7.2盗贼什么天赋7.2敏锐贼输出手法高

7.2刺杀贼输出手法,7.2刺杀贼天赋怎么点
 7.2刺杀贼输出手法,7.2刺杀贼输出循环,7.2刺杀贼天赋,7.2刺杀贼大秘境天赋
  7.2刺杀贼输出手法,刺杀贼7.2天赋怎么点这两个问题都是暗影之刃们十分关心的问题,一起来隐藏在阴影中,让敌人体会到你带来的恐惧吧!
  那么7.2刺杀贼怎么输出,7.2刺杀贼天赋怎么点呢?一起来看看以下由我带来的攻略吧。
  7.2刺杀贼输出手法,7.2刺杀贼天赋详解
  属性权重:
  敏捷&精通&爆击≥全能&急速
  天赋选择:
  团队副本天赋/大秘境天赋:
  选择原因:
  基于 锁喉 特质
[扼杀者] 至少需要3点,未达标则继续使用 [夜行者] 。
为了高质量的 毒素冲动 和 袋里乾坤 的触发率,我们只打4-5星的 毒伤 (2+1) 。
最大可被延续到18*130%=23.4s,即 锁喉 剩余5.4s以内可无损补 。
  输出手法:
  爆发期:
  锁喉 - 毁伤
- 飞镖 - 割裂 - 宿敌毁伤 - 等1s能量 - 君王 - 毒伤 。
  锁喉剩余5s以内
- 消失 - 锁喉 - 毁伤 - 毒伤 - 君王结束 - 补五星割裂
如起手4星,照常割裂/毁伤后五星,割裂提前。
  平稳期:
  毁伤*2 -
[90-110能量] - 毒伤 - 2+1*N - 当你不能把毒伤打进高苦痛值时 - [90-110能量] - 毒伤 ··· ···
  要点:
  刺杀贼输出手法较之以前来说有较大的变化,虽然监视技能多,但是总体来说输出起来并不会手忙脚乱。反而会有较强的节奏感。
  最后,多练习,记住技能的施放顺序与输出节奏,不要输出时手忙脚乱。
  以上就是7.2刺杀贼输出手法,7.2刺杀贼天赋选择攻略,如果你觉得对你有所帮助,请持续关注wow.ii.cc!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。魔兽世界7.2刺杀盗贼天赋加点推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-14 16:13:51
魔兽世界中,7.2版本将会在不久之后更新降临,其中天赋加点是必然有改动的,下面小编带来7.2刺杀盗贼天赋加点推荐,大家快来看看吧
魔兽世界中,7.2版本将会在不久之后更新降临,其中天赋加点是必然有改动的,下面小编带来7.2刺杀盗贼天赋加点推荐,大家快来看看吧!
魔兽7.2刺杀盗贼天赋加点推荐
1、出血:重创目标的同时还能使其流血伤害提高25%,且奖励1个连击点,如果终结技选择天降杀机的,首选深谋远虑。
2、夜行者:潜行士伤害提高50%,刺杀贼推荐首选。
3、预感:最多拥有+10连击点数,而且终结技只消耗5个连击点。
4、装死:保命技,不过在将来的版本里,该天赋可能收益不是很高,所以小伙伴们可根据需要自行在该层里选择一个天赋。
5、内出血:肾击使目标流血,12秒内造成伤害。
6、苦痛药膏:增加额外的技能伤害。
7、天降杀机:毁灭技,能够用于瞬间爆发型技能使用,对比该层其他两个天赋,个人更倾向于天降杀机。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.2刺杀盗贼天赋加点推荐的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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在此感谢“ 无良骨头-猛虎聚聚”帖子中部分引用这两位大神的结论和构思。
前言:隠哥的帖子:
1:隠哥教你7.0玩盗贼-刺杀篇 传送门:
2:隠哥教你7.0玩盗贼-敏锐篇 传送门:
3:隠哥教你7.15玩盗贼-刺杀贼大秘境篇 传送门:
本人ID:隠哥& & 服务器:十区影之哀伤-联盟-女人类 ,& & 公会:彼丶岸& & 职务:会长& &(现在在三区菲拉斯部落-ID:隠哥&&休闲玩家。)
7.2盗贼改动,你们需要知道的
旧特质改动
1:袋里乾坤:释放毒伤和割裂每消耗一个连击点有2.5%几率讲一大瓶毒素投向目标所在地点,可恨的Rppm机制结束了
