的 一个是血球 一个是大崩 上版本我是大崩中扣sp 满血球 这版本越发感觉血球在打boss的时候难以命中 经常boss跑一边 血球下落砸另一边 貌似血球并没有白手二觉那种自动寻怪的功能 所以大多时候感觉伤害很难打全直接空了 清小怪的功能性更突出一些&&另外一个就是大崩&&大崩唯一诟病的就是墨迹吧 作为一个输出技能伤害还是比较不错的 在后续版本有加强以及这版本tp空余的几点没地方加基本能够把大崩tp接近点满 我的想法是满大崩 剩余sp点血球 不知道村里的红眼这版本是怎么加的 血球脱手很好用 伤害也很高 但是老是傻吊打不中怪 伤害再高也没啥实际意义啊 蛋疼
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我的强迫症加点 sp tp都是0
我也是啊 sp tp都0了 但血球怎么用?伤害打全是很高 但打不中空技能也没意义啊 头疼&
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我是扣大奔& &我还在深渊奋斗
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孤久成安 发表于
我的强迫症加点 sp tp都是0&&c1 P+ D% b' y
我也是啊 sp tp都0了 但血球怎么用?伤害打全是很高 但打不中空技能也没意义啊 头疼
感觉现在血球挺好打到怪的 我是这么觉得 我血爆只点到了10 其余的没什么变化小技能还是都满了 大抓头不点 血气一 一觉被动点了12 其余都满了&
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我也是啊 sp tp都0了 但血球怎么用?伤害打全是很高 但打不中空技能也没意义啊 头疼 ...5 A/ p# ~( s3 w# U" y4 R
感觉现在血球挺好打到怪的 我是这么觉得 我血爆只点到了10 其余的没什么变化小技能还是都满了 大抓头不点 血气一 一觉被动点了12 其余都满了
血球到底怎么打全怪?修炼场虫子 打桩它都能直接飘到另一边落下完美避开虫子 我特么真是服了 加个自动寻怪不行么 还是说我不会用这技能。。&
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孤久成安 发表于
感觉现在血球挺好打到怪的 我是这么觉得 我血爆只点到了10 其余的没什么变化小技能还是都满了 大抓头不点 ...& U* i1 X5 V( _) i" }' H
血球到底怎么打全怪?修炼场虫子 打桩它都能直接飘到另一边落下完美避开虫子 我特么真是服了 加个自动寻怪不行么 还是说我不会用这技能。。
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不知道tp点咋加了
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*血之狂暴* t! P' c1 m' D4 ~% M2 c) I
-所需sp降为15& && && && &35变15 总共20级,多400SP
7 n8 r7 {* S7 X
*暴走7 z9 _4 j' Q( F$ k
-所需sp降为20& && && && &25变20 20级,多100SP7 \% ^& r0 I7 V7 O5 O& G
5 v9 i" C&&l) t. k: @&&m2 H5 F
-所需sp降为20& && && && &30变20 20级,多200SP
& @2 n% d" X$ ~$ L8 t( p- g+ Z1 u
*血气唤醒& && &&&
-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分6 v% T2 M, K' a+ k&&e
-崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)
-所需sp降为15(新增)& && && && && && && &25变15,10级,多100SP&&3 m9 |& T; K: Z8 X. p- r
4 }9 T1 V- F- b8 e5 u# I6 K1 O
等2 3个月,多出800SP,足够满你现在抠的技能,还能剩点给大怒气加点输出
那次928改版吧 差点忘了 dalao 大血球怎么打全伤害啊 对单boss打空几率好高 我只知道多按一下会迅速落下 但不能自动找寻怪物落下经常空 有什么小技巧么 纠结死了&
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$ T$ j5 A* Q0 v
-所需sp降为15& && && && &35变15 总共20级,多400SP 7 B( a4 h% q1 _1 l2 N$ j/ l( {
那次928改版吧 差点忘了 dalao 大血球怎么打全伤害啊 对单boss打空几率好高 我只知道多按一下会迅速落下 但不能自动找寻怪物落下经常空 有什么小技巧么 纠结死了
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我两个都满,武器精通不学大抓不学大怒气1,剩下的补被觉
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作者:八毛鱼
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