蛮荒搜神记游戏视频里的帮会战,一定是大帮会有优势吗?

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蛮荒搜神记提升人物战力 帮会技能潮汐流解析
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潮汐流技能20级开启,需要加入帮派才能使用。
学习的上限需求帮会的满月庭等级
惊涛诀·破,聚浪诀·固,思源诀·生不需要帮贡就能学习
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惊涛诀·劲,聚浪诀韧,思源诀·佛需要消耗帮贡才能学习
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Lv.4, 积分 1154, 距离下一级还需 846 积分
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需要找个比较有实力的帮会加,不过还要花很多金币,所以平民的话就无所谓帮会了,因为一般钱够的花的话帮会建筑也上来了
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Lv.3, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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看来加大公会还是很好的嘛&&我们这种平民小公会发展会很累吧
蛮荒搜神记版面勋章
大荒游侠凭证
炉石传说版面勋章
炉石传说版面勋章蛮荒搜神记ol二测最高多少级?帮派攻城、帮派建设攻略
游戏类型:
大小:256MB
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蛮荒搜神记2测即将开始,那此次测试会开放哪些职业呢?玩家最高能达到多少级?新开放哪些活动、副本?下面就来看看官方的版本介绍!
【版本总体介绍】
开放等级:60级
开放职业:殇刀、神祝、隐侠、云灵
开放地图(新):日华城瓮城、平阳沼泽、流沙迷宫、温泉、监狱
开放副本(新):炎石洞、决战凤尾楼、菊石岛
开放活动:签到、大荒雷泽英雄斩、钧天五行掘碑运、雷泽军需赏重金、按图索骥寻秘宝、大荒神偷赠宝图、缠山八重觅龙潭、勤修不怠五行塔、泡汤解乏神气爽、烽火燃天逆鳞湾、海滩告急玄股围、云游奇人觅奇物
PVP玩法:竞技场、帮会攻城战
其他新玩法:帮会玩法、天气玩法、新职业云灵、声望系统、法宝系统、修炼玩法、坐骑系统、挖宝玩法、贡品任务、打工任务
重点玩法介绍:
【帮会系统玩法】
参与等级:30级
帮派系统处理基本的帮派管理系统玩法之外还有独创性玩法儿:
独创玩法一:【帮会修炼】玩家加入帮会之后,可以通过帮会任务获得奖励从而来进行帮会专属修炼,提升个人的攻击、防御、气血等主要属性。
独创玩法二:【帮会建设】玩家可以自定义自己的帮派城市,比如,玩家可以选择某一个建筑建在任意一个位置,同时可以进行调整;每个玩家都可以根据自己的想法建造出独一无二的都市。
帮派城市中的各种建筑可以按照自己的设计进行摆放
帮会城市成型后的概念图
独创玩法三:【帮会攻城战】守方玩家可以通过在帮派城市中随意布置自己的箭塔、陷阱、守卫来进行帮会的防守,攻方玩家需要组建25人团队,在有限的时间里,对其他玩家的城市进行攻击,团长需要通关观察地方的布阵来布置自己的攻城策略。
帮会城市近照
【天气玩法】
游戏中雨、雪、雾、沙尘、晴、阴各种天气会随机出现结合凌晨、清晨、白天、黄昏、深夜等时间条件,会组合出多样的天气状况,在特定时间和天气影响下,特定的药草才会出现,怪物会释放不同的技能,同时也是特定世界BOSS出现的必要条件。
绝情草(下雨的清晨才会出现)
泪美人眼(清晨的水边才会出现)
沙尘暴中出现的巨型蝎子
熔岩中的&黑猩猩老大&
【新职业-云灵】
一舞,祭古今星月风雨;
一曲,颂世间花鸟烟梦;
天地本善,诸事可谅,唯恶,不可谅!