2:杀戳冲动:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外60能量(还行,改动不是很大)
1:潜行者的沉默:伤害/耐力提高10%(1/1)代替已往巅峰值
2:扼杀者:锁喉伤害提高4%(1/4)提升DPS的小特质
3:险恶循环:成功施加致命类型药膏使君王的冷却时间缩短0.5S& &新版本提升巨大的特质(第一优先点出)
4:浓烈药水:猩红之瓶降低你收到的伤害4%减伤效果每秒提高4%(1/1)新减伤小技能。
7.2版本诡诈天赋下,消失搭配诡诈无法再获得3秒肩膀buff,但是还会有1秒的BUFF 也就是说在肩膀消失诡诈下,你只有7秒的BUFF了。
7.15你需要做的准备工作。
第一,根据上述两位聚聚的构思,和我本人的想象,&杀戳冲动:激活宿敌会让你获得60能量加上2秒内额外60能量&在这个天赋的改动下,可能会回归6星天赋,并且在T20套装加强锁喉伤害-锁喉CD的情况下,极大可能回归 “抽血流派”&&那么你需要准备
1:暴击全能装备
2:继续肝鞋子护腕这两件橙吧。。T20 出来如果走流血派,那么护腕鞋子当之无愧双核心(隠哥第八橙终于出了护腕!现在鞋子配护腕了!尼玛!不容易啊。还有肩膀没有了!第九橙许愿肩膀-萨特鞋)
3:搞好你的插件监视,这很重要。
4:如果回归抽血流派,那么初步属性为,40以上暴击&&10以上全能&&精通随缘&&急速(腊鸡绿字滚蛋!)
输出手法(7.15版本)
注意:这套手法需要一定属性配比为:暴击30%& & 精通140%以上(请无脑堆它)& && & 全能随缘但是一定要有啊!上不封顶(如果可能的话!)& && && & 急速5%最高了!这个属性收益很腊鸡!
第一套:无肩膀输出手法(夜行者打法)
10:14:47 上传
起手:锁喉-毁伤-割裂-毁伤-毁伤(如果没5星刀扇补)-消失-割裂-宿敌-毁伤-君王(如3星请刀扇补,记住最低打4星毒伤)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤-毁伤-锁喉(在锁喉5秒内补无损,锁喉参与补星,切记4星最低)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤
1:监视好你的毒素冲动!-苦痛值
2:记住一点,宿敌期间保持毒素冲动不断-毒素冲动不断那么你苦痛值也不会变。
3:非宿敌期间保持高苦痛值。
TMW:单苦痛值监视字符串(这是单苦痛值的字符串,不会搞自己百度一下。。)
^1^T^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SUnit^Starget ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S200803 ^SEnabled^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N82501^S~`~| ^Sicon^^
2、无肩膀诡诈打法(7.2 点出4/4扼杀者 建议点出,据各位大佬计算,当前版本诡诈收益高于夜行,不管有无肩膀。)
10:16:41 上传
起手:锁喉-毁伤(3星-毁伤)-(4星-刀扇)-割裂-宿敌-毁伤-毁伤-毒伤-毁伤-君王-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤-锁喉剩余5秒内且冷却CD完-消失-锁喉-毁伤-毒伤-宿敌君王结束-补五星割裂
注意:如果YY起手,那么你的能量很可能溢出,如果YY起手的话,如果 毁伤-毁伤 没有5星,那么刀扇补一星(你的能量完全够用)如果 锁喉-毁伤(三星,那么刀扇再补) 同理 毁伤-君王 (也可以刀扇补一下)  记住这是YY起手才能这么打,如果不是,请正常打。
平稳期:毁伤-毁伤-留能量(80-100)-毒伤-毁伤-毁伤-毒伤,然后继续如此循环。
非起手宿敌:4-5星(60能量)-宿敌-毒伤-毁伤-君王(毁伤)-毒伤...继续循环-宿敌君王结束-补割裂。
第二套:有肩膀的打法。(7.15)隠哥没有肩膀所以这里引用“无良骨头聚聚”的手法!(为嘛我他妈8橙6通用,还没肩膀!)
起手:锁喉-毁伤-割裂-剧毒之刃-毁伤-宿敌-毒伤-毁伤-等160能量-消失-君王-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-割裂
嗜血起手:锁喉-毁伤-割裂-毒伤-毁伤-宿敌-毒伤-毁伤-等“满能量”-消失-君王-毒伤-毁伤-锁喉-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤-毁伤-割裂
血精灵155+能量即可. 以及部分人疑惑的消失后第四个Gcd才补锁喉是否能压进诡诈?当然是可以的,无Gcd情况下按消失后秒接下一个技能的这一秒是不会触发诡诈的
消失肯定是不会和仇杀同步冷却的,一般消失等仇杀冷却完毕才使用. 除起手外的消失,后续在使用时我们应该打出消失 - 锁喉 - 仇杀 - 君王之灾 - 毒伤 - 毁伤 - 毒伤 - 毁伤 -毒伤,或者消失-仇杀-毒伤-锁喉-君王-毒伤-毁伤-毒伤.不要在消失期间补割裂一类的浪费GCD
锁喉CD. 消失后三秒必须补一个锁喉,不然诡诈天赋额外的收益就被浪费了. 所以请安排好锁喉CD,以免使用消失时无法使用
新人科普资料! 小白看。
一、盗贼的资源构成和输出方式
盗贼由两种资源构成:
1、能量:基础回能10/S,受急速影响,主要额外获取方式为“剧毒创伤”获得
2、连击点:通过连击技能获得,可被终结技消耗,刺杀主要获取连击点数为“毁伤”以及被动技能“封印的命运”获得额外连击点。
3、“毁伤”和“君王”的初始伤害皆为主副手武器各攻击一次,造成暴击的分别收到被动“封印命运”的加成,“毁伤”最多4星,“君王”最多3星
二、输出方式
简单真言:利用连击技获取连击点而后使用终结技打出大量伤害!
三、刺杀专精的伤害构成
1、流血伤害:“割裂”“锁喉”无特殊情况,单体战斗中这两个DOT要全程保持。
2、毒药伤害(受精通影响):“毒伤”“君王”“毒液炸弹”
3、剩下的就是“毁伤”“特效”“自动攻击”一类的了。
四、一些其他小知识
1、毒药:当前只有刺杀才可以用毒药
2、只有致命类型的药膏才能触发“剧毒创伤”(致命药膏、苦痛药膏、致伤药膏)
3、关于DOT:所有DOT都可以被延长130%&&所以锁喉最大持续时间为23.4S(5秒内补无损)& &割裂5星31.2S(7秒内补5星无损)& &割裂6星36.4S (8秒内补无损)
五、我们应该如何选择宝石和附魔?
1、宝石:记住上面说的属性配比(T20出来可能会变到时候再更新。)就目前来说 在满足28-35%的暴击 之后,你要无脑!记住无脑堆精通! 所以选择精通宝石。(如果只有一个槽,那么肯定敏捷+200的宝石,脑子有屎的人才不插这个!别问我为什么!)
2、附魔:若有附魔敏捷! 那么附魔敏捷! 没有敏捷,那么就精通!OK?懂了没?& & 项链:单体附魔隐匿萨特之印,但是你肯定会打打大秘什么的,所以个人建议附魔 士兵受训之印
六、饰品我们应该怎么选择?
1、饰品选择(7.15)就目前来说 在没有T20出来之前,选择& & 凝结的命运(必带,别问我为什么..我860的一直带了一个月,才摸到890的,麻辣个鸡!) 以后随着版本后推,我会选择抛弃命运。特别是以后走抽血流派。(毕竟隠哥有鞋子的人)
1暗夜之花复叶& & 2安博达尔的回忆&&3元素焦镜or敏捷精通饰品&&(别问我灵魂之引为什么没有! 那是个腊鸡,我也不想和你们争,觉得好的自己带就是了...不管有没有肩膀,并且7.2灵魂之引会出潜行!更腊鸡!)