本次测试推出的新职业【云灵】是蛮荒唯一的奶妈,他拥有治疗、护盾、群体复活等特色技能,易上手打怪升级不费力,使用长笛弹唱间强弩灰飞烟灭。更重要的是:她是一位仙女,应该会符合广大妹子玩家的喜爱。
善舞乐,感天地,愿救苍生疾苦,不恕时间诸恶。
水属性群体回血技能-雨霁时节
【法宝系统】
游戏中会获得各式各样的法宝,什么乾坤镜、崆峒印、炼妖壶应有尽有,每个法宝会拥有独一无二的特殊大招与华丽的外观,帮助玩家来应付各种各样的状况,所以尽量多的收集法宝才是王道,各位大侠赶快开启挖宝模式,来探索蛮荒大陆吧。
法宝【乾坤镜】各角度写真
法宝【乾坤镜】大招设计图
【声望玩法】
本次测试引入了一个全新的声望玩法儿,每个城、寨都有它专有的声望,,声望共分为死仇、敌视、厌恶、中立、友好、敬重、崇拜起个级别,通过完成特定的声望任务提升声望级别就可以购买特有的职业技能书、坐骑、装备、高级配方、专属称号奖励
部分坐骑展示
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类别:角色扮演这游戏,不加帮会没法玩,因为有帮会技能(潮汐流)【蛮荒搜神记吧】_百度贴吧
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这游戏,不加帮会没法玩,因为有帮会技能(潮汐流)
也别急着找帮会 固定队啥的,没卵用,很多人没几天就弃坑了,甚至几个小时到30级就弃了(不充钱小怪逗难打)。然后这游戏有必做日常,每天1条龙两小时必做,不然就会落后,落后就是垃圾。土豪吊炸天,神兽买买买,一脚一个平民。
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神兽早改了新加入的材料进阶困难 二号材料只有世界BOSS掉但这也奉劝如果有单机玩家的话 你们是活不下去的 几乎全部活动 或者困难副本都要组队 而且人数是3人为底线好处是工作室可以防住 目前设定来看
然而你说的早就改了
现在骑神兽打架就是找死
据说加了帮会才能打世界boss,拿橙装,那这样的话。橙装岂不是都被帮派管理拿了,普通成员根本没机会?
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  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。 
  在即将到来的10月27日,这款由小说《蛮荒三部曲》剧情改编而来的MMORPG《蛮荒搜神记》就要迎来不删档测试了。它从立项开始至今,虽然只对外开启过3次测试,但每一次测试它总会吸引不少人的目光。
  经过7年的打磨,《蛮荒搜神记》终于也算是成形了。在最初的首次测试中,制作团队为了检验核心战斗成分,邀请了许多挑剔的单机用户参与测试。而后续阶段,这款游戏还遭受了各种改刀,在内容玩法、平衡性优化等诸多方面得到了调整。
  时间一晃而过,眼看着《蛮荒搜神记》的不删档临近,它身上的两点引起了我的注意:一个是新玩法&神兽玩法&,另一个则是&自动化&。
  且先不看以往测试的版本如何,单是这次通过和制作方的沟通我就感受到了他们的用心。不光重构了《蛮荒搜神记》前期的主线剧情,还为游戏中后期增添了不少有趣的玩法,其中,仍在不断丰富的&神兽玩法&在不删档测试中也还会出现。和其他游戏不同,《蛮荒搜神记》中的神兽它既是坐骑也是宠物,附带着不同的技能,玩家可以驾驶着它进行战斗。当然,动作游戏在后期的最大的乐趣莫过于PK,这次《蛮荒搜神记》也加入了&帮会联赛&。
  不知道大家有没有发现,很多MMO游戏中玩家的流失原因不外乎两点,要么是因为后期玩法的无趣,要么是因为被繁琐的日常绑架。而《蛮荒搜神记》的制作人黄龑很早就思考过这个问题,在游戏中不断丰富后期玩法在他看来是很重要的一点。甚至,在如今很少看到&自动化&游戏的年代里,《蛮荒搜神记》还保留着自动寻路和自动战斗。我在和他的沟通中,他告诉了我一些他的想法和游戏的近况。
(《蛮荒搜神记》制作人黄龑)
  ▌访谈重点提要:
  多玩:如果向新的玩家介绍《蛮荒搜神记》的话,你会怎样说?
  黄龑:《蛮荒搜神记》是一款更强调在开放世界中&多人交互&的动作游戏,拥有许多的野外玩法。
  多玩:它和同类型游戏相比区别都有哪些?