以上 1、2、3 饰品选择,装等哪个高带哪个,若同装等,那么按照排名来。&&欧煌自重!(打死你个B,别问我为啥!)
七、我们应该怎么选择橙装?
目前版本(7.15)单体:必爆肩膀-宿敌鞋子-斩杀护腕-反斩杀腰带or拉文霍德戒指-刀扇披风-鸡蛋饰品-后面懒得排名了。。(排名分先后7.2在改动之后,特别的肩膀改动之后,可能会变化,这只是目前4T19和7.15的。)
目前版本(7.15)AOE:刀扇披风or必爆肩膀-鸡蛋饰品-拉文霍德戒指-实在想不出还有什么可以AOE的橙了。。。。
另外,如果有问题的,可以回帖问我...那种不仔细看帖就来问的,我不想搭理你....还有欢迎来喷! (我肯定回喷回去、然后举报你!)
............持续更新,另外正式服还没上线! 等上线了,可能会大删大改!&&概不负责! 仅是7.2 盗贼的初步探索,并没完善。
本帖最后由 黯之隐为者 于
12:02 编辑
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 440&
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一楼备用-最后准备写点什么。等7.2开了再说吧! 慢慢补。
本帖最后由 黯之隐为者 于
20:48 编辑
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最近有很多盗贼同学,问我战网号什么的..这里就说一下吧..(没什么事,别加我战网了!问我问题加交流群...战网都快满了!)
隠哥战网:&&
盗贼QQ交流群:& && && && && &熊猫直播间:707632
本帖最后由 黯之隐为者 于
20:48 编辑
&楼主 劳心之作哦
我媳妇胸真大
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厉害了,没PVP的
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我媳妇胸真大 发表于
厉害了,没PVP的
厉害了!&&你这成天划水论坛&&厉害哇!
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黯之隐为者 发表于
厉害了!&&你这成天划水论坛&&厉害哇!
我 是准备 看他 水到 10.。。。。。。&&看多久
绝对是种能力。&
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Lv.6, 积分 4073, 距离下一级还需 927 积分
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又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
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蓝色挚爱 发表于
又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
哈哈...休闲了...肝不动了
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又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
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看见7.2的属性构想,菊花马上一紧,7.1转7.15,好不容易从45%+爆击转成现在的145%+精通,现在7.2又玩回去抽血流搞爆击,装备又要打过
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夏雨浅笑 发表于
又来 看隐哥了~~~ 10区 联盟 会长 转 部落 当 平民了吗
呃..转休闲了...肝不动拉
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有棚骨 发表于
看见7.2的属性构想,菊花马上一紧,7.1转7.15,好不容易从45%+爆击转成现在的145%+精通,现在7.2又玩回去抽 ...
不要着急。抽血流派在&&T20的支持下 才可能,没有T20 不推荐抽血流。 你还有2个月准备呢,
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小小小的菠萝 发表于
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我想问下 有橙肩膀 有895的灵魂跟895的复叶 如何选择
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《魔兽世界》7.2刺杀盗贼天赋加点推荐
日 17:29:08&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.2刺杀盗贼怎么加点?游戏堡小编为大家带来了刺杀盗贼的天赋加点你推荐。还不会加点的小伙伴快来看看吧!希望能为大家带来帮助!