  黄龑:这样说吧,若是《蛮荒搜神记》与《魔兽世界》《天龙八部》相比的话,它更偏&体验&,在动作、打击感、副本、载具方面能让玩家拥有更强烈的沉浸式体验。若是和《龙之谷》《DNF》这类游戏来比的话,它的&多人交互&会更强一些。
  多玩:《蛮荒搜神记》的特色是什么样的?
  黄龑:是融合&五行&的概念做出了一套独特的&五行天赋系统&。它是结合动作游戏的连招和天赋的修正,能够让玩家非常自由的进行DIY的战斗系统,这是最大的特色。
其次,&神兽系统&也是一大特色。在以前的测试中放出过,它属于一个养成载体,和其他游戏中的宠物有点像,玩家同样能够自己进行收集和DIY;同时,它也是坐骑,能让角色呈现出&骑战&的状态,神兽可以搭载不同技能,在骑行状态下进行战斗。
  多玩:从2015年至今游戏就对外开启过几次大的测试,这几次测试的表现如何?你们又做了哪些工作?
  黄龑:这几次测试下来我们是按照前、中、后期的流程来进行的。在首次测试中,我们就做出了偏方向性的调整。因为《蛮荒搜神记》最核心的体验是战斗成分,当初就是以《忍龙》《鬼泣》这类优秀的单机标准来做衡量,并且首测邀请了部分单机玩家进行测试,看这些挑剔的玩家对《蛮荒搜神记》的战斗系统是否满意,首测后结果喜忧参半,所以我们调整了用户群的定位,还是以MMORPG用户为主,随后在游戏操作的习惯等方面进行调整,加入了自动寻路、自动战斗等内容。再后来就是游戏后期流程方面的改变,增强了交互性和娱乐性。
  多玩:在即将到来的测试版本中新增了哪些内容?
  黄龑:其实这次十月份的版本中我们新增了大量的后期玩法。比如说最大的玩法&帮会联赛&,是一个以帮会为单位的竞技玩法。而越到后期,我们还为玩家准备了更多内容,目前游戏中都是单性别职业,玩家只能选职业不能选性别,到后面我们会慢慢开放双性别职业供大家选择。后续OB阶段还有一个颠神兽玩法设定的改动,会让神兽在游戏中更加有趣。
  多玩:十月份测试会持续多久?
  黄龑:这次不删档测试会一直开下去。
  多玩:《蛮荒搜神记》能满足玩家什么样的需求?
  黄龑:第一点,能满足玩家极致的战斗体验。现在大多数网游会因为服务器延迟、机器性能等问题导致战斗感受不太好,而我们要做的就是让玩家能够享受最极致的战斗体验。第二点,希望玩家能在《蛮荒搜神记》中找到归属感,形成自己的社群。
  多玩:现在很多网游都在去掉&自动化&,自动寻路、自动战斗的存在会让游戏失去很多乐趣,而且,会方便了工作室、脚本等,你在这方面是怎么看的?
  黄龑:首先,&自动化&的存在是为了玩家能够在游戏中长期留存而在做准备。因为MMO游戏本身就需要玩家投入大量的时间成本,每天还要重复一些无差异的日常,我们在这一点上就尽量减轻了玩家的负担,用&自动化&完成重复性、轻量化的操作而不影响游戏的核心体验。
其次,游戏中的工作室什么的是基本不可避免的,我们能做的只有&限制&,杜绝不了。我们会参考市面上一些游戏的成熟体系,比如,会把《蛮荒搜神记》中物品交易次数做限制、交易的时间做限制等。
  多玩:耗时几年打造再加上较长的测试期,《蛮荒搜神记》也算得上是一款巨作了,那你们对它有怎样的期望?
  黄龑:我们整个团队对《蛮荒搜神记》都期望很高,毕竟它是一款重量级产品。希望它在玩家数和收入上都达到S级水平。从前几次较大规模的测试表现来看,它测试规模越来越大,测试数据也在稳步提升,已经达到了预期水平,所以决定在今年十月开启不删档。

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