魔兽世界7.2刺杀盗贼天赋加点推荐:
1、出血:重创目标的同时还能使其流血伤害提高25%,且奖励1个连击点,如果终结技选择天降杀机的,首选深谋远虑。
2、夜行者:潜行士伤害提高50%,刺杀贼推荐首选。
3、预感:最多拥有+10连击点数,而且终结技只消耗5个连击点。
4、装死:保命技,不过在将来的版本里,该天赋可能收益不是很高,所以小伙伴们可根据需要自行在该层里选择一个天赋。
5、内出血:肾击使目标流血,12秒内造成(连击点数 x 124.2%攻击强度)伤害。
6、苦痛药膏:增加额外的技能伤害。
7、天降杀机:毁灭技,能够用于瞬间爆发型技能使用,对比该层其他两个天赋,个人更倾向于天降杀机。
以上就是游戏堡小编为大家带来的魔兽世界7.2刺杀盗贼天赋加点推荐。更多精彩欢迎关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
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魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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魔兽世界7.2.5盗贼天赋神器加点_7.2.5DZ输出手法攻略
魔兽世界7.2.5盗贼天赋神器加点,魔兽世界7.2.5盗贼的改动相当的厉害,而且在这个版本中盗贼的输出手法也和之前版本有很多的不同之处,下面为大家带来了魔兽世界7.2.5DZ输出手法攻略!
刺杀一直以来都是以毒药为主旋律,但我们认为流血和毒药无论从构想还是机制上都是很好的搭配。利用周期性的毒药和流血伤害杀死你的敌人是我们对刺杀的核心构想之一。目前的刺杀已经不再是&近身杀敌杀完走人&的风格,这种风格更多的体现在敏锐贼上。
我们承认在目前流血vs毒药的平衡中有点略微偏向流血。尽管这并不是特别有意的,刺杀在7.0的技能分家中获得了毁伤毒伤割裂锁喉(可能是最明显的输出循环选择),这导致刺杀的基调从一开始就略微偏向流血,遇刺者之血和抽血更是进一步强化了流血。
我们很喜欢刺杀的天赋树现在有两种主流选择: 毒药(毒药大师+苦痛)和流血(出血+抽血)。但是我们通过天赋树提供的不仅仅是让玩家从两个主流的路线做选择,更多的是关于游戏风格的个人定制化,是选择&简单地提供被动&还是&增加技能按键来提升输出复杂度&,是选择&单体&还是&AOE&等等。当然,这一切是极其敏感的,任何职业调整、天赋、套装效果、橙装和神器天赋树都有可能将刺杀偏向毒药/流血中的一方。这潜在地违背了玩家的意愿,玩家可能喜欢其中某一种输出风格但是又同时想最大化输出。例如7.0刚开始的抽血出血流,到现在的毒物苦痛流,T19放大了毒药/自然伤害的收益,T20则可能通过锁喉推动流血伤害(注:T20效果仍在设计中,许多效果可能会改变)。我们会尽力让这两种风格都可行,但同时也要意识到许多变量都会影响到这两种风格的平衡,平衡会随着时间推移而波动。
关于几个天赋:
苦痛毒药:我们有很多原因不喜欢苦痛毒药。它用一个非常被动、不明显但是较强大的debuff取代了致命毒药(致命毒感觉起来更有刺杀feel),使得刺杀的转火和AOE更艰难。这个天赋已经在我们下个补丁的砧板上了。构想中的替代天赋可能是个短CD高耗能的毒药AOE技能。
抽血:这是一个很好的天赋,主旨和机制作用明确。我们会根据苦痛天赋最后的变化来对抽血进行调整但计划中我们会给抽血增加较低的耗能并提升其伤害,理由是在GCD内使用无耗能的技能有可能导致能量溢出。
总的来说,刺杀的单体循环正处于一个不错的位置,维持流血并最大化毒伤效果已经成为一个潜在的核心循环。
狂徒的主旨清晰,且显然争议也是。我想准确地说,许多玩家喜欢这个专精的构想,而不少玩家并不。作为一个三系都是输出的职业,狂徒目前的地位是可以接受的。
下个patch里我们将对狂徒的主要机制作如下改动:
a. 重新平衡骰子:这会有两个部分:
1. 缩小各个buff之间的差距,当PTR补丁上线你可以立刻看到这个调整
2. 第二部分平衡更复杂。我们考虑完全取消玩家reroll骰子的动力,使玩家适应roll到1个buff的情况而不去reroll。最主要的问题就在于单个buff的平均期望值能否使玩家不去reroll。在6骰子以及另一个5骰子的系统里,目前可能的措施就是使单个buff的收益大到让你不愿去reroll。
目前的提议是缩减玩家roll骰子数量至5个并调整其概率大概为:79%的几率 1 buff,20%的几率 2 buff 以及1%的几率5个buff。将期望值人工控制在每一次掷骰能获得1.24个buff(加上因为不同buff搭配而产生的额外值)。这个机制的缺点在于,如果你深入研究骰子的概率分布来让这个机制运作,会让玩家觉得不堪重负。这不是我们所喜欢做的(反着玩家的偏好去定制所谓的随机),但为了调整现在的骰子系统,移除玩家reroll骰子的动力,或许这又是我们必须去做的。
总而言之,我们想让狂徒尽可能减少受骰子的影响,大多数时间,骰子应当作为一个会略微改变你输出循环的单buff存在,并且有几率获得2buff或者5buff作为稀有奖励。同时如果你选择切割天赋,狂徒也应该能在没有骰子时完整地运作起来。
b. 把能量获取流畅化:
狂徒贼在输出循环中遭受了不可预测的能量缺乏和能量溢出的情况。我们对此做了简单直接的调整:冲动时期获取能量速度减少,但持续时间增加。作战潜能触发的次数翻倍但获得能量减半。
长远来看,敏锐有不少改进的空间。在下个补丁里我们将看到:
暗影之舞:暗影之舞相比过去被使用得更频繁了,在PVE中这是个挺受欢迎的改变。更频繁地进出暗影之舞使得输出循环比以往的版本更加有活力。然而,套装效果、神器天赋和橙装则作为额外的提升对于敏锐来说(获得额外的输出资源,连击点/能量),已经将其推到了一个超出我们预期的高度。
此外,我们了解到无论是PVE还是PVP,敏锐专精的爆发能力已经被严重降低(可能是因为暗影之舞太过频繁)。我们将在下个补丁修改并解决这一问题:
侵蚀之影:每个连击点减少暗影之舞的冷却时间从3秒改为1-1.5秒。 暗影之舞:层数从3层改为2层。 与之相关的天赋则可能会有两种改动: 1. 将侵蚀之影提升至原先的3秒/连击点 2. 提升暗影之舞期间的伤害
这使玩家能自定义暗影之舞,让其更频繁,或是让其更具爆发。当然,我们会对它进行平衡,但首要重心还是机制上的改动。
夜刃:在单体战斗中,夜刃的表现还算不错,但是它在AOE场合的作用就不如我们所设想的。我们并不认为袖剑挂夜刃是敏锐应有的AOE输出方式,这跟刺杀的刀扇挂割裂没有区别。我们构想的是:让敏锐的AOE可以获得单体输出的增益,例如,施放袖剑风暴每击中一个目标增加下一次剔骨25%伤害,可叠加5层。这样就可以把夜刃从AOE中排除了。
额外但相关的,我们并不觉得夜刃是个完美的敏锐风格技能:一个DOT技能存在于敏锐这个更具有&近身杀敌杀完走人&特点的专精上。夜刃同时也是个被动的减速技能,我们也考虑将来或许可以简单地将减速药膏还给敏锐。把敏锐贼的减速放到一个暗影DOT技能还是毒药上,很明显就变成了敏锐vs刺杀,同样也是暗影vs毒药的抉择。不过事后这个考虑可能会显得多余的,拥有非伤害性毒药似乎并不会伤害到敏锐专精的整体构想。我们不必在这个问题花费大量时间与计划,但它仍在我们考虑的事情中。
暗影打击:在PVE中,暗影打击的15码传送并不是必要的,而且无法控制的传送有时候会造成可用性的问题,比如boss突然转身,你使用了暗影打击并传送到了一个你不想站的位置上。
我们的构想是将伏击还给敏锐,给暗影打击增加30秒的冷却时间并恢复至25码的传送距离。暗影打击将成为另一个技能,作为暗影步+伏击的合体。同时也有另一种考虑是否完全移除暗影打击,并减少暗影步的冷却时间或是给予两层充能,但就目前来说我们觉得暗影打击很cool且他值得在这个专精有一席之地。我们或许会保留暗影打击的伤害、潜行要求,使得暗影打击仅在传送上相比伏击来得有优势。
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